androidz軸
『壹』 android 怎麼寫出material design z軸長陰影效果
configuration
<app.mosn.zdepthshadowlayout.ZDepthShadowLayout
shadow:z_depth="z_depth1" // enum
shadow:z_depth_shape="rect" // enum
shadow:z_depth_padding="z_depth5" // enum
shadow:z_depth_animDuration="150" // integer
shadow:z_depth_doAnim="true" // boolean
/>
attrs.xml
<resources>
<declare-styleable name="ZDepthShadowLayout">
<attr name="z_depth" format="enum">
<enum name="z_depth0" value="0"/>
<enum name="z_depth1" value="1"/>
<enum name="z_depth2" value="2"/>
<enum name="z_depth3" value="3"/>
<enum name="z_depth4" value="4"/>
<enum name="z_depth5" value="5"/>
</attr>
<attr name="z_depth_shape" format="enum">
<enum name="rect" value="0"/>
<enum name="oval" value="1"/>
</attr>
<attr name="z_depth_padding" format="enum">
<enum name="z_depth0" value="0"/>
<enum name="z_depth1" value="1"/>
<enum name="z_depth2" value="2"/>
<enum name="z_depth3" value="3"/>
<enum name="z_depth4" value="4"/>
<enum name="z_depth5" value="5"/>
</attr>
<attr name="z_depth_paddingLeft" format="enum">
<enum name="z_depth0" value="0"/>
<enum name="z_depth1" value="1"/>
<enum name="z_depth2" value="2"/>
<enum name="z_depth3" value="3"/>
<enum name="z_depth4" value="4"/>
<enum name="z_depth5" value="5"/>
</attr>
<attr name="z_depth_paddingTop" format="enum">
<enum name="z_depth0" value="0"/>
<enum name="z_depth1" value="1"/>
<enum name="z_depth2" value="2"/>
<enum name="z_depth3" value="3"/>
<enum name="z_depth4" value="4"/>
<enum name="z_depth5" value="5"/>
</attr>
<attr name="z_depth_paddingRight" format="enum">
<enum name="z_depth0" value="0"/>
<enum name="z_depth1" value="1"/>
<enum name="z_depth2" value="2"/>
<enum name="z_depth3" value="3"/>
<enum name="z_depth4" value="4"/>
<enum name="z_depth5" value="5"/>
</attr>
<attr name="z_depth_paddingBottom" format="enum">
<enum name="z_depth0" value="0"/>
<enum name="z_depth1" value="1"/>
<enum name="z_depth2" value="2"/>
<enum name="z_depth3" value="3"/>
<enum name="z_depth4" value="4"/>
<enum name="z_depth5" value="5"/>
</attr>
<attr name="z_depth_animDuration" format="integer"/>
<attr name="z_depth_doAnim" format="boolean"/>
</declare-styleable>
</resources>
『貳』 最近看android的感測器,想把手機坐標上的三個方向的加速度轉換成相對於地面的加速度
你先算出地球坐標系和手機坐標系之間的旋轉角度(getRotationMatrix和getOrientation)可以獲取到。然後根據手機獲取到的相對於手機坐標系的加速度值經過旋轉矩陣計算獲取到地球坐標系中的坐標值。
參見http://blog.csdn.net/godfrey90/article/details/6009135
『叄』 android 怎麼讓圖片實現朝Z軸的方向旋轉RotateAnimation是x y方向的,我想要包含z方向的
RotateAnimation是不可以繞Z軸旋轉的,如果LZ想要實現Z軸旋轉效果,可以看下matrix這個類(實際還是opengl),可以給LZ例舉下:
rotateX(float degree) 繞著x軸旋轉degree個度數
rotateY(float degree) 繞著y軸旋轉degree個度數
rotateZ(float degree) 繞著z軸旋轉degree個度數
『肆』 android界面布局中,如何實現覆蓋效果,設置控制項的z軸順序
你好:
換個父布局,改成Framelayout
『伍』 請問:關於Android各種窗口的z-order順序的一點疑惑
inputmethod顯示在keyguard之上的。在「設置」里將鎖屏類型設置為密碼時,就可以看到keyguard上浮這inputmethod。
『陸』 android的頁面布局中,有沒有類似於css的z-index屬性
層相對於屏幕縱深方向的順序。你用幾個層疊在一起就可看出它的含義。如以下是相關測試代碼無標題頁說明:第一個DIV模塊中,我們定義了寬度為150,高度為100,背景色為紅色,z-index:2inherit;此DIV的級別為2第二個DIV模塊中,我們定義了寬度亦為150,高度為100,背景色為藍色,z-index:1inherit;此DIV級別為1,top:-20px垂直向上-20象素.2>1上面的DIV模塊級別高於下面的DIV模版級別.所以,我們在position:relative;中可以體會到是上一層遮住了下一層.並且遮住了我們設定的20象素的區域.
『柒』 大俠們,android手機上下移動物體也沿著z軸上下移動效果怎麼做
重力感應坐標是相對於設備而言,而不是空間坐標,
最簡單的方式講一下Android重力感應系統的坐標系
以屏幕的左下方為原點(2d編程的時候,是以屏幕左上方為原點的,這個值得注意一下),箭頭指向的方向為正。從-10到10,以浮點數為等級單位,想像一下以下情形:
1、手機屏幕向上(z軸朝天)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,10);
2、手機屏幕向下(z軸朝地)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,-10);
3、手機屏幕向左側放(x軸朝天)的時候,(x,y,z)的值分別為(10,0,0);
4、手機豎直(y軸朝天)向上的時候,(x,y,z)的值分別為(0,10,0);
5、其他的如此類推,規律就是:朝天的就是正數,朝地的就是負數。利用x,y,z三個值求三角函數,就可以精確檢測手機的運動狀態了。
需要注意的是,對手機的移動操作實現對於手機屏幕朝向為標准,例如手機屏幕向左,此時認為手機向左移動。
『捌』 android有沒有z-index
z-index為負值的時候,ff下該層就被置於默認的不可見的z-index:0的層之後,就相當於一個按鈕上面隔了一層玻璃,這樣你當然按不到它了,一般z-index不要用負值,用不同大小的正值來取代
『玖』 Android 怎麼獲得手機即時的重力感應的X,Y,Z軸的數值
重心感力是手機自帶的軟體功能,不可以下載吧,我沒有用過。
『拾』 android開發中如何旋轉布局
樓主你好,這個可以通過動畫來達到這個效果的,代碼如下:
只要把您的layout對象傳進去就行了
public void showAnimation(View mView)
{
final float centerX = mView.getWidth() / 2.0f;
final float centerY = mView.getHeight() / 2.0f;
//這個是設置需要旋轉的角度,我設置的是180度
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 180, centerX,
centerY);
//這個是設置通話時間的
rotateAnimation.setDuration(1000*3);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
mView.startAnimation(rotateAnimation);
}