android類繼承
⑴ android studio 查看類繼承關系 keymap 中怎麼寫的
android studio 查看類繼承關系 keymap 中怎麼寫的
1) MD4
MD4(RFC 1320)是 MIT 的 Ronald L. Rivest 在 1990 年設計的,MD 是 Message Digest 的縮寫。它適用在32位字長的處理器上用高速軟體實現--它是基於 32 位操作數的位操作來實現的。
2) MD5
MD5(RFC 1321)是 Rivest 於1991年對MD4的改進版本。它對輸入仍以512位分組,其輸出是4個32位字的級聯,與 MD4 相同。MD5比MD4來得復雜,並且速度較之要慢一點,但更安全,在抗分析和抗差分方面表現更好
3) SHA1 及其他
SHA1是由NIST NSA設計為同DSA一起使用的,它對長度小於264的輸入,產生長度為160bit的散列值,因此抗窮舉(brute-force)性更好。SHA-1 設計時基於和MD4相同原理,並且模仿了該演算法。
⑵ android eclipse 怎麼查看類的繼承關系
android eclipse查看類的繼承關系的方法:
1、用Open Declaration可以查看類、方法和變數的聲明,在要追蹤的對象上點右鍵,選擇Open Declaration
2、用Open Type Hierarchy可以查看類的繼承關系,可以在Hierarchy窗口看到繼承層次的導航。在方法或類名上點擊右鍵,選擇Open Type Hierarchy即可
3、用Open Call Hierarchy可以查看方法的調用層次,快捷鍵是Ctrl+Alt+H。
4、用Open Super Implemention可以查看當前方法在父類中的實現或介面中的聲明(前提是該方法是對父類或介面中相應方法的重寫),在方法名上點擊右鍵,選擇Open Super Implemention即可
⑶ Android基礎之Java多態,繼承,重載和重寫的區別
(1)方法重載是讓類以統一的方式處理不同類型數據的一種手段。多個同名函數同時存在,具有不同的參數個數/類型。重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。
(2) Java的方法重載,就是在類中可以創建多個方法,它們具有相同的名字,但具
有不同的參數和不同的定義。調用方法時通過傳遞給它們的不同參數個數和參數類型
來決定具體使用哪個方法, 這就是多態性。
(3) 重載的時候,方法名要一樣,但是參數類型和個數不一樣,返回值類型可以相同也可以不相同。無法以返回型別作為重載函數的區分標准。
然後我們再來談談 重寫(Overriding)
(1)父類與子類之間的多態性,對父類的函數進行重新定義。如果在子類中定義某
方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。在Java中,子類可繼承父類中的方法,而不需要重新編寫相同的方法。但有時子類並不想原封不動地繼承父類的方法,而是想作一定的修改,這就需要採用方法的重寫。方法重寫又稱方法覆蓋。
(2)若子類中的方法與父類中的某一方法具有相同的方法名、返回類型和參數表,
則新方法將覆蓋原有的方法。如需父類中原有的方法,可使用super關鍵字,該關鍵 字引用了當前類的父類。
(3)子類函數的訪問修飾許可權不能少於父類的;
⑷ 怎麼 在Android studio當中 修改讓幾個類類同是繼承一個新的類
這種繼承並沒有什麼便捷方法,當然如果有舊的父類直接用全局改名絕技就是了
⑸ 如何管理Android中Activity的生命周期
一、基礎
1.1自己創建的activity必須要繼承類Activity(或其子類)。在activity里,為了實現activity各種狀態的切換,你必須實現指定的回調方法。以下是最為重要的兩個回調方法
onCreate():
這是必須實現的回調方法,啟動一個 activity時會首先調用此方法。因此,在onCreate()的方法體里,你應該初始化該activity必要的控制項。值得注意的是,在這里你必須調用setContentView(View view)方法去呈現用戶的界面。
onPause():
在用戶將要離開activity時調用此方法(指的是此時activity處於半透明狀態且沒有獲取用戶的焦點)。通常在這樣的狀態下,你需要處理用戶數據的提交、動畫處理等操作。
1.2銷毀activity
你可以調用finish()方法去銷毀一個activity。同樣得,你可以調用finishActivity()方法去銷毀一個你剛剛啟動的activity。
tips:
在多數情況下,你是不需要顯式地調用finish…()方法去銷毀一個activity。在將要討論到的activity生命周期里,你可以知道,Android系統會為你管理activity的生命周期,所以你並不需要顯式銷毀activity(即調用finish類方法)。顯式地調用finish類方法,會對用戶的體驗產生不利的影響,除非你確實是不希望用戶返回到此activity(界面),才去顯式調用finish類方法。
二、認識activity的生命周期
2、1
Activity的生命周期對它的任務、backstack和與此有關聯的activity有著直接的影響。因此想開發出一個健壯的有彈性的Android程序,你需要學會如何去管理activity的生命周期(即調用各種回調方法)。
activity的生命周期主要包含一些三種狀態:
(1)運行態(Resumedstate)
此時Activity程序顯示在屏幕前台,並且具有焦點,可以與用戶的操作進行交互,如向用戶提供信息、捕獲用戶單擊按鈕的事件並做處理。
(2)暫停態(PausedState)
此時Activity程序失去了焦點,並被其他處於運行態的otherActivity取代在屏幕顯示,但otherActivity程序並沒有覆蓋整個屏幕或者具有半透明的效果—此狀態即為暫停態。處於暫停態的Activity仍然對用戶可見,並且是完全存活的(此時Activity對象存留在內存里,保留著所有狀態與成員信息並保持與窗口管理器的連接)。如果系統處於內存不足的情況下,會殺死這個Activity。
(3)停止態(StoppedState)
當Activity完全被另一個otherActivity覆蓋時(此時otherActivity顯示在屏幕前台),則處於停止態。處於停滯態的Activity依然是存活的(此時Activity對象依然存留在內存里,保留著所有的狀態和與成員信息,但沒有與窗口管理器保持連接),而且它對用戶是不可見的,如果其他地方需要內存,系統會銷毀這個Activity。
處於暫停態(PausedState)或者停止態(Stopped
State)的Activity,系統可以通過調用finish()方法或者直接終止它的進程來銷毀此Activity(從內存中清楚此Activity對象)。被finish()或者銷毀的Activity再重新打開時,是需要再次初始化此Activity的。
2、2
當一個Activity從一種狀態轉到另一種狀態時,會通過調用回調方法來通知這種變化。這些回調方法都是可以重寫的,你可以根據程序的的需要來選擇重寫對應的回調方法。以下列出了Activity生命周期里的基本回調方法:
public class ExampleActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// The activity is being created.
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// The activity is about to become visible.
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// The activity has become visible (it is now
"resumed").
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// Another activity is taking focus (this activity is
about to be "paused").
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// The activity is no longer visible (it is now
"stopped")
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// The activity is about to be destroyed.
}
}
筆記:在方法體里,必須先調用父類對應的實現方法super.Xxx(),再執行其他的操作(如上面代碼所示)。為了習慣,下面也提供一些代碼來測試一些這些方法的使用,在博客的最後面。
總的來說,這些回調方法定義了Activity整個生命周期。在生命周期里通過重寫這些回調方法,,你可以監控以下下三個嵌套的方法循環。
完整存活的時間:
Activity的完整存活的時間是自第一次調用onCreate()開始,直至調用onDestroy()為止。Activity在onCreate()中設置所有「全局」狀態以完成初始化,而在onDestroy()中釋放所有系統資源。例如,如果Activity有一個線程在後台運行從網路下載數據,它會在onCreate()創建線程,而在 onDestroy()銷毀線程。
可見狀態的時間:
Activity的可見狀態是自onStart()調用開始直到相應的onStop()調用結束。在此期間,用戶可以在屏幕上看到Activity,盡管它也許並不是位於前台或者也不與用戶進行交互。在這兩個方法之間,我們可以保留用來向用戶顯示這個Activity所需的資源。例如,當用戶不再看見我們顯示的內容時,我們可以在onStart()中注冊一個BroadcastReceiver來監控會影響UI的變化,而在onStop()中來注消。onStart() 和 onStop() 方法可以隨著應用程序是否為用戶可見而被多次調用。
顯示在前台的時間:
Activity的前台顯示是自onResume()調用起,至相應的onPause()調用為止。在此期間,Activity位於前台最上面並與用戶進行交互。Activity會經常在暫停和恢復之間進行狀態轉換——例如當設備轉入休眠狀態或者有新的Activity啟動時,將調用onPause() 方法。當Activity獲得結果或者接收到新的Intent時會調用onResume() 方法。
⑹ Android基礎知識
一、activity
1.一個activity就是一個類,繼承activity;
2.需要復寫onCreate()方法;
3.每一個activity都需要在AndroidMainfest.xml清單上進行配置;
4.為activity添加必要的控制項。
二、布局
線性布局:LinearLayout
1.填滿父空間:fill_parent、match_parent
2.文本多大空間就有多大:warp_content
3.文字對齊方式:gravity
4.占屏幕的比例:layout_weight="1" 水平方向,則width=0,垂直方向,則height=0
5.一行顯示,空間不夠會省略:singleLine="ture" false會換行
6.背景:background="#ffffff"
7.水平布局:orientation="horizontal"
垂直布局:orientation="vertivcal"
表格布局:TableLayout
1.內邊距:padding
2.外邊距:marginLeft\Start、Right\End、Top、Bottom
三、RelativeLayout相對布局
layout_above 將該控制項的底部置於給定ID控制項之上
layout_below 將該控制項的頂部置於給定ID控制項之下
layout_toLeftOf 將該控制項的右邊緣和給定ID控制項的左邊緣對齊
layout_toRightOf 將該控制項的左邊緣和給定ID控制項的右邊緣對齊
layout_alignBaseline 該控制項的baseline和給定ID的控制項的Baseline對齊
layout_alignBottom 該控制項的底部邊緣和給定ID的控制項的底部邊緣對齊
layout_alignLeft 該控制項的左邊緣和給定ID的控制項的左邊緣對齊
layout_alignRight 該控制項的右邊緣和給定ID的控制項的右邊緣對齊
layout_alignTop 該控制項的頂部邊緣和給定ID的控制項的頂部邊緣對齊
layout_alignparentBottom 如果該值為true,則該控制項的底部和父控制項的底部對齊layout_alignParentLeft 如果該值為true,則該控制項的左邊和父控制項的左邊對齊
layout_alignParentRight 如果該值為true,則該控制項的右邊和父控制項的右邊對齊
layout_alignParentTop 如果該值為true,則該控制項的上邊和父控制項的上邊對齊
layout_centerHorizontal 如果該值為true,則該控制項將被置於水平方向的中央
layout_centerInParent 如果該值為true,則該控制項將被置於父控制項水平和垂直方向的中央
layout_centerVertival 如果該值為true,則該控制項將被置於垂直方向的中央
四、一個Intent對象包含一組信息
1.Component name
2.Action
3.Data
4.Category
5.Extras
6.Flags
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
startActivity(intent); //startActivity方法
intent.putExtra("Key", "Value"); //鍵值對
intent = getIntent();
String value = intent.getStringExtra("Key"); //通過鍵提取數據
五、初級控制項:EditText、TextView、Button
1.獲取EditText的值
String value = EditText.getText().toString();
2.將值放到Intent對象中
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("one",value )
intent.setCalss(Activity.this, OtherActivity.class);
3.使用這個Intent對象來啟動Otheractivity
Activity.this.startActivity(intent);
4.將監聽器的對象綁定到按鈕對象上
button.setOnclickListener(new Listener());
5.得到Intent對象當中的值
Intent intent = getIntent();
String value1 = intent.getStringExtra("one");
int value2 = Integer.parseInt(value);
六、其他初級控制項使用
①ImageView
②RadioGroup和RadioButton
setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener())
③Checkbox
setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener())
④Menu
1.當客戶點擊MENU按鈕的時候,調用onCreateOptionMenu()方法
public boolean onCreateOptionMenu(Menu menu){
menu.add(0,1,1,R.string.id);
}
2.當客戶點擊MENU內部的具體某一個選項時,調用onOptionItemSelected()方法
public boolean onOptionItemSelected(MenuItem item){
if(item.getItemId() == 1){
finish();
}
return super.onOptionItemSelected(item);
}
七、Activity的生命周期
1.第一次創建時調用
protected void onCreat(Bundle saveInstanceState);
2.顯示出來時調用
protected void onStrat();
3.獲得用戶焦點時調用(可操作)
protected void onResume();
4.點擊彈出第二個Activity時調用
protected void onPause();
5.當第一個Activity不可見時調用
protected void onStop();
6.當返回第一個Activity時調用,代替OnCreate,因為沒被銷毀
protected void onRestart();
7.當返回第一個Activity時調用(先執行onStop,在執行,因為第二個Activity被銷毀,不能返回獲取,只能通過onCreat,onStart,onResume再創建)
protected void onDestory();
八、Task
1.Task是存放Activity的Stack棧。當點擊啟動第二個Activiry時,第一個Activtiy會被壓入Stack棧當中,第二個Activity會位於棧的頂部;當返回第一個Activtiy時,第二個Activity會被彈出Stack,第一個Activity會位於棧的頂部,以此類推。
注釋:當調用finish()時,當前的Activity會被Destory掉,棧中的Activity會消失。
2.當Activity都從Stack退出後,則就不存在Task。
九、高級控制項
①進度條ProgressBar
水平進度條style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
圓圈進度條style="?android:attr/progressBarStyle"
用戶可視的visibility="gone"
②列表ListView
十、其他控制項
A.下拉菜單Spinner
1.創建一個ArrayAdapter:
ArrayAdapter<CharSequence> adapter = ArrayAdapter.createFromResource(
this, //指上下文對象
R.array.plant_array, //引用了在文件中定義的String數組
android.R.layout.simple_spinner_item);//用來指定Spinner的樣式,可替換自定義
adapter.setDropDownViewResource(
android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);//設置Spinner當中每個條目的樣式
2.得到Spinner對象,並設置數據:
spinner=(spinner)findViewById(R.id.spinnerId);
spinner.setAdapter(adapter);
spinner.setPrompt("測試");//標題
3.創建監聽器
class SpinnerOnSelectListener implements OnItemSelectedListener{
@override
public void onItemSelected(
AdapterView<?> adapterView,//整個列表對象
View view,//被選中的具體條目對象
int position,//位置
long id){ //id
String selected = adapterView.getItemAtPosition(position).toString();
}
@override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> adapterView){
S.o.p("nothingSelected");
}
}
4.綁定監聽器
spinner.setOnItemSelectedListener(new SpinnerOnSelectListener());
註:第二種動態設計
1.創建ArrayList對象
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("test1");
2. 調用方法
ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter(
this, //指上下文對象
R.layout.item, //引用了指定了下拉菜單的自定義布局文件
R.id.textViewId,//id
list);//數據
3.得到Spinner對象,並設置對象
spinner.setAdapter(adapter);
spinner.setPrompt("測試");//標題
3.創建監聽器
class SpinnerOnSelectListener implements OnItemSelectedListener{
@override
public void onItemSelected(
AdapterView<?> adapterView,//整個列表對象
View view,//被選中的具體條目對象
int position,//位置
long id){ //id
String selected = adapterView.getItemAtPosition(position).toString();
}
@override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> adapterView){
S.o.p("nothingSelected");
}
}
4.綁定監聽器
spinner.setOnItemSelectedListener(new SpinnerOnSelectListener());
B.DatePicker和DatePickerDialog
1.聲明一個監聽器,使用匿名內部類
DatePickerDialog.OnDateSetListener onDateSetListener
= new DatePivkerDialog.OnDateSetListener(){
public void onDateSet(
DatePicker view,
int year,
int monthOfYear,
int dayOfMonth){
S.o.p(year+"-"+motnOfYear+"-"+dayOfMonth)
}
}
2.復寫onCreateDialog(int id)方法:
@override
protected Dialog onCreateDialog(int id){
switch(id){
case DATE_PICKER_ID:
return new DatePickerDialog(this,onDateSetListener,2019,11,25);
}
return null;
}
3.使用時調用showDialog()方法
showDialog(DATE_PICKER_ID);
C.AutoCompleteTextView
B.Widget
C.Animatin
十一、實現ContentProvider過程
1.定義一個CONTENT_URI常量
2.定義一個類,繼承ContentProvider
3.實現query、insert、update、delete、getType和onCreate方法
4.在AndroidManifest.xml當中進行聲明