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androidraw文件路徑

發布時間: 2024-10-22 16:47:01

『壹』 Android中assets目錄和raw目錄的區別和使用情況

今天看到有人問Android中assets目錄和raw目錄的區別和使用情況。

能提出這個問題的,應該都了解它們的共同點:

它們會被原封不動的拷貝到APK中,而不會像其它資源文件那樣被編譯成二進制的形式。

要說區別,當然最直觀的就是獲取它們的InputStream的API不一樣了。

assets:InputStream assets = getAssets().open("xxxx");

raw:InputStream raw = getResources().openRawResource(R.raw.xxxx)

有人可能會有疑問,既然它們都是被原封不動的拷貝到APK中,而assets可以創建目錄結構,又能夠動態的列出assets中的所有資源getAssets().list(String path);,這些raw都做不到,那raw還有什麼用呢?

下面我們來說說它們主要的區別:

由 於raw是Resources (res)的子目錄,Android會自動的為這目錄中的所有資源文件生成一個ID,這個ID會被存儲在R類當中,作為一個文件的引用。這意味著這個資源 文件可以很容易的被Android的類和方法訪問到,甚至在Android XML文件中你也可以@raw/的形式引用到它。在Android中,使用ID是訪問一個文件最快捷的方式。MP3和Ogg文件放在這個目錄下是比較合適 的。
assets目錄更像一個附錄類型的目錄,Android不會為這個目錄中的文件生成ID並保存在R類當中,因此它與 Android中的一些類和方法兼容度更低。同時,由於你需要一個字元串路徑來獲取這個目錄下的文件描述符,訪問的速度會更慢。但是把一些文件放在這個目 錄下會使一些操作更加方便,比方說拷貝一個資料庫文件到系統內存中。要注意的是,你無法在Android XML文件中引用到assets目錄下的文件,只能通過AssetManager來訪問這些文件。資料庫文件和游戲數據等放在這個目錄下是比較合適的。
另 外,網上關於assets和raw的資料都千篇一律了,因此關於這兩者中單個文件大小不能超過1M的**錯誤**描述也在傳播,即如果讀取超過1M的文件 會報"Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)"的IOException,還引申出種種解決方案。個人認為不應該有這樣的限制,為了驗證這個說法寫了個Demo,發現將近5M的壓縮 包在assets和raw中都能正常訪問,因此在這里糾正一下,理論上只要打包不超過Android APK 50M大小的限制都是沒有問題的。當然了,不排除是Android很早期的時候因為設備硬體原因aapt在編譯的時候對這兩個文件夾大小做出了限制,如果 是這樣,較新版的ADT應該不會出現這種情況。

更新:為了驗證我最後一段的描述,避免導致結果誤 導,晚上寫了幾個小Demo驗證之後又花了點時間查閱了一些資料,最後找到這篇文章http://ponystyle.com/blog/2010/03 /26/dealing-with-asset-compression-in-android-apps/ ,文章比較簡單清晰,我就不翻譯了。這篇文章應該還蠻有說服力的,從根本上說明了當時Android2.3以前產生資源文件單個文件大小不能超過1M的原 因和部分解決方法。不過由於限制是當時的aapt決定的,現在已經更新了多個版本的aapt已經不存在這種問題了,也印證了我最後一段的猜想。

『貳』 Android assets或res/raw等目錄下的某文件Uri要怎麼寫

在Android中不能直接打開res aw目錄中的資料庫文件, 而需要在程序第一次啟動時將該文件復制到手機內存或SD卡的某個目錄中, 然後再打開該資料庫文件。復制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲 得res aw目錄中資源的 InputStr

『叄』 在android工程中,res目錄下又有anim、drawable、layout、menu、raw、values和xml文件夾,分別用來保存

res目錄主要是存放資源文件的!
layout 布局 這個就是你經常看到的與用戶交互的界面的 xml 文件,就是各個 view 的排列和嵌套,沒什 么好說的啦 風格和主題、 風格主要是指 view 的顯示風格 ;
anim 一般是設置動畫,畫資源分為兩種,一是實現圖片的 translate、scale、rotate、alpha 四種變化。還可以設置 動畫的播放特性;另一種是幀動畫,逐幀播放設置的資源;
drawable 主要是是存放所使用的圖片的!
menu:菜單 菜單即可以從代碼中實現也可以在資源文件中配置;
把圖像文件放在 res/raw/ 目錄下,這樣可以避免被自動優化。
values 是用程序人員設置的一些常量的XML文件,便於修改和使用,一般有Strings,colors等

assets 文件夾是存放不進行編譯加工的原生文件,即該文件夾裡面的文件不會像 xml, java 文件被預編譯,可以存放一些圖片,html,js, css 等文件。

『肆』 android涓璻aw鏂囦歡澶逛笉璧蜂綔鐢

鏂囦歡鍛藉悕闂棰樺艱嚧銆
1銆佹枃浠跺悕涓鍖呭惈鏈夐潪娉曞瓧絎︽垨娌℃湁鎸夌収Android瑙勫垯榪涜屽懡鍚嶏紝涓嶈兘鍖呭惈絀烘牸錛屼笉鑳戒互鏁板瓧寮澶寸瓑錛屽惁鍒欐槸鏃犳晥鏂囦歡澶廣
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『伍』 android開發!raw文件夾太大怎麼辦啊啊啊啊。。。。

有時候真的不喜歡你們這些做巨大apk的人……
下載又麻煩安裝又麻煩還佔地方……
要是上傳google,還得分成兩次下載,一旦用戶拒絕下載資源,就不能使用了……

1、根據你的敘述,這個情況應該只是虛擬機設置不當的原因,虛擬機內存或儲存空間太小的緣故,可以自行網路虛擬機設置;
2、聽說有些資源應該放在assets文件中,可能是這個原因;
3、如果是音頻文件可以用一些軟體壓縮一下,讓他們不佔那麼多地方;
4、其實很多游戲會把重量級的放在他們的伺服器上,讓游戲使用前自動下載;
5、Android分配給一個apk的運行空間是有限的,如果載入一個文件太大會溢出報錯,是不是考慮把大文件分成小文件,在一個文件使用完之後再載入另一個,保持內存總量不會被佔用太多;
6、apk資源先存儲在SD卡上,讓apk需要時去指定路徑下需要再使用吧;
7、其他……

『陸』 android程序,R.raw.點不出自己的文件ID

R文件沒有生成自己的id,通常是res目錄下有錯誤。

解決方式:

  1. 選擇「eclipse -- myeclipse」的clean,R文件便會出現。

  2. 在工程上點擊滑鼠右鍵,選擇「Build Project」,R.java就會回復。這樣在程序中調用R文件指向的資源,也就可以自動補全了。

  3. 從別的工程中拷貝一份R文件過來,然後string.xml里隨便改動一下,也可更新R文件。

  4. 如果上述步驟都不行。可能是工程本身所引起的錯誤,比如resoure資源中的文件命名,資源文件名稱需要全部小寫。

  5. 檢查R文件是否import 錯誤了。


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