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什麼是android控制項

發布時間: 2024-12-07 00:59:46

Ⅰ 請android四大組件是什麼android常見合布局有哪些

Android四大組件:Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider。
Activity
是Android程序與用戶交互的窗口,從視覺效果來看,一個Activity占據當前的窗口,響應所有窗口事件,具備有控制項,菜單等界面元素。從內部邏輯來看,Activity需要為了保持各個界面狀態,需要做很多持久化的事情,還需要妥善管理生命周期,和一些轉跳邏輯。
Service
就是剝離了界面的Activity,它們在很多Android的概念方面比較接近,都是封裝一個完整的功能邏輯,通常都是後台長時間運行,接受上層指令,完成相關事務的模塊。定義好需要接受的Intent,提供同步或非同步的介面,在上層綁定了它後,通過這些介面(很多時候都是RPC的...)進行通信。
Broadcast Receiver
接收一種或者多種Intent跳轉做觸發事件,接受相關消息,做一些簡單的處理,轉換成一條Notification,統一了Android的事件廣播模式。
Content Provider
提供第三方應用數據的訪問方案。可以派生ContentProvider類,對外提供數據,像資料庫一樣進行選擇排序,屏蔽內部數據的存儲細節,向外提供統一的介面模型,大大簡化了上層應用,對數據的整合提供了更方便的途徑。

Android 五大布局: FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)。
FrameLayout
所有東西依次都放在左上角,會重疊,這個布局比較簡單,也只能放一點比較簡單的東西。
LinearLayout
每一個LinearLayout裡面又可分為垂直布局(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )。當垂直布局時,每一行就只有一個元素,多個元素依次垂直往下;水平布局時,只有一行,每一個元素依次向右排列。
AbsoluteLayout
絕對布局用X,Y坐標來指定元素的位置,這種布局方式也比較簡單,但是在屏幕旋轉時,往往會出問題,而且多個元素的時候,計算比較麻煩。
RelativeLayout
相對布局可以理解為某一個元素為參照物,來定位的布局方式。主要屬性有:相對於某一個元素android:layout_below、 android:layout_toLeftOf相對於父元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh
TableLayout
每一個TableLayout裡面有表格行TableRow,TableRow裡面可以具體定義每一個元素。

最常用的布局 也就 LinearLayout RelativeLayout FrameLayout

這些都是 很基礎的 慢慢學吧。

滿意的話 望採納!

Ⅱ Android四大組件是什麼講講你對它們的理解

Android有四大組件:Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider。

Activity

做一個完整的Android程序,不想用到Activity,真的是比較困難的一件事情,除非是想做綠葉想瘋了。因為Activity是Android程序與用戶交互的窗口,在我看來,從這個層面的視角來看,Android的Activity特像網站的頁面。

Activity,在四大組件中,無疑是最復雜的,這年頭,一樣東西和界面掛上了勾,都簡化不了,想一想,獨立做一個應用有多少時間淪落在了界面上,就能琢磨清楚了。從視覺效果來看,一個Activity占據當前的窗口,響應所有窗口事件,具備有控制項,菜單等界面元素。從內部邏輯來看,Activity需要為了保持各個界面狀態,需要做很多持久化的事情,還需要妥善管理生命周期,和一些轉跳邏輯。對於開發者而言,就需要派生一個Activity的子類,然後埋頭苦幹上述事情。對於Activity的更多細節,先可以參見:reference/android/app/Activity.html。後續,會獻上更為詳盡的剖析。

Service

服務,從最直白的視角來看,就是剝離了界面的Activity,它們在很多Android的概念方面比較接近,都是封裝有一個完整的功能邏輯實現,只不過Service不拋頭露臉,只是默默無聲的做堅實的後盾。

但其實,換個角度來看,Android中的服務,和我們通常說的Windows服務,Web的後台服務又有一些相近,它們通常都是後台長時間運行,接受上層指令,完成相關事務的模塊。用運行模式來看,Activity是跳,從一個跳到一個,呃...,這有點像模態對話框(或者還像web頁面好了...),給一個輸入(抑或沒有...),然後不管不顧的讓它運行,離開時返回輸出(同抑或沒有...)。

而Service不是,它是等,等著上層連接上它,然後產生一段持久而纏綿的通信,這就像一個用了Ajax頁面,看著沒啥變化,偷偷摸摸的和Service不知眉來眼去多少回了。

但和一般的Service還是有所不同,Android的Service和所有四大組件一樣,其進程模型都是可以配置的,調用方和發布方都可以有權利來選擇是把這個組件運行在同一個進程下,還是不同的進程下。這句話,可以拿把指甲刀刻進腦海中去,它凸顯了Android的運行特徵。如果一個 Service,是有期望運行在於調用方不同進程的時候,就需要利用Android提供的RPC機制,為其部署一套進程間通信的策略。

Android的RPC實現,如上圖所示(好吧,也是從SDK中拿來主義的...),無甚稀奇,基於代理模式的一個實現,在調用端和服務端都去生成一個代理類,做一些序列化和反序列化的事情,使得調用端和伺服器端都可以像調用一個本地介面一樣使用RPC介面。

Android中用來做數據序列化的類是Parcel,參見:/reference/android/os/Parcel.html,封裝了序列化的細節,向外提供了足夠對象化的訪問介面,Android號稱實現非常高效。

還有就是AIDL (Android Interface Definition Language) ,一種介面定義的語言,服務的RPC介面,可以用AIDL來描述,這樣,ADT就可以幫助你自動生成一整套的代理模式需要用到的類,都是想起來很乏力寫起來很苦力的那種。更多內容,可以再看看:guide/developing/tools/aidl.html,如果有興致,可以找些其他PRC實現的資料lou幾眼。

關於Service的實現,還強推參看API Demos這個Sample裡面的RemoteService實現。它完整的展示了實現一個Service需要做的事情:那就是定義好需要接受的Intent,提供同步或非同步的介面,在上層綁定了它後,通過這些介面(很多時候都是RPC的...)進行通信。在RPC介面中使用的數據、回調介面對象,如果不是標準的系統實現(系統可序列化的),則需要自定義aidl,所有一切,在這個Sample里都有表達,強薦。

Service從實現角度看,最特別的就是這些RPC的實現了,其他內容,都會接近於Activity的一些實現,也許不再會詳述了。

Broadcast Receiver

在實際應用中,我們常需要等,等待系統抑或其他應用發出一道指令,為自己的應用擦亮明燈指明方向。而這種等待,在很多的平台上,都會需要付出不小的代價。

比如,在Symbian中,你要等待一個來電消息,顯示歸屬地之類的,必須讓自己的應用忍辱負重偷偷摸摸的開機啟動,消隱圖標隱藏任務項,潛伏在後台,監控著相關事件,等待轉瞬即逝的出手機會。這是一件很發指的事情,不但白白耗費了系統資源,還留了個流氓軟體的罵名,這真是賣力不討好的正面典型。

在Android中,充分考慮了廣泛的這類需求,於是就有了Broadcast Receiver這樣的一個組件。每個Broadcast Receiver都可以接收一種或若干種Intent作為觸發事件(有不知道Intent的么,後面會知道了...),當發生這樣事件的時候,系統會負責喚醒或傳遞消息到該Broadcast Receiver,任其處置。在此之前和這以後,Broadcast Receiver是否在運行都變得不重要了,及其綠色環保。

這個實現機制,顯然是基於一種注冊方式的,Broadcast Receiver將其特徵描述並注冊在系統中,根據注冊時機,可以分為兩類,被我冠名為冷熱插拔。所謂冷插拔,就是Broadcast Receiver的相關信息寫在配置文件中(求配置文件詳情?稍安,後續奉上...),系統會負責在相關事件發生的時候及時通知到該Broadcast Receiver,這種模式適合於這樣的場景。某事件方式 -> 通知Broadcast -> 啟動相關處理應用。比如,監聽來電、郵件、簡訊之類的,都隸屬於這種模式。而熱插拔,顧名思義,插拔這樣的事情,都是由應用自己來處理的,通常是在 OnResume事件中通過registerReceiver進行注冊,在OnPause等事件中反注冊,通過這種方式使其能夠在運行期間保持對相關事件的關注。比如,一款優秀的詞典軟體(比如,有道詞典...),可能會有在運行期間關注網路狀況變化的需求,使其可以在有廉價網路的時候優先使用網路查詢詞彙,在其他情況下,首先通過本地詞庫來查詞,從而兼顧腰包和體驗,一舉兩得一石二鳥一箭雙雕(注,真實在有道詞典中有這樣的能力,但不是通過 Broadcast Receiver實現的,僅以為例...)。而這樣的監聽,只需要在其工作狀態下保持就好,不運行的時候,管你是天大的網路變化,與我何干。其模式可以歸結為:啟動應用 -> 監聽事件 -> 發生時進行處理。

除了接受消息的一方有多種模式,發送者也有很重要的選擇權。通常,發送這有兩類,一個就是系統本身,我們稱之為系統Broadcast消息,在reference/android/content/Intent.html 的Standard Broadcast Actions,可以求到相關消息的詳情。除了系統,自定義的應用可以放出Broadcast消息,通過的介面可以是 Context.sendBroadcast,抑或是Context.sendOrderedBroadcast。前者發出的稱為Normal broadcast,所有關注該消息的Receiver,都有機會獲得並進行處理;後者放出的稱作Ordered broadcasts,顧名思義,接受者需要按資排輩,排在後面的只能吃前面吃剩下的,前面的心情不好私吞了,後面的只能喝西北風了。

當Broadcast Receiver接收到相關的消息,它們通常做一些簡單的處理,然後轉化稱為一條Notification,一次振鈴,一次震動,抑或是啟動一個 Activity進行進一步的交互和處理。所以,雖然Broadcast整個邏輯不復雜,卻是足夠有用和好用,它統一了Android的事件廣播模型,讓很多平台都相形見絀了。更多Broadcast Receiver相關內容,參見:/reference/android/content/BroadcastReceiver.html。

Content Provider

Content Provider,聽著就和數據相關,沒錯,這就是Android提供的第三方應用數據的訪問方案。在Android中,對數據的保護是很嚴密的,除了放在SD卡中的數據,一個應用所持有的資料庫、文件、等等內容,都是不允許其他直接訪問的,但有時候,溝通是必要的,不僅對第三方很重要,對應用自己也很重要。

比如,一個聯系人管理的應用。如果不允許第三方的應用對其聯系人資料庫進行增刪該查,整個應用就失去了可擴展力,必將被其他應用拋棄,然後另立門戶,自個玩自個的去了。

Andorid當然不會真的把每個應用都做成一座孤島,它為所有應用都准備了一扇窗,這就是Content Provider。應用想對外提供的數據,可以通過派生ContentProvider類, 封裝成一枚Content Provider,每個Content Provider都用一個uri作為獨立的標識,形如:content://com.xxxxx。所有東西看著像REST的樣子,但實際上,它比REST 更為靈活。和REST類似,uri也可以有兩種類型,一種是帶id的,另一種是列

表的,但實現者不需要按照這個模式來做,給你id的uri你也可以返回列表類型的數據,只要調用者明白,就無妨,不用苛求所謂的REST。

另外,Content Provider不和REST一樣只有uri可用,還可以接受Projection,Selection,OrderBy等參數,這樣,就可以像資料庫那樣進行投影,選擇和排序。查詢到的結果,以Cursor(參見:reference/android/database/Cursor.html )的形式進行返回,調用者可以移動Cursor來訪問各列的數據。

Content Provider屏蔽了內部數據的存儲細節,向外提供了上述統一的介面模型,這樣的抽象層次,大大簡化了上層應用的書寫,也對數據的整合提供了更方便的途徑。Content Provider內部,常用資料庫來實現,Android提供了強大的Sqlite支持,但很多時候,你也可以封裝文件或其他混合的數據。

在Android中,ContentResolver是用來發起Content Provider的定位和訪問的。不過它僅提供了同步訪問的Content Provider的介面。但通常,Content Provider需要訪問的可能是資料庫等大數據源,效率上不足夠快,會導致調用線程的擁塞。因此Android提供了一個AsyncQueryHandler(參見:reference/android/content/AsyncQueryHandler.html),幫助進行非同步訪問Content Provider。

在各大組件中,Service和Content Provider都是那種需要持續訪問的。Service如果是一個耗時的場景,往往會提供非同步訪問的介面,而Content Provider不論效率如何,都提供的是約定的同步訪問介面。我想這遵循的就是場景導向設計的原則,因為Content Provider僅是提供數據訪問的,它不能確信具體的使用場景如何,會怎樣使用它的數據;而相比之下,Service包含的邏輯更復雜更完整,可以抉擇大部分時候使用某介面的場景,從而確定最貼切的介面是同步還是非同步,簡化了上層調用的邏輯。

Ⅲ 什麼是android的四大組件

Android四大組件有Activity,Service服務,Content Provider內容提供,BroadcastReceiver廣播接收器。

Android應用程序由一些零散的有聯系的組件組成,通過一個工程manifest綁定在一起。在manifest中,描述了每一個組件以及組件的作用,其中有6個組件,它們是Android應用程序的基石

(3)什麼是android控制項擴展閱讀

Activities(活動)

應用程序的顯示層。每一個畫面對應於你的應用程序,將會是Activity類的擴展。Activity使用Views去構建UI來顯示信息和響應用戶的行為。就桌面開發而言,一個Activity相當於一張Form。

Services(服務)

Android應用程序中不可見的「工人」。 Service組件運行時不可見,但它負責更新的數據源和可見的Activity,以及觸發通知。它們常用來執行一些需要持續運行的處理,當你的 Activity已經不處於激活狀態或不可見。

Content(內容)

提供共享的數據存儲。Content Provider(內容提供器)用來管理和共享應用程序的資料庫。在應用程序間,Content Provider是共享數據的首選方式。

Broadcast Receivers(廣播接收器)

Intent廣播的「消費者」。通過創建和注冊一個Broadcast Receiver,應用程序可以監聽符合特定條件的廣播的Intent。Broadcast Receiver 會自動的啟動你的Android應用程序去響應新來的Intent。Broadcast Receiver是事件驅動程序的理想手段。

參考資料來源:網路-Android組件

Ⅳ android控制項大全(詳細介紹常用的UI控制項及使用方法)

Android控制項是Android應用中最基本的組成部分之一,它們可以幫助我們構建用戶界面並實現應用程序的各種功能。在本文中,我們將介紹一些常用的AndroidUI控制項及其使用方法。

TextView

TextView是Android中最基本的控制項之一,它用於顯示文本。要在應用程序中使用TextView,可以按照以下步驟進行操作:

1.在XML布局文件中添加TextView控制項:

```

android:id="@+id/textView"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="HelloWorld!"/>

```

2.在Java代碼中獲取TextView控制項的引用:

```

TextViewtextView=findViewById(R.id.textView);

```

3.設置TextView控制項的文本內容:

```

textView.setText("HelloAndroid!");

```

Button

Button是Android中常用的控制項之一,它用於響應用戶的點擊事件。要在應用程序中使用Button,可以按照以下步驟進行操作:

1.在XML布局文件中添加Button控制項:

```

android:id="@+id/button"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Clickme!"/>

```

2.在Java代碼中獲取Button控制項的引用:

```

Buttonbutton=findViewById(R.id.button);

```

3.設置Button控制項的點擊事件:

```

button.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){

@Override

publicvoidonClick(Viewv){

//在這里編寫點擊事件的處理代碼

}

});

```

ImageView

ImageView是Android中用於顯示圖片的控制項之一,它可以顯示來自資源文件或網路的圖片。要在應用程序中使用ImageView,可以按照以下步驟進行操作:

1.在XML布局文件中添加ImageView控制項:

```

android:id="@+id/imageView"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/my_image"/>

```

2.在Java代碼中獲取ImageView控制項的引用:

```

ImageViewimageView=findViewById(R.id.imageView);

```

3.設置ImageView控制項的圖片源:

```

imageView.setImageResource(R.drawable.my_image);

```

EditText

EditText是Android中用於輸入文本的控制項之一,它可以讓用戶輸入文本並將其發送到應用程序中。要在應用程序中使用EditText,可以按照以下步驟進行操作:

1.在XML布局文件中添加EditText控制項:

```

android:id="@+id/editText"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:hint="Entertexthere"/>

```

2.在Java代碼中獲取EditText控制項的引用:

```

EditTexteditText=findViewById(R.id.editText);

```

3.獲取EditText控制項中的文本內容:

```

Stringtext=editText.getText().toString();

```

CheckBox

CheckBox是Android中用於選擇一個或多個選項的控制項之一,它可以讓用戶從多個選項中進行選擇。要在應用程序中使用CheckBox,可以按照以下步驟進行操作:

1.在XML布局文件中添加CheckBox控制項:

```

android:id="@+id/checkBox"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Checkme!"/>

```

2.在Java代碼中獲取CheckBox控制項的引用:

```

CheckBoxcheckBox=findViewById(R.id.checkBox);

```

3.獲取CheckBox控制項的選中狀態:

```

booleanisChecked=checkBox.isChecked();

```

RadioButton

RadioButton是Android中用於選擇一個選項的控制項之一,它可以讓用戶從多個選項中選擇一個。要在應用程序中使用RadioButton,可以按照以下步驟進行操作:

1.在XML布局文件中添加RadioButton控制項:

```

android:id="@+id/radioButton1"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Option1"/>

android:id="@+id/radioButton2"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Option2"/>

```

2.在Java代碼中獲取RadioButton控制項的引用:

```

RadioButtonradioButton1=findViewById(R.id.radioButton1);

RadioButtonradioButton2=findViewById(R.id.radioButton2);

```

3.獲取RadioButton控制項的選中狀態:

```

booleanisChecked1=radioButton1.isChecked();

booleanisChecked2=radioButton2.isChecked();

```

Spinner

Spinner是Android中用於選擇一個選項的控制項之一,它可以讓用戶從多個選項中選擇一個。要在應用程序中使用Spinner,可以按照以下步驟進行操作:

1.在XML布局文件中添加Spinner控制項:

```

android:id="@+id/spinner"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:entries="@array/my_options"/>

```

2.在Java代碼中獲取Spinner控制項的引用:

```

Spinnerspinner=findViewById(R.id.spinner);

```

3.獲取Spinner控制項的選中項:

```

StringselectedItem=spinner.getSelectedItem().toString();

```

Conclusion

本文介紹了一些常用的AndroidUI控制項及其使用方法,包括TextView、Button、ImageView、EditText、CheckBox、RadioButton和Spinner。通過學習這些控制項,您可以更好地構建Android應用程序的用戶界面,並實現各種功能。希望這篇文章對您有所幫助!

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