androidraw文件路徑
『壹』 Android中assets目錄和raw目錄的區別和使用情況
今天看到有人問Android中assets目錄和raw目錄的區別和使用情況。
能提出這個問題的,應該都了解它們的共同點:
它們會被原封不動的拷貝到APK中,而不會像其它資源文件那樣被編譯成二進制的形式。
要說區別,當然最直觀的就是獲取它們的InputStream的API不一樣了。
assets:InputStream assets = getAssets().open("xxxx");
raw:InputStream raw = getResources().openRawResource(R.raw.xxxx)
有人可能會有疑問,既然它們都是被原封不動的拷貝到APK中,而assets可以創建目錄結構,又能夠動態的列出assets中的所有資源getAssets().list(String path);,這些raw都做不到,那raw還有什麼用呢?
下面我們來說說它們主要的區別:
由 於raw是Resources (res)的子目錄,Android會自動的為這目錄中的所有資源文件生成一個ID,這個ID會被存儲在R類當中,作為一個文件的引用。這意味著這個資源 文件可以很容易的被Android的類和方法訪問到,甚至在Android XML文件中你也可以@raw/的形式引用到它。在Android中,使用ID是訪問一個文件最快捷的方式。MP3和Ogg文件放在這個目錄下是比較合適 的。
assets目錄更像一個附錄類型的目錄,Android不會為這個目錄中的文件生成ID並保存在R類當中,因此它與 Android中的一些類和方法兼容度更低。同時,由於你需要一個字元串路徑來獲取這個目錄下的文件描述符,訪問的速度會更慢。但是把一些文件放在這個目 錄下會使一些操作更加方便,比方說拷貝一個資料庫文件到系統內存中。要注意的是,你無法在Android XML文件中引用到assets目錄下的文件,只能通過AssetManager來訪問這些文件。資料庫文件和游戲數據等放在這個目錄下是比較合適的。
另 外,網上關於assets和raw的資料都千篇一律了,因此關於這兩者中單個文件大小不能超過1M的**錯誤**描述也在傳播,即如果讀取超過1M的文件 會報"Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)"的IOException,還引申出種種解決方案。個人認為不應該有這樣的限制,為了驗證這個說法寫了個Demo,發現將近5M的壓縮 包在assets和raw中都能正常訪問,因此在這里糾正一下,理論上只要打包不超過Android APK 50M大小的限制都是沒有問題的。當然了,不排除是Android很早期的時候因為設備硬體原因aapt在編譯的時候對這兩個文件夾大小做出了限制,如果 是這樣,較新版的ADT應該不會出現這種情況。
更新:為了驗證我最後一段的描述,避免導致結果誤 導,晚上寫了幾個小Demo驗證之後又花了點時間查閱了一些資料,最後找到這篇文章http://ponystyle.com/blog/2010/03 /26/dealing-with-asset-compression-in-android-apps/ ,文章比較簡單清晰,我就不翻譯了。這篇文章應該還蠻有說服力的,從根本上說明了當時Android2.3以前產生資源文件單個文件大小不能超過1M的原 因和部分解決方法。不過由於限制是當時的aapt決定的,現在已經更新了多個版本的aapt已經不存在這種問題了,也印證了我最後一段的猜想。
『貳』 Android assets或res/raw等目錄下的某文件Uri要怎麼寫
在Android中不能直接打開res aw目錄中的資料庫文件, 而需要在程序第一次啟動時將該文件復制到手機內存或SD卡的某個目錄中, 然後再打開該資料庫文件。復制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲 得res aw目錄中資源的 InputStr
『叄』 在android工程中,res目錄下又有anim、drawable、layout、menu、raw、values和xml文件夾,分別用來保存
res目錄主要是存放資源文件的!
layout 布局 這個就是你經常看到的與用戶交互的界面的 xml 文件,就是各個 view 的排列和嵌套,沒什 么好說的啦 風格和主題、 風格主要是指 view 的顯示風格 ;
anim 一般是設置動畫,畫資源分為兩種,一是實現圖片的 translate、scale、rotate、alpha 四種變化。還可以設置 動畫的播放特性;另一種是幀動畫,逐幀播放設置的資源;
drawable 主要是是存放所使用的圖片的!
menu:菜單 菜單即可以從代碼中實現也可以在資源文件中配置;
把圖像文件放在 res/raw/ 目錄下,這樣可以避免被自動優化。
values 是用程序人員設置的一些常量的XML文件,便於修改和使用,一般有Strings,colors等
assets 文件夾是存放不進行編譯加工的原生文件,即該文件夾裡面的文件不會像 xml, java 文件被預編譯,可以存放一些圖片,html,js, css 等文件。
『肆』 android涓璻aw鏂囦歡澶逛笉璧蜂綔鐢
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『伍』 android開發!raw文件夾太大怎麼辦啊啊啊啊。。。。
有時候真的不喜歡你們這些做巨大apk的人……
下載又麻煩安裝又麻煩還佔地方……
要是上傳google,還得分成兩次下載,一旦用戶拒絕下載資源,就不能使用了……
1、根據你的敘述,這個情況應該只是虛擬機設置不當的原因,虛擬機內存或儲存空間太小的緣故,可以自行網路虛擬機設置;
2、聽說有些資源應該放在assets文件中,可能是這個原因;
3、如果是音頻文件可以用一些軟體壓縮一下,讓他們不佔那麼多地方;
4、其實很多游戲會把重量級的放在他們的伺服器上,讓游戲使用前自動下載;
5、Android分配給一個apk的運行空間是有限的,如果載入一個文件太大會溢出報錯,是不是考慮把大文件分成小文件,在一個文件使用完之後再載入另一個,保持內存總量不會被佔用太多;
6、apk資源先存儲在SD卡上,讓apk需要時去指定路徑下需要再使用吧;
7、其他……
『陸』 android程序,R.raw.點不出自己的文件ID
R文件沒有生成自己的id,通常是res目錄下有錯誤。
解決方式:
選擇「eclipse -- myeclipse」的clean,R文件便會出現。
在工程上點擊滑鼠右鍵,選擇「Build Project」,R.java就會回復。這樣在程序中調用R文件指向的資源,也就可以自動補全了。
從別的工程中拷貝一份R文件過來,然後string.xml里隨便改動一下,也可更新R文件。
如果上述步驟都不行。可能是工程本身所引起的錯誤,比如resoure資源中的文件命名,資源文件名稱需要全部小寫。
檢查R文件是否import 錯誤了。