android仿網易
㈠ 迷你世界是不是抄襲我的世界
迷你世界和我的世界,雖然90%相似度,很像抄襲。但是網易、Mojang、Microsoft都沒有吵,你們吵什麼?如果抄襲了,Microsoft和Mojang早就把迷你給告了(雖然我也是mc的忠實玩家)但是,大家請注意:我的世界是mojang的,是國外風像素沙盒游戲。mini世界是迷你玩的,是中國風像素沙盒游戲。雖然都是沙盒,並且差不多。但是,為什麼我們要杞人憂天?這些事情不應該歸Mojang管嗎?所以,我們互相讓一步,這事情不就和解了嗎?迷你世界是和我的世界很像,但是,你有沒有想過,我們這樣吵來吵去,有什麼意思?等著在這吵完,是不是還有打一架???打完了,你們難道還要法院去判刑????荒唐!吵什麼?和平不就行了!
在這里,我要辟謠一下:
謠言:迷你世界1995年就出來了
好吧,你1995年用過手機?
謠言:迷你世界的源代碼是用C語言寫的,我的世界是用C++寫的,所以,沒有抄襲。
好吧,我問你:那為什麼我的世界運行要java?我的世界是Java 寫的!再說:我問你,C語言寫手機游戲???最起碼是Java吧???Java說不定還需要別的語言幫助。C語言可以寫手機游戲???C語言是演算法編程啊!!!再說,C語言不支持寫手機上的軟體。C++到是可能支持。
謠言:迷你世界的方塊和我的世界不一樣
好吧,那我問你,如果一模一樣,不就是真正的抄襲了嗎???
謠言:我的世界沒有迷你的功能多
我都說了,一個是西方的,一個是國產的,世界觀和界面觀,以及邏輯觀會一樣嗎???
謠言:我的世界是2015年才產的!
那好像是你們迷你的生日吧???
2020/7/20新增....
我發現了更多的謠言。。。
謠言:迷你世界根本沒有抄襲我的世界,因為迷你世界的源代碼1994年就出來了,2015年才發布的!
辟謠:我問你,迷你世界開發者腦子瓦特了?游戲開發出來幾十年後再發布?
謠言:網易我的世界後面很多方塊在仿迷你世界!
辟謠:我貌似發現,某些東西你們迷你沒有吧?
謠言:迷你世界是Mojang和Microsoft開發的!我的世界是網易開發的!!!
辟謠:你先去普及一下網路知識,然後網路網路,一年後再來和我說話。。。
謠言:我的世界裡面的指令危險系度很大,甚至可以破壞Windows(iOS、Android)!大家千萬別玩!
辟謠:我的世界源代碼自開源以來,沒有發現command.java里包含任何可以訪問Windows、IOS、Android內部文件的代碼。並且Windows、iOS、Android在運行Minecraft時沒有給予管理員許可權(Windows部分版本需要,是因為需要讀寫一些C:\里的系統文件(java嘛)來支持程序運行,大多數在你沒有設置java環境變數時,Minecraft自行查找java)
謠言:你們難道看過我的世界源代碼?你們怎麼知道迷你世界和我的世界一樣?根本看不到代碼!
辟謠:大哥,GitHub上,看看吧!(迷你世界源代碼有某些黑客破解了(哈哈,其中包含我),你們難道不知道?網上都說啦,不然怎麼對比代碼的?)
㈡ Android 開發用什麼工具
安卓常用開發工具有:Eclipsew/ADT、Android SDKandAVDManager、Android模擬器和實際移動設備、Android Debug Bridge(adb)等。
1.Eclipsew/ADT
雖然Eclipse並非唯一可用於開發Android應用的Java開發環境,但它是目前最歡迎的工具,有很大程度上是因為它的成本很低(免費),但最主要的原因還是它與其他Android工具的強大組合功能。最典型的表現就是它與Android Development Tools(ADT)插件的組合(開發者可以通過Android網站下載ADT)。
2.Android SDKandAVDManager
這項SDK可提供多種重要的功能,它能管理不同版本的Android SDK,以及第三方附件、工具、設備驅動程序和文件。第二大功能就是管理用來安裝模擬器實體的Android Virtual Device配置(AVD)。
3.Android模擬器和實際移動設備
如果開發者創建完成了一款應用程序,就必須針對自己鎖定的設備進行測試。你可以將模擬器與AVD結合在一起模擬目標移動設備的運行環境,但更全面地進行測試,你還是需要一個真正的移動設備,因為模擬器雖然功能強大,但它畢竟不是實際使用的手機,用戶也不可能使用模擬器運行應用程序,所以實際移動設備也是測試環節必不可少的工具。
4.Android Debug Bridge(adb)
該工具可將其他工具接入模擬器和設備,它除了可以讓其他工具(游戲邦註:尤其是Eclipse ADT插件)功能生效以外,還可以使命令行上傳或下載文件,安裝或卸載程序包,通過進入設備或模擬器的shell環境訪問許多其他功能。
5.Dalvik Debug Monitor Server(DDMS)
無論是通過獨立應用程序還是Eclipse perspective訪問DDMS,它都能提供檢查、調試、與模擬器及設備實體交互的便利功能。開發者可使用DDMS檢查運行程序和線程,探索文件系統,搜集堆棧和其他內存信息,附上調試器,甚至是抓取視頻截圖。通過模擬器,開發者還可以模擬電話接聽和發送SMS等狀態。
6.LogCat
LogCat是Android日誌系統的名稱,你可以通過Eclipse、adb讀取LogCat數據,它可以提供系統中相關事件的診斷信息。開發者可以由此將應用程序的調試和診斷信息發送到LogCat。
7. Draw 9-Patch
Draw 9-Patch可助開發者更方便地完成應用程序的圖形設計,該工具支持開發者將傳統的PNG圖像文件轉化成更具靈活性、更能有效運用於手機應用開發過程的可擴展圖像文件。這項工具可以在快速顯示效果的環境中簡化NinePatch文件的創建過程。
8.The Hierarchy Viewer
開發者可通過獨立應用程序或者Eclipse perspective訪問The Hierarchy Viewer,它的作用是在運行過程中查看程序的UI布局,提供了一個圖表顯示應用程序布局和視圖層級的情況,開發者可依此判斷程序UI布局的存在問題。
㈢ 移動應用UI設計——導航設計
年正如精良的設計一樣,優秀的導航也大象無形。不管是瀏覽好友信息,還是租賃汽車,完美的導航設計能讓用戶根據直覺使用應用程序,也能讓用戶非常容易地完成所有任務。
導航的設計是 App 設計發展過程中很值得玩味的地方,由於移動設備特別是智能手機的屏幕尺寸有限,設計者們通常會將屏幕空間盡量留給主體內容,為了在手機屏幕給定的范圍內展示出更多內容,優秀的導航欄設計將起到關鍵性作用,對於不同的操作也當因地制宜地選則不同的設計方案。
如網站設計中,我們會把導航分為一級導航、二級導航等等,其實移動應用和網站設計一樣,也具有自己的信息架構。這里我們主要依據市場上面已有的產品對移動應用導航大體分為以下兩類:主要導航模式與次級導航模式。
圖1-2 次級導航模式
首先看看以下7種主要導航模式:
主要導航模式—— 第一種:跳板式
跳板式導航對操作系統並沒有特殊要求,在各種設備上都有良好表現。它有時也被稱為「快速啟動板」(Launchpad)。跳板式導航的特徵是,登錄界面中的菜單選項就是進入各個應用的起點。在國內市場上跳板式設計應用很用,如下圖的第一個「網路手機衛士」(圖1-3)它主要通過功能來展示菜單選項,這種網格布局清晰的把各個功能區域進行劃分,能讓用戶快速找到入口並點擊操作。(圖1-4)的雲圖TV,它是一個免流量的手機電視,他的模塊相對網路手機衛士來說較簡單,主要通過電視台來區分模塊名稱。比如:中央電視台CCTV、衛士、體育甚至海外頻道等等。而美圖秀秀(圖1-5),更是我們比較熟知的一種,它的主界面用2X3的網格布局把常用的功能入口都直觀的表現在上面。
什麼是2X3的網格布局了?
2X3網格布局是一種布局形式,常見的布局形式有:3X3、2X3、2X2、1X2(圖1-6)。但不一定非拘泥於網格布局,根據需求的功能來定義,可以成比例放大某些選項,以彰顯其重要性。
XiiaLive,一款功能無比強大的網路電台,兼具簡潔而清新的 UI 設計。這款應用具有不容忽視的導航,設計師用3X3的網格布局把菜單的6個菜單項目布局在屏幕中間,使每個格子都扮演著功能性的作用(圖1-7)。
Tripper是一款日本的本地導游應用,他用扁平的設計圖標把應用的功能用2X3的網格布局羅列在整個界面中,使得用戶能夠相當輕松順手地瀏覽這款APP(圖1-8).
跳板式菜單也可以說是網格式菜單,它類似於metro UI的堆砌色塊,優點簡約而不簡陋,導航清晰、明顯,並能提高操作效率。但設計時切記不分青紅皂白的去使用色彩哦,這可能會讓用戶不知所措和產生疲倦感。
ASM採用的是不規則網格的跳板式導航,以突出內容的優先順序(圖1-9)。
最近經典的游戲:「別踩白塊兒」(圖1-10)也是跳板式模塊的經典體現。
它把各種游戲模式用網格區分開,僅用黑白兩色就能清晰的讓用戶理解並操作。正如前面所說,在網格布局的設計中,不一定必須遵循幾乘幾的網格形式,甚至可以成比例的放大或者縮小某些選項,用以彰顯他的功能特色,舉一反三,設計師還可以合並他的多種網格形式,使得功能之間的邏輯流程更准確。比如別踩白塊兒中的每個游戲選項,點擊的二級菜單也用跳板式或者列表式展現了更多的功能選擇。
個性化的跳板式導航可在顯示菜單選項的同時顯示用戶個人資料。通常會提供自定義功能,允許用戶改變跳板導航的布局,如優酷界面。
通過以上的案列分析,我們可以整理如下幾點:
1.為同等重要的內容項使用網格布局。
2.為相比之下更為重要的內容項使用不規則布局。
3.視情況使用個性化設置和自定義選項。
主要導航模式——第二種:列表菜單式
列表菜單式導航與跳板式導航其實是有共同點的,他們的共同點在於,每個菜單項都是進入應用各項功能的入口點。
但是不同點在於列表菜單式導航有很多種變化形式,包括個性化列表菜單,體現分組列表和增強列表等。
案列分析:
個性化列表的方式:在photo sticker中首頁就採用了個性化列表菜單的方式。而IOS系統設計則採用了分組列表菜單式。
印象筆記的IOS版本它把列表式導航與跳板式導航設計相結合。下廚房即是增強列表導航,何為增強列表導航呢?即就是在簡單的列表菜單之上增加搜索、瀏覽或過濾之類的功能後形成的。
其實列表菜單式導航,這個從網站到手機APP上都很常用的,遵循由上至下的閱讀習慣方式,所以使用起來用戶不會覺得困難。
通過例舉的四個案列,以及列表菜單式導航與跳板式導航的對比,列表菜單,更適合用來顯示較長或擁有次級文字內容的標題。
主要導航模式——第三種:選項卡式
選項卡式導航,在不同的操作系統有不同的表現和規則。所以在設計時需要為不同的操作系統專門定義選項卡的位置。
Ios、webOS和Blackberry(黑莓)系列都把選項卡放在了屏幕底端,這樣用戶就可以用拇指進行操作。
選項卡的導航設計方式,一般為四個導航按鈕最為普遍,最方便操作的是第二和第三個按。受制於屏幕寬度的限制,其欄目的個數是有限的,不能超過5個。過多的話明顯不利於用戶的切換。從界面布局來看,也降低體驗友好度。
目前也有部分APP在選項卡的基礎上,衍生出了一種交互比較好的彈出導航菜單。突出選項卡上展示的那些核心功能的按鈕,方便用戶快捷操作。
選項卡至於低端的應用市場上面有很多,這里列舉幾個比較常見的APP:
屏幕底部水平滾動的選項卡是個非常不錯的設計,如的Waterlogue應用,它是一款水彩風格照片處理工具,下面的水平翻動選項卡可以讓用戶選擇多種水彩風格
Android(安卓)、Symbian(塞班)和Windows系統都把選項卡定位在屏幕頂端,它模仿了網址導航模式。
Horner包含了可隱藏菜單,不過它能很妙地從頂部出現,由於明亮的顏色和有關聯性的巨大圖標,它與整個界面內容形成了鮮明對比。Bettertec設計的氣流計算APP,巧妙地運用了占據頂部的標簽頁。
頂部菜單和底部意義差不多,把菜單放在頂部,可以遵循從上至下的閱讀習慣,但也有缺點,即不適用與單手操作。
單手操作用戶是所示的這兩種姿勢(左手用戶相反)。綠色代表容易點擊區域,黃色為拇指伸展可到點擊區域,紅色區域超出單手可點擊范圍。
所以不管是在導航設計中,還是在移動應用的其它設計中,我們應該盡可能的考慮用戶的手勢操作習慣,給用戶更好更便捷的體驗。
單手操作手指滑動區域圖片
網易新聞則採用了頂部可滑動的導航形式,屏幕頂端可滾動的選項卡:用戶移動選項卡後能看到更多的菜單選項。
愛奇藝應用同樣也採用了頂部滑動導航的模式。但是這里更值得一提的是,為已選擇的菜單項設置使用易於識別或帶有標簽的圖標等不同的視覺效果,用戶就能清晰的知道自己選擇了哪一項。
主要導航模式——第四種:陳列館式
陳列館式的設計通常在平面上顯示各個內容項來實現導航。 主要用來顯示一些文章、菜譜、照片、產品等,可以布局成輪盤、網格或幻燈片演示。
陳列館式導航能夠很好地應用與用戶需要經常瀏覽,頻繁更新的內容,如下圖的超級相冊和便簽本。
相冊是我們在日常生活中時常運用到的一個功能,使用頻率高,圖片數量多,所以採用陳列館的形式是再合適不過了。
而便簽本也不陌生,下圖中的便簽本可以上下左右拉伸不斷創建新的收納空間,一個個方方正正的分類視圖,顏色各異卻能達到一種養眼的和諧美。沒有花哨的功能,主界面上只簡潔地顯示收納盒名稱與其中的項目數量。
最美應用:是一款通過互聯網平台,每天為用戶發送一款賞心悅目的移動互聯網應用。它通過類似幻燈片的形式來導航,用戶通過查看每個應用來劃屏切換屏幕內容,而它下面的進度條也會互動性的跟隨著用戶的切換而進行圖標的動態變化。
主要導航模式——第5種 儀表式
儀表式導航提供了一種度量關鍵績效指標是否達到要求的方法。
過設計以後,每一項量度都可以顯示出額外的信息。這種主要的導航模式對於商業應用、分析工具以及銷售和市場應用非常有用。
Timi時光記賬—精美獨特的時間軸記賬:Timi 時光記賬採用了時下非常流行的時光軸的形式,幫你整理賬目,簡潔明了,界面精美,在方便好用的同時,還滿足了視覺享受的需求~。
樂動力:通過數據來查看自己每天活動狀態。下滑還有很多功能,都可以點擊查看。
主要導航模式——第6種 隱喻式
隱喻式導航的特點是用頁面模仿應用的隱喻對象。
這種導航主要用於游戲,但在幫助人們組織事物(如日記、書籍、紅酒等),並對其進行分類的應用中也能看到。
途書筆記,用牌照記錄數據的筆記。它把導航界面菜單做成了一本一本的書,有一本書的形式,隱喻的表達了書的概念。自定義標題,分類進行查閱。
找你妹的游戲中,導航就用闖關的進度來顯示,直觀且具有趣味性。
主要導航模式——第7種:超級菜單式
移動設備上的超級菜單式導航與網站所用的超級菜單導航類似,它在一個較大的覆蓋面板上分組顯示已定義好格式的菜單選項。
這種導航模式在現在的app設計中使用的比較少,而且一般會用做分類檢索de 次級導航使用。在手機網站的導航設計中比較常見。
美團中就採用了超級菜單式導航做為次級導航使用。
以上均是主要導航模式:那麼接下來針對次級導航模式進行案列賞析。
次要導航模式:
這里我們值得注意的是在導航的設計中,所有的主要導航模式都可以用作次級導航。我們經常能夠看到選項卡下再用選項卡導航、導航卡下用列表導航、選項卡下採用儀表式導航、跳板式導航下採用陳列館式導航燈情況。
而次級導航模式是否可以用作主導航,答案不是確定的,因為事物都是貫穿融合的,主要你運用得當,一切均有可能。現在我把這三種歸納為次級導航是針對現有市場產品進行分析得出,並不一定是絕對。
次級導航模式——第8種: 頁面輪盤式。
通過這種導航模式,操作者可利用「滑動」操作快速瀏覽一系列離散的頁面。
瘋狂來找錢就採用頁面輪盤式,頁面指示器(iOS中的術語,指用來表示頁面數量的小點)可以顯示出導航中的頁面數量;執行「滑動」操作可以顯示下一頁。
次級導航模式——第9種:圖片輪盤式
圖片輪盤式導航類似於一個二維輪盤,圖片輪盤式導航更多的應用於播放器和需要多圖片展示應用中。
香蕉相機,作為一個相機應用,該有的功能相對還是挺齊全的。拍照、添加相冊圖片、添加文字等等,都木有問題,還有很文藝的濾鏡和相框~
圖片輪盤式導航可以查看更多的香蕉圖標,相加幾個來幾個~~~~
次級導航模式——第10種:擴展列表式
擴展列表式導航通過左/右/上/下拉屏幕或者點擊按鍵顯示更多的信息。
在網易新聞,TIMI記賬和暢讀等應用設計當中,通過點擊屏幕左上角的按鈕喚出切換項,有些也可以通過向右或者向左,滑動手指來完成。所以當我們覺得菜單比較佔用位置的時候,可以嘗試用這種方式來隱藏菜單,需要注意的是設計展開菜單按鈕大部設計在左或右上角這些顯眼的位置。
一個簡單的滑動動畫,就像拉出一個抽屜,「抽屜式導航」這個名稱應該就是來源於此。抽屜式導航突破了數量的限制,更大程度上釋放了主體空間,也因此提高了操作成本。
此處就個人意見,如果能將主要功能項組織在 4 到 5 項,選項卡導航的設計方式可能會更好,否則,就應該優先考慮抽屜式導航了。抽屜式導航通過縱向排列切換項解決了具有過多的切換項這一問題。不過這也意味著導航不能和主體內容同時出現在屏幕上
㈣ 我的世界是真的抄襲迷你世界嗎
眾所周知,先來後到,哪有後來的說前面的抄襲自己,先不說這個,我也想說一說,我實再認為《迷你世界》的開發商傻得不能再傻,抄襲得也太嚴重了吧!
如果大家也是《Minecraft》的老玩家了的話,應該大家眾所周知,在2015年之前,還沒有什麼東西跟紅石的性能這么想似的一種物質,而在2015年後,迷你不知從哪冒出來,竟然裡面還有一種叫線路的東西,我好奇那麼一回,也下了一個,由於是初版,音效不好,畫面卡,操作麻煩,挖礦特慢,就給刪了。還有,在2015前,每當提到沙盒游戲時,第一個想到的是《Minecraft》,而現在有59%的人在提到沙盒游戲時第一個想到的是《迷你世界》。在2015年後的「沙盒危機」時,有些迷你狗會不知廉恥地將那些無辜的游戲拖入其中,他們說《泰拉瑞亞》也抄襲了我的世界,我想說一下,拜託!人家泰拉瑞亞是2D的!他們還說《奶塊》也抄襲了我的世界,我又想說,人家奶塊是官方認證的!
據我所知,當年玩《Minecraft》的玩家有35%叛變了,這些玩家中,有大多數都是口袋玩家。
所以,抵制抄襲
犯我MC者,雖遠必輸!