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androidbyte賦值

發布時間: 2025-04-24 08:18:09

Ⅰ android 16進制數怎麼轉換成一個位元組的byte

兩位16進制數就是一個位元組。
如果高於2位則會舍棄,如果低於兩位的直接賦值即可。

Ⅱ android byte數組,bitmap,drawable之間的轉換

Byte數組轉Bitmap

使用BitmapFactory.decodeByteArray方法,傳入byte數組和數組起始位置及長度。

Bitmap轉Byte數組

創建ByteArrayOutputStream,通過bitmap.compress方法壓縮並寫入流中,最後獲取到byte數組。

Drawable轉Bitmap

先將drawable轉化為BitmapDrawable,然後獲取Bitmap對象。

Bitmap轉Drawable

將Bitmap對象轉化為BitmapDrawable,完成轉換。

Ⅲ android byte轉圖片問題,為什麼圖片沒有顯示,程序也沒有報錯

每種格式的文件都有不一樣的文件頭,擴展名之類的只是讓系統知道用何種軟體可以打開
至於文件格式是在文件頭裡面的,所以你的會是空

Ⅳ 理解Android Bitmap

理解Android Bitmap

深入剖析Android Bitmap的創建、生命周期及BitmapFactory的用法,本文將分章節為您掃清Android Bitmap的盲區。對於Bitmap的用法,建議您參考Glide庫的源代碼。Color概念,比如premultiplied和Dither,需要具備一定的CG物理基礎。以下將詳細分析Bitmap對象的創建過程。

創建Android Bitmap的過程分為多個階段:首先,通過native層的JNI調用Bitmap_creator方法,將Bitmap.Config.ARGB_8888轉換為Skia域的顏色類型,例如kBGRA_8888_SkColorType。接著,根據寬度、高度和顏色類型等參數,使用Make函數創建SkBitmap對象,這里需要注意kPremul_SkAlphaType描述的alpha採用premultiplied處理方式。在Make函數中,關鍵點在於fWidth的賦值,它將用於計算Java層的getAllocationByteCount方法來獲取Bitmap內存佔用。

之後,通過JNI調用VMRuntime實例的newNonMovableArray方法,分配內存以創建SkImageInfo對象。這個過程中,env->CallObjectMethod和env->CallLongMethod分別用於拿到虛擬機分配的Heap對象和其地址,最終通過native層構造函數new android::Bitmap完成Heap對象的分配和創建Java層Bitmap對象。其中,mPixelStorage保存Heap對象的弱引用,mPixelRef指向WrappedPixelRef。通過native層的GraphicsJNI::allocateJavaPixelRef方法,實現Bitmap Heap的分配。

Java層的Bitmap對象和native層的Bitmap對象共享同一塊像素內存,但通過weak指針和strong指針的切換來管理內存。雖然jstrongRef在Bitmap構造時為null,但在getSkBitmap方法中會賦值,確保內存管理的正確性。

對於JNI生命周期的管理,JNI Local Reference在執行native method時創建,生命期隨native method執行結束而結束,而Global Reference則通過DeleteWeakGlobalRef方法釋放。Java層主動調用recycle()方法或Bitmap析構函數時,會調用freePixels方法釋放Global對象引用,從而釋放存儲像素空間的Heap對象。

在通過BitmapFactory創建Bitmap時,使用多種decodeXXX方法處理不同的數據源,如byte數組、文件、FD、Resource對象和InputStream等。nativeDecodeStream方法首先創建bufferedStream對象,然後通過SkStreamRewindable類的rewind和plicate方法操作位元組流。解碼器SkImageDecoder基於輸入流識別圖片格式並創建相應的解碼器。圖片資源最終通過SkImageDecoder實例進行解碼,生成裁剪後的圖片。渲染階段在canvas.drawBitmap方法中完成,將解碼後的圖片數據包放入Bitmap對象。

總結,理解Android Bitmap涉及到跨層調用和內存管理的深入細節,通過本文的分析,您應能對Android Bitmap的創建、生命周期及BitmapFactory的用法有更全面的理解。

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