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android中的線程

發布時間: 2025-04-13 07:31:18

❶ android開發中線程有幾種狀態,分別是哪些

【答案】:1)、新建狀態(New):新創建了一個線程對象。
2)、就緒狀態(Runnable):線程對象創建後,其他線程調用了該對象的start()方法。該狀態的線程位於可運行線程池中,變得可運行,等待獲取CPU的使用權。
3)、運行狀態(Running):就緒狀態的線程獲取了CPU,執行run()方法。
4)、阻塞狀態(Blocked):阻塞狀態是線程因為某種原因放棄CPU使用權,暫時停止運行。直到線程進入就緒狀態,才有機會轉到運行狀態。阻塞的情況分三種:
(一)、等待阻塞:運行的線程執行wait()方法,JVM會把該線程放入等待池中。
(二)、同步阻塞:運行的線程在獲取對象的同步鎖時,若該同步鎖被別的線程佔用,則JVM會把該線程放入鎖池中。
(三)、其他阻塞:運行的線程執行sleep()或join()方法,或者發出了I/O請求時,JVM會把該線程置為阻塞狀態。當sleep()狀態超時、join()等待線程終止或者超時、或者I/O處理完畢時,線程重新轉入就緒狀態。
5)、死亡狀態(Dead):線程執行完了或者因異常退出了run()方法,該線程結束生命周期。
當調用start方法的時候,該線程就進入就緒狀態。等待CPU進行調度執行,此時還沒有真正執行線程。
當調用run方法的時候,是已經被CPU進行調度,執行線程的主要任務。

❷ Android:在一個非主線程內直接調用UI線程的Handler實例,這樣沒問題嗎

在Android開發中,我們常常遇到線程安全的問題,特別是在子線程和UI線程之間進行交互時。為了保證應用程序的穩定性和用戶體驗,我們不能直接在子線程中更新UI線程中的UI元素。為了解決這個問題,Android提供了一種機制——Handler。

Handler的工作原理是這樣的:當子線程需要更新UI線程中的UI元素時,它會通過發送消息的方式,將需要更新的內容傳遞給UI線程。這些消息會被放入UI線程的消息隊列中,然後由UI線程中的Handler逐個處理。這樣,我們就可以在子線程中執行耗時操作,同時在UI線程中更新UI,從而保證了界面的流暢性。

在Android中,創建多線程的方式主要有兩種:一種是通過繼承Thread類並重寫run方法;另一種是通過實現Runnable介面並實現run方法。無論哪種方式,子線程都無法直接修改UI線程中的UI元素,而Handler正是用來解決這一問題的關鍵。

Handler的主要方法包括post、postAtTime、postDelayed、sendEmptyMessage、sendMessage、sendMessageAtTime、sendMessageDelayed等。這些方法分別用於在主線程中執行Runnable或發送消息。通過這些方法,我們可以靈活地控制消息的發送時機和執行方式。

下面,我們通過一個簡單的例子來說明Handler的使用方法。假設我們需要在主線程中的TextView中顯示10到100之間的隨機數,每隔5秒更新一次,總共更新5次。主要代碼如下:

java
int i = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler.post(run);
}
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
String s = String.valueOf(msg.what);
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.textView);
tv.setText(tv.getText() + " " + s);
}
};
Runnable run = new Runnable(){
@Override
public void run(){
Random r = new Random();
int rnum = r.nextInt((100 - 10) + 1) + 10;
handler.sendEmptyMessage(rnum);
handler.postDelayed(run, 5000);
i++;
if (i==5){
handler.removeCallbacks(run);
}
}
};

通過這個例子,我們可以看到Handler在處理子線程與UI線程之間的交互時的重要作用。在實際開發中,我們可以根據具體需求,靈活地使用Handler的各種方法來實現復雜的線程交互邏輯。

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