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安卓開發中的各種動畫效果如何做

發布時間: 2022-01-09 10:02:57

Ⅰ Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼

Android包含三種動畫:

ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。

ViewAnimation(Tween Animation補間動畫):


動畫的對象除了傳統的View對象,還可以是Object對象,動畫之後,Object對象的屬性值被實實在在的改變了。Property animation能夠通過改變View對象的實際屬性來實現View動畫。任何時候View屬性的改變,View能自動調用invalidate()來刷新。

Ⅱ 我想要在android程序中,出現一副動畫,怎麼做

在Android的FrameWork中,提供三種動畫的實現方式:逐幀(Frame)動畫、視圖動畫(View Animation)和屬性動畫(Property Animation)。

根據SDK中的描述,這三者的功能強大程度為:逐幀動畫<視圖動畫<屬性動畫。
一、逐幀動畫:
該動畫的方式就是將動畫的過程的每一張靜態圖片都收集起來,然後依次顯示這些圖片,利用人眼的「視覺停留」的原理,給用戶產生動畫的效果。

二、視圖動畫:
也稱為補間(Tween)動畫,根據這兩個定義可以看出該動畫方式的一些特徵:
1)該動畫方式只是針對於View對象,例如ImageView、Button等;
2)實現該動畫時,只需要給出兩個關鍵幀的相關屬性,Android會給你生給定成時間段內的兩關鍵幀的動畫漸變過程。

三、屬性動畫:
Android在3.0中引入了屬性動畫。和視圖動畫專注與視圖效果不同,它更專注於對象的屬性的變化,通過改變對象的屬性而實現動畫,不論該對象是否可見。例如:你使用視圖動畫將一個Button放大一倍,在界面上的效果可以實現,但是該Button的觸摸響應區域還是和原來的一樣,也就是說,視圖動畫並不是真正的將該Button放大一倍。
http://www.linuxidc.com/Linux/2013-01/78069.htm

Ⅲ android的這種動畫效果的listview是怎麼做出來的

動畫效果的話,可以使用github上的開源框架,比如一些下拉刷新或者懸浮的標題,谷歌在5.0也推出了很多特殊的效果。

Ⅳ 請問android怎麼實現順暢的動畫效果

上代碼,可能是你做的效率太低,這個沒代碼不行

Ⅳ 安卓開發 弧線動畫效果如何實現 如圖所示

提個兩個思路你可以試試
1.
在一個view上
定義兩個直線運動動畫,一個加速向下,一個水平勻速向坐。兩個動畫組合起來就是一個拋物線效果。
2.
根據兩點計算圓弧運動的圓心。定義一個圓周運動動畫。
個人覺得第一個方案比較適合你的使用場景。

Ⅵ 怎樣讓 Android 系統的過渡動畫達到 iOS 那樣流暢自然的效果

1、首先在手機桌面打開設置。

Ⅶ 如何在Android開發中實現 移動效果和淡入效果

方法/步驟

移動效果:

起始時X座標

動畫停止時X坐標

最後將動作效果和淡入效果放入想實現這個功能的組件中。

Ⅷ Android的一段常用動畫效果代碼(如何讓點擊的圖片控制項加速飛入到指定位置)

首相要new一個這個圖片image對象
然後用TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(fromXDelta, toXDelta, fromYDelta, toYDelta)函數,將現在的的坐標和要移到的坐標寫進去,然後用animation.setFillAfter(true);讓圖片停留在那。最後image.startAnimation(animation )就可以了,我是看見QQ 2011以前用過這個移動的動畫做了一下,就是這么實現的

Ⅸ Android中的幾種動畫

幀動畫:指通過指定每一幀的圖片和播放時間,有序的進行播放而形成動畫效果,比如想聽的律動條。

補間動畫:指通過指定View的初始狀態、變化時間、方式,通過一系列的演算法去進行圖形變換,從而形成動畫效果,主要有Alpha、Scale、Translate、Rotate四種效果。注意:只是在視圖層實現了動畫效果,並沒有真正改變View的屬性,比如滑動列表,改變標題欄的透明度。

屬性動畫:在Android3.0的時候才支持,通過不斷的改變View的屬性,不斷的重繪而形成動畫效果。相比於視圖動畫,View的屬性是真正改變了。比如view的旋轉,放大,縮小。

Ⅹ android 自定義控制項怎麼實現動畫效果

Google都幫你實現好了,android 5.0上提供了一個新的屬性android:attr/colorControlHighlight,使用這個屬性定義一個ripple_drawable.xml然後在你需要實現水波紋效果的控制項的地方設置這個xml為背景即可。此屬性支持5.0以上設備,否則會出現應用FC。

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