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系統ios和安卓哪個好

發布時間: 2022-04-04 22:14:43

A. 蘋果手機和安卓手機到底哪個好

蘋果手機好一些,iOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄後通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設備可能出現不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數據包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百MB不等的數據包才行。

區別

一、輸入法不同

第三方的輸入法,使用iphone的話,永遠只能用原生的鍵盤打字。而安卓可以選擇第三方的輸入法,一些機型還配有物理鍵盤。

二、文件管理器

安卓手機可以訪問任意的文件目錄,而蘋果只能訪問一些媒體文件。

三、系統流暢性

由於Android系統採用了虛擬機的運行機制,這就需要消耗更多的系統資源了運行App,即便升級到Android 4.X,甚至Android 5.X,系統流暢性還是不如iOS。

(1)系統ios和安卓哪個好擴展閱讀

隨著iPhone手機的更新與系統的優化,其3D touch功能是安卓機無法抄襲與復制的,給用戶帶來了很多便利服務。其次則是Apple的使用者只能選擇Apple的產品,系統密閉性比較好,這也在一定程度上避免了惡意軟體的安裝和病毒的產生等。

反觀安卓手機,軟體良莠不齊,反而留下了很多安全隱患。最後是Apple手機用戶基本上都可以進行ios系統最新版本的更新,而安卓手機,還要看能不能得到系統更新的權利。

B. 蘋果系統和安卓系統,哪個更好

現在的話已經沒有什麼差別了,都做到3年不卡。只不過每個人的習慣不一樣而已。有的人習慣安卓了,你讓他換蘋果你能折磨死他。反過來也是一樣,想幹嘛都找不到。
如果說性能,安卓的性能其實已經完全不虛蘋果了。你試試驍龍888plus超頻鎖核,以前rog1的855有這個功能(雞血模式),這個時候的處理器是近乎癲狂的狀態。無視功耗,無視發熱,無視續航。
你想一下如果是888plus,那這個輸出功率得到多少了?別說不虛,正面硬拼蘋果A15可能都未必會輸。
而且高通的GPU一直都不輸給蘋果,現在安卓也越來越規范,很多優化都已經趕上蘋果了,還沒有額外的傭金費用,所以更新什麼的都比蘋果快。
但是因為底層邏輯是用虛擬機的原因,所以為了保證流暢性,安卓必須加大運存。

C. 到底是蘋果系統好還是安卓好

當然安卓好用。
在公認的事實是男性喜歡用華為小米等android機,女人喜歡用蘋果,為什麼呢,一個明顯的原因是安卓系統的可玩性強太多,極其適合手機玩家,發燒友,愛鑽研技術的人使用,用IOS的我發現都是對手機不懂的女人,小白,只會玩個微信,抖音,快手,看看優酷玩玩B站,別的就沒別的了。而安卓呢,隨便說個很著名的功能,我們兒時玩的FC游戲(魂斗羅,采蘑菇,沙羅曼蛇),超任SFC游戲,街機游戲,PS游戲,甚至PS2,
WII, PSP, NDS
更有甚者WIIU游戲android手機都能玩上了,比如說街機上的三國戰紀風雲再起,各代拳皇從94,97到02UM,合金彈頭,甚至很晚才出的IGS的三國戰紀七星轉生,西遊釋厄傳2代,WII上著名的新超級馬里奧,PS2上的戰神123和最著名的恐怖游戲生化危機和零紅蝶等等,在android手機上都能玩到,你不懂模擬器沒關系,一個小雞模擬器幫你搞定一切,當然零紅蝶這種PS2游戲還需要你花錢裝個呆萌模擬器,當年我看人家在手機用小雞模擬器上打神劍伏魔錄羨慕得不得了,很多人問蘋果怎麼玩,對不起,答案是,沒戲,玩不了,請洗洗睡吧!就憑你IOS封閉的操作系統,玩模擬游戲是別想了,早被蘋果官方給扼殺禁止了。當然女孩子對玩這種街機家用機游戲不感興趣,甚至都不知道,她們也沒那需求。

還有網游一些N倍速加速器,比如最早玩我叫MT時嫌打得太慢,又不能掃盪,用個開幾倍速的輔助,這些工具蘋果幾乎就沒有。

還有手機喜歡破解一些東西的,比如快手上喜歡某個主播的直播封面圖,可是只有在快手的私信列表才有,長按不能下載,怎麼辦,唯一的辦法是網路抓包工具,如HttpCanary,可以分析截獲伺服器發來的圖片請求網址,下載下來還是不帶水印的呢,同樣蘋果基本沒有此類工具,所以android的可玩性比蘋果好太多。這樣說大家同意不?

上幾個知名模擬器游戲截圖

D. 蘋果系統和安卓系統哪個好

現在也沒有絕對的好和壞的說法,因為現在系統的生態鏈擴展的越來越大,不過整體來說ios優勢還是十分明顯的。當然安卓也在不斷的跟上。
我用了ios、華為的EU、MU、vivo的,感覺都差別都不是很大,特別小米最近特別講究他產品的生態,就是能讓自家產品互聯、互交,感覺應該是安卓這邊做的最全的吧。不過比較硬核就是蘋果的,蘋果做產品交互也是厲害,畢竟汽車不是有個專門支持的carplay嗎?
不過我感覺ios和安卓最大的區別還是軟體的區別,ios上有許多安卓上沒有的好軟體,用起來特別舒適,然後ios畢竟是閉源系統,他是讓系統去適應硬體,所以整體感覺Ios系統非常流暢,而且可用時長特別久,而安卓開源的系統,只能讓硬體去適應系統,就怎麼樣多多少少會讓你覺得有一點不流暢,不過現在旗艦機都沒這種問題了,而且用兩年左右感覺不是很大,當然這是旗艦機,千元機可能一年就有卡頓了,2000-3000感覺用兩年全流暢沒問題,旗艦機兩三年起。
總的來說各有各的有點,ios用戶體驗還是很好的,安卓感覺更加方便、通用

E. 安卓系統和蘋果系統哪個更好用

坦白的說,我身邊使用安卓系統的人要遠遠多於使用蘋果系統的人。如果我簡單地說安卓系統好用,後面肯定會有無數的蘋果粉絲說蘋果系統更好。所以不如我將兩者做下對比,資料來源於網上,供你對比參考。

但兩者都在不斷的進步和更新、創新。相對來說,因為安卓系統的開源特性,導至該系統平台上開發的軟體門檻限制就比較低,因此軟體更加多樣化,對於用戶來說,兼容性更好。

所以到底是蘋果系統好還是安卓系統好,只能說仁者見仁,智者見智了,看個人喜好。

F. 安卓系統和蘋果系統哪個好用

蘋果系統好用。

從流暢性來講,ios系統更具優勢。Android系統採用虛擬機的運行機制,需要消耗更多系統資源。Android系統使用一段時間後容易出現卡頓,而ios系統則很少出現卡頓現象,並且Android系統的桌面靈敏性不如ios系統。

ios系統比較安全,因為蘋果公司在為ios系統添加功能之類的操作,會開發並測試很長時間。因為他需要面對的只有蘋果系統的用戶,而Android系統要求較低「跑起來就行了」,開發測試時間較短,漏洞也比較多。

G. 蘋果手機和安卓手機哪個好用

其實不然,如今的科技對於手機更新換代的幫助很大,特別是安卓手機正在穩步發展,技術越來越過硬,性能也越來越強,甚至連種類也豐富了起來,而如今的安卓機早已士別三日,甚至推出許多蘋果所沒有的功能,但為什麼仍有人只認iPhone呢?

與iOS相比,Android系統仍需要打磨很長一段時間(Android系統越來越開源,垃圾越積越多)

為什麼到今天還有很多人覺得安卓手機不如iPhone好用?
眾所周知,國產手機大部分採用的是Android系統。與iOS相比,兩者之間所基於的設計語言不同,導致它們執行程序的效率不同。

當然,如今Android系統的問題已經慢慢被硬體代替,但由於其開源性,導致很多應用程序越做越大。安卓機好不容易發展至8GB內存,但隨著應用程序佔用率的提升,也讓手機垃圾越積越多。

相對於Android系統而言,蘋果手機的iOS系統是一種封閉系統,安全性極強,染有病毒的APP在iOS中都沒法獲取相應的許可權。正因為此,iPhone機主用的會更安心。

為什麼到今天還有很多人覺得安卓手機不如iPhone好用?
與此同時,iOS本身的生態系統相對於Android更完善,蘋果每年所做的就是不斷完善自己的優勢,鞏固已取得的地位,並注重基礎運行效率的提升。

雖然Android系統不斷開發新的特性,並想藉助其它亮點實現質的飛躍,但依然未能超越iOS。

小結一下,Android系統改進之後,還需要很長時間逐步修正。而iOS系統則依靠強大的底層優化能力,「靠山吃山靠水吃水」。這樣看來,別人說安卓機不如蘋果也情有可原。

蘋果手機雖貴,但貴在「處理器強勁」(說到底還是安卓機性能不如蘋果)
為什麼到今天還有很多人覺得安卓手機不如iPhone好用?
拋開系統層面來看,盡管蘋果這幾年缺乏創新,甚至讓曾經身為果粉的好物君感到失望,但有一說一,蘋果依然是現今使用體驗感最棒的數碼產品。究其原因,還是跟其硬體配置有關。

最開始,蘋果就貫徹一種理念,即讓所有的核心技術都成為公司的一部分。蘋果成立初期,沒有專利也沒有核心技術,倘若像華為一樣從零開始自研,恐怕它不會像如今這么強大。因此最快的成長辦法,就是從其它地方拿來占為己有。

為什麼到今天還有很多人覺得安卓手機不如iPhone好用?
在這一背景下,蘋果的自研發晶元如火如荼地製造出來。與此同時,世界一流的硬體團隊加入到蘋果公司,每一代產品都是提前三年開始規劃,再加上足夠長的時間用來調教和優化,A系列處理器領先兩三年的高通、海思晶元不在話下。也正因為此,果粉才會心甘情願為蘋果買單。

不是不愛安卓,只不過大家都在用蘋果,所以才嫌棄其它產品(除了信仰粉,跟風現象也不能忽視)

為什麼到今天還有很多人覺得安卓手機不如iPhone好用?
其實並不是說安卓手機不好,只不過有這樣一波人,一般很有信仰,他們願意在第一時間買到蘋果新品。

當然,生活中也不乏一些心裡愛跟風、臉上要面子的朋友。他們買蘋果並不是為了滿足某種實際使用需求,僅僅只是覺得蘋果就是「高大上」的代表,令人唏噓。

總結:

為什麼到今天還有很多人覺得安卓手機不如iPhone好用?
如今的智能手機市場,蘋果早已不再獨樹一熾,安卓機逐漸雄起,消費者的選擇也漸漸多了起來。但由於Android系統還未完善,而iOS體驗起來更加省心,故很多人都覺得安卓機方方面面不如蘋果。

除此之外,處理器的「硬傷」也讓安卓機在蘋果面前抬不起頭來。最後,還有一部分人固執己見,總認為「外國的月亮比較圓」。

但好物君要說句良心話,其實安卓手機發展十分良性,華米OV也不乏神機。相信在不久的將來,安卓機能夠一舉超越蘋果!

H. 安卓和iOS的性能哪個好

一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。

二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。

三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。

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