android彈出鍵盤監聽
⑴ 【轉】Android軟鍵盤的全面解析
軟鍵盤其實是一個Dialog
InputMethodService為我們的輸入法創建了一個Dialog,並且對某些參數進行了設置,使之能夠在底部或者全屏顯示。當我們點擊輸入框時,系統會對當前的主窗口進行調整,以便留出相應的空間來顯示該Dialog在底部,或者全屏。
其實這段話我們經常在各種軟鍵盤博客所看到,但是大家並不知道Android是怎麼為我們創建的這個Dialog,所以我先帶大家來看下軟鍵盤生成這塊的源碼,了解軟鍵盤的生成流程。
我們先來看一下InputMethodService的繼承關系:
因為InputMethodService屬於服務,接下來我們先看一下服務的入口onCreate()方法:
通過上面的分析,我們懷疑這里的SoftInputWindow是軟鍵盤彈出創建的Dialog對象,下面我們看下SoftInputWindow的源碼。
看到這里大家就能明白了,為什麼說軟鍵盤就是一個Dialog。而且這里通過設置Gravity.BOTTOM來控制當前Dialog在Window中的位置。
在Android中,可以通過給Activity設置 windowSoftInputMode 這個屬性來控制軟鍵盤與Activity的主窗口的交互方式。
Activity 的主窗口與包含屏幕軟鍵盤的窗口的交互方式,該屬性的設置影響兩個方面:
該設置必須是下面所列的值之一,或者是一個「state…」值加上一個「adjust…」值的組合,在任一組中設置多個值(例如,多個「state…」值)都會產生未定義結果。各值之間使用垂直條 (|) 分隔。
下面將通過例子來介紹 adjustNoting 、 adjustUnspecified 、 adjustResize 、 adjustPan 在軟鍵盤彈出的區別:
非滾動布局xml
點擊最下面的EditText12
滾動布局xml
通過上面的例子,我們可以完全理解adjust系列的各個參數的作用。而軟鍵盤的顯示和隱藏這裡面需要並不多,而且內容並不算復雜,大家回去自己嘗試下就可以。
在日常開發中,如果需要將軟鍵盤的Enter鍵更改為其他鍵,可以設置其 android:imeOptions 屬性,這個屬性可以控制軟鍵盤的Enter鍵,以及橫屏情況下的軟鍵盤顯示狀態。
該設置必須是下面所列的值之一,或者是一個「action…」值加上一個「flag…」值的組合,在action…組中設置多個值(例如,多個「action…」值)都會產生未定義結果,而flag….可以設置多個。各值之間使用垂直條 (|) 分隔
控制軟鍵盤上的Enter鍵
橫屏下控制軟鍵盤
總結一下:
這里大部分的屬性,已經介紹完畢,如果英語好的同學,可以去看下官方文檔,可以更好的理解,並且本文以搜狗輸入法為實踐,可能其他的輸入法與其顯示的不同,但是功能應該都是一樣的。
而如果要在橫屏狀態不希望軟鍵盤全屏顯示最好是將flagNoFullscreen和flagNoExtractUi結合使用,這樣體驗上會更好
android:imeOptions=」flagNoFullscreen|flagNoExtractUi」
Android官網的Api
如果需要監聽軟鍵盤的右下角的按鍵,需要為EditText設置setOnEditorActionListener()監聽:
上面的方式,只是展示了如何監聽各個按鍵的方法,如果需要消費事件,則需要return true。
(1)第一次寫這么長的博客,感覺會有一些不足,各位看官如果有不合理的地方,或者有誤的地方請直接指出。
(2)本來想整理成一個Demo的,後來簡單看來下,該有的幾乎都貼出來了,有需要的可以按需復制就可以。
(3)寫完這篇博客之後,感覺博客干貨還是不多,所以定位這篇文章算是總結性質加上實際案例性質的博客。
(4)Android軟鍵盤的總結就差不多到這里,希望各位看官,如果看到這里有收獲,就點點贊,灌灌水,頂一波,這樣博主才有寫下去的動力。
(5)感謝小輝同學的校驗,調整了文章中不通順的地方。
1.徹底搞定Android開發中軟鍵盤的常見問題
http://blog.csdn.net/mynameishuangshuai/article/details/51567357
2.Android UI(EditText)詳解
http://blog.csdn.net/qq_28057577/article/details/51919965?locationNum=12&fps=1
3.微信軟鍵盤布局閃動問題
https://blog.dreamtobe.cn/2015/09/01/keyboard-panel-switch/
⑵ Android獲取軟鍵盤高度
在 Android 里我們是無法直接獲取軟鍵盤高度的,但是在某些場景下,我們又需要獲取軟鍵盤的高度。我們可以使用 ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener 來監聽窗口大小的變化,當軟鍵盤彈出時,窗口高度會變小,使用原始窗口高度減去當前窗口高度,就可以得出軟鍵盤的高度了。
一般我們在 Activity 的 onCreate() 方法中開始監聽:
請注意當 Activity 被銷毀的時候,一定要移除監聽,否則就會產生內存泄漏:
通過以上方法可以實時監聽軟鍵盤的高度變化,特別是像有些輸入法例如搜狗,可以隨時切換拼音輸入、手寫輸入,這個時候軟鍵盤的高度都會發生變化。
除此之外,還可以通過該方法判斷軟鍵盤是否彈出。
⑶ H5如何對android和ios手機軟鍵盤的監聽
總結:
1.在ios中軟鍵盤彈起時,僅會引起body的scrollTop值改變,但是我們可以通過輸入框的獲取焦點情況來做判斷,單也只能在ios中採用這個方案,因為在android中存在主動受氣鍵盤後,但輸入框並沒有失去焦點,而ios中鍵盤受氣後就會失去焦點;
2.在androis中軟鍵盤彈起或收起時,會改變window的高度,因此監聽window的onresize事件;
一、Android
//獲取原窗口的高度
var originalHeight=document.documentElement.clientHeight ||document.body.clientHeight;
window.onresize=function(){
//鍵盤彈起與隱藏都會引起窗口的高度發生變化
var resizeHeight=document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
if(resizeHeight-0<originalHeight-0){
//當軟鍵盤彈起,在此處操作
}else{
//當軟鍵盤收起,在此處操作
}
}
二、ios
focusin和focusout支持冒泡,對應focus和blur, 使用focusin和focusout的原因是focusin和focusout可以冒泡,focus和blur不會冒泡,這樣就可以使用事件代理,處理多個輸入框存在的情況。
document.body.addEventListener('focusin', () => {
//軟鍵盤彈出的事件處理
if(isIphone()){
}
})
document.body.addEventListener('focusout', () => {
//軟鍵盤收起的事件處理
if(isIphone()){
}
})
特此聲明文章出處: https://blog.csdn.net/u012982629/article/details/81905894
⑷ android 有一行edittext 輸入數字,如何設置數字鍵盤輸完一個按enter鍵接著
EditTextet=(EditText)findViewById(R.id.editNum);et.setInputType(InputType.TYPE_CLASS_NUMBER);給你的EditText設置輸入類型TYPE_CLASS_NUMBER,這樣你在點擊EditText的時候,默認彈出的鍵盤模式就是數字鍵盤。
⑸ android 自定義的dialog,edit text 不能獲得焦點,彈出軟鍵盤。
1、首先自定義布局
2、把自定義布局放入dialog中顯示
3、通過自定義布局查找對應的edittext組件
final View DialogView = a .inflate ( R.layout.loand, null);//1、自定義布局
//創建對話框
AlertDialog dlg = new AlertDialog.Builder(loand.this)
.setTitle("登錄框")
.setView(DialogView)//設置自定義對話框的樣式,2、自定義布局放入dialog中顯示
.setPositiveButton("登陸", //設置"確定"按鈕
new DialogInterface.OnClickListener() //設置事件監聽{
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton){editText1 =(EditText) DialogView.findViewById(R.id.editText1);
editText2 =(EditText) DialogView.findViewById(R.id.editText2);//3、過自定義布局查找對應的edittext組件
String id = editText1.getText().toString();
String password = editText2.getText().toString();
⑹ 如何在Android中判斷軟鍵盤是否彈出或隱藏
android判斷軟鍵盤是否彈出和隱藏,主要是通過InputMethodManager 這個類來監聽,如下代碼:
java">=(InputMethodManager)getActivity().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
privatebooleanhideKeyboard(){if(inputMethodManager.isActive(searchEditText)){
//因為是在fragment下,所以用了getView()獲取view,也可以用findViewById()來獲取父控制項getView().requestFocus();//強制獲取焦點,不然getActivity().getCurrentFocus().getWindowToken()會報錯inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(getActivity().getCurrentFocus().getWindowToken(),InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);inputMethodManager.restartInput(searchEditText);returntrue;}returnfalse;}
⑺ Android 手機軟鍵盤的彈起和關閉的監聽
在很多Android App 開發的過程中,需要對Activity 中 軟鍵盤的彈起和關閉進項監聽,但是Andoid中並沒有提供相對應的api進行監聽, 我有一個簡單的方法。
首先需要知道一些基礎知識
在manifest文件中可以設置Activity的android:windowSoftInputMode屬性,這個屬性值常見的設置如下:android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden|adjustPan"
那麼這里值的含義列表如下:
1、stateUnspecified:軟鍵盤的狀態並沒有指定,系統將選擇一個合適的狀態或依賴於主題的設置
2、stateUnchanged:當這個activity出現時,軟鍵盤將一直保持在上一個activity里的狀態,無論是隱藏還是顯示
3、stateHidden:用戶選擇activity時,軟鍵盤總是被隱藏
4、stateAlwaysHidden:當該Activity主窗口獲取焦點時,軟鍵盤也總是被隱藏的
5、stateVisible:軟鍵盤通常是可見的
6、stateAlwaysVisible:用戶選擇activity時,軟鍵盤總是顯示的狀態
7、adjustUnspecified:默認設置,通常由系統自行決定是隱藏還是顯示
8、adjustResize:該Activity總是調整屏幕的大小以便留出軟鍵盤的空間
9、adjustPan:當前窗口的內容將自動移動以便當前焦點從不被鍵盤覆蓋和用戶能總是看到輸入內容的部分
案例:
1.我們需要將監聽所在的Activity在Manifest文件中的設置為如下形式:
<activity
android:name="com.zy.project.MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden|adjustResize" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER/>
</intent-filter>
</activity>
當有軟鍵盤彈起時,Activity的布局大小會被滾動上去,但是你仍然可以通過滑動瀏覽所有。
2 需要在外層布局文件設置一個id,並在activity 中設置監聽
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnLayoutChangeListener;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity implements OnLayoutChangeListener{
//Activity最外層的Layout視圖
private View rootView;
//屏幕高度
private int screenHeight = 0;
//軟體盤彈起後所佔高度閥值 一般是佔用屏幕的1/3
private int keyHeight = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
rootView = findViewById(R.id.root_layout);
//獲取屏幕高度
screenHeight = this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
//閥值設置為屏幕高度的1/3
keyHeight = screenHeight/3;
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
//添加layout大小發生改變監聽器
rootView.addOnLayoutChangeListener(this);
}
@Override
public void onLayoutChange(View v, int left, int top, int right,int bottom, int oldLeft, int oldTop, int oldRight, int oldBottom) {
//old是改變前的左上右下坐標點值,沒有old的是改變後的左上右下坐標點值
// System.out.println(oldLeft + " " + oldTop +" " + oldRight + " " + oldBottom);
// System.out.println(left + " " + top +" " + right + " " + bottom);
//現在認為只要控制項將Activity向上推的高度超過了1/3屏幕高,就認為軟鍵盤彈起
if(oldBottom != 0 && bottom != 0 &&(oldBottom - bottom > keyHeight)){
Toast.makeText(MainActivity.this, "監聽到軟鍵盤彈起...", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else if(oldBottom != 0 && bottom != 0 &&(bottom - oldBottom > keyHeight)){
Toast.makeText(MainActivity.this, "監聽到軟體盤關閉...", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
本文來自:http://m.blog.csdn.net/bear_huangzhen/article/details/45896333