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android源碼編輯

發布時間: 2024-11-28 04:12:38

Ⅰ andriod 源碼編譯時,如何添加一個可執行文件到文件系統中

是這樣的
1.進入你的android系統源碼的build/target/board/generic目錄下
2.把你的abc拷貝到 這個目錄下
3.編輯這個目錄下的vi AndroidBoard.mk這個文件
4.添加 PRODUCT_COPY_FILES += $(LOCAL_PATH)/abc:system/bin/abc

這樣在make源碼的時候,就可以自動進行這次拷貝了

Ⅱ 如何編輯android 系統源碼

1、通過 ubuntu 軟體中心安裝 wine;
2、通過 ubuntu 軟體中心安裝 winetricks;
3、通過 winetricks 在 shell中輸入: winetricks mfc42

1、通過 wine windows 的方式啟動代理伺服器
2、設置瀏覽器代理伺服器
3、設置shell代理伺服器:
在shell中輸入 sudo gedit /etc/bash.bashrc
在文件 /etc/bash.bashrc 中添加

通過shell安裝如下的組件:
1、sudo apt-get install bison g++-multilib git gperf libxml2-utils
2、新建一個存放源碼的目錄,如:mkdir ~/andorid/source
3、在源碼目錄中輸入命令:repo init -u -b android-4.0.1_r1
其中: android-4.0.1_r1是android源碼的版本,更多的版本可以通過下面的方式查詢:

4、修改source/.repo/manifest/default.xml 文件中的 fetch 的值為:
git://Android.git.linaro.org/

通過如下的指令來設置郵箱和用戶名
git config --global user.name "<your name>" ----修改用戶名git config --global user.email "<your email>" ----修改email
5、在source目錄下輸入指令:repo sync
便開始了代碼的下載
方便他人亦是方便自己,如果覺得還行就點下下邊的投票吧,這樣可以幫助其他人更快的找到解決問題的方法;有疑問的也可留言哦, 謝謝!

Ⅲ 如何在Android系統源碼的環境下用make來編譯

第一個方法簡單點,不過需要在Android系統源碼的環境下用make來編譯:
1. 在應用程序的AndroidManifest.xml中的manifest節點中加入
android:sharedUserId="android.uid.system"這個屬性。
2. 修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE := platform這一行
3. 使用mm命令來編譯,生成的apk就有修改系統時間的許可權了。

Ⅳ android 導進來的工程修改源碼後怎麼編譯

1、Android的文件系統結構是怎樣的,我們安裝的程序放在那裡?
編譯Android源碼之後,在out/target/proct/generic一些文件:
ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root
其中, system.img是由 system打包壓縮得到的, userdata.img是由 data打包壓縮得到的。

ramdisk.img是模擬器的文件系統,把ramdisk.img解壓出來可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夾的文件基本一樣。模擬器裝載ramdisk.img並解壓到內存,接著分別把system.img和userdata.img掛載到 ramdisk下的system和data目錄。我們編譯出來的應用程序就是放在system/app下的。用戶安裝的程序則是放在data/app下。

2、Android SDK和android源碼能為我們提供什麼工具?
AndroidSDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,並提供kernel-qemu、ramdisk.img、system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我們就可以在模擬器上把android跑起來。
Android源碼可以編譯出android SDK、adb等工具、android文件系統,以及ADT插件,也就是說,我們可以從android源碼編譯出所有android相關的東西。

3、 把Android源 碼」make」之後會生成許多工具和android文件系統(system.img等),我們又可以使用「makesdk」來生成android SDK,android
SDK也包括有工具和android文件系統(system.img等),而原來安裝的時候我們也安裝了androidSDK,那麼我們在開發時應該使用那些工具和android文件系統呢?

Ⅳ 如何單獨編譯Android源代碼中的模塊

1.make 模塊名稱
需要查看Android.mk文件的LOCAL_PACKAGE_NAME變數。
2.mmm命令
用於在源碼根目錄編譯指定模塊,參數為模塊的相對路徑。只能在第一次編譯後使用。比如要編譯Phone部分源碼,需要在終端中執行以下命令:
$mmm packages/apps/phone
3.mm命令
用於在模塊根目錄編譯這個模塊。只能在第一次編譯後使用。例如要編譯Phone部分源碼,需要在終端中執行以下命令:
$cd packages/apps/phone
$mm
註:mmm和mm命令必須在執行「.build/envsetup.sh」之後才能使用,並且只編譯發生變化的文件。如果要編譯模塊的所有文件,需要-B選項,例如mm -B。

Ⅵ 簡述android源代碼的編譯過程

編譯Android源培談代碼是一個相對復雜的過程,涉及多個步驟和工具。下面我將首先簡要概括編譯過程,然後詳細解釋每個步驟。

簡要

Android源代碼的編譯過程主要包括獲取源代碼、設置編譯環境、選擇編譯目標、開始編譯以及處理編譯結果等步驟。侍沒

1. 獲取源代碼:編譯Android源代碼的第一步是從官方渠道獲取源代碼。通常,這可以通過使用Git工具從Android Open Source Project(AOSP)的官方倉庫克隆代碼來完成。命令示例:`git clone https://android.googlesource.com/platform/manifest`。

2. 設置編譯環境:在編譯之前,需要配置合適的編譯環境。這通常涉及安裝特定的操作系統(如Ubuntu的某些版本),安裝必要的依賴項(如java開發工具包和Android Debug Bridge),以及配置特定的環境變數等。

3. 選擇編譯目標:Android支持多種設備和配置,因此編譯時需要指定目標。這可以通過選擇特定的設備配置文件(如針對Pixel手機的`aosp_arm64-eng`)或使用配談碰通用配置來完成。選擇目標後,編譯系統將知道需要構建哪些組件和變種。

4. 開始編譯:設置好環境並選擇了編譯目標後,就可以開始編譯過程了。在源代碼的根目錄下,可以使用命令`make -jN`來啟動編譯,其中`N`通常設置為系統核心數的1~2倍,以並行處理編譯任務,加快編譯速度。編譯過程中,系統將根據Makefile文件和其他構建腳本,自動下載所需的預構建二進制文件,並編譯源代碼。

5. 處理編譯結果:編譯完成後,將在輸出目錄(通常是`out/`目錄)中生成編譯結果。這包括可用於模擬器的系統鏡像、可用於實際設備的OTA包或完整的系統鏡像等。根據需要,可以進一步處理這些輸出文件,如打包、簽名等。

在整個編譯過程中,還可能遇到各種依賴問題和編譯錯誤,需要根據錯誤信息進行調試和解決。由於Android源代碼龐大且復雜,完整的編譯可能需要數小時甚至更長時間,因此耐心和合適的硬體配置也是成功編譯的重要因素。

Ⅶ 編譯android 源碼需要sdk環境嗎

下面是android學習手冊,可以查看編譯源碼,360手機助手中下載,

編譯環境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。

1)安裝必要的軟體環境

$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev

官方推薦的就是上面這些,如果在編譯過程中發現某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包還有:

$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev

$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo

$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)

需要注意的是,官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5- jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。

因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

$ sudo apt-get install sun-java6-jdk

修改javadoc的link:

$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

2)設置環境變數

$ emacs ~/.bashrc

在.bashrc中新增或整合PATH變數,如下:

#java 程序開發/運行的一些環境變數

JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};

保存後,同步更新:

source ~/.bashrc

3)安裝repo(用來更新android源碼)

創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:

$ cd ~
$ mkdir bin

並加到環境變數PATH中,在第2步中已經加入。

下載repo腳本並使其可執行:

$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo

4)初始化repo

repo是android對git的一個封裝,簡化了一些git的操作。

創建工程目錄:

$ mkdir android
$ cd android

repo初始化:

$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

在此過程中需要輸入名字和email地址。初始化成功後,會顯示:

repo initialized in /android

在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。

5)同步源代碼

$ repo sync

這一步要很久很久。

6)編譯android源碼,並得到~/android/out目錄

$ cd ~/andoird
$ make

這一過程很久。

7)在模擬器上運行編譯好的android

編譯好android之後,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img則在~/android/out/target/proct/generic下。

$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin

增加環境變數

$ emacs ~/.bashrc

在.bashrc中新增環境變數,如下

#java 程序開發/運行的一些環境變數

export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};

最後,同步這些變化:

$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

最後進入android桌面,就說明成功了。

8)編譯模塊

android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img。

在源碼目錄下執行

$ . build/envsetup.sh (.後面有空格)

就多出一些命令:

- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.

可以加—help查看用法。

我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:

$ mmm packages/apps/Contacts/

編完之後生成兩個文件:

out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk

可以使用

$ make snod

重新生成system.img,再運行模擬器。

9)編譯SDK

直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android了。

a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024』 改為 『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024』

原因是eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer;

b)編譯ADT

由於本人不使用eclipse,所以沒有進行這步;

c)執行make sdk

注意,這里需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk

$ make sdk

編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄。

實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來。

此後的應用開發,就在該SDK上進行,所以把7)對於~/.bashrc的修改注釋掉,增加如下一行:

export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

注意要把xxx換成真實的路徑;

d)關於環境變數、android工具的選擇

目前的android工具有:

A、我們從網上下載的Android SDK,如果你下載過的話( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)

那麼我們應該用那些工具和img呢?

首先,我們一般不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。其次,也不會用C選項的工具和img,因為這些工具和img沒有經過SDK的歸類處理,會有工具和配置找不到的情況;事實上,make sdk產生的很多工具和img,在make編譯出來out目錄的時候,已經編譯產生了,make sdk只是做了而已。

e)安裝、配置ADT
略過;

f)創建Android Virtual Device

編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:

$ android list

創建AVD:

$ android create avd -t 1 -n myavd

可以android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了。

再執行android list,可以看到AVD存放的位置。

以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項:

$ emulator -avd myavd

10)編譯linux內核映像

a)准備交叉編譯工具鏈

android代碼樹中有一個prebuilt項目,包含了我們編譯內核所需的交叉編譯工具。

b)設定環境變數

$ emacs ~/.bashrc

增加如下兩行:

export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm

保存後,同步變化:

$ source ~/.bashrc

c)獲得合適的內核源代碼

$ cd ~/android

獲得內核源代碼倉庫

$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch

顯示

* android-2.6.27

說明你現在在android-2.6.27這個分支上,也是kernel/common.git的默認主分支。

顯示所有head分支:

$ git branch -a

顯示

* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

我們選取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模擬器模擬的CPU。

$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch

顯示

android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29

我們已經工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

d)設定交叉編譯參數

打開kernel目錄下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向剛才下載的prebuilt中的arm-eabi編譯器.

CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))

這一行注釋掉,並且添加一個空的LDFLAGS_BUILD_ID定義,如下:

LDFLAGS_BUILD_ID =

e)編譯內核映像

$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make

f)測試生成的內核映像

$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

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