為什麼安卓的app比iphone大
1. 蘋果安卓軟體下載對比為什麼蘋果手機的軟體比安卓的大
① 同樣的軟體,蘋果手機上的和安卓手機上的有區別嗎
iOS上的app和安卓系統的app多少會有些許差別,畢竟是兩個不同的系統,app的開發團隊也是不同的人,但是大致的功能都會一樣,不會出現給功能的多或者少,畢竟是同一款軟體,軟體不會存在換手機導致某些功能不可以用。
(1)蘋果安卓軟體下載對比:
iOS系統與蘋果的 Mac OS X 操作系統一樣,屬於類Unix的商業操作系統。原本這個系統名為 iPhone OS,因為 iPad,iPhone,iPod touch 都使用 iPhone OS,所以 2010 年 WWDC 大會上宣布改名為 iOS。
iOS不支持Flash。Adobe計劃在iPhone發行第三方Flash Lite軟體程序,但現時仍未有計劃。以現時來說,只支持標准Flash。現時可以使用iPhone第三方程序jailbreak觀看flash動畫。但不支持在線播放。
iOS的Game Center可以讓用戶的社交遊戲網路不斷擴展,朋友和對手,不打不成交。用戶還可以加入多人游戲,與不認識的玩家一決高下。這是你的游戲世界,其他任何人都可以參與。
網路-IOS
② ios和安卓的軟體和游戲哪個好
各有千秋,但我傾向蘋果
蘋果優點:
一。游戲
1.游戲數目多
2.大作數目比安卓多
3.很多都是蘋果特有的,安卓沒有(如無盡之劍)
4.游戲畫質(引擎)好(默認OpenGL,但是很多游戲都自帶引擎,使得畫質很好)
二。軟體
1.總數多,比安卓多(安卓自己說70萬【第三方說50萬】,蘋果100萬)
2.軟體質量好,不會存在安全隱患(中毒之類的)
3.蘋果本身因為是封閉式系統,不存在中毒的可能
蘋果缺點
少部分收費軟體必須要越獄或者有賬號才能下,其餘的免費或者收費軟體通過工具免費安裝
安卓優點:
和蘋果比我還真不知道
安卓缺點:
安全性(市場很亂,安卓很開放,很容易中病毒)
解析度問題(因為安卓手機屏幕有大有小,造成了你下載軟體的時候必須得選好自己的解析度下 載,否則顯示過小或者太大)
純手打,望採納
③ 為什麼蘋果手機的軟體比安卓的大
App Store上標注的APP大小是安裝之後的大小。
Android應用商店大多隻是顯示安裝文件的大小,Android安裝APP後,佔用空間其實和iOS版相差不大。
2. 為什麼安卓國產App得體積越來越大
國產APP體積越來越大的原因比大家想像中要復雜很多
為什麼呢?杭州蒙特APP開發曾表明說,是因為我們每次手快都點開後看了一秒鍾就以為已經知道了,實際上是我們忽略了自己。
一、新功能的增加
這是APP體積增大最主要的原因,新的功能必然會需要更多的代碼和資源來實現,APP因此增大。就像微信從一開始只是個聊天工具,到現在成為了社交、購物、新聞、 游戲 等等的集合體,甚至要成為集各種小程序於一身的門戶,這體積只會越來越大。
蘆含桐但對於廣大用戶來說,那些陪坦新增功能並不是人人都需要的,而用戶只能接受所有,沒辦法阻止自己不需要的功能霸佔手機的本身容量。
二、「碎片化」所帶來冗餘
一個APP要想在眾多手機里正常使用,就必須針對每種不同解析度、硬體平台的手機分別作出不同的優化代碼。需要讓所有不相同的設備的適配代碼做到同個安裝包里邊,然後在安裝的時候自動識別,這其中就會包含很多冗餘代碼了。這樣的「碎片化」雖然在安卓手機上更嚴重,但iOS也已經有了碎片化的跡象。
三、硬體設備規格中的改變
當硬體設備的某些規格改變後,APP也必須要做出改變,這一般也會導致APP體積增大。
比如最早的幾代iPhone屏幕解析度是480x320,到了iPhone4,屏幕解析度需要提高到了4倍(960x640)。其中蘋果強制要求APP必須適配新的解析度,就導致iPhone4之後的APP中,界面素材的部分就要佔用至少原來四倍大的存儲空間了。
除了解析度外,手機性能的提高使APP的畫面精美度和功能也能更好,也會增大APP的體積。
四、開發APP首先要適配旗艦機型
同老野一個品牌的手機,有的人體驗得很好,而有的人卻覺得很渣,因為同一品牌的手機有高低端不同檔次的手機,使用同一款APP特別是手游,低端機就可能出現不流暢或閃退等問題,而高端機卻不會。除了有手機硬體及系統優化不同的原因外,也是由於大部分APP在測試時都是優先考慮適配旗艦機導致的。
作為用戶面對APP體積越來越大的趨勢其實也沒有什麼辦法,只能是定期清理手機內存,或者使用手機U盤,嫌麻煩的就只能是換內存更大的手機了。
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3. 為什麼蘋果手機的軟體比安卓的大
App Store上標注的APP大小是安裝之後的大小。
Android應用商店大多隻是顯示安裝文件的大小,Android安裝APP後,佔用空間其實和iOS版相差不大。
4. 同樣一個APP安卓蘋果差距好大
這就是閉源和開源的區別 蘋果的app是針對一個系統在做優化 而且IOS也是針對不同的機型坐到最極致的優化 安卓也同樣實在對一個系統在做優化 但是這個系統又有n多廠商有對安卓做了不用的優化 這樣就導致一個問題一個女兒嫁n多家 他不專注所以做不到最好 還有就是這兩個系統的運行機制的不同 由於Android系統採用了虛擬機的運行機制,這就需要消耗更多的系統資源了運行App,即便升級到Android 4.X,甚至Android 5.X,系統流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內部操作,屏幕與指尖都似乎帶有「粘性」一般,這就使得手指觸控到哪裡,屏幕就會馬上指向哪裡,而Android呢?看似已經媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實就已經分出勝負了。
別再爭了 告訴你iOS比Android好在哪
這里的流暢並不是指手機應用的打開速度、關機速度。流暢指的是運行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響用戶體驗部分iPhone5為例,自2012年使用至今從未刷機,系統依然流暢不卡,而反觀與同時期的Android系統手機......
二、iOS系統的軟體App多優先升級
並不是軟體升級快就代表好用,但至少軟體升級可能會為我們帶來額外的功能體驗,拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統優先升級並推出了朋友圈的「小視頻」功能,而Android系統則多等了幾個星期的時間。絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序,只有少數未通過蘋果審核上架、或特殊應用才會在Android先放出。
別再爭了 告訴你iOS比Android好在哪
說到軟體App方面為何iOS系統升級快,這得益於蘋果有一套獨特的與開發者分享收入的計劃,有了利益關系,這能夠讓開發者更加有動力、更積極的開發和升級應用。而谷歌雖然也為Android開發了專屬的應用商店,但在國內的環境下國人使用的並不多,況且升級速度並不快,體驗嘗鮮還要遙遙無期的等待。
三、iOS游戲不要數據包,Android玩大型游戲很麻煩
iOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄後通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設備可能出現不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數據包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百MB不等的數據包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那游戲數據包可能就遙遙無期了,開發者心情好的話會為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運。
註:Android系統的大型游戲,需要在安裝游戲之後再下載數據包,數據包會針對手機的處理器以及GPU專門優化,如果選擇了沒有經過優化的數據包,可能出現無法運行或者貼圖錯誤等情況。iOS系統則是在下載游戲的時候一同下載數據包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有數據包而iOS包含了數據包。
再者,iOS目前的解析度只有5種左右,而Andorid則大大小小的包含了近10種左右,再由於盜版或開發者利益關系原因,開發者更傾向於對iOS優先適配。同時,游戲的質量(包括畫面精美程度、觸控流暢性等等)整體也要高於Andorid系統。或許有同學說Android打開游戲的速度要快於iOS,筆者想說,玩游戲是比打開的速度嗎?
5. 為什麼iPhone的app比android的app大那麼多呢,甚至是好幾倍呢
軟體內代碼,和圖片集視頻,質量高,所以app大