android屬性動畫
❶ android屬性動畫為什麼能改變屬性
Android之前的補間動畫機制其實還算是比較健全的,在android.view.animation包下面有好多的類可以供我們操作,來完成一系列的動畫效果,比如說對View進行移動、縮放、旋轉和淡入淡出,並且我們還可以藉助AnimationSet來將這些動畫效果組合起來使用,除此之外還可以通過配置Interpolator來控制動畫的播放速度等等等等。那麼這里大家可能要產生疑問了,既然之前的動畫機制已經這么健全了,為什麼還要引入屬性動畫呢?
其實上面所謂的健全都是相對的,如果你的需求中只需要對View進行移動、縮放、旋轉和淡入淡出操作,那麼補間動畫確實已經足夠健全了。但是很顯然,這些功能是不足以覆蓋所有的場景的,一旦我們的需求超出了移動、縮放、旋轉和淡入淡出這四種對View的操作,那麼補間動畫就不能再幫我們忙了,也就是說它在功能和可擴展方面都有相當大的局限性,那麼下面我們就來看看補間動畫所不能勝任的場景。
注意上面我在介紹補間動畫的時候都有使用「對View進行操作」這樣的描述,沒錯,補間動畫是只能夠作用在View上的。也就是說,我們可以對一個Button、TextView、甚至是LinearLayout、或者其它任何繼承自View的組件進行動畫操作,但是如果我們想要對一個非View的對象進行動畫操作,抱歉,補間動畫就幫不上忙了。可能有的朋友會感到不能理解,我怎麼會需要對一個非View的對象進行動畫操作呢?這里我舉一個簡單的例子,比如說我們有一個自定義的View,在這個View當中有一個Point對象用於管理坐標,然後在onDraw()方法當中就是根據這個Point對象的坐標值來進行繪制的。也就是說,如果我們可以對Point對象進行動畫操作,那麼整個自定義View的動畫效果就有了。顯然,補間動畫是不具備這個功能的,這是它的第一個缺陷。
❷ android 屬性動畫propertyname應該怎麼給
1、如何使用xml文件來創建屬性動畫
大家肯定都清楚,View Animator 、Drawable Animator都可以在anim文件夾下創建動畫,然後在程序中使用,甚至在Theme中設置為屬性值。當然了,屬性動畫其實也可以在文件中聲明:
首先在res下建立animator文件夾,然後建立res/animator/scalex.xml
使用set標簽,有一個orderring屬性設置為together,【還有另一個值:sequentially(表示一個接一個執行)】。
上篇博客中忽略了一個效果,就是縮放、反轉等都有中心點或者軸,默認中心縮放,和中間對稱線為反轉線,所以我決定這個橫向,縱向縮小以左上角為中心點:
代碼:
[java] view plainprint?
01.// 載入動畫
02. Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale);
03. mMv.setPivotX(0);
04. mMv.setPivotY(0);
05. //顯示的調用invalidate
06. mMv.invalidate();
07. anim.setTarget(mMv);
08. anim.start();
// 載入動畫
Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale);
mMv.setPivotX(0);
mMv.setPivotY(0);
//顯示的調用invalidate
mMv.invalidate();
anim.setTarget(mMv);
anim.start();
很簡單,直接給View設置pivotX和pivotY,然後調用一下invalidate,就ok了。
❸ android 屬性動畫 有什麼好處
屬性動畫又稱補間動畫,可以高效完成簡單的動畫效果。(是通過閥值器來調整的)從而節約內存空間。
有比較才有傷害,對比幀動畫,是通過不同的圖片的切換來實現動畫的效果,是非常耗內存的,但可以實現復雜的動畫內容。
所以兩者各有所長短,實際上他們應用在不同的地方。屬性動畫多用於控制項的狀態變化,而幀動畫用於展現復雜且連續的圖片(如,等待動畫,短視頻)。
❹ 安卓屬性動畫怎麼控制textview的字體大小
android:textStyle設置字形[bold(粗體)
0,
italic(斜體)
1,
bolditalic(又粗又斜)
2]
可以設置一個或多個,用「|」隔開
android:typeface設置文本字體,必須是以下常量值之一:normal
0,
sans
1,
serif
2,
monospace(等寬字體)3]
❺ android 屬性動畫是怎樣的
Android的動畫屬性有4種:
Alpha:漸變透明度動畫效果
Scale:漸變尺寸伸縮動畫效果
Translate:畫面轉換位置移動動畫效果
Rotate:畫面旋轉動畫效果
TweenAnimation 通用屬性[類型] 功能 Duration[long] 屬性為動畫持續時間 時間以毫秒為單位
fillAfter[boolean] 當設置為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
fillBefore[boolean]當設置為true ,該動畫轉化在動畫開始前被應用
interpolator 指定一個動畫的插入器 有一些常見的插入器
accelerate_decelerate_interpolator
加速-減速動畫插入器
accelerate_interpolator
加速-動畫插入器
decelerate_interpolator
減速- 動畫插入器
其他的屬於特定的動畫效果
repeatCount[int] 動畫的重復次數
RepeatMode[int]定義重復的行為 1:重新開始 2:playsbackward
startOffset[long] 動畫之間的時間間隔,從上次動畫停多少時間開始執行下個動畫
zAdjustment[int] 定義動畫的Z Order的改變0:保持Z Order不變
1:保持在最上層
-1:保持在最下層
-->
<!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
有三種動畫插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速動畫插入器
accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
其他的屬於特定的動畫效果
fromXScale屬性為動畫起始時X坐標上的伸縮尺寸
toXScale 屬性為動畫結束時X坐標上的伸縮尺寸
fromYScale屬性為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸
toYScale 屬性為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸
說明:
以上四種屬性值
0.0表示收縮到沒有
1.0表示正常無伸縮
值小於1.0表示收縮
值大於1.0表示放大
pivotX 屬性為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
pivotY 屬性為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
說明:
以上兩個屬性值從0%-100%中取值
50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置
長整型值:
ration 屬性為動畫持續時間
說明: 時間以毫秒為單位
布爾型值:
fillAfter屬性當設置為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
-->
<!--
畫面轉換位置移動動畫效果translate
fromXDeltatoXDelta 為動畫、結束起始時 X坐標上的位置
fromYDeltatoYDelta 為動畫、結束起始時 Y坐標上的位置
-->
<!--
畫面轉移旋轉動畫效果rotate
fromDegrees為動畫起始時物件的角度 說明
當角度為負數——表示逆時針旋轉
當角度為正數——表示順時針旋轉
(負數from——to正數:順時針旋轉)
(負數from——to負數:逆時針旋轉)
(正數from——to正數:順時針旋轉)
(正數from——to負數:逆時針旋轉)
toDegrees 屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於360度
pivotX
pivotY 為動畫相對於物件的X、Y坐標的開始位 說明:以上兩個屬性值從0%-100%中取值
50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置
-->
❻ android屬性動畫設置時間不起作用為什麼
有一個屬性就是設置時間的,如果不起作用,是不是設置的太短了:
相關API
Property Animation故名思議就是通過動畫的方式改變對象的屬性了,我們首先需要了解幾個屬性:
Duration動畫的持續時間,默認300ms。
Time interpolation:時間差值,乍一看不知道是什麼,但是我說LinearInterpolator、,大家一定知道是幹嘛的了,定義動畫的變化率。
Repeat count and behavior:重復次數、以及重復模式;可以定義重復多少次;重復時從頭開始,還是反向。
Animator sets: 動畫集合,你可以定義一組動畫,一起執行或者順序執行。
Frame refresh delay:幀刷新延遲,對於你的動畫,多久刷新一次幀;默認為10ms,但最終依賴系統的當前狀態;基本不用管。
相關的類
❼ android屬性動畫實現針效果嗎
肉疼扥跟等我
❽ android循環屬性動畫結束後狀態怎樣變回原狀態
animation-fill-mode : forwards //設置對象狀態為動畫結束時的狀態
animation-fill-mode
語法:
animation-fill-mode:none | forwards | backwards | both [ ,
none | forwards | backwards | both ]*
默認值:none
適用於:所有元素,包含偽對象:after和:before
繼承性:無
取值:
none:
默認值。不設置對象動畫之外的狀態
forwards:
設置對象狀態為動畫結束時的狀態
backwards:
設置對象狀態為動畫開始時的狀態
both:
設置對象狀態為動畫結束或開始的狀態
說明:
檢索或設置對象動畫時間之外的狀態
如果提供多個屬性值,以逗號進行分隔。
對應的腳本特性為animationFillMode。
這個是最簡單的方法,
也可以偵聽動畫結束事件,給元素加個class類名,這個class定義的就是元素結束時的狀態的css樣式
❾ android 屬性動畫和tween動畫有什麼區別
參考知乎上的回答:、視圖動畫只能作用於View,而且視圖動畫改變的只是View的繪制效果,View真正的屬性並沒有改變。比如,一個按鈕做平移的動畫,雖然按鈕的確做了平移,但按鈕可點擊的區域並沒隨著平移而改變,還是在原來的位置。而屬性動畫則可以改變真正的屬性,從而實現按鈕平移時點擊區域也跟著平移。通俗點說,屬性動畫其實就是在一定時間內,按照一定規律來改變對象的屬性,從而使對象展現出動畫效果。