ios和安卓哪個系統好
1. 安卓系統和蘋果系統哪個好哪個好用
其實這個問題從市場的佔有程度上來講就可以得出答案了,安卓系統佔有現在手機操作市場70~80%的市場份額,蘋果手機佔有10%~20%之間的市場份額。因為蘋果選擇的是一個閉環的生態體系,所以說沒有別的廠商可以用蘋果的操作系統,所以蘋果的操作系統完全是靠他內生性的成長,也就是說蘋果公司每次系統的更新升級所帶來的改變,才會使蘋果系統有一個比較大的改變,如果蘋果自己不發生改變的話,整個系統好聽點,說是趨於穩定,不好聽點說的話就是墨守成規。當然了,蘋果的缺點也很多,由於系統的封閉,全線控制嚴格用戶數限制多不適合,喜歡去鑽研手機的這種發燒友,這樣也就限制了很多人玩機的慾望。而安卓系統的優點就是最大的是它的系統開源,是不是原來原代碼都可以自我創造,二次加工。資源比蘋果要多很多,在他的基礎上,二次開發的開發者有很多,是否不斷的去嘗試創新的用戶。功能也越來越豐富和完善,界面由於是開源的系統,所以可以做到千人千面,操作體驗可以在此基礎上不斷的自我調整和修正。如果你面對的是未來的趨勢,我覺得開源比閉環要好,因為整個社會的體系就是一個開放的體系,對應於科技來說的話,無所謂,融合的科技越容易得到發展!
2. ios和安卓哪個系統好
系統這東西只要你用著習慣就好,就風評來說還是ios好,但也不是說安卓沒有他的優點。
總體來說,iOS系統的用戶體驗絕對要強於安卓。另外,對硬體的支持和優化,由於iOS和iPhone都是蘋果自己做的,所以也要強於安卓。而iOS的問題在於,它相對於安卓更為封閉,除非越獄,否則不能最大限度的發揮iOS的強大潛力,但越獄又會帶來各種安全性問題和穩定性問題。
另外,蘋果的內存管理機制非常出色,具體這里不展開了,網上有很多介紹。這方面絕對要強於安卓系統。蘋果內存滿了,會自動清理內存里不用的程序,所以基本不會卡;安卓大家都知道了,不裝內存管理軟體,死機就是家常便飯,裝了也還是家常便飯。
安卓最有優勢的地方在於它的開源性,任何人,只要你有足夠的技術,都能對它進行定製。但最大的問題也在於此,開源性最終導致現在安卓系統的「碎片化」,即有各種各樣的安卓版本、定製ROM,讓用戶越來越難以選擇。每一個版本,都各有優缺點。另外,安卓隨著版本的提升,對硬體的要求越來越高。
3. ios系統和安卓系統那個好用
1.android是google公司做的手機系統,ios是蘋果公司做的手機系統。2.android手機系統的手機很多廠家公司在做如HTC,三星,中興等等。ios只有蘋果公司的手機和數碼產品才會是ios的手機系統。3.android手機系統和ios軟體開發工具不同,平台不同。軟體也不用,所以兩個兩個平台的軟體不能通用,但是好的軟體都會有兩個系統版本,如QQ有IOS版也是就iphoneQQ,和android版QQ。4.兩個系統都是現在智能手機上最火的系統,也是最有發展的系統。5.安卓手機完全開源,任何軟體開發商或者個人都能開發安卓的軟體。蘋果IOS完全封源開發正是由於開源和各個品牌手機硬體差異極大,導致安卓手機的系統體驗各有差異,軟體兼容性也不如IOS。所以安卓手機總體的系統體驗,流暢度,軟體兼容性,明顯不如系統和軟體開發都對硬體有極其針對性的IOS,軟體數量也不如IOS,游戲數量也不如IOS,而且很多高質量軟體,特別是游戲都是先出現在IOS上。安卓系統的軟體幾乎都是免費,而IOS的軟體和游戲,好的基本都付費,當然蘋果可以越獄,越獄後也是免費使用。安卓手機支持FLASH,不過需要高端安卓機2.2以上系統才支持。IOS不支持FLASH,只支持HTML5,所以蘋果上不能看FLASH,甚至蘋果有時候連HTML5的視頻兼容性也不好。安卓手機使用起來上手快,下載歌曲電影等直接放到手機里就能看,IOS則需要同步到手機中,不過越獄後也能直接放到手機里看。客服233為你解答。寬頻服務可自助排障,簡單易操作,另外可辦理工單查詢、ITV修障、寬頻申請及密碼服務,方便快捷,更多功能敬請關注中國電信貴州客服。
4. 安卓和iOS的性能哪個好
一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。
二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。
三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。
5. 蘋果系統和安卓系統,哪個更好
現在的話已經沒有什麼差別了,都做到3年不卡。只不過每個人的習慣不一樣而已。有的人習慣安卓了,你讓他換蘋果你能折磨死他。反過來也是一樣,想幹嘛都找不到。
如果說性能,安卓的性能其實已經完全不虛蘋果了。你試試驍龍888plus超頻鎖核,以前rog1的855有這個功能(雞血模式),這個時候的處理器是近乎癲狂的狀態。無視功耗,無視發熱,無視續航。
你想一下如果是888plus,那這個輸出功率得到多少了?別說不虛,正面硬拼蘋果A15可能都未必會輸。
而且高通的GPU一直都不輸給蘋果,現在安卓也越來越規范,很多優化都已經趕上蘋果了,還沒有額外的傭金費用,所以更新什麼的都比蘋果快。
但是因為底層邏輯是用虛擬機的原因,所以為了保證流暢性,安卓必須加大運存。
6. ios和安卓,哪個系統比較好
一分錢一分貨 很多按卓手機配置都很高,雙核cpu,1G內存,但即使是這樣用起來還沒有iphone4流暢,甚至沒有iphone3gs流暢,因為蘋果的ios系統做的真的很好。 安桌用盜版軟體很方便,蘋果越獄什麼的很麻煩。但是蘋果真正用多了以後,對比才發現蘋果軟體商店是最方便的。下載軟體很便捷,更新也很方便,絕對是最好的解決方案。 蘋果手機生命周期很長。一般的安卓手機,出來的時候2.2系統,後來頂多升級到2.3系統,不能升4.0。但是蘋果的都有三年時長,就是軟體系統可以升三代,現在iphone3gs都能升級到ios5。 蘋果系統穩定,軟體穩定。由於iphone機型不多,而且軟體商店審查很嚴,所有軟體的兼容性都出奇得好;相比之下,安桌機型分裂太嚴重,軟體兼容性完全沒有保證。
7. 手機系統安卓和ios哪個更好
其實各有各的的好
IOS的話因為不開源
只是自己的蘋果產品能用。再說就是蘋果的話蘋果從來不買便宜貨
。。。從游戲的方面來說
應該安卓的應用
游戲較多。。不過畢竟安卓的門檻低
這年頭山寨都在用安卓系統。。還有就是安卓的話系統版本越高也就越好,流暢度越好。。
其實你拿IOS跟安卓對比。其實沒有多少可比性
如果喜歡玩的話建議買一個安卓的旗艦級的機器。當然如果喜歡蘋果的話也可以買蘋果。買蘋果的話可以合約機
畢竟這是最劃算的。。。
對啦,還有一點。安卓系統從安全性來說沒有IOS好的,。ios更安全、、
有啥疑問歡迎追問
要是覺得不錯的話希望採納、、
8. 安卓系統和蘋果系統哪個更好用
坦白的說,我身邊使用安卓系統的人要遠遠多於使用蘋果系統的人。如果我簡單地說安卓系統好用,後面肯定會有無數的蘋果粉絲說蘋果系統更好。所以不如我將兩者做下對比,資料來源於網上,供你對比參考。
但兩者都在不斷的進步和更新、創新。相對來說,因為安卓系統的開源特性,導至該系統平台上開發的軟體門檻限制就比較低,因此軟體更加多樣化,對於用戶來說,兼容性更好。
所以到底是蘋果系統好還是安卓系統好,只能說仁者見仁,智者見智了,看個人喜好。
9. ios系統好還是安卓系統好
從系統來看,ios的系統會更好,安卓系統的軟體有很多都是從ios的系統中破解來的。
IOS是iPhone的手機系統,是聞名世界的封閉式系統,嚴格意義上,不越獄的iPhone就是一個蘋果的移動終端,什麼都是蘋果說了算的,但是它的做工和穩定性的確是沒得說的,最新版的ios還不支持越獄。安卓系統是最近很火的,相對來說,還不算封閉式,喬布斯說安卓是抄的蘋果,其實在一定程度上,安卓還是有點蘋果的影子的。說到底,使用安卓的軟體不要錢,用蘋果,不越獄就得付錢。蘋果有面子,做工好,系統穩定,但是也已經是街機,而且價格偏高。
就安全性來說Android系統比iOS系統要危險的多,因為Android為開源的系統,很容易就被人看到源代碼,更容易讓病毒有可乘之機,而iOS系統相對封閉,則很好的保護了其操作系統。Android本身是免費提供給製造商和開發者使用的,開發人員可以在其基礎上任意的該寫代碼並編寫相關的軟體程序,而蘋果的iOS上運行的所有軟體都需要經過蘋果相關機構的審批。