android的單例模式
❶ android 常用的設計模式有哪些
Builder模式:比如AlertDialog.Builder。
適配器模式:比如GridView、ListView與Adapter。
命令模式:比如Handler.post。
享元模式:比如Message.obtain。
單例模式:比如InputMethodManager.getInstance。
觀察者模式:比如ContentObserver。
這是一些經常用到的設計模式以及舉例。
❷ Android使用最廣泛的設計模式排行有哪些
對於開發者來說設計模式在Android起到的作用是不容小視的,最基本的模式有八種:單例、工廠、觀察者、代理、命令、適配器、合成、訪問者。
單例模式:目的是為了讓系統中只有一個調用對象,缺點是單例使其他程序過分依賴他,而且不同單例運行在不同進程中,難以維護。
工廠模式:生產固定的一些東西,如抽象類,缺點是產品修改麻煩,如喜歡動畫片和愛情片的人分別向伺服器發出同一個請求,就可以得到他們想看的影片集,相當於不同對象進行同一請求,需求均得到滿足。
觀察者模式:就是多個對象對一個對象進行監控,如緩存
代理模式:自己的事交給別人去做,分別返回結果即可,如非同步線程
命令模式:調用對象與作用對象之間分離,由中間件來協調兩者之間的工作,如控制器
適配器模式:將一個介面變成用戶所需要的介面,如baseadapter可以適配listview和spinner,因為他們有相同的介面
合成模式:將一對多的關系轉換成一對整體的關系,如listview與適配器
訪問者模式:對不同的對象採取不同的處理,如instanceof
單例模式,可以說是GOF的23種設計模式中最簡單的一個。
這個模式相對於其他幾個模式比較獨立,它只負責控制自己的實例化數量單一(而不是考慮為用戶產
生什麼樣的實例),很有意思,是一個感覺上很乾凈的模式,本人很喜歡這個模式。
android中很多地方都用到了單例模式,本文以輸入法管理者InputMethodManager為例,展開分析。
單例模式,Singleton Pattern,能夠以其特有的優勢,替代系統中全局變數,應用非常廣泛。
我知道就這些,希望可以幫到你。望採納 謝謝
❸ android中什麼是單例模式
單例模式(Singleton)
一、 什麼是單例模式
單例模式,簡單點來說就是設計一個類,使其在任何時候,最多隻有一個實例,並提供一個訪問這個實例的全局訪問點。
二、 為什麼要單例
在程序中的很多地方,只有一個實例是非常重要的。例如,在windows中,任務管理器只有一個,無論你點擊多少次打開任務管理器,任務管理器也只會生成一個窗口。再例如,在一些軟體中,工具箱是唯一的,無論你點擊多少次打開工具箱,工具箱也只一個。
為什麼要這樣設計呢?因為像任務管理器或工具箱這樣的程序,只要有一個就足夠完成所有的工作了,多個程序只會白白消耗系統資源,而像任務管理器這類的程序還會引入多個任務管理器之間的同步問題,所以對些這些程序來說,只有一個實例或程序是必要的。
三、 為什麼需要單例模式
上面講到對於某些程序來說,保持其只有一個實例是必要的,但是如何保證一個程序或一個類只有一個實例呢?下面從類的角度來解說。
❹ 【Android設計模式應用】 談談Android中的單例模式
單例模式在Android設計中扮演著重要角色。它的核心在於確保一個類只有一個實例,並提供一個全局訪問點。
優點主要包括:
- 資源復用
- 避免了重復初始化
- 簡化了對象管理
缺點包括:
- 違反了單一職責原則
- 降低了代碼的復用性
- 增加了系統的復雜度
Java與Kotlin中實現單例模式多樣,包括:
- 餓漢式單例
- 線程安全的懶漢式單例
- DCL改造懶漢式單例
- 靜態內部類單例
- 枚舉單例
靜態內部類與枚舉單例模式尤其突出,前者通過類載入機制實現單例,後者則利用枚舉的線程安全特性簡化實現。
枚舉單例模式相較於其他方式,操作簡單且易於理解,同時提供方法支持,適用於對單例實例進行擴展。
靜態內部類單例模式利用類載入機制保證單例實例的唯一性,適合在多線程環境中的使用。
在Android開發中,單例模式常見於:
- EventBus框架,通過單例管理事件分發,提高資源利用率
- LayoutInflater實例,通過單例確保初始化過程的高效性
- ImageLoader框架,優化圖片載入過程的資源管理
單例模式在設計模式中常見,其簡潔性與實用性使其成為開發者的重要工具。通過合理應用,可以顯著提升代碼質量和系統性能。理解單例模式的機制與應用場景,對於深入掌握Android開發技術大有裨益。
❺ Android 開發中常用到的設計模式有哪些
設計模式總共是23種,常用的有下面幾種 :
1 單例模式,application 就是單例 可以存儲一些數據例如記錄activity的啟動數量 ;
2 觀察者模式: button的onClickListener ,監聽button的響應;
3 適配器模式 :例如recyclerView 的adapter ;
4 命令模式: 例如開源庫eventBus ,把數據封裝好 發送出去,然後接收; 等等等等,很多
❻ 如何完全退出單例模式下的android應用程序,非常好用
首先問題是這樣的,比如:我剛進入應用時有一個歡迎頁面(E),隨後進入主A,我從A->B->C->D,然後直接從D返回到A,在A中完全退出應用。對於android自帶的1.5 - 2.1以及2.2之後完全退出應用的API我都試了,但還是實現不了,有的是能退出,但是歡迎頁面就沒有了,可能是我的原因。 後來我是這樣實現的,當然有點老土,但還是能實現的。如下,同樣也歡迎拍磚
public class ExitApplication extends Application {
//存儲已打開的Activity集合
private List<Activity> list = new ArrayList<Activity>();
//單例的ExitApplication,目的是在任何的Activity中用的都是同一個集合
private static ExitApplication ea;
private ExitApplication(){
}
public static ExitApplication getInstance(){
if(null==ea){
ea = new ExitApplication();
}
return ea;
}
/**
* 添加Activity到集合中
*/
public void addActivity(Activity activity){
list.add(activity);
}
public void exit(Context context){
Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(context).setTitle("確認退出")
.setMessage("確定退出該系統?")
.setPositiveButton("確定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog,
int which) {
for(Activity activity:list){
activity.finish();
}
System.exit(0);
}
}).setNegativeButton("取消",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog,
int whichButton) {
}
}).create();
dialog.show();
}
}
我這個必須是單例的,因為我要確保把每個UI都加進一個集合中,所以...,至於對單例有疑問的,可以上網查詢,
然後在每個Activity的onCreate方法中調用ExitApplication.getInstance().addActivity(this);,然後在處理退出請求中直接調用ExitApplication.getInstance().exit(this);即可。
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