android線程與線程通信
1. Android——消息分發機制
什麼是 Handler 機制 ?
Handler 機制是 Android 中用於 線程間通信 的一套通信機制。
為什麼是 Handler ?Handler 機制為什麼被那麼多次的提及 ?
從Android4.0開始,Android 中網路請求強制不允許在主線程中操作,而更新UI的操作則不允許在子線程中執行。當在子線程中執行網路請求,拿到伺服器返回的數據之後,要更新UI。由於系統的要求,勢必會產生一種矛盾:數據在子線程,更新UI要在主線程。此時我們必須要把數據返回到主線程中才行,Handler機制應運而生。
Android 中針對耗時的操作,放在主線程操作,輕者會造成 UI 卡頓,重則會直接無響應,造成 Force Close。同時在 Android 3.0 以後,禁止在主線程進行網路請求。
針對耗時或者網路操作,那就不能在主線程進行直接操作了,需要放在子線程或者是工作線程中進行操作,操作完成以後,再更新主線程即 UI 線程。這里就涉及到一個問題了,在子線程執行完成以後,怎麼能更新到主線程即 UI 線程呢,針對以上問題,就需要用到 Android 的消息機制了,即: Handler, Message, MessageQueue, Looper 全家桶
Handler機制中最重要的四個對象
Handler的構造方法:
Looper :
Handler的使用:
MessageQueue:
Looper.loop()
Handler.dispatchMessage()
handler導致activity內存泄露的原因:
handler發送的消息在當前handler的消息隊列中,如果此時activity finish掉了,那麼消息隊列的消息依舊會由handler進行處理,若此時handler聲明為內部類(非靜態內部類),我們知道內部類天然持有外部類的實例引用,這樣在GC垃圾回收機制進行回收時發現這個Activity居然還有其他引用存在,因而就不會去回收這個Activity,進而導致activity泄露。
假如在子線程執行了耗時操作,這時用戶操作進入了其他的 acitvity, 那麼 MainActivity 就會被內存回收的,但是這個時候發現 Handler 還在引用著 MainActivity,內存無法及時回收,造成內存泄漏。
Handler 防止內存泄漏常見方法:
為什麼通過 Handler 可以把子線程的結果通知或者攜帶給 UI 線程 ?
這里的 Handler 指的是主線程的 Handler ,同時與 Handler 配套的 Looper , MessageQueue 是在 UI 線程初始化的,所以在子線程中調用 Handler 發送消息可以更新 UI 線程。
Looper 在 UI 線程源碼, 在 ActivityThread 類:
2. 大神救命啊 android線程間通信 handler message之類的
線程間通訊(三種方式)::
public class AnrActivity extends Activity implements OnClickListener {
TextView text;
Handler handler;
ProgressBar bar;
private class MyAsycnTask extends AsyncTask<URL, Integer, String>{
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
bar.setProgress(values[0]);
text.setText("進度:"+values[0]+"%");
super.onProgressUpdate(values);
}
@Override
protected String doInBackground(URL... params) {
for (int i = 0; i <100; i++) {
try {
publishProgress(i+1);
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return "success";
}
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
text.setText(result);
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button down = (Button) this.findViewById(R.id.button1);
Button receiver = (Button) this.findViewById(R.id.button2);
Button update = (Button)this.findViewById(R.id.button3);
bar = (ProgressBar)this.findViewById(R.id.progressBar1);
text = (TextView)this.findViewById(R.id.text);
update.setOnClickListener(this);
down.setOnClickListener(this);
receiver.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(final View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button1:
//通過 Asycntask 進行通訊
MyAsycnTask myAsycnTask = new MyAsycnTask();
myAsycnTask.execute(null);
break;
case R.id.button2:
//通過發送通知進行通訊
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("test", "receiver");
intent.setAction("com.tarena.test");
sendBroadcast(intent);//發送通知
break;
case R.id.button3:
// 通過 new Thread()或者runOnUiThread()或者Handler 實現
new Thread(){
public void run() {
CommontUtils.timeConsuming(2);
Runnable action = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(AnrActivity.this, "update_success", 0).show();
text.setText("update_success");
}
};
//runOnUiThread(action);
//handler.post(action);
v.post(action);
}
}.start();
break;
3. Android可以讓主線程在其他子線程執行完後再執行嗎如果可以,該怎麼做
android中什麼時候會選擇用廣播來進行線程間的通信 Android 多線程 通信 線程中通信就不要用廣播了吧 進程中通信可以用廣播或者aidl 可是,這兩天看到的項目都是這么做的;然後,自己分析了下,覺得一下的理由也是可以成立的; 1.正常情況下我們選擇handler消息機制來進行單向的線程間的通信;(工作線程向主線程發送消息) 因為主線程有現成的handler,而工作線程沒有現成的handler,這樣的話,主線程將handler交給工作線程而讓工作線程將工作的結果交給主線程; 相反,工作線程中沒有現成的handler(事實上是沒有消息隊列,也就是handler沒有綁定到工作線程),那麼,如果開辟的話,代碼角度上是挺麻煩的(相對應廣播機制來說); 2.廣播機制本身就是雙向的(工作線程向主線程發送廣播,主線程向工作線程發送廣播); //另外,對於像一個activity中通過fragment來進行界面的處理; 我們大多數情況下是採用廣播的機制來實現fragment中adapter的數據的更新;這樣做主要是考慮到工作線程的任務載入完成,而具體的對應刷新的activity可能還沒有啟動; 另外,基於介面隔離原則,如果用handler進行通信的話,則不能很好的滿足這一原則; 你要是周期比較長 用廣播好些吧 應該與周期關系不是很密切。最主要的原因是兩條線成是雙向通信。 Handler類似於P2P的通信。 廣播則類似於一個server端,用來處理分發不同線程的請求,從控制器的角度來說用廣播更好一點。 一般使用Handler的,多用於子線程處理事務,完成時告知主線程這一類的情況。 而類似樓主所說的多條線程之間需要頻繁交互的話,廣播是個很好的選擇,並且結構清晰,只是不知道廣播的性能與handler相比會怎麼樣。
4. 每個Android 都應必須了解的多線程知識點~
進程是系統調度和資源分配的一個獨立單位。
在Android中,一個應用程序就是一個獨立的集成,應用運行在一個獨立的環境中,可以避免其他應用程序/進程的干擾。當我們啟動一個應用程序時,系統就會創建一個進程(該進程是從Zygote中fork出來的,有獨立的ID),接著為這個進程創建一個主線程,然後就可以運行MainActivity了,應用程序的組件默認都是運行在其進程中。開發者可以通過設置應用的組件的運行進程,在清單文件中給組件設置:android:process = "進程名";可以達到讓組件運行在不同進程中的目的。讓組件運行在不同的進程中,既有好處,也有壞處。我們依次的說明下。
好處:每一個應用程序(也就是每一個進程)都會有一個內存預算,所有運行在這個進程中的程序使用的總內存不能超過這個值,讓組件運行不同的進程中,可以讓主進程可以擁有更多的空間資源。當我們的應用程序比較大,需要的內存資源比較多時(也就是用戶會抱怨應用經常出現OutOfMemory時),可以考慮使用多進程。
壞處:每個進程都會有自己的虛擬機實例,因此讓在進程間共享一些數據變得相對困難,需要採用進程間的通信來實現數據的共享。
線程是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位。
在Android中,線程會有那麼幾種狀態:創建、就緒、運行、阻塞、結束。當應用程序有組件在運行時,UI線程是處於運行狀態的。默認情況下,應用的所有組件的操作都是在UI線程里完成的,包括響應用戶的操作(觸摸,點擊等),組件生命周期方法的調用,UI的更新等。因此如果UI線程處理阻塞狀態時(在線程里做一些耗時的操作,如網路連接等),就會不能響應各種操作,如果阻塞時間達到5秒,就會讓程序處於ANR(application not response)狀態。
1.線程作用
減少程序在並發執行時所付出的時空開銷,提高操作系統的並發性能。
2.線程分類
守護線程、非守護線程(用戶線程)
2.1 守護線程
定義:守護用戶線程的線程,即在程序運行時為其他線程提供一種通用服務
常見:如垃圾回收線程
設置方式:thread.setDaemon(true);//設置該線程為守護線程
2.2 非守護線程(用戶線程)
主線程 & 子線程。
2.2.1 主線程(UI線程)
定義:Android系統在程序啟動時會自動啟動一條主線程
作用:處理四大組件與用戶進行交互的事情(如UI、界面交互相關)
因為用戶隨時會與界面發生交互,因此主線程任何時候都必須保持很高的響應速度,所以主線程不允許進行耗時操作,否則會出現ANR。
2.2.2 子線程(工作線程)
定義:手動創建的線程
作用:耗時的操作(網路請求、I/O操作等)
2.3 守護線程與非守護線程的區別和聯系
區別:虛擬機是否已退出,即
a. 當所有用戶線程結束時,因為沒有守護的必要,所以守護線程也會終止,虛擬機也同樣退出
b. 反過來,只要任何用戶線程還在運行,守護線程就不會終止,虛擬機就不會退出
3.線程優先順序
3.1 表示
線程優先順序分為10個級別,分別用Thread類常量表示。
3.2 設置
通過方法setPriority(int grade)進行優先順序設置,默認線程優先順序是5,即 Thread.NORM_PRIORITY。
4.線程狀態
創建狀態:當用 new 操作符創建一個線程的時候
就緒狀態:調用 start 方法,處於就緒狀態的線程並不一定馬上就會執行 run 方法,還需要等待CPU的調度
運行狀態:CPU 開始調度線程,並開始執行 run 方法
阻塞(掛起)狀態:線程的執行過程中由於一些原因進入阻塞狀態,比如:調用 sleep/wait 方法、嘗試去得到一個鎖等
結束(消亡)狀態:run 方法執行完 或者 執行過程中遇到了一個異常
(1)start()和run()的區別
通過調用Thread類的start()方法來啟動一個線程,這時此線程是處於就緒狀態,並沒有運行。調用Thread類調用run()方法來完成其運行操作的,方法run()稱為線程體,它包含了要執行的這個線程的內容,run()運行結束,此線程終止,然後CPU再調度其它線程。
(2)sleep()、wait()、yield()的區別
sleep()方法屬於Thread類,wait()方法屬於Object類。
調用sleep()方法,線程不會釋放對象鎖,只是暫停執行指定的時間,會自動恢復運行狀態;調用wait()方法,線程會放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,不調用notify()方法,線程永遠處於就緒(掛起)狀態。
yield()直接由運行狀態跳回就緒狀態,表示退讓線程,讓出CPU,讓CPU調度器重新調度。禮讓可能成功,也可能不成功,也就是說,回到調度器和其他線程進行公平競爭。
1.Android線程的原則
(1)為什麼不能再主線程中做耗時操作
防止ANR, 不能在UI主線程中做耗時的操作,因此我們可以把耗時的操作放在另一個工作線程中去做。操作完成後,再通知UI主線程做出相應的響應。這就需要掌握線程間通信的方式了。 在Android中提供了兩種線程間的通信方式:一種是AsyncTask機制,另一種是Handler機制。
(2)為什麼不能在非UI線程中更新UI 因為Android的UI線程是非線程安全的,應用更新UI,是調用invalidate()方法來實現界面的重繪,而invalidate()方法是非線程安全的,也就是說當我們在非UI線程來更新UI時,可能會有其他的線程或UI線程也在更新UI,這就會導致界面更新的不同步。因此我們不能在非UI主線程中做更新UI的操作。
2.Android實現多線程的幾種方式
3.為何需要多線程
多線程的本質就是非同步處理,直觀一點說就是不要讓用戶感覺到「很卡」。
4.多線程機制的核心是啥
多線程核心機制是Handler
推薦Handler講解視頻: 面試總被問到Handler?帶你從源碼的角度解讀Handler核心機制
根據上方提到的 多進程、多線程、Handler 問題,我整理了一套 Binder與Handler 機制解析的學習文檔,提供給大家進行學習參考,有需要的可以 點擊這里直接獲取!!! 裡面記錄許多Android 相關學習知識點。
5. android線程間通信有哪些方式
進程:是具有一定獨立功能的程序關於某個數據集合上的一次運行活動,進程是系統進行資源分配和調度的一個獨立單位。
線程:是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位。線程自己基本上不擁有系統資源,只擁有一些在運行中必不可少的資源(如程序計數器,一組寄存器和棧),但是它可與同屬一個進程的其他的線程共享進程所擁有的全部資源。
區別:
(1)、一個程序至少有一個進程,一個進程至少有一個線程;
(2)、線程的劃分尺度小於進程,使得多線程程序的並發性高;
(3)、進程在執行過程中擁有獨立的內存單元,而多個線程共享內存,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等於整個進程死掉。
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一、Android進程間通信方式
1.Bundle
由於Activity,Service,Receiver都是可以通過Intent來攜帶Bundle傳輸數據的,所以我們可以在一個進程中通過Intent將攜帶數據的Bundle發送到另一個進程的組件。
缺點:無法傳輸Bundle不支持的數據類型。
2.ContentProvider
ContentProvider是Android四大組件之一,以表格的方式來儲存數據,提供給外界,即Content Provider可以跨進程訪問其他應用程序中的數據。用法是繼承ContentProvider,實現onCreate,query,update,insert,delete和getType方法,onCreate是負責創建時做一些初始化的工作,增刪查改的方法就是對數據的查詢和修改,getType是返回一個String,表示Uri請求的類型。注冊完後就可以使用ContentResolver去請求指定的Uri。
3.文件
兩個進程可以到同一個文件去交換數據,我們不僅可以保存文本文件,還可以將對象持久化到文件,從另一個文件恢復。要注意的是,當並發讀/寫時可能會出現並發的問題。
4.Broadcast
Broadcast可以向android系統中所有應用程序發送廣播,而需要跨進程通訊的應用程序可以監聽這些廣播。
5.AIDL方式
Service和Content Provider類似,也可以訪問其他應用程序中的數據,Content Provider返回的是Cursor對象,而Service返回的是Java對象,這種可以跨進程通訊的服務叫AIDL服務。
AIDL通過定義服務端暴露的介面,以提供給客戶端來調用,AIDL使伺服器可以並行處理,而Messenger封裝了AIDL之後只能串列運行,所以Messenger一般用作消息傳遞。
6.Messenger
Messenger是基於AIDL實現的,服務端(被動方)提供一個Service來處理客戶端(主動方)連接,維護一個Handler來創建Messenger,在onBind時返回Messenger的binder。
雙方用Messenger來發送數據,用Handler來處理數據。Messenger處理數據依靠Handler,所以是串列的,也就是說,Handler接到多個message時,就要排隊依次處理。
7.Socket
Socket方法是通過網路來進行數據交換,注意的是要在子線程請求,不然會堵塞主線程。客戶端和服務端建立連接之後即可不斷傳輸數據,比較適合實時的數據傳輸
二、Android線程間通信方式
一般說線程間通信主要是指主線程(也叫UI線程)和子線程之間的通信,主要有以下兩種方式:
1.AsyncTask機制
AsyncTask,非同步任務,也就是說在UI線程運行的時候,可以在後台的執行一些非同步的操作;AsyncTask可以很容易且正確地使用UI線程,AsyncTask允許進行後台操作,並在不顯示使用工作線程或Handler機制的情況下,將結果反饋給UI線程。但是AsyncTask只能用於短時間的操作(最多幾秒就應該結束的操作),如果需要長時間運行在後台,就不適合使用AsyncTask了,只能去使用Java提供的其他API來實現。
2.Handler機制
Handler,繼承自Object類,用來發送和處理Message對象或Runnable對象;Handler在創建時會與當前所在的線程的Looper對象相關聯(如果當前線程的Looper為空或不存在,則會拋出異常,此時需要在線程中主動調用Looper.prepare()來創建一個Looper對象)。使用Handler的主要作用就是在後面的過程中發送和處理Message對象和讓其他的線程完成某一個動作(如在工作線程中通過Handler對象發送一個Message對象,讓UI線程進行UI的更新,然後UI線程就會在MessageQueue中得到這個Message對象(取出Message對象是由其相關聯的Looper對象完成的),並作出相應的響應)。
三、Android兩個子線程之間通信
面試的過程中,有些面試官可能會問Android子線程之間的通信方式,由於絕大部分程序員主要關注的是Android主線程和子線程之間的通信,所以這個問題很容易讓人懵逼。
主線程和子線程之間的通信可以通過主線程中的handler把子線程中的message發給主線程中的looper,或者,主線程中的handler通過post向looper中發送一個runnable。但looper默認存在於main線程中,子線程中沒有Looper,該怎麼辦呢?其實原理很簡單,把looper綁定到子線程中,並且創建一個handler。在另一個線程中通過這個handler發送消息,就可以實現子線程之間的通信了。
子線程創建handler的兩種方式:
方式一:給子線程創建Looper對象:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Looper.prepare(); // 給這個Thread創建Looper對象,一個Thead只有一個Looper對象
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
Looper.loop(); // 不斷遍歷MessageQueue中是否有消息
};
}).start();
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方式二:獲取主線程的looper,或者說是UI線程的looper:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){ // 區別在這!!!
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
};
}).start();
6. 安卓多線程間通信和多進程之間通信有什麼不同
1.安卓線程間通信的方式有以下幾種1)共享變數(內存)
2)管道
3)handle機制
runOnUiThread(Runnable)
view.post(Runnable)
android 進程內的消息驅動機制---Handler,MessageQueue,Runnable,Looper
Looper和Message的處理機制:首先在主線程中創建了一個handler對象,目的是為了處理從子線程發送過來的消息,然後當子線程有發送消息的需求時會使用Message對象,消息首先會被存儲在Message queue消息隊列中,主線程還有一個Looper消息輪詢器,會循環遍歷消息隊列中的消息,當發現消息的時候會發送消息給handler處理(更新ui等操作),handler調用handleMessage處理完後將Message置為null以便回收.
2進程間的通信
進程間的通信:
bind機制(IPC->AIDL)
linux級共享內存
boradcast
Activity之間可以通過intent來傳遞數據
3.安卓結束進程幾種方式
1)使用ActivityManager中的restartPackage(String packname)方法,這里清單文件裡面要配置許可權
2)android.os.process.killProcess(int pid)只能終止本程序的進程
3)System.exit()
4)在android2.2版本之後則不能再使用restartPackage()方法,而應該使用killBackgroundProcesses()方法,同時應該配置許可權
5)利用反射調用forceStopPackage來結束- Method forceStopPackage = am.getClass().getDeclaredMethod("forceStopPackage", String.class);
- forceStopPackage.setAccessible(true);
- forceStopPackage.invoke(am, yourpkgname);
6)使用Linux指令kill -9