當前位置:首頁 » 安卓系統 » oomandroid

oomandroid

發布時間: 2025-03-06 03:07:46

『壹』 android線程超過多少會oom

首先要說一點,就是在Android中線程數超過一定量,也會拋出OOM,所以OOM不一定是內存不足了才會拋出OOM。
具體數量的問題,每個廠商、每個具體型號的手機最大數量都不太一樣,華為有些手機限制400多個,默認的話應該是1000多個。

『貳』 內存佔用與OOM相關的知識點干貨

本文作者友盟+ U-APM項目組 張方濤

Android內存優化至關重要,而避免內存溢出(OOM)是其核心。本篇將聚焦於內存佔用與OOM相關的關鍵知識點。

Android的內存管理機制包括運行時(ART)和Dalvik虛擬機的paging和memory-mapping。共享內存實現通過多種方式完成,分配與回收應用內存、限制應用內存、以及應用切換操作均需關注。內存監控是管理中的重要部分,主要指標包括內存佔用與OOM。

在了解內存佔用情況時,可通過命令行或Android Studio的Profiler工具進行查看。重要指標如內存佔用量需重點關注。OOM產生於待申請內存超過系統分配給應用的剩餘內存時。對於Android平台,產生OOM的原因主要涉及內存的不合理使用。

內存優化需從多個方面入手,包括優化大對象、減小新對象的內存佔用、選擇更高效的數據結構、優化Bitmap創建、合理復用對象以及避免系統資源的浪費。確保系統資源的高效利用,如使用LRU Cache緩存Bitmap,避免頻繁調用onDraw方法,以及及時回收Bitmap和監聽器,確保Cursor關閉。

內存泄漏會導致對象無法及時釋放,引發後續內存分配不足,進而產生OOM。活動泄漏、及時回收Bitmap、注銷監聽器、以及關閉Cursor都是避免內存泄漏的關鍵。友盟+ U-APM應用性能監控平台提供免費的Android OOM異常監控服務,通過輕量級集成即可使用,幫助開發者實時監控應用性能,優化內存管理。

更多關於內存管理、進程間內存分配、應用內存限制、以及使用內存性能分析器的知識,可參考官方文檔或相關教程,以深入理解並優化Android應用的內存使用。

『叄』 如何分析android的oom,與java靜態代碼分析工具

在Android平台上面,應用程序OOM異常永遠都是值得關注的問題。通常這一塊也是程序這中的重點之一。這下我就如何解決OOM作一點簡單的介紹。
首先,OOM就是內存溢出,即Out Of Memory。也就是說內存佔有量超過了VM所分配的最大。
怎麼解決OOM,通常OOM都發生在需要用到大量內存的情況下(創建或解析Bitmap,分配特大的數組等),在這樣的一種情況下,就可能出現OOM,據我現在了解到,多數OOM都是因為Bitmap太大。所以,這里我就專門針對如何解決Bitmap的OOM。其實最核發的就是只載入可見范圍內的Bitmap,試想這樣一種情況,在GridView或ListView中,數據量有5000,每一屏只顯示20個元素,那麼不可見的,我們是不需要保存Bitmap在內在中的。所以我們就是只把那麼可見的Bitmap保留在內存中,那些不可見的,就釋放掉。當元素滑出來時,再去載入Bitmap。
這里我有兩種方式,都可以避免OOM。
一,主動釋放Bitmap的內存
這種方式我簡單說一下,不太推薦,這也是我最開始使用的一種方法,但最後證明它不是最好的。(不推薦)
它的本質思路是:
1、只載入可見區域的Bitmap
2、滑動時不載入
3、停止滑動(Idle)後,開始重新載入可見區域的圖片
4、釋放滑出可見區域的Bitmap的內在。
它比較復雜:
1、我們需要監聽GridView/ListView的滑動事件,這個很簡單做到,AbsListView#setOnScrollListener(OnScrollListener l)
2、主動調用Bitmap#recycle()方法,它會導致一個問題,必須判斷這個Bitmap是否被一個View(ImageView等)所引用,如果被引用,我們不能簡單地調用recycle()方法,這樣會導致異常,說是View使用了一個已經被回收的Bitmap。
3,我們必須設計自己的線程來控制開始/暫停等,因為GridView/ListView的滑動狀態可能不斷地變化,也就是說滑動->停止->滑動,這種狀態可能不斷變化,這樣就會導致我們的線程中的run()方法裡面的邏輯比較復雜,一旦復雜,問題就可能就得更多。
基於以上幾點,這種方式不是最好的,所以不推薦。
二,設計Cache
這種方式,我覺得是比較好的一種,它首先利用了cache,我認為cache是一個很重要的東西,把Bitmap的內存單獨放在一個地方來管理,這個地方就是cache,它的容量是一定的,我們可能會不斷的向這個cache中添加元素,也可能不斷的移除元素。
為了更好的說明這種方式,先要介紹一下LruCache。
LruCache
1、這其實就是一個LinkedHashMap,任意時刻,當一個值被訪問時,它就會被移動到隊列的開始位置,所以這也是為什麼要用LinkedHashMap的原因,因為要頻繁的做移動操作,為了提高性能,所以要用LinkedHashMap。當cache滿了時,此時再向cache裡面添加一個值,那麼,在隊列最後的值就會從隊列裡面移除,這個值就有可能被GC回收掉。

熱點內容
氣瓶如何存儲 發布:2025-03-06 11:51:28 瀏覽:553
愛奇藝會員怎麼改密碼 發布:2025-03-06 11:33:44 瀏覽:61
firefox不緩存 發布:2025-03-06 11:33:43 瀏覽:466
淘寶密碼如何破解 發布:2025-03-06 11:32:56 瀏覽:593
sqlservereclipse 發布:2025-03-06 11:25:29 瀏覽:705
linux存放文件 發布:2025-03-06 11:24:47 瀏覽:446
nfslinux掛載 發布:2025-03-06 11:19:42 瀏覽:234
安卓動態壁紙怎麼提取 發布:2025-03-06 11:07:26 瀏覽:112
有鎖安卓手機有什麼壞處 發布:2025-03-06 11:00:20 瀏覽:576
dvwa上傳 發布:2025-03-06 10:46:58 瀏覽:700