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android控制項移動

發布時間: 2025-03-18 20:05:29

㈠ android 控制項移動方法

Android控制項位置都是自己設置的。
如果要控制項放到任意位置,建議用RelativeLayout(相對布局)
然後給控制項添加屬性,把控制項放到想要的位置
下面是相對布局中 控制項能用到的屬性。
屬性值為true可false
android:layout_centerHrizontal 水平居中
android:layout_centerVertical 垂直居中
android:layout_centerInparent 相對於父元素完全居中
android:layout_alignParentBottom 貼緊父元素的下邊緣
android:layout_alignParentLeft 貼緊父元素的左邊緣
android:layout_alignParentRight 貼緊父元素的右邊緣
android:layout_alignParentTop 貼緊父元素的上邊緣
屬性值必須為id的引用名
android:layout_below 在某元素的下方
android:layout_above 在某元素的上方
android:layout_toLeftOf 在某元素的左邊
android:layout_toRightOf 在某元素的右邊
android:layout_alignTop 本元素的上邊緣和某元素的上邊緣對齊
android:layout_alignLeft 本元素的左邊緣和某元素的左邊緣對齊
android:layout_alignBottom 本元素的下邊緣和某元素下邊緣對齊
android:layout_alignRight 本元素的右邊緣和某元素右邊緣對齊
屬性值為具體的像素值班,如30dp
android:layout_marginBottom 離某元素底邊緣的距離
android:layout_marginLeft 離某元素左邊緣的的距離
android:layout_marginRight 離某元素的右邊緣的距離
android:layout_marginTop 離某元素上邊緣的距離

㈡ android事件處理方式有哪些

現代的用戶界面,都是以事件來驅動的來實現人機交換的,而Android上的一套UI控制項,無非就是派發滑鼠和鍵盤事件,然後每個控制項收到相應的事件之後,做相應的處理。如Button控制項,就只需要處理Down、move、up這幾個事件,Down的時候重繪控制項,move的時候一般也需要重繪控制項,當up的時候,重繪控制項,然後產生onClick事件。在Android中通過實現OnClickListener介面的onClick方法來實現對Button控制項的處理。
對於觸摸屏事件(滑鼠事件)有按下有:按下、彈起、移動、雙擊、長按、滑動、滾動。按下、彈起、移動(down、move、up)是簡單的觸摸屏事件,而雙擊、長按、滑動、滾動需要根據運動的軌跡來做識別的。在Android中有專門的類去識別,android.view.GestureDetector。
對於按鍵(keyevent),無非就是按下、彈起、長按等。

㈢ Android移動應用中的焦點分析

簡單一點理解,在移動應用中,焦點就是當前正在處理事件的位置。在手機應用中,最有可能用到焦點的就是EditText,如果同一個界面中有多個EditText,通常情況下同一時間只有一個能夠輸入內容,此時,這個EditText就獲取了焦點。

在Android中,對焦點的設置分為兩種情況,TouchMode和非TouchMode。現在的手機基本都是觸摸屏,我們用手指觸摸屏幕來操作Android應用時,處於TouchMode。除了TouchMode之外,還有非TouchMode,利用外接設備來操作應用。比如鍵盤。使用Genymotion模擬器的時候,一個界面上有多個控制項時,可以用電腦tab鍵來進行移動,被選中的控制項會高亮顯示,這時候就是非TouchMode,被選中的控制項獲得了焦點。

在手機應用中,用到焦點的時候並不多,但是TV應用中,需要用遙控器來操作選中控制項,這時候就需要對焦點進行處理了。關於焦點,常用方法如下:

在View類中, isFocusable() 和 isFocusableInTouchMode() 獲取到的結果都是false,也就是說,直接繼承自View的控制項是不能獲取焦點的。我們常用控制項中對這兩個方法進行了改寫,比如EditText,這兩個方法都是true,而Button則只有 isFocusable() 返回true。這也就是為什麼我們用tab鍵選取Button的時候能夠高亮顯示,而滑鼠點擊(模擬觸控)的時候不能高亮顯示的原因了。如果想在點擊的時候也能高亮顯示Button,需要手動設置 setFocusableInTouchMode(true) ,就可以了。

如果想對控制項的焦點狀態進行監聽,需要設置 setOnFocusChangeListener() ,只要控制項的焦點狀態發生變化(獲得或者失去焦點),都會調用 onFocusChange 方法

關於焦點的移動,默認的演算法會尋找指定方向上最近的可以獲取焦點的元素(非TouchMode)。另外在創建控制項的時候,也可以指定尋找焦點的方向,設置nextFocusDown、nextFocusLeft、nextFocusRight 和 nextFocusUp的值為指定元素就可以了。看以下例子:

這里指定了上面的button向上尋找焦點時,下一個元素是id為bottom的元素,也就是說,上面的Button在獲取了焦點之後,繼續按向上鍵,系統會將焦點移動到id為bottom的元素上,而不是繼續向上。

在開發手機應用的過程中,對焦點的處理並不多,它與事件是兩個不同的體系,通常情況下焦點和事件是相互獨立並不沖突。但是在Button的點擊事件中會有一點問題。如果我們隊一個button設置了 setFocusableInTouchMode(true) ,使他可以獲取焦點,那麼我們點擊這個button的時候,第一次點擊並不會執行 onClick() 方法,而是執行 onFocusChange() 。第二次點擊的時候才會執行 onClick() 方法。看起來好像 onFocusChange() 消耗了點擊事件,實際上並不是的。

這個問題我們看一下源碼就清楚了:

onClick() 方法是在onTouchEvent的ACTION_UP里調用的,看一下View的onTouchEvent方法:

可以看到,只有當focusTaken為false的時候才會執行onClick,focusTaken的值默認是false的,但是在 isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused() 為true的時候,會去 requestFocus 獲取焦點,並將值賦給focusTaken。

關鍵在於 isFocused() ,如果當前Button沒有獲取焦點, isFocused() 返回false, !isFocused() 值為ture,Button就會去獲取焦點,從而導致 focusTaken 為true, onClick 方法就不會執行了,只有Button已經獲取了焦點的時候才會執行onClick方法。

㈣ Android自定義控制項之可平移、縮放、旋轉圖片控制項

先上效果圖

源碼

單點拖動圖片對圖片進行平移操作。雙手縮放圖片大小和旋轉圖片到一定的角度。圖片縮放的時候 不能大於最大的縮放因子和小於最小的縮放因子。大於最大縮放因子或者小於最小縮放因子需要對圖像進行回彈。圖片旋轉的角度只能為90度的倍數,不滿足90度要進行回彈。圖片回彈要一個漸變的效果。

大體思路: 首先,Android中提供了Matrix類可以對圖像進行處理。其次,要顯示一張圖片最容易想到的就是ImageView。回彈要求漸變的過程,可以通過屬性動畫進行設置。所以大體的思路是:繼承ImageView,重寫onTouchEvent()方法,判斷事件類型,在對應的事件使用Matrix對圖像進行變換。
Matrix是一個已經封裝好的矩陣,最重要的作用就是對坐標點進行變換。
舉個栗子:
1.某個點(x0,y0,1)通過單位矩陣E映射得到的點還是(x0,y0,1)。

3.點(x0,y0,1)通過矩陣T映射得到的點就會做如下的變換

可以看到點(x0,y0,1)經過T矩陣在x軸方向上平移了dx,在y軸方向上平移了dy。

通過以上的變換可以得到具體的思路: 我們維護一個圖像對應的矩陣mCurrentMatrix,該矩陣主要是對ImageView中的圖像的各個點進行映射。ImageView在容器位置擺放完成之後,置mCurrentMatrix矩陣為單位矩陣。當onTouchEvent()方法中觸發單點觸控並且手指進行平移的時候,調用矩陣mCurrentMatrix的postTranslate(dx,dy),對mCurrentMatrix進行變換。當手指抬起,利用變換結束後的矩陣對圖像的各個點進行映射,從而得到平移變換後的圖像。同理可得,在兩只手指進行縮放旋轉的時候,我們對矩陣mCurrentMatrix進行各種變換,當縮放旋轉的事件結束再利用變換完的矩陣去映射圖像的各個點,從而得到縮放、旋轉後的圖像。

安卓自定義View進階 - Matrix原理
安卓自定義View進階 - Matrix詳解

首先理清事件的邏輯:

初始化圖像大小和位置

縮放圖像大小和控制項大小自適應,平移圖像中心和控制項中心重合

onTouchEvent()函數

平移操作

將圖像對應的矩陣進行變換。

縮放操作

mBoundRectF為記錄圖像邊界的矩形。縮放的時候選取圖像的中心進行縮放。

旋轉操作

旋轉的時候旋轉的旋轉中心也是圖像的中心

圖像中各個點的映射

調用ImageView的setImageMatrix(Matrix matrix)會讓ImageView根據設置的matrix去重新繪制圖像。

更新圖像的矩形邊界

獲得圖像的矩形,並根據矩陣映射矩形各個點的坐標。

縮放回彈

旋轉回彈

一些計算方法

要求圖像的變換是一個漸變的過程,很容易想到的就是屬性動畫。因為屬性動畫本身就是對值進行不斷set的過程。而我們維護的矩陣也是一個值,所以很自然可以想到,如果得到回彈之前的矩陣的值以及回彈之後矩陣的值,就可以根據動畫監聽器中動畫當前的系數值去改變矩陣的值。

對animator對象設置完監聽器之後,就可以在手指抬起的時候調用屬性動畫的start()方法開啟動畫。

自定義可平移、縮放、旋轉的控制項主要點有兩個方面:一是onTouchEvent()中判斷平移、旋轉、縮放的觸發條件,平移位移量、縮放比例因子、旋轉角度的計算。二是Matrix矩陣的應用。

㈤ 在eclipse中android的控制項不能拖動

因為你的布局文件是LinearLayout,你換成RelativeLayout,就可以拖拽了~

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