安卓系統如何保活
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2. 安卓桌面小部件Widget的局限性及適用性
一、Widget並不支持所有的控制項跟布局,而僅僅只是支持Android布局和控制項的一個子集。(當然也不支持自定義View)
1.支持的布局:
2.支持的控制項:
二、Widget不支持Animation動畫。
1.可以通過Bitmap、layoutAnimation和幀動畫實現動畫效果:
用這些方式雖然可以實現簡單的動效,但是非常容易產生內存溢出問題,導致OOM和閃退。歸根結底,Widget的設計是主打輕量化,需要長期放在桌面的Widget如果有大量動效,將會耗費大量系統性能和電量,這與它的設計初衷是相違背的。
2.動畫效果和方位感測器測試:
動效:使用 setImageViewBitmap 方法設置簡單的旋轉動畫,動畫會在兩基吵乎分鍾後停止播放。
感測器:在應用進入後台,執行 onStop 方法時,方位感測器會在一分鍾後停止監聽回調,此時後台Service正常運行,Widget時間正常更新,但是方位傳碰正感器不再回調監聽。(經測試,開啟前台Service才可以正常監聽)
總結:非常不建議Widget需要動畫或者調用感測器展示,在部分手機上會提示耗電異常,強制殺死程序。
三、進程保活:
進程保活涉及到的問題搏悉非常復雜,且越來越嚴格。測試了三款APP:
順歷:清除後台任務後Widget時間停止更新。
萬年歷:正常更新。
中華萬年歷:正常更新。
總結:順歷未設置保活方案,或保活失敗。
萬年歷與中華萬年歷監聽了系統時區改變廣播、時間手動設置廣播,在手動設置時間或時區後這兩個Widget也同步更新。同時還有一個時間正常流逝的廣播,系統每分鍾會發送一次,但是這個廣播在8.0系統以後不允許靜態注冊,也就是只能在APP運行的情況下才能監聽這個廣播。尚不清楚這兩個APP如何保活,或是如何在8.0以上系統監聽這個廣播,達到即便殺死後台,也能每分鍾刷新Widget時間的目的。
關鍵詞「輕量化」
1.因為Widget主打輕量化,對動效支持較差,所以Widget界面以靜態界面為主。
2.支持的布局和控制項非常少,不支持自定義View,界面以簡易布局為主。(如圖片+文字)
3.實時性要求不高。(如每日一首古詩)
4.與用戶簡單互動。(如播放器的播放、暫停、下一曲)
3. 華為HarmonyOS與安卓對比:鴻蒙系統的強大不止於此
自從HarmonyOS 2上線後,HarmonyOS優越的性能表現讓大家眼前一亮,我認為該系統最大的優點就是可在後台打開多個大型 游戲 且能保持 游戲 不中斷,即 後台保活率高。
據測評媒體@小白測評的實驗數據顯示 搭載HarmonyOS的Mate40 Pro相較於搭載EMUI系統的Mate40 Pro在應用啟動速度、 游戲 幀率、後台應用和整機續航能力等方面都擁有較大的優勢。
對比評測1:應用啟動速度
這一項測試採用微信、微博、QQ、淘寶、京東美團等20款常用主流應用的打開時間。數據顯示,搭載鴻蒙的Mate40 Pro耗時114秒,搭載EMUI的Mate40 Pro耗時119秒,前者比後者快5秒。
HarmonyOS為什麼能夠更快打開應用?
HarmonyOS採用全新的高性能動效引擎,首創系統動效與應用界面解耦的能力,從而能夠同時處理應用界面和動效,保證應用在各種界面變化過程中穩定不丟幀。
在這種全新引擎的支持下,用戶的任何點擊、滑動及其他復雜操作都能夠保持系統穩定,動效流暢無卡頓,打開應用自然就快了。
鴻蒙系統還具有智慧空間清理演算法,根據系統碎片化程度動態調整空間回收和空間分配策略,基於智慧空間清理演算法找到最優策略,在不影響用戶操作的前提下,完成文件系統的深度清理和優化,從而讓文件讀寫一直保持在高性能狀態。
對比測評2: 游戲 表現
數據顯示,和平精英90幀模式整機平均幀率,鴻蒙90.17,平均波動0.69,功耗3.77W。EMUI平均88.83,平均波動1.79,功耗3.86W。從這一對比中,可以很明顯看出該 游戲 在HarmonyOS中能夠獲得更好的 游戲 體驗,不僅幀率更高更穩定,耗電也更少。
HarmonyOS有這樣的 游戲 性能優勢主要得益於HarmonyOS圖形棧。
HarmonyOS圖形棧可以通過智能計算調度讓GPU和CPU聯合完成調度和渲染、邏輯和渲染分離、減少重復繪圖等技術手段,降低GPU、CPU的負載,從而大幅度降低 游戲 對硬體的壓力,保證 游戲 體驗更流暢、更省電。
對比評測3:後台應用保活
該項測試中,兩台手機同步開啟微博、淘寶、新浪新聞客戶端、和平精英等十多款應用。
4小時後,EMUI率先開始關閉和平精英,重新載入淘寶。17小時後,EMUI關閉後台所有應用,而HarmonyOS僅關閉和平精英和QQ音樂,優酷和愛奇藝重新載入,其他應用均得以保留。
HarmonyOS還有另一種後台應用保活能力,那就是具備應用狀態保留和恢復能力,即使使用再多應用,也能實現狀態恢復,離開時看到的信息回來時可以繼續看。
比如你睡前正在瀏覽新聞資訊,睡醒後可以繼續恢復到昨晚睡前看到的內容位置。
對比評測4:整機續航
這一項測試內容主要分為三小時綜合續航測試和五小時重度續航測試,三小時續航測試更模擬用戶的輕度使用場景,HarmonyOS以微弱優勢勝出。
但是在五小時重度續航測試中,HarmonyOS的優勢就非常明顯了。
在三個小時連續使用抖音、淘寶、微博後,又繼續打開《和平精英》和《王者榮耀》各暢玩一小時,數據結果顯示,HarmonyOS剩餘電量14%,EMUI僅剩餘9%。
總結
華為鴻蒙系統的強大不止於此,讓我們期待接下來的更新內容吧!
4. 如何提PUSH的達到率
首先,先明確為什麼要優化推送?
最直接原因就是提升DAU,讓用戶更多打開App,這背後隱含的目的是希望激活新用戶、召迴流失用戶,讓業務長期健康增長。因此,務必注意這不是一次性的事兒,要通盤考慮,KPI導向的數據提升一定會引起反彈的。
OK,接下來進入正題,聊下提升PUSH到達率的一些手段。
為了幫大家理解PUSH原理,先放一張業務架構圖:
在此基礎上,可以適當增加一些打開推送開關的引導,一般可以有如下場景:
App升級後,用戶打開App,跳出彈窗提醒用戶打開消息提醒;
某些個性化功能,為了提醒用戶,引導打開推送開關。比如:關注某個作者提醒他打開開關以接收作者最新文章;比如:買完商品後提醒打開開關以跟蹤物流進展等;
通過某些有利於用戶的消息,提醒用戶打開。比如:財經類App打開開關以接收最新股市行情;比如:電商類App打開開關以接收優惠信息等;
給用戶提供一些利益以促使他打開,比如:打開開關有積分,送優惠券之類的。
但真正最合適的引導方式還是讓用戶體驗到你產品的價值後,給一個利他的理由,自然引導,而不是一上來就彈窗。這點很多大廠App都做的很好,建議多參考。
以上就是今天想和大家分享的,有關推送到達率提升的一些觀點總結,信息量有點大,部分也參考了其他文章和書籍,希望能對你有幫助。同時,如果有我沒提到的,也歡迎你留言告訴我,我也會再和大家分享~
參考文獻
《關於 Android 進程保活,你所需要知道的一切》,來自簡書:D_clock愛吃蔥花。
《APP消息推送(Push),竟然還有這么多你不知道的》,來自簡書:大城小胖Chris。
《我不是產品經理》,作者:岳建雄。