android讀取視頻
『壹』 Android中怎麼逐幀讀取一段視頻
在Android設備上逐幀讀取一段視頻,可以藉助一些強大的視頻播放器應用,例如Kmplayer,它功能強大且廣受好評。首先,啟動Kmplayer,並載入你想要從中提取gif片段的視頻文件。調整播放進度到你需要的視頻段落,可以通過按F鍵進行逐幀調節,並在需要時暫停播放。
接著,在播放器的右鍵菜單中選擇【捕獲】,然後進一步選擇【畫面:高級捕獲】以打開【幀模式】窗口,或者直接使用快捷鍵Ctrl + G。在該窗口中,設定截圖保存的位置,並確保「要捕獲的數量」選項為【連續】,同時將「要捕獲的幀」設置為【所有幀】。為了優化效率,如果視頻清晰度較高,可以考慮選擇【指定尺寸】,並通過調整播放器窗口大小來匹配當前畫面尺寸,確保截取的圖像大小合適,避免因尺寸過大而導致的卡頓或漏幀問題。
在確認所有設置後,點擊幀模式窗口右下方的【開始】按鈕。此時,播放器會自動開始逐幀抓取畫面,直至播放結束。在抓取過程中,播放器會自動存儲每一幀圖像。抓取完成後,先點擊幀模式窗口右下方的【停止】按鈕,然後點擊播放器中的停止按鈕以結束整個過程。
『貳』 android手機如何播放mp4
android手機播放MP4視頻文件步驟如下:
工具/材料:以小米6手機為例。
1、首先打開小米6手機,點擊「小米視頻」圖標,如下圖所示;
『叄』 android 開發 怎麼通過地址鏈接訪問獲取視頻流,並解析播放
你可以直接把這個鏈接發送給系統播放器播放,或者用videoview播放, 你的地址鏈接是個參數,set一下就可以播放了
『肆』 Android中怎麼逐幀讀取視頻文件
MediaMetadataRetriever media = new MediaMetadataRetriever();
media.setDataSource(」視頻的絕對地址「);
Bitmap bitmap = media.getFrameAtTime();
image = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageView1);
image.setImageBitmap(bitmap);
這個是獲取第一禎的代碼,可以參考下
『伍』 android下視頻文件從解碼到播放需要哪幾步,請簡述
Android通過軟解碼播放視頻
1, 一般情況下Android的平台都是硬解碼視頻的,尤其是在Arm平台這種成熟的硬體平台上面(硬解碼代碼由晶元廠商提供)。但是Android移植到
2, MIPS平台時間還不長,還不成熟,還需要自己實現硬體解碼的工作。為了早日讓Android在MIPS平台運行起來,我選擇了先用軟解碼播放視頻。
3,Android代碼是從Android on MIPS社區獲得的代碼。發現軟解碼視頻播放過程中會發生崩潰。經過分析好像是內存分配的問題。
4, 經過研究OpenCore庫(Android框架是通過OpenCore來播放視頻的,網上有很多關於OpenCore的介紹,這里就不多說了),並參考Android平台——Surfaceflinger機制。發現問題出在源文件:
frameworks/base/libs/surfaceflinger/LayerBuffer.cpp的LayerBuffer::BufferSource::postBuffer方法中:
............
buffer = new LayerBuffer::Buffer(buffers, offset);
............類LayerBuffer::Buffer的構造函數代碼如下:
LayerBuffer::Buffer::Buffer(const ISurface::BufferHeap& buffers, ssize_t offset)
: mBufferHeap(buffers)
{
NativeBuffer& src(mNativeBuffer);
g.handle = 0;
gralloc_mole_t const * mole = LayerBuffer::getGrallocMole();
if (mole && mole->perform) {
int err = mole->perform(mole,
GRALLOC_MODULE_PERFORM_CREATE_HANDLE_FROM_BUFFER,
buffers.heap->heapID(), buffers.heap->getSize(),
offset, buffers.heap->base(),
& g.handle);
if (err == NO_ERROR) {
op.l = 0;
op.t = 0;
op.r = buffers.w;
op.b = buffers.h;
g.w = buffers.hor_stride ?: buffers.w;
g.h = r_stride ?: buffers.h;
rmat = rmat;
se = (void*)(intptr_t(buffers.heap->base()) + offset);
}
}
}LayerBuffer::getGrallocMole方法的調用到的Gralloc為:
hardware/libhardware/moles/gralloc/gralloc.cpp因為的沒有實現在自己的硬體只能用通用的Gralloc,經過分析發現通用的Gralloc沒有實現
5, mole->perform函數指針,mole->perform為NULL,所以不會對Buffer進行必要的初始化(我覺得應該是一個疏忽,只是不知道是谷歌的疏忽,還是MIPS移植人員的疏忽,最起碼應該能夠讓通用硬體能跑起來)。參考其他的硬體實現一個perform函數指針到通用Gralloc中。
在源文件:
hardware/libhardware/moles/gralloc/mapper.cpp增加如下的函數定義:
int gralloc_perform(struct gralloc_mole_t const* mole,
int operation, ... )
{
int res = -EINVAL;
va_list args;
va_start(args, operation);
switch (operation) {
case GRALLOC_MODULE_PERFORM_CREATE_HANDLE_FROM_BUFFER: {
int fd = va_arg(args, int);
size_t size = va_arg(args, size_t);
size_t offset = va_arg(args, size_t);
void* base = va_arg(args, void*);
native_handle_t** handle = va_arg(args, native_handle_t**);
private_handle_t* hnd = (private_handle_t*)native_handle_create(
private_handle_t::sNumFds, private_handle_t::sNumInts);
hnd->magic = private_handle_t::sMagic;
hnd->fd = fd;
hnd->flags = private_handle_t::PRIV_FLAGS_USES_PMEM;
hnd->size = size;
hnd->offset = offset;
hnd->base = intptr_t(base) + offset;
hnd->lockState = private_handle_t::LOCK_STATE_MAPPED;
*handle = (native_handle_t *)hnd;
res = 0;
break;
}
}
va_end(args);
return res;
}然後在gralloc.cpp中增加,gralloc_perform的聲明:
extern int gralloc_perform(struct gralloc_mole_t const* mole,
int operation, ... );並修改HAL_MODULE_INFO_SYM的定義,增加perform欄位的定義:
struct private_mole_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {
base: {
.......
perform: gralloc_perform,
},
......
}; 重新編譯gralloc模塊,再次用Gallary應用程序通過軟解碼播放視頻,就可以流暢的播放了,軟解碼的效率挺高的,沒有卡的感覺!