androidassets文件拷貝
『壹』 如何獲取android assets文件下的mp4
assets文件夾是android程序中存放相關外部文件的一個目錄,Android官方提供了相應的方法去訪問該文件夾中的內容,故此我們並不需要進行相關的路徑判斷等代碼操作,直接調用相關方法打開文件並得到一個位元組輸入流(InputStream);
然後通過相應的字元編碼方式讀取位元組解碼為字元輸入流(InputStreamReader);再通過BufferReader對字元輸入流讀取文本並將字元存入緩沖區以便能提供字元、數組和線段的高效讀取;最後我們就能逐行對文件內容進行讀取了;
public class MainActivity extends Activity {
『貳』 Android中assets目錄和raw目錄的區別和使用情況
今天看到有人問Android中assets目錄和raw目錄的區別和使用情況。
能提出這個問題的,應該都了解它們的共同點:
它們會被原封不動的拷貝到APK中,而不會像其它資源文件那樣被編譯成二進制的形式。
要說區別,當然最直觀的就是獲取它們的InputStream的API不一樣了。
assets:InputStream assets = getAssets().open("xxxx");
raw:InputStream raw = getResources().openRawResource(R.raw.xxxx)
有人可能會有疑問,既然它們都是被原封不動的拷貝到APK中,而assets可以創建目錄結構,又能夠動態的列出assets中的所有資源getAssets().list(String path);,這些raw都做不到,那raw還有什麼用呢?
下面我們來說說它們主要的區別:
由 於raw是Resources (res)的子目錄,Android會自動的為這目錄中的所有資源文件生成一個ID,這個ID會被存儲在R類當中,作為一個文件的引用。這意味著這個資源 文件可以很容易的被Android的類和方法訪問到,甚至在Android XML文件中你也可以@raw/的形式引用到它。在Android中,使用ID是訪問一個文件最快捷的方式。MP3和Ogg文件放在這個目錄下是比較合適 的。
assets目錄更像一個附錄類型的目錄,Android不會為這個目錄中的文件生成ID並保存在R類當中,因此它與 Android中的一些類和方法兼容度更低。同時,由於你需要一個字元串路徑來獲取這個目錄下的文件描述符,訪問的速度會更慢。但是把一些文件放在這個目 錄下會使一些操作更加方便,比方說拷貝一個資料庫文件到系統內存中。要注意的是,你無法在Android XML文件中引用到assets目錄下的文件,只能通過AssetManager來訪問這些文件。資料庫文件和游戲數據等放在這個目錄下是比較合適的。
另 外,網上關於assets和raw的資料都千篇一律了,因此關於這兩者中單個文件大小不能超過1M的**錯誤**描述也在傳播,即如果讀取超過1M的文件 會報"Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)"的IOException,還引申出種種解決方案。個人認為不應該有這樣的限制,為了驗證這個說法寫了個Demo,發現將近5M的壓縮 包在assets和raw中都能正常訪問,因此在這里糾正一下,理論上只要打包不超過Android APK 50M大小的限制都是沒有問題的。當然了,不排除是Android很早期的時候因為設備硬體原因aapt在編譯的時候對這兩個文件夾大小做出了限制,如果 是這樣,較新版的ADT應該不會出現這種情況。
更新:為了驗證我最後一段的描述,避免導致結果誤 導,晚上寫了幾個小Demo驗證之後又花了點時間查閱了一些資料,最後找到這篇文章http://ponystyle.com/blog/2010/03 /26/dealing-with-asset-compression-in-android-apps/ ,文章比較簡單清晰,我就不翻譯了。這篇文章應該還蠻有說服力的,從根本上說明了當時Android2.3以前產生資源文件單個文件大小不能超過1M的原 因和部分解決方法。不過由於限制是當時的aapt決定的,現在已經更新了多個版本的aapt已經不存在這種問題了,也印證了我最後一段的猜想。
『叄』 Android讀取assets目錄下的視屏資源
在Android
應用中使用assets目錄下存放的
資源文件
,assets目錄下存放的資源代表應用無法直接訪問的原生資源,應用程序通過AssetManager以二進制流的形式來讀取資源。
『肆』 android assets文件占內存嗎
android assets的文件夾會佔用文件大小的,一般都不允許超過1M,可以通過如下方式解決:
比如在assets目錄下放置了一個「test.zip」的資源。當apk安裝之後,可能我就需要訪問這個"test.zip"資源文件。(可能我會去解壓到某處)
在網上找了很長時間,說什麼在assets下的資源怎麼怎麼不能超過1M、或者要分成多個不超過1M的小文件,然後用的時候在拼成一個大文件、說什麼要用到什麼資料庫。總之說的,感覺沒有一個有用的。
於是自己就實現了一個從assets下拷貝資源到sd卡中的一個功能。這里不限制非得拷貝到sd卡中。
之所以要拷貝出來,是因為在assets內的資源隨apk安裝之後,不好訪問。所以想拷貝到一個容易訪問的地方。比如是一個assets下的是一個zip文件,為需要在安裝之後進行解壓。而解壓的時候我又想使用 ant.jar (支持編碼) 。於是我先將zip資源拷貝到一個地方,然後在進行解壓。
『伍』 Android開發問題怎麼解決
R.java消失或解析異常
自定義title欄
SQLite isFirst和isBeforeFirst方法的區別
eclipse刪除空行
getX()和getRawX()的區別
imagView居中顯示問題
synchronized引發了 java.util.
獲取隨機顏色
去掉Activity的標題欄,全屏顯示
如何修改應用名稱及應用圖標
關於調試方法
Couldn't read row 0, col -1 from CursorWindow. Make sure the Cursor is initialized correctly before accessing data from it.
android.content.res.Resources.loadXmlResourceParser
android.content.res.Resources$NotFoundException
交互性的button定義的方法
在超級終端中執行程序報錯-Permission deny
從svn導入工程項目有驚嘆號
從svn導入工程項目有驚嘆號
首次進入帶有EditText的Activity不自動彈出軟鍵盤,再次點擊才彈
Gallery中OnItemClickListener與OnItemSelectedListener的區別
Eclipse中簽名導出apk崩潰,手動簽名
android.view.InflateException: Binary XML file line #異常的解決
將assets文件夾中的壓縮包拷貝到sdcard中(不限大小)
判斷是否有root許可權
最簡單的Root 模擬器的方法
新版ADT開啟eclipse提示 "Running Android Lint" has encountered a problem
新版ADT開啟eclipse提示cannot open libstdc++.so.6..
無法升級ADT
『陸』 Android assets文件夾
assets目錄下的文件在打包後會原封不動的保存在apk包中,不會被編譯成二進制,assets目錄下可以再建立文件夾,assets文件夾下的文件不會被映射到R.java中,訪問的時候需要AssetManager類
『柒』 如何打開assets文件夾中的apk
在自己的app中安裝assets目錄下的apk文件的方法:
詳細過程如下:
{
ContextmContext;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mContext=this;
//Toast.makeText(this,""+Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(),0).show();
if(ApkFromAssets(this,"test.apk",Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/test.apk")){
Builderm=newAlertDialog.Builder(mContext)
.setIcon(R.drawable.ic_launcher).setMessage("是否安裝?")
.setIcon(R.drawable.ic_launcher)
.setPositiveButton("yes",newOnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(DialogInterfacedialog,intwhich){
Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.setDataAndType(Uri.parse("file://"+Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/test.apk"),
"application/vnd.android.package-archive");
mContext.startActivity(intent);
}
});
m.show();
}
}
publicbooleanApkFromAssets(Contextcontext,StringfileName,Stringpath){
booleanIsFinish=false;
try{
InputStreamis=context.getAssets().open(fileName);
Filefile=newFile(path);
file.createNewFile();
FileOutputStreamfos=newFileOutputStream(file);
byte[]temp=newbyte[1024];
inti=0;
while((i=is.read(temp))>0){
fos.write(temp,0,i);
}
fos.close();
is.close();
IsFinish=true;
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
returnIsFinish;
}
}
『捌』 android 百度地圖離線地圖包怎麼用
1.首先把離線地圖放在android工程下的assets裡面。
注意:建議離線地圖下載通過網路地圖APIDEMO去下載,因為到官網上下載的離線地圖文件格式不一樣,APIDEMO的格式是.dat,而官網上的格式是.dat_svc有可能載入不了地圖.
2.把離線地圖從assets下拷貝到sd卡下
public static void (Context context) {
try {
String filepath = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/"
+ "BaiMapSDK" + "/" + "vmp" + "/" + "h" + "/"
+ "xxxxx.dat";
String path = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/"
+ "BaiMapSDK" + "/" + "vmp" + "/" + "h" + "/";
File file = new File(path);
if (!file.exists()) {
file.mkdir();
}
if (!(new File(filepath)).exists()) {
new File(filepath).createNewFile();
InputStream is = context.getAssets().open(
"xxxx.dat");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(filepath);
byte[] buffer = new byte[8192];
int count = 0;
while ((count = is.read(buffer)) > 0) {
fos.write(buffer, 0, count);
}
fos.close();
is.close();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
3.初始化離線地圖
private MKOfflineMap mOffline = null;
MapController mMapController;
mMapController = mMapView.getController();
mOffline = new MKOfflineMap();
mOffline.init(mMapController, new MKOfflineMapListener() {
@Override
public void onGetOfflineMapState(int type, int state) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (type) {
case MKOfflineMap.TYPE_DOWNLOAD_UPDATE: {
}
break;
case MKOfflineMap.TYPE_NEW_OFFLINE:
break;
case MKOfflineMap.TYPE_VER_UPDATE:
break;
}
}
});
『玖』 android 怎麼讀取res下的xml
相當於讀取res下面的文件,讀取成string類型,然後在通過xml解析器解析就行。下面是讀取res下面文件的例子,請看截圖,例子來自android學習手冊,android學習手冊,裡面有源碼。android學習手冊包含9個章節,108個例子,源碼文檔隨便看,例子都是可交互,可運行,源碼採用android studio目錄結構,高亮顯示代碼,文檔都採用文檔結構圖顯示,可以快速定位。360手機助手中下載,圖標上有貝殼
方法一、將要讀取的txt文件拷貝到Android工程目錄下的assets文件夾下
方法二、在res文件夾下新建raw文件夾,將txt拷貝到該目錄下
本方法是從assets中讀取
/**
* 從assets中讀取txt
*/
private void readFromAssets() {
try {
InputStream is = getAssets().open("qq.txt");
String text = readTextFromSDcard(is);
textView.setText(text);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
本方法是從raw中讀取
/**
* 從raw中讀取txt
*/
private void readFromRaw() {
try {
InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.qq);
String text = readTextFromSDcard(is);
textView.setText(text);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
本方法是解析輸入流,返回txt中的字元串
/**
* 按行讀取txt
*
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
private String readTextFromSDcard(InputStream is) throws Exception {
InputStreamReader reader = new InputStreamReader(is);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(reader);
StringBuffer buffer = new StringBuffer("");
String str;
while ((str = bufferedReader.readLine()) != null) {
buffer.append(str);
buffer.append("
");
}
return buffer.toString();
}