android模版
❶ 虛幻引擎(Unreal Engine、UE5)打包安卓Android環境配置完整版(東西較多、根據目錄找自己想看的)
在配置虛幻引擎(Unreal Engine、UE5)打包安卓環境時,需按照以下步驟和注意事項進行操作。首先,確保已安裝VisualStudio並配置好環境,以支持UE的Android模板。
配置前提包括相關運行庫的安裝,推薦版本為6.0.7和3.1.10。接著,安裝UE的Android模板和VisualStudio的配置(建議使用C++進行游戲開發,注意勿勾選非必需選項),並選擇C++ sdk版本為10.18。
在插件配置中,需關注BuildTools,推薦使用與VisualStudio相搭配的工具,如Rider或Visual Studio Code。
對於Android Studio的安裝和配置,建議使用版本4.02,推薦使用安裝程序進行安裝,以確保SDK、NDK的完整配置。可選地,使用命令行工具進行安裝,但此方法不推薦,除非教程中明確提及。
在安裝cmdline-tools時,選擇最新版本或特定版本(如4.02),確保將其添加到path環境變數中,以便後續使用命令行工具。
注意安裝過程中的細節,如設置環境變數、下載並解壓縮cmdline-tools,將其移動到指定目錄,並創建latest子目錄以方便使用。
卸載Android Studio時,可採用自帶卸載程序或通過安裝程序執行,建議保存安裝程序以備未來使用。
清除Android Studio殘留文件,確保刪除C:\Users\Administrator\.AndroidStudio4.0、C:\Users\Administrator\.gradle(建議不刪除此目錄以避免虛幻引擎的gradle安裝受影響)、C:\Users\Administrator\.android、C:\Users\Administrator\AppData\Local\Google、C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android、C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Google等目錄下的文件。
使用技巧包括更改主題為黑暗主題、關閉自動更新、更新gradle等,可採用從官網下載、修改配置文件或使用Android Studio自帶功能來實現。
在配置環境方面,JDK推薦使用jdk-8u201、microsoft-jdk-11.0.19、open-jdk-8至13,並設置相應的環境變數。安裝SDK、Build-Tools、NDK、cmdline-tools、Cmake版本時,參考官方文檔和引擎兼容性矩陣,確保使用正確版本,如UE_5.2的配置。
配置完成後,檢查SDK、NDK環境變數是否正確設置,並解決可能出現的gradle錯誤,如通過刪除Intermediate文件夾重開項目進行打包操作。此外,注意官方文檔在不同版本UE之間的差異,例如UE5.2.1與UE5.3在gradle支持的JDK版本上的變化。
在虛幻引擎內的設置中,配置環境路徑和打包設置,包括選擇打包方式、默認打開地圖和打包目標地圖等。打包時需考慮首次打包需聯網下載gradle,後續打包則無需聯網,以免重復操作。
❷ Android 開發中常用到的設計模式有哪些
設計模式總共是23種,常用的有下面幾種 :
1 單例模式,application 就是單例 可以存儲一些數據例如記錄activity的啟動數量 ;
2 觀察者模式: button的onClickListener ,監聽button的響應;
3 適配器模式 :例如recyclerView 的adapter ;
4 命令模式: 例如開源庫eventBus ,把數據封裝好 發送出去,然後接收; 等等等等,很多
❸ 如何利用榮耀手機自帶模板來進行視頻創作
1、工具/原料:榮耀手機20、Android版本10。
2、打開榮耀手機圖庫相冊。
3、點擊發現。
4、點擊微電影創作。
5、找到喜歡的模板後,點擊開始創作。
6、從本地相冊點擊選中幾個片段後,點擊開始製作。
7、製作完成後,點擊保存按鈕即可。
❹ android.mk文件怎麼寫
一個Android.mk file用來向編譯系統描述你的源代碼。具體來說:該文件是GNU Makefile的一小部分,會被編譯系統解析一次或多次。你可以在每一個Android.mk file中定義一個或多個模塊,你也可以在幾個模塊中使用同一個源代碼文件。編譯系統為你處理許多細節問題。例如,你不需要在你的Android.mk中列出頭文件和依賴文件。NDK編譯系統將會為你自動處理這些問題。這也意味著,在升級NDK後,你應該得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改變你的Android.mk文件。
先看一個簡單的例子:一個簡單的"hello world",比如下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
相應的Android.mk文件會象下面這樣:
---------- cut here ------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE
:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
---------- cut here ------------------
我們來解釋一下這幾行代碼:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一個Android.mk file首先必須定義好LOCAL_PATH變數。它用於在開發樹中查找源文件。在這個例子中,宏函數』my-dir』, 由編譯系統提供,用於返回當前路徑(即包含Android.mk file文件的目錄)。
include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除許多LOCAL_XXX變數(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。這是必要的,因為所有的編譯控制文件都在同一個GNU MAKE執行環境中,所有的變數都是全局的。
LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_MODULE變數必須定義,以標識你在Android.mk文件中描述的每個模塊。名稱必須是唯一的,而且不包含任何空格。注意編譯系統會自動產生合適的前綴和後綴,換句話說,一個被命名為'foo'的共享庫模塊,將會生成'libfoo.so'文件。
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要編譯打包進模塊中的C或C++源代碼文件。注意,你不用在這里列出頭文件和包含文件,因為編譯系統將會自動為你找出依賴型的文件;僅僅列出直接傳遞給編譯器的源代碼文件就好。
在Android中增加本地程序或者庫,這些程序和庫與其所載路徑沒有任何關系,只和它們的Android.mk文件有關系。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有統一的寫法,主要包含一些系統公共的宏。
在一個Android.mk中可以生成多個可執行程序、動態庫和靜態庫。
1,編譯應用程序的模板:
#Test Exe
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
(菜鳥級別解釋::=是賦值的意思,$是引用某變數的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路徑,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的頭文件路徑,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要鏈接的靜態庫(*.a)的名稱,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要鏈接的動態庫(*.so)的名稱,LOCAL_MODULE表示模塊最終的名稱,BUILD_EXECUTABLE表示以一個可執行程序的方式進行編譯。
2,編譯靜態庫的模板:
#Test Static Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示編譯一個靜態庫。
3,編譯動態庫的模板:
#Test Shared Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示編譯一個靜態庫。
以上三者的生成結果分別在如下,generic依具體target會變:
out/target/proct/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/proct/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/proct/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每個模塊的目標文件夾分別為:
可執行程序:XXX_intermediates
靜態庫: XXX_static_intermediates
動態庫: XXX_shared_intermediates
另外,在Android.mk文件中,還可以指定最後的目標安裝路徑,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH來指定。不同的文件系統路徑用以下的宏進行選擇:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系統。
TARGET_OUT:表示system文件系統。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系統。
用法如:
CAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)
❺ 手機怎麼做表格用最火的android 表格控制項,製作移動端數據分析表格模板
隨著移動互聯的迅猛發展,手機已成為人們生活和工作中不可或缺的工具,尤其是移動數據分析的興起,使得越來越多的企業開始重視這一領域。移動端報表因其實時性、准確性和便攜性等優點,有效地打破了時間和空間的限制,快速傳遞企業信息,為決策提供支持。然而,在開發移動端報表模板時,如何在保證開發效率的同時,使其既實用又美觀,成為了開發者的挑戰。
為解決這一問題,FineReport報表移動端在新版本中更新了六大功能,旨在幫助開發者快速打造精緻的移動端報表。這六大功能包括:移動端彈窗、展開與折疊樣式、側邊導航、全新控制項、H5填報和聯排TAB樣式。
移動端彈窗功能,通過插件讓開發者在不跳轉頁面的情況下,直接查看子模版內容或添加註釋性文本,提高了信息的層次感和空間利用率。實現方式:下載移動端彈窗插件,添加至超級鏈接,設置彈窗樣式。
展開與折疊樣式的引入,使得開發者可以在移動端展示大量數據時,僅顯示關鍵信息,便於用戶快速查看和理解。實現方式:拖入報表塊或圖表塊,設置字體大小,開啟移動端展開收起功能,並自定義收起行和文字提示。
側邊導航功能,通過在移動端提供導航欄,用戶可以快速定位到報表的特定位置,提升了交互體驗。實現方式:給報表塊或圖表塊設置導航名稱,開啟移動端使用導航功能。
全新的控制項插件,包括移動端簡約日期樣式和下拉樣式,使開發者可以根據需要自由配置日期控制項和下拉框,實現視覺效果的統一。實現方式:選擇日期控制項,設置簡約日期樣式,自定義配置。
H5填報功能的加入,使得FineReport報表軟體支持移動端填報,不再受限於app,提供了高效、便捷的填報流程。實現方式:通過釘釘集成,實現移動端填報。
聯排TAB樣式,豐富了移動端報表的布局選項,為開發者提供更多設計可能。實現方式:開啟聯排TAB樣式功能。
此外,FineReport移動端報表還提供了其他功能,如釘釘集成後支持PC端使用、H5首頁底部切換、自定義填報控制項圖標等,使得報表更加實用和個性化。
為了更直觀地展示FineReport移動端報表的功能和效果,我們提供了多個功能的實現方式和效果演示。開發者可以通過微信小程序體驗更多的移動端表格demo,並通過點擊鏈接免費使用FineReport移動端/PC端報表軟體。
❻ Android璁捐¤勮寖 Material Design-Layout
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