androidurl獲取圖片
1. android 網路獲取圖片並在activity上顯示
在Android應用中,獲取網路圖片並在Activity中顯示,是一個常見的需求。首先,你需要使用HttpURLConnection或OkHttp等網路庫來下載圖片。這里,我們可以使用OkHttp,因為它提供了簡潔且高效的API。
以下是一個簡單的示例代碼,用於從網路獲取圖片並將其設置為Activity的背景:
1. 添加依賴
在項目級build.gradle文件中添加OkHttp依賴:
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.9.0'
2. 獲取網路圖片
使用OkHttp發起網路請求獲取圖片。這里我們使用一個簡單的GET請求:
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder().url("https://example.com/image.png").build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (response.isSuccessful()) {
byte[] bytes = response.body().bytes();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
}
3. 設置圖片為Activity背景
獲取到圖片後,可以將其設置為Activity的背景。我們可以在Activity的onCreate方法中完成這一操作:
ImageView imageView = findViewById(R.id.background_image);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
View backgroundView = findViewById(R.id.activity_background);
backgroundView.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), bitmap));
以上步驟展示了如何從網路獲取圖片並在Android應用的Activity中顯示。值得注意的是,為了提升用戶體驗,應當確保網路請求非同步執行,避免阻塞主線程。
此外,在實際應用中,還需要處理可能出現的異常情況,比如網路請求失敗或圖片下載失敗等。可以使用try-catch語句來捕獲並處理這些異常。
通過這種方式,我們可以在Android應用中輕松實現從網路獲取圖片並在Activity中展示的功能。
2. Android開發:求教,如何通過一個gif_url地址保存gif圖片到本地並且能播放
在你的appuild.gradle文件裡面需要添加
dependencies{
//在API<14上的機器支持WebP時,需要添加
compile'com.facebook.fresco:animated-base-support:0.12.0'
//支持GIF動圖,需要添加
compile'com.facebook.fresco:animated-gif:0.12.0'
//支持WebP(靜態圖+動圖),需要添加
compile'com.facebook.fresco:animated-webp:0.12.0'
compile'com.facebook.fresco:webpsupport:0.12.0'
//僅支持WebP靜態圖,需要添加
compile'com.facebook.fresco:webpsupport:0.12.0'
}
3. Android 兩個Activity之間怎樣使用Uri傳遞圖片,怎樣獲取圖片的Uri,怎樣通過Uri得到圖片
圖片類:
class Image implements Serializable{
private String url;
private Bitmap bitmap;
}
傳遞:
Image image = new Image();
image.seturl(url);
image.setbitmap(bitmap);
intent.putExtra("image", image);
獲取
Image image = intent.getSerializableExtra("image");
String url = image.geturl();
Bitmap bitmap =image.getbitmap();
4. Android 視頻開發中如何通過url或者本地視
第一步:將bitmap轉換成drawable對象,並設置給surfaceView視頻播放窗口作為背景圖片
//通過getVideoThumbnail方法取得視頻中的第一幀圖片,該圖片是一個bitmap對象Bitmap bitmap=getVideoThumbnail(String url);//將bitmap對象轉換成drawable對象Drawable drawable=new BitmapDrawable(bitmap);//將drawable對象設置給視頻播放窗口surfaceView控制項作為背景圖片surfaceView.setBackgroundDrawable(drawable);123456
第二部分:通過url網址或者本地文件路徑獲得視頻的第一幀圖片
public Bitmap getVideoThumbnail(String url) {
Bitmap bitmap = null;//MediaMetadataRetriever 是android中定義好的一個類,提供了統一//的介面,用於從輸入的媒體文件中取得幀和元數據;
MediaMetadataRetriever retriever = new MediaMetadataRetriever();
try {
//()根據文件路徑獲取縮略圖//retriever.setDataSource(filePath);
retriever.setDataSource(url, new HashMap()); //獲得第一幀圖片
bitmap = retriever.getFrameAtTime();
}
catch(IllegalArgumentException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (RuntimeException e) {
e.printStackTrace();
}
finally {
try {
retriever.release();
}
catch (RuntimeException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Log.v("bitmap", "bitmap="+bitmap); return bitmap;
}
5. 請問android怎樣通過json數據從伺服器獲取圖片
直接獲取是不行的,要有一個文件伺服器,對於文件伺服器會為每個圖片生成一個資源路徑,然後json數據中返回的就是這個資源路徑,最後用URL類就可以通過這個資源路徑把圖片download下來
6. android開發如何執行下載圖片到指定目錄里,然後通過imageview去讀取該圖片。
1、首先你有一個保存圖片的路徑 filePath
還有一個現在圖片的鏈接 url
java">StringfilePath="....";
Stringurl="....";
bytes[]b=newbytes[1024];
Filefile=newFile(filePath);
FileOutputStreamfs=newFileOutputStream(file);
InputStreamin=newURL(url);
while(in.read(b)){
fs.wirte(b);
}
Bitmapbitmap=BitmmapFactory.decodeStream(in);
imageView.setBitmapResource()
大概就是這樣詳細的你自己弄吧
7. android如何獲取url指定的圖片資源
就是下載圖片,然後保存下來就是啊。
一般可以使用第三方封裝好的框架下載比如okhttp imagelLoader等
也可自己通過網路編程獲取圖片然後保存
8. android 使用URL獲取本地的文件
public String getFromAssets(String fileName){
try {
InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader( getResources().getAssets().open(fileName) );
BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);
String line="";
String Result="";
while((line = bufReader.readLine()) != null)
Result += line;
return Result;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
9. android中怎麼跳轉到相冊獲取照片並得到url
方法/步驟
1
如下圖所示,需要根據URL地址獲取圖片載入到圖中Anroid機器人所在的位置,這是運行前的效果:
2
首先需根據URL地址獲取圖片,如下所示,urladdr即為圖片地址,返回Drawable對象:
//download image from network using @urladdress
private Drawable loadImageFromNetwork(String urladdr) {
// TODO Auto-generated method stub
Drawable drawable = null;
try{
//judge if has picture locate or not according to filename
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(urladdr).openStream(), "image.jpg");
}catch(IOException e){
Log.d("test",e.getMessage());
}
if(drawable == null){
Log.d("test","null drawable");
}else{
Log.d("test","not null drawable");
}
return drawable;
}
3
獲取到圖片後,需要更新主線程UI資源,考慮到時間以及界面反應延遲等,所以採用線程加以處理,如下圖所示:
// image
new Thread(new Runnable(){
Drawable drawable = loadImageFromNetwork(urladdress);
@Override
public void run(){
//post() is quite important,update pictures in UI main thread
image.post(new Runnable(){
@Override
public void run(){
//TODO Auto-generated method stub
image.setImageDrawable(drawable);
}
});
}
//download image from network using @urladdress
private Drawable loadImageFromNetwork(String urladdr) {
//... 略(如 1 中所示)
}
}).start(); //線程啟動
4
說明:在上述示例代碼中,image是ImageView類的一個對象,也就是APP中的一個顯示圖像組件,利用獲取到的圖片drawable去更新image,運行效果如下所示: