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2017ios跟安卓哪個實用

發布時間: 2022-01-09 00:50:42

❶ ios系統和安卓系統哪一個比較好用說說他們的優缺點謝謝!

Android系統比較開放,用起來更簡單,但是Android系統對於硬體要求偏高,更耗電;ios相對封閉,但是軟體優化的好,不用很高的硬體就能流暢運行

❷ ios系統和安卓系統那個好用

1.android是google公司做的手機系統,ios是蘋果公司做的手機系統。2.android手機系統的手機很多廠家公司在做如HTC,三星,中興等等。ios只有蘋果公司的手機和數碼產品才會是ios的手機系統。3.android手機系統和ios軟體開發工具不同,平台不同。軟體也不用,所以兩個兩個平台的軟體不能通用,但是好的軟體都會有兩個系統版本,如QQ有IOS版也是就iphoneQQ,和android版QQ。4.兩個系統都是現在智能手機上最火的系統,也是最有發展的系統。5.安卓手機完全開源,任何軟體開發商或者個人都能開發安卓的軟體。蘋果IOS完全封源開發正是由於開源和各個品牌手機硬體差異極大,導致安卓手機的系統體驗各有差異,軟體兼容性也不如IOS。所以安卓手機總體的系統體驗,流暢度,軟體兼容性,明顯不如系統和軟體開發都對硬體有極其針對性的IOS,軟體數量也不如IOS,游戲數量也不如IOS,而且很多高質量軟體,特別是游戲都是先出現在IOS上。安卓系統的軟體幾乎都是免費,而IOS的軟體和游戲,好的基本都付費,當然蘋果可以越獄,越獄後也是免費使用。安卓手機支持FLASH,不過需要高端安卓機2.2以上系統才支持。IOS不支持FLASH,只支持HTML5,所以蘋果上不能看FLASH,甚至蘋果有時候連HTML5的視頻兼容性也不好。安卓手機使用起來上手快,下載歌曲電影等直接放到手機里就能看,IOS則需要同步到手機中,不過越獄後也能直接放到手機里看。客服233為你解答。寬頻服務可自助排障,簡單易操作,另外可辦理工單查詢、ITV修障、寬頻申請及密碼服務,方便快捷,更多功能敬請關注中國電信貴州客服。

❸ 安卓和iOS的性能哪個好

一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。

二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。

三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。

❹ 蘋果系統和安卓系統,哪個更好

其實這個問題從市場的佔有程度上來講就可以得出答案了,安卓系統佔有現在手機操作市場70~80%的市場份額,蘋果手機佔有10%~20%之間的市場份額。因為蘋果選擇的是一個閉環的生態體系,所以說沒有別的廠商可以用蘋果的操作系統,所以蘋果的操作系統完全是靠他內生性的成長,也就是說蘋果公司每次系統的更新升級所帶來的改變,才會使蘋果系統有一個比較大的改變,如果蘋果自己不發生改變的話,整個系統好聽點,說是趨於穩定,不好聽點說的話就是墨守成規。當然了,蘋果的缺點也很多,由於系統的封閉,全線控制嚴格用戶數限制多不適合,喜歡去鑽研手機的這種發燒友,這樣也就限制了很多人玩機的慾望。而安卓系統的優點就是最大的是它的系統開源,是不是原來原代碼都可以自我創造,二次加工。資源比蘋果要多很多,在他的基礎上,二次開發的開發者有很多,是否不斷的去嘗試創新的用戶。功能也越來越豐富和完善,界面由於是開源的系統,所以可以做到千人千面,操作體驗可以在此基礎上不斷的自我調整和修正。如果你面對的是未來的趨勢,我覺得開源比閉環要好,因為整個社會的體系就是一個開放的體系,對應於科技來說的話,無所謂,融合的科技越容易得到發展!

❺ 2017年蘋果手機和安卓手機哪個更好用

主要是看你的需求:裝B還是選擇蘋果吧!如果考慮實用性當然選擇安卓!

安卓至少十五個方面不是蘋果能比的:1、安卓開放的系統,APP瀏覽器隨便安裝,你有能力自己寫app的話,寫了就能用,蘋果就別提了,自己寫個app,得先繳納76美金,申請審核,通過了自己才能用,審核不能通過,不退錢。2、支持雙開雙待,生活一個卡,工作一個卡。如果用蘋果,你得左手一個手機,右手一個手機,要麼就別用雙卡。3、安卓的NFC沒有限制,而蘋果的NFC變態限制。安卓手機刷公交刷地鐵特方便,蘋果手機就別想了。4、安卓連電腦,手機就是優盤,特別方便,蘋果就別想了。4、ios10都不支持png格式文件,存一下都被修改。安卓至少能保持文件不變樣。5、蘋果手機不耐寒,在雪地雪山上用蘋果手機,那叫崩潰。6、蘋果不支持內存擴展,關鍵是每一代蘋果手機都取消了用戶最想買的容量版本,要麼就買容量太小的,要麼就花錢買容量用不完的。7、蘋果沒有快速充電,據說蘋果8有快速充電,但竟然要576元另外買快充頭、快充專用線(快充頭388元、一根線188元),真正奸商啊!關鍵是這么高價買的充電設備,其快充速度和安卓機比較,仍然只能算中下水平。8、安卓手機稍微好點的,都可以當遙控器用。……。不想說了!要不然又有人說我是「果黑」,須知我也使用過多年蘋果手機,只是前年夏天路過雪山(四川平武雪寶頂)後,那以後才沒用蘋果手機的,當時想用蘋果手機拍照紀念,但死機,在腋下捂了二十分鍾,能開機了,剛拿出來又冷死機了,而安卓手機一個個都能正常拍照和拍視頻。

現在我安卓用習慣了,怎麼都不會再用蘋果了,我並不是覺得蘋果手機不行,實際上我最厭煩的是嚴重封閉的ios系統。

蘋果手機流暢,實際上是犧牲了用戶很多最需要的東西才換來的,這就很不值。

❻ 玩手游,iOS和安卓到底選擇哪個好

我不是果粉,但是如果讓我選擇下一部手機,我想我還是會選擇蘋果,不為別的,就為蘋果IOS系統的性能真的比安卓強很多。其實百分之九十九的人都「不會」使用IOS系統,之所以說「不會」是因為其實IOS系統中有很多的功能,很多逼格很高也很實用的東西在國內其實玩兒的轉的人還是比較少的。

我現在所用的手機是蘋果6P,而在這之前我一直偏愛三星,接連用過三星三個NOTE系列,記得那會還是痴迷於玩兒騰訊的全民打飛機,那時候就發現自己手機玩兒的流暢度跟朋友蘋果手機玩起來的流暢度差了不止一星半點。全民打飛機是一個對於「操作」要求比較高的游戲,我每次都陷入了卡頓或者延遲的狀況然後被敵機擊墜。因為長時間使用同一個手機那時候我其實是沒有意識到這種卡頓的狀況的,直到某天我用朋友的手機玩兒了一局打飛機之後發現成績突飛猛進,感覺對方的的動作特別緩慢,自己又特別靈巧,那個時候我就發現了原來以前玩兒不好是因為用的手機不對。

安卓的手機內存都特別小,裝一點游戲就滿,雖然現在很多安卓機也都打著十幾G幾十G的名頭,但我同學用的一款小米手機就是,空有下載游戲的內存,沒有運行游戲的內存,別說玩兒什麼手游王者榮耀之類的,就是切換應用都非常卡。後來她一氣之下換了個VIVO,現在還屬於新機期間,不知道以後會如何,但如果你喜歡玩兒游戲,我建議你還是選擇蘋果手機比較好。

❼ 蘋果IOS好還是安卓好

一、流暢性碾壓性優勢

由於Android系統採用了虛擬機的運行機制,這就需要消耗更多的系統資源了運行App,即便升級到Android 4.X,甚至Android 5.X,系統流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內部操作,屏幕與指尖都似乎帶有「粘性」一般,這就使得手指觸控到哪裡,屏幕就會馬上指向哪裡,而Android呢?看似已經媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實就已經分出勝負了。

以上是iOS相比Android的優勢,但同時也並不否認iOS還存在許多可以學習改進的地方。而對於許多功能性的東西,筆者並沒有將越獄的范疇考慮在內,如越獄後iOS能實現比現在更多更好的功能體驗。

❽ 2017安卓和ios哪個好 知乎

IOS通過6/6S可以看出,已經到了發展瓶頸了,按道理蘋果公司應該是電子行業的領頭軍。但結果卻…安卓系統應用最廣,但安全系數也是最低的。還要繼續加強!至於其他都是小眾化!是有發展空間,不過不知道機遇什麼時候回到來。

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