android計算緩存大小
Ⅰ 請教貼android本地緩存機制
Android中提供的緩存機制是利用本地存儲實現的。
(1)新下載數據的時候,將數據緩存到本地。
(2)再次下載之前,先判定該資源是否已經被緩存,如果是,則優先使用本地資源;如果沒有被緩存,則湊個網路上下載資源,並進行緩存。
實際上使用緩存機制的時候,還要考慮到額外的兩個條件:空間和時間。
對於存儲空間的條件限制,處理方法一般是結合應用下載量大小和用戶選擇來確定,比如以緩存文本為主的應用,由於文本本身佔用極小的空間,其緩存大小可以根據用戶的磁碟空間大小來確定;以緩存圖片為主應用,由於圖片佔用空間較大,更加需要用戶參與指定空間大小。
對於時間的限制,可以通過設定緩存的過期時間來實現,為下載到緩存的數據設定時間戳,在讀取該緩存的時候,比較時間戳,超過時間限制的則需要更新該緩存。
在清空應用緩存的時候也需要謹慎,在存儲空間已滿,用戶注銷的時候可以考慮清空該用戶的整個緩存,而在普通升級應用的情況下並不需要清空整個緩存。
Ⅱ android 怎麼做數據緩存
二級緩存工作機制
所謂二級緩存實際上並不復雜,當Android端需要獲得數據時比如獲取網路中的圖片,我們首先從內存中查找(按鍵查找),內存中沒有的再從磁碟文件或sqlite中去查找,若磁碟中也沒有才通過網路獲取;當獲得來自網路的數據,就以key-value對的方式先緩存到內存(一級緩存),同時緩存到文件或sqlite中(二級緩存)。注意:內存緩存會造成堆內存泄露,所有一級緩存通常要嚴格控制緩存的大小,一般控制在系統內存的1/4。
理解了二級緩存大家可能會有個問題網路中的數據是變化的,數據一旦放入緩存中,再取該數據就是從緩存中獲得,這樣豈不是不能體現數據的變化?我們在緩存數據時會設置有效時間,比如說30分鍾,若超過這個時間數據就失效並釋放空間,然後重新請求網路中的數據。有的童鞋就問30分鍾內咋辦?那好吧,我也沒招了,只有下拉刷新了, 實際上這不是問題。
二級緩存的實現
如何實現二級緩存,有很多技術方案,在這里我們使用 ASimpleCache框架來給大家演示一下,通過名字就可以看出它是很容易實現的。
1、ACache介紹
ASimpleCache是一個輕量級的開源cache框架,實際上就是一個叫ACache的java類。已經在商業項目中使用,運行效果不錯。
2、ACache使用
我們先做一個實現數據緩存的案例,然後再歸納一下主要的方法
編寫NewsListActivity主要代碼如下:
創建ACache組件
ACache acache=ACache.get(context)
或
ACache acache=ACache.get(context,max_size,max_count)
參數說明:
max_size:設置限制緩存大小,默認為50M
max_count:設置緩存數據的數量,默認不限制
設置緩存數據
acache.put(key,data,time)或acache.put(key,data)
將數據同時上存入一級緩存(內存Map)和二級緩存(文件)中
參數說明:
Key:為存入緩存的數據設置唯一標識,取數據時就根據key來獲得的
Data:要存入的數據,acache支持的數據類型如圖所示:
有String、可序列化的對象、位元組數組、Drawable等Time:設置緩存數據的有效時間,單位秒
從緩存中取數據
提供一系列getAsXXX()方法,如圖所示。
根據不同存入數據,調用不同的方法取數據
Ⅲ android開發中常用的網路連接方式有哪些
告訴你幾個代碼把,這些都是連接方式:
Activity.startActivities() 常用於在應用程序中間啟動其他的Activity.
TextUtils.isEmpty() 簡單的工具類,用於檢測是否為空
Html.fromHtml() 用於生成一個Html,參數可以是一個字元串.個人認為它不是很快,所以我不怎麼經常去用.(我說不經常用它是為了重點突出這句話:請多手動構建 Spannable 來替換 Html.fromHtml),但是它對渲染從 web 上獲取的文字還是很不錯的。
TextView.setError() 在驗證用戶輸入的時候很棒
Build.VERSION_CODES 這個標明了當前的版本號,在處理兼容性問題的時候經常會用到.點進去可以看到各個版本的不同特性
Log.getStackTraceString() 方便的日誌類工具,方法Log.v()、Log.d()、Log.i()、Log.w()和Log.e()都是將信息列印到LogCat中,有時候需要將出錯的信息插入到資料庫或一個自定義的日誌文件中,那麼這種情況就需要將出錯的信息以字元串的形式返回來,也就是使用static String getStackTraceString(Throwable tr)方法的時候.
LayoutInflater.from() 顧名思義,用於Inflate一個layout,參數是layout的id.這個經常寫Adapter的人會用的比較多.
ViewConfiguration.getScaledTouchSlop() 使用 ViewConfiguration 中提供的值以保證所有觸摸的交互都是統一的。這個方法獲取的值表示:用戶的手滑動這個距離後,才判定為正在進行滑動.當然這個值也可以自己來決定.但是為了一致性,還是使用標準的值較好.
PhoneNumberUtils.convertKeypadLettersToDigits 顧名思義.將字母轉換為數字,類似於T9輸入法,
Context.getCacheDir() 獲取緩存數據文件夾的路徑,很簡單但是知道的人不多,這個路徑通常在SD卡上(這里的SD卡指的是廣義上的SD卡,包括外部存儲和內部存儲)Adnroid/data/您的應用程序包名/cache/ 下面.測試的時候,可以去這裡面看是否緩存成功.緩存在這里的好處是:不用自己再去手動創建文件夾,不用擔心用戶把自己創建的文件夾刪掉,在應用程序卸載的時候,這里會被清空,使用第三方的清理工具的時候,這里也會被清空.
ArgbEvaluator 用於處理顏色的漸變。就像 Chris Banes 說的一樣,這個類會進行很多自動裝箱的操作,所以最好還是去掉它的邏輯自己去實現它。這個沒用過,不明其所以然,回頭再補充.
ContextThemeWrapper 方便在運行的時候修改主題.
Space space是Android 4.0中新增的一個控制項,它實際上可以用來分隔不同的控制項,其中形成一個空白的區域.這是一個輕量級的視圖組件,它可以跳過Draw,對於需要佔位符的任何場景來說都是很棒的。
ValueAnimator.reverse() 這個方法可以很順利地取消正在運行的動畫.我超喜歡.
DateUtils.formatDateTime() 用來進行區域格式化工作,輸出格式化和本地化的時間或者日期。
AlarmManager.setInexactRepeating 通過鬧鈴分組的方式省電,即使你只調用了一個鬧鍾,這也是一個好的選擇,(可以確保在使用完畢時自動調用 AlarmManager.cancel ()。原文說的比較抽象,這里詳細說一下:setInexactRepeating指的是設置非准確鬧鍾,使用方法:alarmManager.setInexactRepeating(AlarmManager.RTC, startTime,intervalL, pendingIntent),非准確鬧鍾只能保證大致的時間間隔,但是不一定準確,可能出現設置間隔為30分鍾,但是實際上一次間隔20分鍾,另一次間隔40分鍾。它的最大的好處是可以合並鬧鍾事件,比如間隔設置每30分鍾一次,不喚醒休眠,在休眠8小時後已經積累了16個鬧鍾事件,而在手機被喚醒的時候,非准時鬧鍾可以把16個事件合並為一個, 所以這么看來,非准時鬧鍾一般來說比較節約能源。
Formatter.formatFileSize() 一個區域化的文件大小格式化工具。通俗來說就是把大小轉換為MB,G,KB之類的字元串。
ActionBar.hide()/.show() 顧名思義,隱藏和顯示ActionBar,可以優雅地在全屏和帶Actionbar之間轉換。
Linkify.addLinks() 在Text上添加鏈接。很實用。
StaticLayout 在自定義 View 中渲染文字的時候很實用。
Activity.onBackPressed() 很方便的管理back鍵的方法,有時候需要自己控制返回鍵的事件的時候,可以重寫一下。比如加入 「點兩下back鍵退出」 功能。
GestureDetector 用來監聽和相應對應的手勢事件,比如點擊,長按,慢滑動,快滑動,用起來很簡單,比你自己實現要方便許多。
DrawFilter 可以讓你在不調用onDrew方法的情況下,操作canvas,比了個如,你可以在創建自定義 View 的時候設置一個 DrawFilter,給父 View 裡面的所有 View 設置反別名。
ActivityManager.getMemoryClass() 告訴你你的機器還有多少內存,在計算緩存大小的時候會比較有用.
ViewStub 它是一個初始化不做任何事情的 View,但是之後可以載入一個布局文件。在慢載入 View 中很適合做佔位符。唯一的缺點就是不支持標簽,所以如果你不太小心的話,可能會在視圖結構中加入不需要的嵌套。
SystemClock.sleep() 這個方法在保證一定時間的 sleep 時很方便,通常我用來進行 debug 和模擬網路延時。
DisplayMetrics.density 這個方法你可以獲取設備像素密度,大部分時候最好讓系統來自動進行縮放資源之類的操作,但是有時候控制的效果會更好一些.(尤其是在自定義View的時候).
Ⅳ 安卓怎樣獲得所有的APP緩存使用getPackageSizeInfo
首先,需要獲得所有已經安裝的程序的基本信息通過packageManager來拿到
[java] view plain
List<PackageInfo> installedPackages = manager.getInstalledPackages(0);
拿到所有的程序基本信息後,通過for循環來拿到程序的包名,然後通過查詢android源碼,在setting裡面找到了拿到緩存大小的源碼,通過packageManager的getPackageSizeInfo方法來拿到。
[java] view plain
public abstract void getPackageSizeInfo(String packageName, int userHandle,
IPackageStatsObserver observer);
然而這個方法是隱藏的,我們通過反射來拿到這個方法
[java] view plain
Class<?> loadClass = getClassLoader().loadClass("android.content.pm.PackageManager");
Method method = loadClass.getDeclaredMethod("getPackageSizeInfo", String.class,int.class,IPackageStatsObserver.class);