android與c通信
① 請問下,android能不能直接通過手機IP進行socket通信,不是局域.
可以的,只要通信的IP是通的就行了。
有兩種方案:
1、在PC機上建立伺服器,手機與手機之間的通信通過伺服器進行中轉
2、一部手機作為伺服器,另一部手機作為客戶端接入該手機
一般是第一種方案
1、pc端:
serverSocket=new ServerSocket(5648); //在5648埠進行偵聽
Socket sk = serverSocket.accept();//如果有接入,則創建對應的socket;
2、手機端:
socket=new Socket("tobacco5648.xicp.net",5648);//連接socket
3、消息輸入輸出:
pw=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); //消息輸出
pw.println("發送消息");
pw.flush();
br=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //消息接收
while((str=br.readLine())!=null){
//接收消息
}
② Android 進程間通信的幾種實現方式
Android 進程間通信的幾種實現方式
主要有4種方式:
這4種方式正好對應於android系統中4種應用程序組件:Activity、Content Provider、Broadcast和Service。
主要實現原理:
由於應用程序之間不能共享內存。為了在不同應用程序之間交互數據(跨進程通訊),AndroidSDK中提供了4種用於跨進程通訊的方式進行交互數據,實現進程間通信主要是使用sdk中提供的4組組件根據實際開發情況進行實現數據交互。
詳細實現方式:
Acitivity實現方式
Activity的跨進程訪問與進程內訪問略有不同。雖然它們都需要Intent對象,但跨進程訪問並不需要指定Context對象和Activity的 Class對象,而需要指定的是要訪問的Activity所對應的Action(一個字元串)。有些Activity還需要指定一個Uri(通過 Intent構造方法的第2個參數指定)。 在android系統中有很多應用程序提供了可以跨進程訪問的Activity,例如,下面的代碼可以直接調用撥打電話的Activity。
java">IntentcallIntent=newIntent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:12345678");
startActivity(callIntent);
Content Provider實現方式
Android應用程序可以使用文件或SqlLite資料庫來存儲數據。Content Provider提供了一種在多個應用程序之間數據共享的方式(跨進程共享數據)
應用程序可以利用Content Provider完成下面的工作
1. 查詢數據
2. 修改數據
3. 添加數據
4. 刪除數據
Broadcast 廣播實現方式
廣播是一種被動跨進程通訊的方式。當某個程序向系統發送廣播時,其他的應用程序只能被動地接收廣播數據。這就象電台進行廣播一樣,聽眾只能被動地收聽,而不能主動與電台進行溝通。在應用程序中發送廣播比較簡單。只需要調用sendBroadcast方法即可。該方法需要一個Intent對象。通過Intent對象可以發送需要廣播的數據。
Service實現方式
常用的使用方式之一:利用AIDL Service實現跨進程通信
這是我個人比較推崇的方式,因為它相比Broadcast而言,雖然實現上稍微麻煩了一點,但是它的優勢就是不會像廣播那樣在手機中的廣播較多時會有明顯的時延,甚至有廣播發送不成功的情況出現。
注意普通的Service並不能實現跨進程操作,實際上普通的Service和它所在的應用處於同一個進程中,而且它也不會專門開一條新的線程,因此如果在普通的Service中實現在耗時的任務,需要新開線程。
要實現跨進程通信,需要藉助AIDL(Android Interface Definition Language)。Android中的跨進程服務其實是採用C/S的架構,因而AIDL的目的就是實現通信介面。
總結
跨進程通訊這個方面service方式的通訊遠遠復雜於其他幾種通訊方式,實際開發中Activity、Content Provider、Broadcast和Service。4種經常用到,學習過程中要對沒種實現方式有一定的了解。
③ 安卓支持c++么
當然支持,安卓(android)開發工具集里有個所謂的NDK就是用C/C++編程的,如果用android studio開發用NDK是比較方便的。
安卓(android)從誕生之日起就支持c/c++的編程,android代碼本身,底層也全部是c/c++來編寫,應用層用java,通過JNI(Java Native Interface)機制來和其它語言互相通信(互相調用),在android里主要是c/c++和java互相調用,很多java調用的庫也是用c/c++來寫的。
現在的android在應用層(app)也強化了對c/c++代碼的支持,並提供了一整套把java代碼和c/c++編譯成的.so文件打包成apk,便於發布的功能,就是所謂的NDK(Native Development Kit), android studio對NDK功能做了原生的支持之所以android要越來越支持NDK,原因主要包括:
代碼的保護。由於apk的java層代碼很容易被反編譯,而C/C++庫反匯難度較大
可以方便地使用現存的開源庫。大部分現存的開源庫都是用C/C++代碼編寫的。
提高程序的執行效率。將要求高性能的應用邏輯使用C開發,從而提高應用程序的執行效率。比如視頻,音頻壓縮,網路傳輸等功能
便於移植。用C/C++寫得庫可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。
④ android手機端程序與pc端c程序進行socket通信問題
這是說你的網路連接的相關的程序寫在了主線程裡面,在 android裡面是不可以這樣的因為主線程是ui線程這種耗時操作是不能寫在主線程中,否則界面會出現卡頓,所以你應該把你的socket操作寫在另外一個線程中 也就是 new thread(){ public void run()
{}}.start();
把你的socket操作寫在run方法中
⑤ 如何實現android和伺服器長連接
提出問題:這種功能必須涉及client(客戶端)和server(伺服器),所以到底client如何和server實現實時連接通訊?
分析問題:這種功能實際上就是數據同步,同時要考慮手機本身、電量、網路流量等等限制因素,所以通常在移動端上有一下兩個解決方案:
1.一種是定時去server查詢數據,通常是使用HTTP協議來訪問web伺服器,稱Polling(輪詢);
2.還有一種是移動端和伺服器建立長連接,使用XMPP長連接,稱Push(推送)。(按照本人理解:客戶端的實現時:
while(true) {
request(timeout);
request(timeout);
}
客戶端發出一個「長」請求,如果伺服器發送消息或者時間out了,客戶端就斷開這個請求,再建立一個長請求
)
從耗費的電量、流量和數據延遲性各方面來說,Push有明顯的優勢。但是使用Push的缺點是:
對於客戶端:實現和維護相對成本高,在移動無線網路下維護長連接,相對有一些技術上的開發難度。
對於伺服器:如何實現多核並發,cpu作業調度,數量龐大的長連接並發維護等技術,仍存在開發難點。
在講述Push方案的原理前,我們先了解一下移動無線網路的特點。
移動無線網路的特點:
因為 IP v4 的 IP 量有限,運營商分配給手機終端的 IP 是運營商內網的 IP,手機要連接 Internet,就需要通過運營商的網關做一個網路地址轉換(Network Address Translation,NAT)。簡單的說運營商的網關需要維護一個外網 IP、埠到內網 IP、埠的對應關系,以確保內網的手機可以跟 Internet 的伺服器通訊
原理圖如下:
GGSN(Gateway GPRS Support Node 網關GPRS支持結點)模塊就實現了NAT功能。
因為大部分移動無線網路運營商都是為了減少網關的NAT映射表的負荷,所以如果發現鏈路中有一段時間沒有數據通訊時,會刪除其對應表,造成鏈路中斷。(關於NAT的作用及其原理可以查看我的另一篇博文:關於使用UDP(TCP)跨區域網,NAT穿透的心得)
Push在Android平台上長連接的實現:
既然我們知道我們移動端要和Internet進行通信,必須通過運營商的網關,所以,為了不讓NAT映射表失效,我們需要定時向Internet發送數據,因為只是為了不然NAT映射表失效,所以只需發送長度為0的數據即可。
這時候就要用到定時器,在android系統上,定時器通常有一下兩種:
1.java.util.Timer
2.android.app.AlarmManager
分析:
Timer:可以按照計劃或者時間周期來執行相關的任務。但是Timer需要用WakeLock來讓CPU保持喚醒狀態,才能保證任務的執行,這樣子會消耗大量流量;當CPU處於休眠的時候,就不能喚醒執行任務,所以應用於移動端明顯是不合適。
AlarmManager:AlarmManager類是屬於android系統封裝好來管理RTC模塊的管理類。這里就涉及到RTC模塊,要更好地了解兩者的區別,就要明白兩者真正的區別。
RTC(Real- Time Clock)實時鬧鍾在一個嵌入式系統中,通常採用RTC 來提供可靠的系統時間,包括時分秒和年月日等;而且要求在系統處於關機狀態下它也能夠正常工作(通常採用後備電池供電),它的外圍也不需要太多的輔助電路,典型的就是只需要一個高精度的32.768KHz 晶體和電阻電容等。(如果對這方面感興趣,可以自己查閱相關資料,這里就說個大概)
好了,回來正題。所以,AlarmManager又稱全局定時鬧鍾。這意味著,當我用使用AlarmManager來定時執行任務,CPU可以正常地休眠,只有在執行任務是,才喚醒CPU,這個過程是很短時間的。
下面簡單來說明其使用:
1.類似於Timer功能:
//獲得鬧鍾管理器
AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//設置任務執行計劃
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000, sender);//從firstTime才開始執行,每隔5秒再執行
2.實現全局定時功能:
//獲得鬧鍾管理器
AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//設置任務執行計劃
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime, 5*1000, sender);//從firstTime才開始執行,每隔5秒再執行
總結:在android客戶端使用Push推送時,應該使用AlarmManager來實現心跳功能,使其真正實現長連接。
在伺服器端的實現:
在伺服器端,可以使用很多語言來實現,如C/C++,java,Erlang等等,如我們國內比較好的極光推送(C開發),openfire(java開發)等等。
最近我看了極光推送的介紹和原理,下面我就說說他們是遇到什麼難題,然後使用什麼技術或者方案來解決呢。
當有大量的手機終端需要與伺服器維持長連接時,對伺服器的設計會是一個很大的挑戰。
假設一台伺服器維護10萬個長連接,當有1000萬用戶量時,需要有多達100台的伺服器來維護這些用戶的長連接,這里還不算用於做備份的伺服器,這將會是一個巨大的成本問題。那就需要我們盡可能提高單台伺服器接入用戶的量,也就是業界已經討論很久了的 C10K 問題。
C2000K
針對這個問題,他們專門成立了一個項目,命名為C2000K,顧名思義,他們的目標是單機維持200萬個長連接。最終他們採用了多消息循環、非同步非阻塞的模型,在一台雙核、24G內存的伺服器上,實現峰值維持超過300萬個長連接。
最後總結:
因為我最近用java在做一個PC、伺服器、android的即時通訊系統(說白了就是模仿QQ,後面希望有不同的功能)。我的原則是用別人的原理,自己來實現,這樣才更好深入了解一些框架。所以,估計難點是在通訊開發和伺服器上的開發,必須深刻了解多消息循環、非同步非阻塞的模型。之後我會發表關於這方面的實現。
在現在的android平台上,已經不是android單機的世界了(我不是說做單機游戲沒有前途)。現在都是依靠發展蓬勃的互聯網來支撐整個IT體系,所以,要成為一個android應用開發高手,必須朝著android、硬體、雲服務這一體系來發展。