android3dview
⑴ Android中View,SurfaceView的繪圖和GLSurfaceView繪圖有區別嗎
Android游戲當中主要的除了控制類外就是顯示類View。SurfaceView是從View基類中派生出來的顯示類。android游戲開發中常用的三種視圖是:
view、SurfaceView和GLSurfaceView的區別如下:
View:顯示視圖,內置畫布,提供圖形繪制函數、觸屏事件、按鍵事件函數等;必須在UI主線程內更新畫面,速度較慢。
SurfaceView:基於view視圖進行拓展的視圖類,更適合2D游戲的開發;是view的子類,類似使用雙緩機制,在新的線程中更新畫面所以刷新界面速度比view快。
GLSurfaceView:基於SurfaceView視圖再次進行拓展的視圖類,專用於3D游戲開發的視圖;是SurfaceView的子類,openGL專用。
在2D游戲開發中,大致可以分為兩種游戲框架,View和SurfaceView。
View和SurfaceView區別:
View:必須在UI的主線程中更新畫面,用於被動更新畫面。
surfaceView:UI線程和子線程中都可以。在一個新啟動的線程中重新繪制畫面,主動更新畫面。
UI的主線程中更新畫面 可能會引發問題,比如你更新畫面的時間過長,那麼你的主UI線程會被你正在畫的函數阻塞。那麼將無法響應按鍵,觸屏等消息。
當使用surfaceView 由於是在新的線程中更新畫面所以不會阻塞你的UI主線程。但這也帶來了另外一個問題,就是事件同步,涉及到線程同步。
所以基於以上,根據游戲特點,一般分成兩類。
1 被動更新畫面的。比如棋類,這種用view就好了。因為畫面的更新是依賴於 onTouch 來更新,可以直接使用 invalidate。 因為這種情況下,這一次Touch和下一次的Touch需要的時間比較長些,不會產生影響。
2 主動更新。比如一個人在一直跑動。這就需要一個單獨的thread不停的重繪人的狀態,避免阻塞main UI thread。所以顯然view不合適,需要surfaceView來控制。
⑵ Android鑷瀹氫箟闇蹭竴鎵嬶紝杞繪澗瀹炵幇View 3D 緲昏漿鏁堟灉
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⑶ 有哪些常用或優秀的 Android 第三方類庫
在Android類庫中,各種包寫成android.*的方式,重要包的描述如下所示:
android.app :提供高層的程序模型、提供基本的運行環境
android.content 包含各種的對設備上的數據進行訪問和發布的類
android.database :通過內容提供者瀏覽和操作資料庫
android.graphics :底層的圖形庫,包含畫布,顏色過濾,點,矩形,可以將他們直接繪制到屏幕上.
android.location :定位和相關服務的類
android.media :提供一些類管理多種音頻、視頻的媒體介面
android.net :提供幫助網路訪問的類,超過通常的java.net.* 介面
android.os :提供了系統服務、消息傳輸、IPC機制
android.opengl :提供OpenGL的工具,3D加速
android.provider :提供類訪問Android的內容提供者
android.telephony :提供與撥打電話相關的API交互
android.view :提供基礎的用戶界面介面框架
android.util :涉及工具性的方法,例如時間日期的操作
android.webkit:默認瀏覽器操作介面
android.widget:包含各種UI元素(大部分是可見的)在應用程序的屏幕中使用