安卓app開發簽名什麼意思
⑴ apk簽名是什麼意思
apk簽名相當於程序的身份識別代碼。
是Android application package英文縮寫。
它是為了確保消息來源的真實性,同時確保消息不會被第三方篡改。於是就產生了apk簽名。
在apk中寫入一個「指紋」。指紋寫入以後,Apk中有任何修改,都會導致這個指紋無效,Android系統在安裝Apk進行簽名校驗時就會不通過,從而保證了安全性。
(1)安卓app開發簽名什麼意思擴展閱讀:
作用
1、apk簽名用於程序編譯打包之後,手機在運行程序之前會先去驗證程序的簽名(可以看作類似於我們電腦上常說的md5)是否合法,只有通過了驗證的文件才會被運行,所以簽名軟體的作用的讓文件通過手機的驗證為合法,不同的手機、系統是對應不同的簽名的。
2、可以用簽名工具來更改。比如手機簽名工具ZipSigner 2,可以對手機上的文件進行直接簽名,支持apk、zip及jar格式,方便刷機或漢化的朋友。有些愛好修改安卓apk軟體的用戶有時候需要對apk文件進行修改。
但是如果在電腦上操作的話,打包簽名是十分復雜的,還必須安裝java環境,可以說打包一個包是十分麻煩的,這款簽名工具可以解決上述遇到的問題。
3、應用程序模塊化:Android 系統可以允許同一個證書簽名的多個應用程序在一個進程里運行,系統實際把他們作為一個單個的應用程序,此時就可以把我們的應用程序以模塊的方式進行部署,而用戶可以獨立的升級其中的一個模塊。
⑵ 什麼是簽名伺服器和APP之間的API介面和數據怎麼保證安全
apk簽名相當於程序的身份識別代碼。
apk簽名用於程序編譯打包之後,手機在運行程序之前會先去驗證程序的簽名(可以看作類似於我們電腦上常說的md5)是否合法,只有通過了驗證的文件才會被運行,所以簽名軟體的作用的讓文件通過手機的驗證為合法,不同的手機、系統是對應不同的簽名的。
進行加密通訊防止API外部調用
伺服器端與客戶端各自會存儲一個TOKEN,這個TOKEN我們為了防止反編譯是用C語言來寫的一個文件並做了加殼和混淆處理。
在客戶端訪問伺服器API任何一個介面的時候,客戶端需要帶上一個特殊欄位,這個欄位就是簽名signature,簽名的生成方式為:
訪問的介面名+時間戳+加密TOKEN 進行整體MD5,並且客戶端將本地的時間戳作為明文參數提交到伺服器
伺服器首先會驗證這兩個參數:驗證時間戳,如果時間誤差與伺服器超過正負一分鍾,伺服器會拒絕訪問(防止被抓包重復請求伺服器,正負一分鍾是防止時間誤差,參數可調整),
然後伺服器會根據請求的API地址和提交過來的時間戳再加上本地存儲的token按照MD5重新生成一個簽名,並比對簽名,簽名一致才會通過伺服器的驗證,進入到下一步的API邏輯
⑶ apk簽名是什麼意思
apk是安卓應用軟體包,apk簽名是軟體包在安裝的時候進行的安全性驗證機制。
這種簽名機制目的是為了確保Apk來源的真實性,以及Apk沒有被第三方篡改。開發者通過對Apk進行簽名:在Apk中寫入一個「指紋」。指紋寫入以後,Apk中有任何修改,都會導致這個指紋無效,Android系統在安裝Apk進行簽名校驗時就會不通過,從而保證了安全性。
(3)安卓app開發簽名什麼意思擴展閱讀:
1、APK的格式定義
在Android平台中,dalvikvm的執行文件被打包為apk格式,最終運行時載入器會解壓,然後獲取編譯後的androidmanifest.xml文件中的permission分支相關的安全訪問,但仍然存在很多安全限制,如果你將apk文件傳到/system/app文件夾下,會發現執行是不受限制的。安裝的文件可能不是這個文件夾,而在androidrom中,系統的apk文件默認會放入這個文件夾,它們擁有著root許可權。
2、APK的開發環境
Android是一個基於Java的開發環境,Google也在API文檔的書寫和樣例的提供上做了很出色的工作。
3、獲取SDK
下載並安裝android的SDK[軟體開發套件],這套SDK主要包括有核心庫文件,一個模擬器,開發工具和一些示範的樣例文件。推薦使用Eclipse 和androideclipse 擴展。如果只是使用android,Eclipse IDE就已經足夠了,但如果是第一次開發Java應用,建議下載完整的Java SE 開發工具 (JDK) 因為它包括簽發應用程序所需要的工具。
4、APK應用架構
android應用架構很關鍵,如果不學習它,設計出來的游戲將是一種很難修復bug的產品。 需要了解應用程序、活動、Intents以及它們是如何互相聯系交互的,Google在這兒提供了良好的信息架構。真正重要的是,要理解為什麼在設計的游戲中,需要不止一個的活動進程,以及如何設計一個用戶體驗良好的游戲。這些都應當配合到應用的生命周期中。
5、APK應用的生命周期
應用的生命周期是由Android OS操作系統進行管理的,活動進程都將作為系統命令進行創建,正確處理這些事件對一個應用程序來說是極為重要的,因為終端用戶不會知道什麼是正確的。最好在開始設計游戲之前搞明白這些,因為這有助於節省調試時間以及避免代價高昂的重新設計。
對大多數應用而言,默認設置即可開始工作,但對游戲而言,可能需要調整單態實例的信號為打開。在默認情況下,Android會新建一個活動實例進程,因為它認為這是比較合適的,而游戲,可能只希望有一個活動的實例進程,這有一點兒影響,它需要了解一些系統狀態的管理。