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2324存儲

發布時間: 2022-06-08 05:29:39

❶ 原碼,反碼,補碼,是什麼

帶符號數,有三種表示方法,即:原碼、反碼和補碼

但是,在計算機系統中,數值一律用【補碼】來表示和存儲

所以,在計算機系統中,原碼和反碼,都是不存在的。

使用補碼的意義:可以把減法或負數,轉換為加法運算。

因此,就能簡化計算機的硬體。

=====================

補碼的概念,來自於:補數。

比如鍾表,時針轉一圈,周期是 12 小時

那麼,倒撥 3 小時,可以用正撥 9 小時代替。

9,就是-3 的補數。計算方法:9 = 12-3。

同理,分針倒撥 X 分,可以用正撥(60-X)代替。

60,是分針的周期。

同理,三角函數的周期是 2π。那麼,

-π/2 處的函數值,就與2π-π/2 = +3π/2處相同。

------------

當你使用兩位十進制數:0~99,周期就是 一百。

那麼,減一,就可以用 +99 代替。

24-1 = 23

24 + 99 = (1) 23

舍棄進位,這兩種演算法,功能就是相同的。

於是,99 就是 -1 的補數。

其它負數的補數,可以按照下式來求:

補數 = 周期 + 負數

------------

計算機中使用二進制,補數,就改稱為【補碼】

八位二進制是:0000 0000~1111 1111。

相當於十進制:0~255,周期就是 256。

那麼,-1,就可以用 255 = 1111 1111 代替。

所以:-1 的補碼,就是 1111 1111 = 255。

同理:-2 的補碼,就是 1111 1110 = 254。

繼續:-3 的補碼,就是 1111 1101 = 253。

。。。

最後:-128 的補碼,就是 1000 0000 = 128。

負數補碼的計算公式:【 256 + 這個負數 】。

(式中的 256 = 2^8,是八位二進制的周期。)

正數,直接運算就可以,並不存在補碼的問題。

所以,正數,並不用求補碼。

(也有人亂說:正數本身就是補碼。)

------------

求解算式:7-3 = 4。

計算機中,並沒有減法器,必須改用補碼相加。

列豎式如下:

7 的補碼=0000 0111

-3的補碼=1111 1101

--相加-------------

得:(1)0000 0100= 4 的補碼

舍棄進位,只保留八位,結果完全正確。

------------

藉助於補碼,可以簡化計算機的硬體。

原碼和反碼,並沒有這種功能。

所以,在計算機中,根本就沒有它們。

它們都是什麼?就不用關心了。

❷ DAT文件是指什麼

dat文件是符合MPEG1壓縮標準的音視頻數據流,它是刻在VCD碟片上的數據,為了方便光碟數據的存取,所以就遵循了VCD刻錄的標准,每個數據包的大小為2324個位元組,也就是正好一個扇區存儲空間的大小。VCD碟片是由一個或多個音軌組成。第一個軌道是一個小的2048位元組/扇區的數據軌,有一個iso9660文件系統,通常包含Windows VCD播放程序,但可能還有其他信息 (例如:圖像,文字等等)。第二和之後的軌道是未處理的2324位元組/扇區的MPEG(電影)軌,每個扇區包含一個MPEG PS數據包而沒有文件系統。通常我們看到的約600 MB的.dat文件,其實它不是一個文件,這就是所謂的ISO通道,用來使Windows能夠處理這樣的軌道(Windows根本不允許程序直接訪問未處理的設備)。在播放時,光碟機會順序讀取每個扇驅,而形成一個連續的MPEG(電影)數據流。因此,在Linux下你是不能復制或者播放這些文件。

❸ 既然計算機內部數據是以補碼存儲的,為什麼還要有原碼呢原碼和反碼存在的意義是什麼 初學者請教大家

正負數據,只是使用補碼來存放。
計算機中,並沒有原碼和反碼。

正負數,和補碼之間,有個關系式,可以直接互相轉換,並不需要繞道原碼反碼。
原碼和反碼,可以說,一無是處。

❹ 計算機如何區別原碼與補碼

使用補碼的意義在於:可把負數變正數,可把減法變加法。

從這個實用性來講,計算機中,只是用補碼。原碼根本就不存在。

-------

計算機,是執行程序的。程序,都是由人,編寫的。

所以,不是計算機來區別原碼、補碼。

而是由人,來區別。

-------

如果限定,只是使用兩位十進制數 0~99,共有一百個。

那麼,減一,就可以用 +99 代替:

24 - 1 = 23

24 + 99 = (1) 23

只保留兩位,忽略進位,結果就是相同的。

99,就稱為-1 的補數。

-------

看到了嗎?出現了進位。

如果你忽略了進位,實際上就是減法運算!

--這時,99 就是補數,是當做-1 來用的。

如果不忽略進位,結果就是 1 百 23,這還是加法運算。

--此時,99,就是正常的數字。

。。。。。。

一個代碼,到底是原來的數字,還是代表負數?

就看你怎麼對待它了。

這些都是由編程人,來決定。

計算機,它才不管這些。

❺ 原碼、反碼、補碼的基本概念

原碼:一個整數,按照絕對值大小轉換成的二進制數,稱為原碼。
比如
00000000
00000000
00000000
00000101

5的
原碼。
反碼:將二進制數按位取反,所得的新二進制數稱為原二進制數的反碼。
取反操作指:原為1,得0;原為0,得1。(1變0;
0變1)
比如:將00000000
00000000
00000000
00000101每一位取反,得11111111
11111111
11111111
11111010。
稱:11111111
11111111
11111111
11111010

00000000
00000000
00000000
00000101
的反碼。
反碼是相互的,所以也可稱:
11111111
11111111
11111111
11111010

00000000
00000000
00000000
00000101
互為反碼。
補碼:反碼加1稱為補碼。
也就是說,要得到一個數的補碼,先得到反碼,然後將反碼加上1,所得數稱為補碼。
比如:00000000
00000000
00000000
00000101
的反碼是:11111111
11111111
11111111
11111010。
那麼,補碼為:
11111111
11111111
11111111
11111010
1
=
11111111
11111111
11111111
11111011
所以,-5
在計算機中表達為:11111111
11111111
11111111
11111011。轉換為十六進制:0xFFFFFFFB。
再舉一例,我們來看整數-1在計算機中如何表示。
假設這也是一個int類型,那麼:
1、先取1的原碼:00000000
00000000
00000000
00000001
2、得反碼:
11111111
11111111
11111111
11111110
3、得補碼:
11111111
11111111
11111111
11111111
正數的原碼,補碼,反碼都相同,都等於它本身
負數的補碼是:符號位為1,其餘各位求反,末位加1
反碼是:符號位為1,其餘各位求反,但末位不加1
也就是說,反碼末位加上1就是補碼
1100110011

1011001100

除符號位,按位取反
1011001101

除符號位,按位取反再加1

❻ 如何理解信息系統是一個社會系統工程

序號 國碼 省碼 新計劃課程 學分 老計劃課程
1 0001 4423 馬克思主義哲學原理 3 哲學(0006) 一代三
2 0002 4424 DXP理論概論 3
3 0003 4425 法律基礎與思想道德修養 2
4 0012 4405 英語(一) 7 英語(一)
5 0022 4403 高等數學(工專) 7 高等數學(工專)
6 2198 4402 線性代數 3 線性代數
7 2314 4420 模擬電路與數字電路 6 電子線路與數字邏輯
2315 模擬電路與數字電路(實踐) 2
8 2316 4426 計算機應用技術 2 計算引論
2317 計算機應用技術(實踐) 3
9 2321 4411 匯編語言程序設計 3 匯編語言程序設計
2322 匯編語言程序設計(實踐) 1
10 0342 4412 高級語言程序設計 3 FORTRAN語言
0343 高級語言程序設計(實踐) 1
11 2142 4413 數據結構導論 4 數據結構
12 2318 4409 *計算機組成原理 4 計算機組成原理
13 2319 44121 *微型計算機及介面技術 2 微型計算機及應用
2320 *微型計算機及介面技術(實踐) 2
14 2323 4414 *操作系統概論 4 操作系統
15 2120 4415 *資料庫及應用 3 資料庫概論
2121 *資料庫及應用(實踐) 1
16 2141 4422 *計算機網路技術 4 電工電子學或普通物理
計算機操作技術或計算方法
17 4427 實踐考核:綜合實驗(10)

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計算機軟體專業(本科)考試計劃

--------------------------------------------------------------------------------

來源:福建自考辦
2006-02-23

高等教育自學考試計算機軟體專業(本科)考試計劃

專業代碼:080718(基礎科段)、080719(本科段)

主考學校:福建農林大學

一.指導思想

高等教育自學考試是我國高等教育基本制度之一,是以高等教育學歷考試為主的國家考試,是個人自學、社會助學、國家考試相結合的高等教育形式,是我國高等教育體系的重要組成部分。

高等教育自學考試計算機軟體專業(本科)是為滿足軟體產業迅速發展需要而設置的;同時,根據高等教育自學考試的特點,具有較強的針對性和實用性,注重考核應考者對本專業的基本理論、基礎知識和基本技能的掌握程度以及運用所學知識分析和解決問題的能力。

二.學歷層次和規格

本專業分專科和本科兩種學歷,在總體上與全日制普通高校相近專業同等學歷的水平相一致。

本專業考試計劃為銜接式計劃,整個計劃分為基礎科段和本科段兩個既相對獨立又互相銜接的階段,依據不同層次考生採取不同的培養模式,形成多模式的應用型軟體人才培養體系。凡通過本計劃基礎科段規定的15門課程考試,成績合格,並通過相應課程的實踐考核,累計達到80學分,思想品德經鑒定符合要求者,發給專科畢業證書。凡繼續參加本計劃本科段規定的12門課程考試,成績合格,並通過相應課程的實踐考核,完成畢業設計並合格,思想品德經鑒定符合要求者,發給本科畢業證書。

凡獲得本科畢業證書,其學業水平達到了國家規定的學位標准,按照《中華人民共和國高等教育法》第二十二條和《中華人民共和國學位條例》的規定,由主考學校授予學士學位。

三.專業培養目標和基本要求

高等教育自學考試計算機軟體專業(本科)培養德、智、體全面發展的,具有堅實的計算機實際應用技能與方法,具有良好的科學素質、創新精神、實踐能力和國際競爭能力、適應國內外軟體產業市場需求的國際型、通用型、實用型的軟體高級專門人才。本專業要求應考者努力學習馬克思列寧主義、毛澤東思想、鄧小平理論,樹立愛國主義、集體主義和社會主義思想,遵守法律、法規,具有良好的思想品德。要求掌握計算機科學方面的基本理論與方法,掌握計算機軟體主流技術、軟體開發方法與軟體工程、軟體項目工程組織與管理;有良好的外語運用技能。可以攻讀計算機科學和相近學科的有關研究方向碩士學位。

四.考試課程與學分

(1)基礎科段(C080718)

序號
課程代碼
課程名稱
學分

1*
0001
馬克思主義哲學原理
3

2*
0002
鄧小平理論概論
3

3*
0003
法律基礎與思想道德修養
2

4*
0011
大學語文(本)
6

5*
0023
高等數學(工本)
10

6*
0015
英語(二)
14

7*
2198
線性代數
3

8*
2316
計算機應用技術
2

2317
計算機應用技術(實踐)
3

9*
0342
高級語言程序設計(一)
3

0343
高級語言程序設計(一)(實踐)
1

10
7011
數字邏輯電路
5

7012
數字邏輯電路(實踐)
2

11*
2318
計算機組成原理
4

12
7013
演算法與數據結構
4

7014
演算法與數據結構(實踐)
1

13*
2326
操作系統
4

2327
操作系統(實踐)
1

14*
2336
資料庫原理
4

2337
資料庫原理(實踐)
1

15*
0896
電子商務概論
4

0897
電子商務概論(實踐)
2

總學分

82

(2)本科段(C080719)

序號
課程代碼
課程名稱
學分
備注

1*
0004
毛澤東思想概論
2

2*
0005
馬克思主義政治經濟學原理
3

3*
2197
概率論與數理統計(二)
3

4
7015
計算機專業英語
6

5*
2324
離散數學
4

6*
2339
計算機網路與通信
6

7
7016
編譯原理
5

8*
2333
軟體工程
3

2334
軟體工程(實踐)
1

9*
3142
互聯網技術及應用
4

3143
互聯網技術及應用(實踐)
1

10
7017
面向網路編程技術
4

7018
面向網路編程技術(實踐)
1

11
7019
分布式資料庫
4

7020
分布式資料庫(實踐)
1

12
7021
軟體能力成熟度模型(CMM)
4
過程考核

6998
畢業設計

不計學分

總學分
52

1*
0023
高等數學(工本)
10









2
7013
演算法與數據結構
4

7014
演算法與數據結構(實踐)
1

3*
2326
操作系統
4

2327
操作系統(實踐)
1

4*
2318
計算機組成原理
4

5*
2336
資料庫原理
4

2337
資料庫原理(實踐)
1

說明:

1.序號後加「*」號為全國統考課程。

2.年齡在40歲以上的考生可申請免考英語(二),但必須加考三門課程,其學分不少於14學分。三門課程為:工程經濟(4學分)(課程代碼2194)、網路操作系統(5學分)(課程代碼2335)、區域網技術與組網工程(5學分)(課程代碼3141)。

3.為鼓勵考生參加國際國內認證,凡獲得SUN公司的JAVA認證可免考「面向網路編程技術」課程;凡獲得Oracle公司的Oracle認證,可免考「分布式資料庫」課程等。

4.報考本科段的條件

(1)學完本計劃基礎科段的考生可直接報考本專業本科段。

(2)計算機類各專業(非本專業基礎科段)專科畢業生報考本專業須加考1一門課程

(3)電工電子信息類非計算機類各專業專科及專科以上學歷層次的畢業生報考本專業,須加考1、2、3三門課程。

(4)理工類非電工電子信息類專業專科及專科以上學歷層次的畢業生報考本專業,須加考1、2、3、4四門課程。

(5)非理工科類各專業專科及專科以上學歷層次的畢業生報考本專業,須加考1、2、3、4、5五門課程。

五.課程說明和自學教材

1.馬克思主義哲學原理(課程說明略)

自學教材:《馬克思主義哲學原理》趙家祥編,經濟科學出版社

2.鄧小平理論概論(課程說明略)

自學教材:《鄧小平理論概論》錢淦榮編,中國財政經濟出版社

3.法律基礎與思想道德修養(課程說明略)

自學教材:《法律基礎與思想道德修養》,鞏獻田編,高等教育出版社

4.毛澤東思想概論(課程說明略)

自學教材:《毛澤東思想概論》羅正楷主編,武漢大學出版社

5.馬克思主義政治經濟學原理(課程說明略)

自學教材:《馬克思主義政治經濟學原理》衛興華主編,武漢大學出版社

6.大學語文(本)

本課程為本專業的一門公共課,是為了提高自學應考者語言文化素養和公共文化基礎知識而設置的公共課程。內容包括範文選讀以及與之相關的語言知識和文學知識。

通過該課程的學習,旨在使應考者對一般文言文具有初步閱讀能力,對一般說明、議論、記敘文章具有較強的理解、分析能力,對文學藝術作品具有初步分析、鑒賞能力。該課程的考核應注重知識的初步應用能力。

自學教材:《大學語文》徐中玉主編,華東師范大學出版社

7.英語(二)

本課程為本專業的一門公共課。本課程的目的是使應考者掌握4000個單詞(含中學階段1600個單詞)、一定量的習語和系統的語法知識,具有較強的閱讀能力和一定的英譯漢能力以及初步的聽、說、寫和漢譯英的能力,使其能以英語為工具,獲取專業所需要的信息,並為進一步提高英語水平打下較好的基礎。

應考者在學完本課程後,應能藉助詞典獨立閱讀與後期課文難度相當的一般性資料,並能譯成漢語,理解基本正確,譯文基本通順。

自學教材:《大學英語自學教程》(上、下冊)高遠主編,高等教育出版社

8.高等數學(工本)

本課程為本專業的一門公共課。通過學習,要求應考者系統地獲得一元函數的微積分學、多元函數微積分學(包括向量代數與空間解析幾何)、常微分方程、級數的基本知識、理論和方法。要求應考者掌握各有關內容的基本概念、基本理論和基本方法,具有比較熟練地運用能力和分析能力、空間想像能力及抽象數學模型的初步能力,為學習後續課程和進一步擴大數學知識奠定必要的基礎。

自學教材:《高等數學》(上、下冊)陳慶樂主編,西安交通大學出版社

9.線性代數

本課程為本專業的一門公共課。其內容包括:行列式,矩陣及其運算,向量的線性相關矩陣,線性方程組、特徵值問題與實二次型。

通過本課程的學習,使應考者掌握行列式的定義,性質;熟練運用矩陣的運演算法則;熟練掌握線性方程組解的結構及其判別法則,掌握特徵值的重要概念。

自學教材:《工程數學(線性代數)》魏戰線主編,遼寧大學出版社

10.數字邏輯電路

本課程為本專業的一門主要專業基礎課。內容包括:數字電子技術概述、邏輯代數、集成邏輯門、組合邏輯電路、時序邏輯電路、存儲器、脈沖信號的產生和變換電路、數模和模數轉換器、中小規模的邏輯電路設計。

通過本課程的學習,使應考者掌握一些數字邏輯電路基本理論、概念、方法及應用,具有中小規模邏輯電路設計初步能力。

自學教材:《數字集成電路基礎》皇甫正賢編著,南京大學出版社

11.計算機應用技術

本課程為本專業的一門專業基礎課。內容包括:計算機應用基礎知識、DOS、WINDOWS操作系統簡介、中文WINDOW95/98操作系統的使用,漢字輸入/輸出方法綜述、字處理軟體WORD97與表格處理軟體EXCEL97、網路初步知識。

通過本課程學習,使應考者具有微機應用、文字編輯表格生成的能力。

自學教材:《計算機應用技術》張寧主編,經濟科學出版社

12.高級語言程序設計

本課程為本專業的主要一門專業基礎課之一。內容包括:C語言程序結構、基本數據類型和運算、各類語句、構造數據類型(數組結構、聯合、枚舉)和應用,指針、函數、編譯預處理、文件處理、C語言程序設計和調試。

通過本課程學習,使應考者掌握C語言及使用C語言編程的知識,具有用C語言描述、求解問題的基本能力。

自學教材:《高級語言程序設計》遲成文主編,經濟科學出版社

13.計算機組成原理

本課程為本專業的主要一門專業基礎課之一。內容包括:計算機系統的基本概念、運算組織、存儲器組織、導址技術和指令系統、整機結構、控制器的設計、輸入輸出和介面等。

通過本課程學習,使應考者掌握計算機基本組成結構及各部件的工作原理和邏輯實現。

自學教材:《計算機組成原理》胡越明主編,經濟科學出版社

14.演算法與數據結構

本課程為本專業的一門專業基礎課。課程內容有:演算法與數據結構的基本概念,包括演算法的時間、空間復雜性和抽象數據類型;基於序列的抽象數據類型表、棧、隊列、串;反映層次關系的抽象數據類型樹;在實際應用中常用的排序與選擇演算法;非線性結構圖及圖的演算法;表示集合的抽象數據類型,包括字典、優先隊列和並查集等。

通過本課程的學習,使應考者在掌握基礎知識的同時,加深理解「演算法」與「數據結構」的緊密關系,學會分析研究實際問題的特點,選擇適當的數據結構和存儲結構,設計有效的求解演算法;通過實踐訓練,強化學生運用基本數據結構進行復雜程序設計的訓練過程,提高利用計算機解決實際問題的實踐技能。

自學教材:《數據結構??用C語言描述》寧正元主編,水電出版社

15.資料庫原理

本課程為本專業的一門專業基礎課。本課程內容為:資料庫概論、關系數據模型、關系運算理論、SQL語言、關系資料庫的規范化,資料庫設計的全過程、資料庫的保護、資料庫管理系統的結構,以及分布式資料庫面向對象的資料庫等資料庫新技術的介紹。

通過本課程的學習,使應考者掌握資料庫的基本原理和技術,能應用現有資料庫管理系統,掌握資料庫設計和資料庫系統的開發方法。

自學教材:《資料庫原理》丁寶康主編,經濟科學出版社

16.操作系統

本課程為本專業的一門專業基礎課。課程內容為:操作系統的典型演算法和結構、作業管理、進程管理、存儲管理、設備管理、文件管理、操作系統結構設計以及UNIX操作系統介紹。

通過本課程的學習,使應考者掌握操作系統的基本結構、設計原理及實現方法,了解它與硬體和其它系統軟體的關系,能使用和分析常見的操作系統。

自學教材:《操作系統》譚耀明主編,中國人民大學出版社

17.概率論與數理統計

本課程為本專業的一門公共課。是研究隨機現象統計規律的一門數學課。本課程概率論部分包括:隨機事件及其概率、隨機變數、多維隨機變數和隨機變數的數字特徵等內容;數理統計部分包括抽樣分布、參數估計、假設檢驗、方差分析、回歸分析和正交試驗設計等內容。

通過本課程的學習,要求應考者理解概率論的基本概念,熟悉隨機事件及其概率的重要性質,熟悉隨機變數的常用分布,並會進行相應的計算。掌握數理統計中有關參數估計和假設檢驗的方法,了解方差分析、回歸分析和正交試驗設計。

自學教材:《工程數學(概率論與數理統計)》範金城主編,遼寧大學出版社

18.離散數學

本課程為本專業的一門專業基礎課。課程內容為:命題邏輯和一階謂詞邏輯的基本概念和基本演算;集合的概念和運算、二元關系和函數;代數運算和代數系統的基本性質、半群和群、隊和域、格和布爾代數;圖的基本概念、樹、歐拉圖和哈密頓圖、平面圖、圖著色、賦權圖、二部圖等。

通過本課程的學習,使應考者有抽象思維和邏輯推理能力,掌握計算機科學技術常用的離散數學中的概念、性質和運算。

自學教材:《離散數學》左孝凌等編,上海科技出版社

19.計算機專業英語

本課程為專業的一門專業基礎課。課程內容有:計算機專業詞彙,包括一般的單詞在計算機科學中的不同的意義,以及各種縮寫詞(操作系統、與計算機有關的組織、各種應用軟體、計算機的各種部件等);操作過程中出現「出錯信息」理解,以及對解決問題的解釋;通過查閱字典完成對一些英語版應用軟體中README、HELP文件的閱讀、理解,從而解決在將來的日常應用中使用英語版應用軟體的能力等。

通過本課程的學習,使應考者能熟練閱讀計算機外文資料,熟練理解操作過程中出現的「出錯信息」,提高計算機軟體編程能力。

自學教材:軟體工程英語 Philip Lew 孫偉 清華大學出版社

20.互聯網及其應用

本課程為本專業的一門應用性和實踐性都很強的專業課。課程內容包括:Internet和Intranet的概念和基本原理、連接方式和介面、IP地址、上網步驟、網路服務、E-Mail、WWW及其主頁、電子新聞、遠程登錄查詢、DNS域名服務、BBS電子布告、應用工具等。

自學教材:《互聯網及其應用》袁寶宗主編,吉林大學出版社

21.電子商務概論

本課程為本專業的一門專業課。課程內容有:電子商務的基本知識及電子商務所涉及的相關問題,並了解目前國內外企業對這些問題的人認識與解決方式;客戶關系管理(CRM);供應鏈管理(SCM);財務實時處理(STP);網路整合(WI);合作與兼並;知識管理(KM);企業資源策劃(ERP)和企業電子商務戰略管理與風險管理。

通過課程的學習,使應考者掌握電子商務的基本知識,著重培養如何進行電子商務、如何進行企業的電子規劃等。通過課程教學,應著重培養學生具備以下兩方面的良好素質。一是針對現有電子商務系統設計與開發中出現的復雜問題,善於綜合運用所學基本理論和知識對具體問題提出解決的方案;二是培養網路經濟時代企業經理人的電子商務的基本素質。

自學教材:《電子商務學概論》陳國龍等編著,廈門大學出版社

22.軟體工程

本課程為本專業的一門專業課。課程內容包括:軟體工程的基本概念、可行性研究與計劃、需求分析和規格說明方法、設計方法、編程方法、檢驗和測試方法、維護方法,面向對象的軟體開發方法、軟體工具和環境等。

通過本課程的學習,使應考者掌握軟體工程和有關概念和和各階段的主要技術、方法與工具、具備組織和從事軟體開發的基本能力。

自學教材:《軟體工程》陸麗娜編,經濟科學出版社

23.計算機網路與通信

本課程為本專業的一門專業基礎課。課程內容:數據通信技術、包括數據傳輸原理、通信交換技術、通信規程、差錯控制等;計算機網路體系結構、QSI中的物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層及高層協議;計算機區域網、網路互連、網際網路的實用技術與應用等。

通過本課程的學習,使應考者了解簡化的ISO/OSI參考模型,掌握計算機網路基本原理和概念,熟悉計算機網路典型技術與協議,具備適應網路發展的能力。

自學教材:《計算機網路與通信》馮博琴主編,經濟科學出版社

24.面向網路編程技術

本課程為本專業的一門專業課。課程內容有:Java語言基本特點、主要內容和結構,抽象窗口工具箱的概念,半編譯和虛擬機的概念及應用;一般Java開發環境的工作方式;Java applet的開發和設計方法;Java語言的語法規定、數據類型和面向對象的程序設計方式,Symmantec Java 圖形界面設計方式和 V J++的常用控制項;Java介面和包的概念、構造和使用包的方法,異常拋出機制、異常處理機制;Java的輸入輸出方式,網路環境編程、網址的處理、統一資源定位器(URL)的概念和TCP/IP Socket的實現。

通過本課程的學習,培養應考者掌握運用Java先進的語言機制、構造問題的模型建立解決問題方案的能力。培養應考者運用面向對象程序設計、多線程程序設計、applet設計及網路環境編程的能力。通過課程的學習,主要提高應考者以下兩方面的素質,其一,學會從系統的角度分析問題,建立問題解決方案;其二,理解跨平台語言的本質和機理,理解Java虛擬機的機制。

自學教材:《Java與面向對象程序設計教程》李金銘編著,清華大學出版社

25.編譯原理

本課程為本專業的一門專業課。課程內容有:有限自動機和形式語言理論的基本概念;語法分析各種技術;語義生成和優化技術;自動生成工具的使用方法。

通過課程的學習,培養應考者抽象思維和邏輯推理能力;培養應考者利用自動機理論和形式語言理論解決實際問題的能力;具備應用編譯技術和方法構造編譯系統和其它應用軟體的能力。通過課程學習,將使應考者在以下方面得到鍛煉和提高:1)對程序設計語言使用將有更深入的認識和了解;2)在抽象思維和形式推理的能力方面得到良好的鍛煉。

自學教材:《編譯原理》康慕寧編著,西北工大出版社

26.分布式資料庫

本課程為本專業的一門專業課。課程內容有:分布式資料庫基本概念;分布式資料庫系統體系結構;數據分布;分布式查詢處理;分布式事務管理;分布式並發控制與恢復;分布式完整性與安全性,以及以oracle為示例,展開對分布式資料庫原理和開發的介紹。

隨著用戶對資料庫應用需求的不斷發展,資料庫技術經歷了如下的幾個變遷:從集中式→分布式,從C/S→B/S,從關系資料庫→面向對象資料庫,等等。資料庫技術面臨著前所未有的挑戰和機遇。在眾多的資料庫新技術中,分布式資料庫系統是研究得比較透徹、技術上比較成熟的一門計算機前沿學科。因此,僅僅學習和掌握《資料庫系統原理》,對計算機本科生在今後實際工作中開展資料庫新技術的研究,是遠遠不夠的。因此,必須通過本課程的學習,使學生掌握分布式資料庫系統的基本原理、基本概念,並初步具備分布式資料庫應用系統的開發經驗,才能培養出的計算機應用(特別是資料庫應用)高級專業人才在計算機應用領域中處於先進行列。

自學教材:自編,出版社待定

參考教材:《分布式資料庫》鄭振楣等編著,科學出版社

《Oracle 9i中文版基礎教程》張曜等編著,清華大學出版社

27.軟體能力成熟度模型(CMM)

本課程為本專業的一門專業課。課程內容有:CMM的基本概念,總體框架;各個成熟度等級相關的關鍵過程的目標和關鍵實踐;國際上有關軟體成熟度模型的新進展,重點介紹集成的能力成熟度模型CMMI;個體軟體過程PSP;軟體過程評估方法的比較。

軟體能力成熟度模型被國際軟體界公認為是軟體工程學的一項重大成果。通過課程的學習,培養應考者科學地評價軟體開發單位的軟體能力成熟度等級,幫助軟體開發單位進行自檢,了解自已的強項和弱項,從而不斷完善單位的軟體開發過程,確保軟體質量,提高軟體開發效率。

自學教材:《軟體能力成熟度模型》何新貴等編著,清華大學出版社

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Word每十分鍾自動保存的文件方法,如下:

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❽ ro單機 gm命令無效

是什麼狀況呢?(你中間不能空空格哦)
伺服器無視你的指令還是顯示指令無效?
可能你要重新開你的伺服器,據我所知單機的不穩定= =
如果是指令錯誤我的給你
[GM口令]
#save
在當前位置存檔
#return
飛回存檔的位置。
#die
自殺。很清楚吧
#alive
復活。接著上面那個用^^
#item [Item ID],[Amount]
創造物品
精練命令↑
#skillall
全部技能的水平成為最大值

#ccolor [Color] 衣服染色 0 至 4
#die 自殺
????
#item [Item ID],[Amount] 創造物品
物品名稱,數量
#alive HP/SP完全回復
#opt ion [Option Flag]

?[Option Flag]=sight火狩
?[Option Flag]=cart 手推車
?[Option Flag]=falcon 老鷹
?[Option Flag]=peko 未知
?[Option Flag]=off關閉
#refine [val] 精練 val里輸入數字最高10
#skillall 技能最大值新加的命令
#blevel -- 更改角色基礎等級
->#blevel 99
#jlevel -- 更改角色職業等級
->#jlevel 50
#statall -- 將所有素質點都加到99並增加1000點素質分配點
->#statall
#goto -- 移動到玩家身邊
->#goto playername
#summon -- 將玩家移動到自己身邊
->#summon playername
#changestat -- 更改角色狀態(素質?)
->#changestat 0 99
#zeny -- 增加ZENY
->#zeny 9999
#banish -- 將玩家移動到指定地點
->#banish playername prontera 150 150
然後是GF上原有的
/b [訊息]:全頻廣播
/lb [訊息]:有地點的全頻廣播, 訊息只會出現在你所在的地圖上
/nb [訊息]:全頻廣播,但沒有你的ID (新干線版的廣告就用這個)
/nlb [訊息]:跟/lb一樣,但是沒有你的ID
/item [物品名稱]: 創造物品
/monster [怪物名稱]: 創造怪物
/mapmove [地圖名稱].gat [坐標X] [坐標Y]: 移動到指定的地圖
/mm [地圖名稱].gat [坐標X] [坐標Y]: 移動到指定的地圖, 同 /mapmove
/pk [玩家名字]: 指定pk (不用按強制)
/resetstate: 重置能力所有點數
/resetskill: 重置技能所有點數
/hide: 隱身
501#紅色葯水#
502#赤色葯水#
503#黃色葯水#
504#白色葯水#
505#藍色葯水#
506#綠色葯水#
507#紅色葯草#
508#黃色葯草#
509#白色葯草#
510#藍色葯草#
511#綠色葯草#
512#蘋果#
513#香蕉#
514#葡萄#
515#紅蘿卜#
516#蕃薯#
517#肉#
540#獵鷹飼料#
541#大嘴鳥飼料#
544#生魚片#
545#紅色纖細葯水#
546#黃色纖細葯水#
547#白色纖細葯水#
548#吉士#
549#美味蕃薯#
550#仙貝#
551#明蝦壽司#
552#KETUPAT#
553#包子#
558#檬妮房#
558#巧克力#
559#勤靛皋撈靛_檬妮房#
559#手制巧克力#
560#勤靛皋撈靛_檬妮房#
561#拳撈飄_檬妮房#
562#歹喉農礬膠飄_膠困膠_掐掂#
563#歹喉農礬膠飄_膠困膠_掐掂#
601#蒼蠅翅膀#
602#蝴蝶翅膀#
603#神秘箱子#
604#枯樹枝#
605#曼特療傷葯#
606#蘆薈汁液#
607#天地樹果實#
608#天地樹芽#
609#返魂符#
610#天地樹葉子#
611#放大鏡#
612#攜帶用熔礦爐#
613#鋼鐵錘子#
614#黃金錘子#
615#神之金屬錘子#
616#老舊收集冊#
617#神秘紫箱#
618#老舊卷軸#
619#青蘋果#
620#濃縮柳橙汁#
621#苦味草#
622#彩色紅蘿卜#
623#變態蚯蚓#
624#腐臭之魚#
625#銹鐵#
626#魔物飲料#
627#魔物牛奶#
628#營養大骨#
629#呢喃花#
630#青苔#
631#青嫩毒草#
632#營養蚯蚓#
633#魔物番薯#
634#魔物香蕉#
635#魔物之證#
636#魔物信件#
637#魔物掃把#
638#純潔銀刃#
639#馴服手鐲#
640#閃爍之石#
641#黑暗合約書#
642#惡魔召喚書#
643#攜帶用孵蛋器#
644#禮物箱#
645#集中葯水#
656#覺醒葯水#
657#菠色克葯水#
658#組織的團結力#
659#心愛女人之回憶#
660#紅色蠟燭#
661#搖曳的圍裙#
663#年糕#
726#藍寶石#
727#白寶石#
728#黃寶石#
729#青綠寶石#
730#1克拉鑽石#
731#2克拉鑽石#
732#3克拉鑽石#
733#受損的鑽石#
734#紅色相框#
735#藍色陶瓷器#
736#白色盤子#
737#黑色杓子#
738#筆筒#
739#化妝品#
740#瘋兔娃娃#
741#波利娃娃#
742#蒼蠅娃娃#
743#魔菇娃娃#
744#花束#
745#捧花#
746#玻璃珠#
747#水晶鏡子#
748#永恆玫瑰#
749#冰雕玫瑰#
1101#長劍#
1102#長劍#
1103#長劍#
1104#圓月刀#
1105#圓月刀#
1106#圓月刀#
1107#厚刃劍#
1108#厚刃劍#
1109#厚刃劍#
1110#擊刺長劍#
1111#擊刺長劍#
1112#擊刺長劍#
1113#彎刀#
1114#彎刀#
1115#彎刀#
1116#武士刀#
1117#武士刀#
1118#武士刀#
1119#日本刀#
1120#日本刀#
1121#日本刀#
1122#圓柄馬刀#
1123#海東劍#
1124#獸人刀#
1125#圓柄馬刀#
1126#騎兵之劍#
1127#騎兵之劍#
1128#海東劍#
1129#水紋之劍#
1130#多刃尖刺刀#
1131#水靈之刀#
1132#秘劍 慕戀#
1133#火靈之劍#
1134#利剪劍#
1135#狂擊之劍#
1136#烈陽之劍#
1137#石中劍#
1138#妖劍 弒光#
1139#魔刀 吞神#
1140#首領之劍#
1141#聖劍 渾沌#
1142#尋寶之劍#
1143#尋礦之劍#
1144#生魚片刀#
1145#神聖復仇者之劍#
1151#雙手劍#
1152#雙手劍#
1153#雙手劍#
1154#亞爾特劍#
1155#亞爾特劍#
1156#亞爾特劍#
1157#雙手巨劍#
1158#雙手巨劍#
1159#雙手巨劍#
1160#雙手重劍#
1161#神器 三十二朔月#
1162#雙手重劍#
1163#十字巨劍#
1164#名刀 不知火#
1165#秘刀 十六夜月#
1166#龍牙劍#
1167#風靈之劍#
1168#巨大雙手劍#
1169#死神之劍#
1170#亞藍斯之劍#
1201#短劍#
1202#短劍#
1203#短劍#
1204#卡特短劍#
1205#卡特短劍#
1206#卡特短劍#
1207#笨拙短劍#
1208#笨拙短劍#
1209#笨拙短劍#
1210#德克短劍#
1211#德克短劍#
1212#德克短劍#
1213#大駒短劍#
1214#大駒短劍#
1215#大駒短劍#
1216#雙刃短劍#
1217#雙刃短劍#
1218#雙刃短劍#
1219#長柄短劍#
1220#長柄短劍#
1221#長柄短劍#
1222#大馬士革短劍#
1223#幸運短劍#
1224#削刃短劍#
1225#破甲短劍#
1226#大馬士革短劍#
1227#鋤草短劍#
1228#戰斗短劍#
1229#廚刀#
1230#破甲短錐#
1231#華麗短劍#
1232#妖短劍 泣神怨#
1233#除靈短劍#
1234#月靈短劍#
1235#變形短劍#
1236#砂塵短劍#
1237#魔短劍 暗噬#
1238#金幣短劍#
1239#巨毒短劍#
1240#皇家短劍#
1241#詛咒的短劍#
1242#反擊短劍#
1243#初學者笨拙短劍#
1250#拳刃#
1251#拳刃#
1252#卡塔勒拳刃#
1253#卡塔勒拳刃#
1254#秘刃 暗嘯#
1255#秘刃 暗嘯#
1256#冰靈拳刃#
1257#刺藤拳刃#
1258#火靈拳刃#
1259#風靈拳刃#
1260#骸靈拳刃#
1261#刺殺拳刃#
1301#斧#
1302#斧#
1303#斧#
1304#獸人斧#
1305#切削之斧#
1306#血腥戰斧#
1351#巨斧#
1352#巨斧#
1353#巨斧#
1354#鋼斧#
1355#鋼斧#
1356#鋼斧#
1357#毀滅之斧#
1358#毀滅之斧#
1359#毀滅之斧#
1360#雙手斧#
1361#雙手斧#
1362#雙手斧#
1363#血斧#
1364#克萊伊特斧#
1365#暗靈之斧#
1366#智天使之斧#
1367#斯勒特斧#
1368#風靈之斧#
1369#斬首之斧#
1401#長戟#
1402#長戟#
1403#長戟#
1404#長矛#
1405#長矛#
1406#長矛#
1407#步兵長矛#
1408#步兵長矛#
1409#步兵長矛#
1410#騎士長矛#
1411#騎士長矛#
1412#騎士長矛#
1413#剛尼爾長矛#
1414#地靈之矛#
1415#魔力之矛#
1416#邪靈之矛#
1417#鐮戟#
1451#彎刃長矛#
1452#彎刃長矛#
1453#彎刃長矛#
1454#長槍#
1455#長槍#
1456#長槍#
1457#雙刃長戟#
1458#雙刃長戟#
1459#雙刃長戟#
1460#德瑞尹長戟#
1461#德瑞尹長戟#
1462#德瑞尹長戟#
1463#斧錘長矛#
1464#斧錘長矛#
1465#斧錘長矛#
1466#死神之鐮#
1467#修爾特長矛#
1468#風靈之矛#
1469#龍戚弩斯長矛#
1470#聖光之戟#
1471#火靈之矛#
1472#靈魂之杖#
1473#大巫師之杖#
1501#木錘#
1502#木錘#
1503#木錘#
1504#鐵錘#
1505#鐵錘#
1506#鐵錘#
1507#思麥斯鐵錘#
1508#思麥斯鐵錘#
1509#思麥斯鐵錘#
1510#流星錘#
1511#流星錘#
1512#流星錘#
1513#日星錘#
1514#日星錘#
1515#日星錘#
1516#尖刃鐵錘#
1517#尖刃鐵錘#
1518#尖刃鐵錘#
1519#鏈錘#
1520#鏈錘#
1521#鏈錘#
1522#昏迷之錘#
1523#暗盲之錘#
1524#黃金之錘#
1525#秘銀長錘#
1526#魔錘 安魂曲#
1527#秘錘 冷月#
1528#聖錘 十字星#
1529#高爾夫球桿#
1530#雷神之錘#
1531#鈑手#
1550#書#
1551#聖言之書#
1552#智慧石碑#
1553#水靈之書#
1554#地靈之書#
1555#火靈之書#
1556#風靈之書#
1557#預言錄#
1558#日記本#
1599#聖錘 十字星#
1601#手杖#
1602#手杖#
1603#手杖#
1604#橡木魔杖#
1605#橡木魔杖#
1606#橡木魔杖#
1607#智慧魔杖#
1608#智慧魔杖#
1609#智慧魔杖#
1610#言靈魔杖#
1611#言靈魔杖#
1612#言靈魔杖#
1613#巫杖 魂咬#
1614#聖杖 英靈#
1615#骷髏魔杖#
1701#弓#
1702#弓#
1703#弓#
1704#坎普茲弓#
1705#坎普茲弓#
1706#坎普茲弓#
1707#克羅伊特弓#
1708#克羅伊特弓#
1709#克羅伊特弓#
1710#十字弓#
1711#十字弓#
1712#十字弓#
1713#埃布爾雷弓#
1714#角弓#
1715#埃布爾雷弓#
1716#角弓#
1718#獵人之弓#
1719#盜賊之弓#
1720#熾天使之弓#
1721#十字機弩#
1722#貝利斯塔強弩#
1750#箭矢#
1751#銀箭矢#
1752#火箭矢#
1753#鋼鐵箭矢#
1754#水靈箭矢#
1755#風靈箭矢#
1756#地靈箭矢#
1757#無形箭矢#
1758#昏迷箭矢#
1759#冰凍箭矢#
1760#光芒箭矢#
1761#詛咒箭矢#
1762#鐵銹箭矢#
1763#毒箭矢#
1764#銳利箭矢#
1765#神之金屬箭矢#
1766#破魔箭矢#
1767#影子箭矢#
1768#睡眠箭矢#
1769#寧靜箭矢#
1770#鐵箭矢#
1801#虎爪拳套#
1802#虎爪拳套#
1803#鋼鐵拳套#
1804#鋼鐵拳套#
1805#賀勒拳套#
1806#賀勒拳套#
1807#升龍拳套#
1808#升龍拳套#
1809#龍爪拳套#
1810#龍爪拳套#
1811#鷹爪拳套#
1812#鷹爪拳套#
1813#風靈拳套#
1814#秘拳套 閃光#
1901#小提琴#
1902#小提琴#
1903#曼陀林#
1904#曼陀林#
1905#魯特琴#
1906#魯特琴#
1907#吉他#
1908#吉他#
1909#豎琴#
1910#豎琴#
1911#焚鶴琴#
1912#焚鶴琴#
1950#鞭子#
1951#鞭子#
1952#細長鞭子#
1953#細長鞭子#
1954#鋼鐵鞭子#
1955#鋼鐵鞭子#
1956#流星鞭子#
1957#流星鞭子#
1958#幸運鞭子#
1959#幸運鞭子#
1960#瑪哪鞭子#
1961#瑪哪鞭子#
1962#細刃鞭子#
1963#毒鞭 薔薇#
1964#秘鞭 眷戀#
2101#鐵盾#
2102#鐵盾#
2103#圓盾#
2104#圓盾#
2105#鋼盾#
2106#鋼盾#
2107#鏡盾#
2108#鏡盾#
2109#謊言紀錄本#
2110#聖耀之盾#
2111#大天使之盾#
2112#初學者鐵盾#
2199#圓盾#
2201#太陽眼鏡#
2202#太陽眼鏡#
2203#眼鏡#
2204#眼鏡#
2205#泳鏡#
2206#婚禮頭紗#
2207#花朵頭飾#
2208#紫蝶發帶#
2209#紫蝶發帶#
2210#發箍#
2211#方頭巾#
2212#獨眼龍眼罩#
2213#貓耳發圈#
2214#兔耳發圈#
2215#花發圈#
2216#聖職之帽#
2217#聖職之帽#
2218#口罩#
2219#口罩#
2220#漁夫帽#
2221#漁夫帽#
2222#圓帽#
2223#圓帽#
2224#防風皮革眼鏡#
2225#防風皮革眼鏡#
2226#無邊帽#
2227#無邊帽#
2228#金屬頭盔#
2229#金屬頭盔#
2230#寶石頭盔#
2231#寶石頭盔#
2232#頭箍#
2233#頭箍#
2234#後冠#
2235#王冠#
2236#聖誕帽#
2237#落腮鬍#
2238#鼻毛#
2239#單眼眼鏡#
2240#胡須#
2241#白鬍須#
2242#高級太陽眼鏡#
2243#旋轉眼鏡#
2244#紅蝶發帶#
2245#紳士帽#
2246#黃金帽#
2247#回憶帽#
2248#牛仔帽#
2249#黃金冠冕#
2250#粉紗發圈#
2251#神聖之帽#
2252#魔法帽#
2253#向日葵頭飾#
2254#天使發圈#
2255#惡魔發圈#
2256#山羊頭盔#
2257#獸角頭飾#
2258#尖角發圈#
2259#竹蜻蜓發圈#
2260#迷你眼鏡#
2261#普隆德拉軍帽#
2262#小丑鼻子#
2263#時髦眼罩#
2264#僵屍帽#
2265#侍衛口罩#
2266#金屬口罩#
2267#香煙#
2268#煙斗#
2269#花葉#
2270#草葉#
2271#眼鏡頭飾#
2272#停止標志頭飾#
2273#醫師發箍#
2274#亡者發箍#
2275#頭巾#
2276#大眼睛眼鏡#
2277#護士帽#
2278#笑臉面具#
2279#火線頭飾#
2280#草帽#
2281#舞會面具#
2282#光環#
2283#耳罩#
2284#鹿角頭飾#
2285#蘋果頭飾#
2286#妖精長耳朵飾#
2287#海盜頭巾#
2288#整人面具#
2289#糞便帽#
2290#葬禮帽#
2291#蝴蝶假面#
2292#鋼鐵面具#
2293#戲劇頭盔#
2294#星星發夾#
2295#眼罩#
2296#望遠鏡#
2297#哥布靈面具#
2298#觸角頭飾#
2299#獸人頭盔#
2301#棉襯衫#
2302#棉襯衫#
2303#皮製外套#
2304#皮製外套#
2305#冒險衣#
2306#冒險衣#
2307#大衣#
2308#大衣#
2309#長大衣#
2310#長大衣#
2311#毛皮大衣#
2312#鐵制鎧甲#
2313#鐵制鎧甲#
2314#鋼鐵鎖子甲#
2315#鋼鐵鎖子甲#
2316#鋼鐵鎧甲#
2317#鋼鐵鎧甲#
2318#秘衣 美德#
2319#秘衣 惡德#
2320#西裝外套#
2321#絲質外袍#
2322#絲質外袍#
2323#聖職之袍#
2324#聖職之袍#
2325#聖職之衣#
2326#聖職之衣#
2327#天衣 月舞#
2328#木製鎧甲#
2329#木製鎧甲#
2330#緊身便衣#
2331#緊身便衣#
2332#秘銀之衣#
2333#秘銀之衣#
2334#魔法外套#
2335#盜賊之衣#
2336#盜賊之衣#
2337#忍服 血櫻#
2338#結婚禮服#
2339#三角褲#
2340#初學者胸鎧#
2341#秘銀金屬鎧甲#
2342#秘銀金屬鎧甲#
2343#創作者外袍#
2344#火鱗鎧甲#
2345#火鱗鎧甲#
2346#水鱗鎧甲#
2347#水鱗鎧甲#
2348#風鱗鎧甲#
2349#風鱗鎧甲#
2350#地鱗鎧甲#
2351#地鱗鎧甲#
2352#初學者斗篷#
2401#輕便鞋#
2402#輕便鞋#
2403#長靴#
2404#長靴#
2405#戰士長靴#
2406#戰士長靴#
2407#玻璃鞋#
2408#腳煉#
2409#抗魔鞋#
2410#史雷普尼爾之靴#
2411#重靴#
2412#重靴#
2413#安全鞋#
2414#初學者海灘鞋#
2501#連帽披肩#
2502#連帽披肩#
2503#披肩#
2504#披肩#
2505#斗篷#
2506#斗篷#
2507#伯爵斗篷#
2508#抗魔斗篷#
2509#生存斗篷#
2510#初學者陰險披肩#
2601#力量戒指#
2602#智力耳環#
2603#體力項鏈#
2604#防禦手套#
2605#敏捷別針#
2607#發夾#
2608#幸運珠鏈#
2609#骷髏戒指#
2610#金戒指#
2611#銀戒指#
2612#花戒指#
2613#鑽石戒指#
2614#永恆戒指#
2615#防禦戒指#
2616#潛能戒指#
2617#智慧手套#
2618#黑狐頸鏈#
2619#神射手套#
2620#怪盜戒指#
2621#力量戒指#
2622#智力耳環#
2623#體力項鏈#
2624#防禦手套#
2625#敏捷別針#
2626#幸運珠鏈#
2627#皮帶#
2628#初學者手鐲#
2629#雷神腰帶#
2630#女神頸鏈#
2631#周歲紀念戒指#
2634#結婚戒指#
2635#結婚戒指#
2636#聖誕金戒#
2637#聖誕銀戒#
4001#波利卡片#
4002#綠棉蟲卡片#
4003#蟲蛹卡片#
4004#土波利卡片#
4005#聖誕波利卡片#
4006#瘋兔卡片#
4007#大嘴鳥蛋卡片#
4008#小雞卡片#
4009#蒼蠅卡片#
4010#樹精卡片#
4011#蛋殼小雞卡片#
4012#盜蟲卵卡片#
4013#蟻卵卡片#
4014#羅達蛙卡片#
4015#禿鷹卡片#
4016#盜蟲卡片#
4017#小野豬卡片#
4018#白蟻幼蟲卡片#
4019#蜂兵卡片#
4020#吸血蝙蝠卡片#
4021#搖滾蝗蟲卡片#
4022#魔菇卡片#
4023#沙漠幼狼卡片#
4024#漂浮蟲卡片#
4025#邪骸戰士卡片#
4026#浮勒盜蟲卡片#
4027#庫克雷卡片#
4028#白鼠卡片#
4029#狼卡片#
4030#曼陀蘿魔花卡片#
4031#大嘴鳥卡片#
5079#十字架發夾#
5080#蛇王冠冕#
5081#女王冠冕#
5082#蘑菇發圈#
5083#紅蝶發夾#
5084#狸貓頭飾#
5085#紅蝶耳飾#
5086#苦悶面具#
5087#無語面具#
5088#驚奇面具#
5089#氣憤面具#
5090#悲哀面具#
5091#鬼女頭飾#
5092#修女頭巾#
5093#修女頭巾【1】#
5094#獸人英雄頭飾#
7001#黴菌粉末#
7002#獸人之牙#
7003#虎蜥皮#
7004#泥團#
7005#骷髏頭#
7006#紅色蝙蝠翅膀#
7007#巨鼠指甲#
7008#鋼硬之角#
7009#彩色外皮#
7010#鐵蠍尾巴#
7011#猴子指甲#
7012#強韌鱗梗#
7013#珊瑚#
7014#破舊畫像#
7015#回憶書簽#
7016#老舊湯匙#
7017#行刑者手套#
7018#小樹枝#
7019#傲慢之像#
7020#惡夢之石#

GM命令幫助文件
-----------------------
命令使用方法:在聊天對話框內打入這些命令,不包括<>.
注:GM造型用右鍵點人可以踢人,也可以查看人物的account_id.

<公告類>

/b <信息> ---- 發送伺服器公告,並且包括發送人姓名,為黃色字
/lb <信息> ---- 發送本地圖公告,並且包括發送人姓名,為黃色字
/nb <信息> ---- 發送伺服器公告,並且不包括發送人姓名,為黃色字
/nlb <信息> ---- 發送本地圖公告,並且不包括發送人姓名,為黃色字
@kami <信息> ---- 同/b
@kamib <信息> ---- 發送伺服器公告,並且不包括發送人姓名,為藍色字

<信息類>

@who ---- 在線人物信息列表
@who2 ---- 在線人物信息列表
@who3 ---- 在線人物信息列表
@where <人物名稱> ---- 顯示人物當前位置

<控制類>

@die ---- 本人自殺
@alive ---- 本人復活
@kill <人物名稱> ---- 殺死指定人物
@killid ---- 殺死指定人物
@killid2 ---- 殺死指定人物
@save ---- 把存儲點設為當前位置
@load ---- 回到存儲點
@memo ---- 存儲記錄點

@warp <地圖名>
@rura <地圖名>
@rura+ <地圖名> <人物名>
/mm <地圖名>
/mapmove <地圖名>
瞬移到指定地點
例子:
@warp morocc 150 160 -> 瞬移到夢羅克 (X:150, Y:160)
@rura prontera 50 80 -> 瞬移到普隆德拉 (X:50, Y:80)
@rura+ prontera 50 80 Hack-> 把Hack瞬移到普隆德拉 (X:50, Y:80)

@jump ---- 瞬移到當前地圖的X,Y位置

@jumpto <人物名稱> ---- 瞬移到指定人物處
@jumptoid <人物char_id>
@jumptoid2 <人物account_id>
例子:
@jumpto Hack -> 瞬移到Hack當前位置

@go <數字> ---- 簡化移動命令
0:首都 5:劍士村
1:夢羅克 6:鍾樓
2:吉芬 7:聖誕村
3:裴揚 8:克魔島
4:商人城 9:古城
10:天空之城 11:天津城
12:昆侖山 13:猿人部落
14:死亡之城 15:中國洛陽

@hide ---- GM隱身,完全看不到的隱身.

@heal ---- 恢復指定量的HP和SP. 不指定值則完全恢復.
@storage ---- 打開倉庫
@gstorage ---- 打開工會倉庫(可以把許可權設為0,這樣所有玩家都可使用)

<怪物類>

@monster [召喚出的怪物名稱] [怪物代碼] [召喚數量] [x坐標] [y坐標]
-- x坐標 y坐標可省略,省略=在當前位置召喚
@killmonster [地圖名] ---- 殺死指定地圖上的所有怪,並且搞物品(不輸入地圖名,表示當前地圖)
@killmonster2 [地圖名] ---- 殺死指定地圖上的所有怪,但不掉物品

<@jobchange <職業ID> <高階代碼> ---- 0~23職業選擇 0-2高階代碼
0:初學者 7:騎士 14:十字軍
1:劍士 8:牧師 15:武僧
2:法師 9:魔法師 16:賢者
3:弓箭手 10:鐵匠 17:流氓
4:服士 11:獵人 18:煉金術士
5:商人 12:刺客 19:詩人
6:盜賊 13:騎士《騎鳥狀態》 20:舞者
21:十字軍《騎鳥狀態》22.結婚造型 23.超級初心者
高階代碼 0普通 1進階二轉 2寶寶

@speed [1-999] ---- ~999移動速度,1表示為最快。

@model <發型> <發色> <衣服顏色>
轉變人物造型

發型ID (0-17) 發色 (0-8) 衣服顏色 (0-4)
0 默認 0 默認
1 金色 1 紅色
2 紫色 2 綠色
3 褐色 3 白色
4 綠色 4 褐色
5 藍色
6 白色
7 黑色
8 紅色

@zeny [數字] ---- 增加錢¥¥¥¥

@str,@agi,@vit,@int,@dex,@luk [數字]---- 具體屬性點上升點數(可以為負數),例: @str 98表示str上升99點, 注意屬性最高到99點

<工會組隊類>

@guild <工會名> ---- 新建工會
@party <組隊名> ---- 新建組隊
@guildlvup [數字] ---- 工會等級上升。
@gstorage ---- 打開工會共有倉庫(可以把許可權設為0,這樣所有玩家都可使用)

<@refine [位置代碼] [精煉值] ---- 精煉指定位置的裝備

可能有重復的,不要罵我刷屏哦。。

❾ 雙親存儲結構

19 for(i=0;i<Max;i++) {
20 sf("%c,%d",&Ptree[i].data,&Ptree[i].parent);
21 getchar();
22 }
23
24 char ch;
25 pf("請輸入要查找雙親的節點:");
26 sf("%c",&ch);
27 for(i=0;i<Max;i++)
28 {
29 if(Ptree[i].data==ch)
30 if(Ptree[i].parent==-1)
31 pf("是樹根 ");
32 else
33 pf("該節點的雙親是:%c ",Ptree[Ptree[i].parent].data);
34 }


主要問題出在輸入數據時, 未能按預期存入數據。 在scanf的參數中加入"&」, 同時getchar();

會將回車從輸入流中取出, 以 免其存入數組中。

還有列印雙親時, 要用%c而不是%d.

❿ 為什麼數據在內存里是以補碼的形式存儲

數據在內存里是以補碼的形式存儲的原因有三點:

1、保證了0的唯一性,保證了數的表示的准確性。

2、讓加減可以統一處理,優化了數的運算過程。

3、解決了自身邏輯意義的完整性。

數據在內存里以補碼的形式存儲是為了簡化計算機的結構設計,同時也提高了運算速度。在計算機系統中,數值一律用補碼來表示和存儲。

(10)2324存儲擴展閱讀:

補碼的主要特性:

補碼為一個負整數(或原碼)與其補數(或補碼)相加,和為模。在補碼的運算中,對一個整數的補碼再求補碼,等於該整數自身。補碼的正零與負零表示方法相同。計算機底層不區分無符號數和補碼數,可認為其運算全部當作無符號數處理。

補碼使得符號位能與有效值部分一起參加運算,從而簡化運算規則。使減法運算轉換為加法運算,進一步簡化計算機中運算器的線路設計。所有這些轉換都是在計算機的最底層進行的,而在我們使用的匯編、C等其他高級語言中使用的都是原碼。

參考資料來源:網路-補碼

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