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android界面設計尺寸

發布時間: 2025-02-07 02:16:25

⑴ 移動應用界面設計的尺寸設置及規范

一、android篇

1、android解析度

Android的多解析度,一向是設計師和開發者非常頭疼的事兒。盡管如此,對於多分辨造成的復雜問題,也是大家要優先解決的。Android支持多種不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi

注意,ppi、dpi 是密度單位,不是度量單位 :

dpi主要應用於輸出,重點是列印設備上;ppi對於設計師應該比較熟悉,photoshop畫布的解析度常設置為72像素/英寸,這個單位其實就是ppi 。盡管概念不同,但是對於移動設備的顯示屏,可以看作ppi=dpi 。

ppi的運算方式是:PPI = √(長度像素數² + 寬度像素數²) / 屏幕對角線英寸數。即:長、寬各自平方之和的開方,再除以屏幕對角線的英寸數。

以iphone5為例,其ppi=√(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(視網膜Retina屏)

對於android手機,一個不確切的分法是,720 x 1280 的手機很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手機很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手機則很接近 160 dpi(mdpi模式)。

2、單位換算方法

android開發中,文字大小的單位是sp,非文字的尺寸單位用dp,但是我們在設計稿用的單位是px。這些單位如何換算,是設計師、開發者需要了解的關鍵。

簡單理解的話,px(像素)是我們UI設計師在PS里使用的,同時也是手機屏幕上所顯示的,dp是開發寫layout的時候使用的尺寸單位。

為什麼要把sp和dp代替px? 原因是他們不會因為ppi的變化而變化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他們呈現的高度大小是相同。也就是說更接近物理呈現,而px則不行。

根據單位換算方法,可總結出:

當運行在mdpi下時,1dp=1px :也就是說設計師在PS里定義一個item高48px,開發就會定義該item高48dp ;

當運行在hdpi模式下時,1dp=1.5px :也就是說設計師在PS里定義一個item高72px,開發就會定義該item高48dp ;

當運行在xhdpi模式下時,1dp=2px :也就是說設計師在PS里定義一個item高96px,開發就會定義該item高48dp ;

當你的app需要適配多個dpi模式的時候,請參考圖1的比例進行換算 。

3、設計稿基本元素的尺寸設置

為了適應多解析度的手機,理想的方式是為每種解析度做一套設計稿,包括所用到的icon、設計稿標注等。但在實際開發中,這種方法耗時耗力。所以通常會選擇折中的方法。

方法一 :在標准基礎上(比如xhdpi)開始,然後放大或縮小,以適應到其他尺寸。不足之處是,對於更高解析度的手機,圖標被放大後會導致質量不高。

方法二: 以最高解析度為基準設計,然後縮小適應到所需的小解析度上。缺點是,圖標等若都最大尺寸,載入時速度慢且耗費流量較多,對於小解析度的用戶也不夠好。

結合友盟的解析度佔比數據、也為了方便換算到android開發中的尺寸單位, 推薦設計稿的畫布尺寸選用 720X1280 ,解析度仍舊為72ppi(像素/英寸)。

在android規范中對於導航欄、工具欄等的尺寸沒有明確的規定。但根據48dp原則,以及一些主流的android應用的截圖分析,總結一下尺寸要求:

狀態欄高度 :50 px

導航欄、操作欄高度 :96 px=48dp x 2

主菜單欄高度 :96 px

內容區域高度 :1038 px (1280-50-96-96=1038)

Android最近出的手機都幾乎去掉了實體鍵,把功能鍵移到了屏幕中,高度也和菜單欄一樣為:96 px

4、圖標和字體大小(來自官方規範文檔)

a、啟動圖標(home頁或app列表頁)

整體大小為48 x 48 dp

b、操作欄圖標,代表用戶在app中可以使用到的最重要的圖標

整體大小為32 x 32 dp ,圖形實際區域為 24 x 24 dp

c、小圖標/場景圖標,提供操作或特定項目的狀態。

比如gmail app的星型標記、一些內容展開收起用到的向下向上的圖標等。整體大小為16 x 16 dp ,圖形實際區域為 12 x 12 dp 。

d、通知圖標

如果app有通知,要提供一個有新通知時顯示在狀態欄的通知圖標。整體大小為24 x 24 dp ,圖形實際區域為 22 x 22 dp 。

註:android規范提供的尺寸單位是dp,若設計稿尺寸設為720 x 1280 ,圖標大小需在規范要求的尺寸數字上乘以2。比如操作欄圖標32 x 32 dp ,則設計稿上應該是64 x 64 px 。

e、字體大小

Android規范中的要求如下:

前面提到Android開發中的字型大小單位是sp,而換算關系是 sp*ppi/160 = px 。所以720 x 1280尺寸的設計稿上,字體大小可選擇為 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根據文字的重要程度來選擇,特殊情況下也可能選擇更大或更小的字體。

f、其他尺寸要求

通常把48dp作為可觸摸的UI元件的標准。

為什麼要用48dp呢?一般來說,48dp轉化為一個物理尺寸約9毫米。通常建議目標大小為7-10毫米,以方便用戶手指能准確並且舒適觸摸目標區域

如果你設計的元素高和寬至少48dp,你就可以保證:

(1)觸摸目標絕不會比建議的最低目標(7mm)小,無論在什麼屏幕上顯示。

(2)在整體信息密度和觸摸目標大小之間取得了一個很好的平衡。

另外,每個UI元素之間的空白通常是8dp 。

二、iOS篇

1、解析度

iPhone 界面尺寸:

iPad 界面尺寸:1024×768、2048×1536

(以上單位都是像素,至於解析度一般網頁UI和移動UI基本上都只要 72 ppi)

2、單位換算px、pt

這里需要先區分pt、px,pt(磅值)是物理長度單位,指的是72分之一英寸。手機上看來同一大小的字磅值是一樣的,但是換算成不同解析度手機的字型大小px值不一樣。(px=pt*ppi/72)

iPhone在出retina屏(也就是4S)之前的屏幕像素是320x480px,屏幕密度是163ppi,4S的屏幕像素是640x960px,屏幕密度是326ppi,翻了一倍。iPhone5的ppi沒有變化,兼容性方面要增加類似首屏畫面等程序上的判斷。

在iPhone界面上元素的定位、尺寸是通過一個單位point,而非px,屏幕上固定有320x480pt,retina屏兩倍的解析度改變的只是pt和px之間的比例而已,這樣就能實現不改變程序,只上傳兩套圖片就兼容兩個解析度。

****在設計的時候並不是每個尺寸都要做一套,尺寸按自己的手機尺寸來設計,比較方便預覽效果,一般用 640×960 或者 640×1136 的尺寸設計。其中設計稿的畫布解析度設為默認的72ppi(此時1px=1pt ),所以設計師可以統一採用px為單位。
開發拿到設計稿時,將上面標注的以px為單位的字型大小大小、圖像尺寸除以2,就是非retina屏上的pt值,這樣在retina屏上也可以根據此pt值換算對應的px大小,以確保不同的解析度下有合適的效果。****

3、基本元素的尺寸設置

iPhone的APP界面一般由四個元素組成,分別是:狀態欄、導航欄、主菜單欄以及中間的內容區域。

這里取用 640×960 的尺寸設計,那我們就說說在這個尺寸下這些元素的尺寸:

狀態欄:就是我們經常說的信號、運營商、電量等顯示手機狀態的區域,其高度為:40 px

導航欄:顯示當前界面的名稱,包含相應的功能或者頁面間跳轉的按鈕,其高度為:88 px

主菜單欄:類似於頁面的主菜單,提供整個應用的分類內容的快速跳轉,其高度為:98 px

內容區域:展示應用提供的相應內容,整個應用中布局變更最為頻繁的,其高度為:734 px=960-40-88-98

以上尺寸適用於 iPhone 4、4S,iPhone5/5s 的 640×11136 的尺寸,其實就是中間的內容區域高度增加到:910 px,其他尺寸也同上。

4、常用圖像、圖標大小(來自官方規範文檔)

單位:像素

5、字體大小

iOS交互設計規範文檔上,對字體大小沒有做嚴格的數值規定,只提供了一些指導原則:

單位:點pt

– 即便用戶選擇了最小文字大小,文字也不應小於 22 點。作為對照,正文樣式在大字型大小下使用 34 點字體大小作為默認文字大小設置。

– 通常來說,每一檔文字大小設置的字體大小和行間距的差異是 2 點。例外情況是兩個標題樣式,在最小、小和中等設置時都使用相同字體大小、行間距和字間距。

– 在最小的三種文字大小中,字間距相對寬闊;在最大的三種文字大小中,字間距相對緊密。

– 標題和正文樣式使用一樣的字體大小。為了將其和正文樣式區分,標題樣式使用加粗效果。

– 導航控制器中的文字使用和大號的正文樣式文字大小(明確來說,是 34 點)。

– 文本通常使用常規體和中等大小,而不是用細體和粗體。

網路用戶體驗做過的一個小調查:

單位:像素px

還有個方法就是找你覺得好的APP應用,手機截圖後放進PS自己對比調節字體大小。

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