androidxmlmenu
1. android menu 怎麼得到item
android 中的menu一般是指上下文菜單或者是選項菜單
其中上選項菜單是可以在布局中res下的menu中在xml布局中寫好布局來的然後通過java代碼中的onCreateOptionsMenu來載入選項菜單,android4.4高級版本後是自動把菜單載入到標題欄上的,而不是低版本的按下menu鍵才顯是出來的,上下文菜單是是通過onCreateContextMenu這個方法來注冊上下文菜單的
下面講講如何獲取menu中的item
獲取上下文菜單的item其實就是當單機選項菜單時會觸發這個方法
(MenuItemmi){
//判斷單擊的是哪個菜單項,並針對性的作出響應。
switch(mi.getItemId()){
caseFONT_RED:
title.setTextColor(Color.RED);
break;
caseFONT_GREEN:
title.setTextColor(Color.GREEN);
break;
caseFONT_BLUE:
title.setTextColor(Color.BLUE);
break;
caseMENU1:
createdialog();
break;
}
returntrue;
}
獲取選項菜單的item其實就是當單擊選項菜單時會觸發這個方法
(intfeatureId,MenuItemitem){
//利用switch根據ItemId區分點擊的是哪個菜單以便正確響應用戶操作
MenuItemtemp=item;
switch(item.getItemId()){
caseR.id.rename:
createdialog();
break;
caseR.id.red:
title.setTextColor(Color.RED);
break;
caseR.id.green:
title.setTextColor(Color.GREEN);
break;
caseR.id.blue:
title.setTextColor(Color.BLUE);
break;
// caseR.id.choose_color:
// createpopupmenu(temp);
// break;
}
returnsuper.onMenuItemSelected(featureId,item);
}
2. Android基礎知識
一、activity
1.一個activity就是一個類,繼承activity;
2.需要復寫onCreate()方法;
3.每一個activity都需要在AndroidMainfest.xml清單上進行配置;
4.為activity添加必要的控制項。
二、布局
線性布局:LinearLayout
1.填滿父空間:fill_parent、match_parent
2.文本多大空間就有多大:warp_content
3.文字對齊方式:gravity
4.占屏幕的比例:layout_weight="1" 水平方向,則width=0,垂直方向,則height=0
5.一行顯示,空間不夠會省略:singleLine="ture" false會換行
6.背景:background="#ffffff"
7.水平布局:orientation="horizontal"
垂直布局:orientation="vertivcal"
表格布局:TableLayout
1.內邊距:padding
2.外邊距:marginLeft\Start、Right\End、Top、Bottom
三、RelativeLayout相對布局
layout_above 將該控制項的底部置於給定ID控制項之上
layout_below 將該控制項的頂部置於給定ID控制項之下
layout_toLeftOf 將該控制項的右邊緣和給定ID控制項的左邊緣對齊
layout_toRightOf 將該控制項的左邊緣和給定ID控制項的右邊緣對齊
layout_alignBaseline 該控制項的baseline和給定ID的控制項的Baseline對齊
layout_alignBottom 該控制項的底部邊緣和給定ID的控制項的底部邊緣對齊
layout_alignLeft 該控制項的左邊緣和給定ID的控制項的左邊緣對齊
layout_alignRight 該控制項的右邊緣和給定ID的控制項的右邊緣對齊
layout_alignTop 該控制項的頂部邊緣和給定ID的控制項的頂部邊緣對齊
layout_alignparentBottom 如果該值為true,則該控制項的底部和父控制項的底部對齊layout_alignParentLeft 如果該值為true,則該控制項的左邊和父控制項的左邊對齊
layout_alignParentRight 如果該值為true,則該控制項的右邊和父控制項的右邊對齊
layout_alignParentTop 如果該值為true,則該控制項的上邊和父控制項的上邊對齊
layout_centerHorizontal 如果該值為true,則該控制項將被置於水平方向的中央
layout_centerInParent 如果該值為true,則該控制項將被置於父控制項水平和垂直方向的中央
layout_centerVertival 如果該值為true,則該控制項將被置於垂直方向的中央
四、一個Intent對象包含一組信息
1.Component name
2.Action
3.Data
4.Category
5.Extras
6.Flags
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
startActivity(intent); //startActivity方法
intent.putExtra("Key", "Value"); //鍵值對
intent = getIntent();
String value = intent.getStringExtra("Key"); //通過鍵提取數據
五、初級控制項:EditText、TextView、Button
1.獲取EditText的值
String value = EditText.getText().toString();
2.將值放到Intent對象中
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("one",value )
intent.setCalss(Activity.this, OtherActivity.class);
3.使用這個Intent對象來啟動Otheractivity
Activity.this.startActivity(intent);
4.將監聽器的對象綁定到按鈕對象上
button.setOnclickListener(new Listener());
5.得到Intent對象當中的值
Intent intent = getIntent();
String value1 = intent.getStringExtra("one");
int value2 = Integer.parseInt(value);
六、其他初級控制項使用
①ImageView
②RadioGroup和RadioButton
setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener())
③Checkbox
setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener())
④Menu
1.當客戶點擊MENU按鈕的時候,調用onCreateOptionMenu()方法
public boolean onCreateOptionMenu(Menu menu){
menu.add(0,1,1,R.string.id);
}
2.當客戶點擊MENU內部的具體某一個選項時,調用onOptionItemSelected()方法
public boolean onOptionItemSelected(MenuItem item){
if(item.getItemId() == 1){
finish();
}
return super.onOptionItemSelected(item);
}
七、Activity的生命周期
1.第一次創建時調用
protected void onCreat(Bundle saveInstanceState);
2.顯示出來時調用
protected void onStrat();
3.獲得用戶焦點時調用(可操作)
protected void onResume();
4.點擊彈出第二個Activity時調用
protected void onPause();
5.當第一個Activity不可見時調用
protected void onStop();
6.當返回第一個Activity時調用,代替OnCreate,因為沒被銷毀
protected void onRestart();
7.當返回第一個Activity時調用(先執行onStop,在執行,因為第二個Activity被銷毀,不能返回獲取,只能通過onCreat,onStart,onResume再創建)
protected void onDestory();
八、Task
1.Task是存放Activity的Stack棧。當點擊啟動第二個Activiry時,第一個Activtiy會被壓入Stack棧當中,第二個Activity會位於棧的頂部;當返回第一個Activtiy時,第二個Activity會被彈出Stack,第一個Activity會位於棧的頂部,以此類推。
注釋:當調用finish()時,當前的Activity會被Destory掉,棧中的Activity會消失。
2.當Activity都從Stack退出後,則就不存在Task。
九、高級控制項
①進度條ProgressBar
水平進度條style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
圓圈進度條style="?android:attr/progressBarStyle"
用戶可視的visibility="gone"
②列表ListView
十、其他控制項
A.下拉菜單Spinner
1.創建一個ArrayAdapter:
ArrayAdapter<CharSequence> adapter = ArrayAdapter.createFromResource(
this, //指上下文對象
R.array.plant_array, //引用了在文件中定義的String數組
android.R.layout.simple_spinner_item);//用來指定Spinner的樣式,可替換自定義
adapter.setDropDownViewResource(
android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);//設置Spinner當中每個條目的樣式
2.得到Spinner對象,並設置數據:
spinner=(spinner)findViewById(R.id.spinnerId);
spinner.setAdapter(adapter);
spinner.setPrompt("測試");//標題
3.創建監聽器
class SpinnerOnSelectListener implements OnItemSelectedListener{
@override
public void onItemSelected(
AdapterView<?> adapterView,//整個列表對象
View view,//被選中的具體條目對象
int position,//位置
long id){ //id
String selected = adapterView.getItemAtPosition(position).toString();
}
@override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> adapterView){
S.o.p("nothingSelected");
}
}
4.綁定監聽器
spinner.setOnItemSelectedListener(new SpinnerOnSelectListener());
註:第二種動態設計
1.創建ArrayList對象
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("test1");
2. 調用方法
ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter(
this, //指上下文對象
R.layout.item, //引用了指定了下拉菜單的自定義布局文件
R.id.textViewId,//id
list);//數據
3.得到Spinner對象,並設置對象
spinner.setAdapter(adapter);
spinner.setPrompt("測試");//標題
3.創建監聽器
class SpinnerOnSelectListener implements OnItemSelectedListener{
@override
public void onItemSelected(
AdapterView<?> adapterView,//整個列表對象
View view,//被選中的具體條目對象
int position,//位置
long id){ //id
String selected = adapterView.getItemAtPosition(position).toString();
}
@override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> adapterView){
S.o.p("nothingSelected");
}
}
4.綁定監聽器
spinner.setOnItemSelectedListener(new SpinnerOnSelectListener());
B.DatePicker和DatePickerDialog
1.聲明一個監聽器,使用匿名內部類
DatePickerDialog.OnDateSetListener onDateSetListener
= new DatePivkerDialog.OnDateSetListener(){
public void onDateSet(
DatePicker view,
int year,
int monthOfYear,
int dayOfMonth){
S.o.p(year+"-"+motnOfYear+"-"+dayOfMonth)
}
}
2.復寫onCreateDialog(int id)方法:
@override
protected Dialog onCreateDialog(int id){
switch(id){
case DATE_PICKER_ID:
return new DatePickerDialog(this,onDateSetListener,2019,11,25);
}
return null;
}
3.使用時調用showDialog()方法
showDialog(DATE_PICKER_ID);
C.AutoCompleteTextView
B.Widget
C.Animatin
十一、實現ContentProvider過程
1.定義一個CONTENT_URI常量
2.定義一個類,繼承ContentProvider
3.實現query、insert、update、delete、getType和onCreate方法
4.在AndroidManifest.xml當中進行聲明
3. android menu怎樣設置item的文字
Android Menu的文字有兩種設置方式:
在 menu.xml中設置。
在java代碼onCreateOptionsMenu中設置。
以下為示例代碼:
在menu.xml中指定title即可
<item android:id="@+id/menu"
android:title="文字"/>重載onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,並調用API。
menu.add((int groupId, int itemId, int order, charsequence title) .setIcon(drawable ID)
add()方法的四個參數,依次是:
1、組別,如果不分組的話就寫Menu.NONE。
2、Id,這個很重要,Android根據這個Id來確定不同的菜單 。
3、順序,哪個菜單項在前面由這個參數的大小決定 。
4、文本,菜單項的顯示文本。
4. 在android工程中,res目錄下又有anim、drawable、layout、menu、raw、values和xml文件夾,分別用來保存
res目錄主要是存放資源文件的!
layout 布局 這個就是你經常看到的與用戶交互的界面的 xml 文件,就是各個 view 的排列和嵌套,沒什 么好說的啦 風格和主題、 風格主要是指 view 的顯示風格 ;
anim 一般是設置動畫,畫資源分為兩種,一是實現圖片的 translate、scale、rotate、alpha 四種變化。還可以設置 動畫的播放特性;另一種是幀動畫,逐幀播放設置的資源;
drawable 主要是是存放所使用的圖片的!
menu:菜單 菜單即可以從代碼中實現也可以在資源文件中配置;
把圖像文件放在 res/raw/ 目錄下,這樣可以避免被自動優化。
values 是用程序人員設置的一些常量的XML文件,便於修改和使用,一般有Strings,colors等
assets 文件夾是存放不進行編譯加工的原生文件,即該文件夾裡面的文件不會像 xml, java 文件被預編譯,可以存放一些圖片,html,js, css 等文件。
5. 如何給android中的設置菜單中添加一個item
在res下新建menu文件夾,然後新建菜單文件
定義一個xml文件(在menu資源裡面),
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@+id/menu_settings"
android:showAsAction="never"
android:title="設置" />
<item
android:id="@+id/menu_exit"
android:showAsAction="never"
android:title="退出" />
</menu>
(item有多少個,顯示就多少個)
在代碼裡面的onCreateOptionsMenu方法裡面把這個xml布局填充進去,代碼如下:
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.menu_settings, menu);
6. 安卓編程怎樣自定義menu中的字體大小
一、先到AndroidManifest.xml看看當前的theme是什麼:
比如我這里的是AppTheme
[html] view plain
<application
......
android:theme="@style/MyAppTheme" >
二、然後在資源文件的res/values/styles.xml中找到 你的主題:
[html] view plain
<style name="MyAppTheme" parent="@android:style/Theme.Holo.Light">
三、然後在此添加上一個item,name=android:actionMenuTextAppearance,然後引用你自己定義的文字樣式,不管是大小還是顏色都可以自己定義
[html] view plain
<style name="MyAppTheme" parent="@android:style/Theme.Holo.Light">
<item name="android:actionMenuTextAppearance">@style/MyMenuTextStyle</item>
</style>
<style name="MyMenuTextStyle">
<item name="android:textColor">@android:color/red</item>
<item name="android:textSize">16sp</item>
</style>
7. Android中menu菜單中的圖片是怎麼加進去的
給這個圖片按鈕添加一個事件, button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(當前Activity.this, 下一個Activity.class);
startActivity(intent);
當前Activity.finish();//關閉當前Activity
}
});
與普通按鈕沒有什麼區別,一個就是有圖片的,一個沒有嘛,對它做事件都 一樣,只不過顯示效果不一樣。
8. android中的菜單menu可以在屏幕上一直顯示嗎
不可以,menu是需要觸發了menu這個按鍵才會顯示出來。
菜單是用戶界面中最常見的元素之一,使用非常頻繁,在Android中,菜單被分為如下三種,選項菜單(OptionsMenu)、上下文菜單(ContextMenu)和子菜單(SubMenu),以下說的是創建OptionsMenu
一、概述
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu):使用此方法調用OptionsMenu。
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item):選中菜單項後發生的動作。
public void onOptionsMenuClosed(Menu menu):菜單關閉後發生的動作。
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu):選項菜單顯示之前onPrepareOptionsMenu方法會被調用,你可以用此方法來根據打當時的情況調整菜單。
public boolean onMenuOpened(int featureId, Menu menu):單打開後發生的動作。
二、默認樣式
默認樣式是在屏幕底部彈出一個菜單,這個菜單我們就叫他選項菜單OptionsMenu,一般情況下,選項菜單最多顯示2排每排3個菜單項,這些菜單項有文字有圖標,也被稱作Icon Menus,如果多於6項,從第六項開始會被隱藏,在第六項會出現一個More里,點擊More才出現第六項以及以後的菜單項,這些菜單項也被稱作Expanded Menus。下面介紹。
1.main.xml
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextViewandroid:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"android:text="請點擊Menu鍵顯示選項菜單"
android:id="@+id/TextView02"/>
</LinearLayout>
2。重載onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法
重載onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,並在此方法中添加菜單項,最後返回true,如果false,菜單則不會顯示。
(Menumenu)
@Override
(Menumenu){
/*
*
*add()方法的四個參數,依次是:
*
*1、組別,如果不分組的話就寫Menu.NONE,
*
*2、Id,這個很重要,Android根據這個Id來確定不同的菜單
*
*3、順序,那個菜單現在在前面由這個參數的大小決定
*
*4、文本,菜單的顯示文本
*/
menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+1,5,"刪除").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_delete);
//setIcon()方法為菜單設置圖標,這里使用的是系統自帶的圖標,同學們留意一下,以
//android.R開頭的資源是系統提供的,我們自己提供的資源是以R開頭的
menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+2,2,"保存").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_edit);
menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+3,6,"幫助").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_help);
menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+4,1,"添加").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_add);
menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+5,4,"詳細").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_info_details);
menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+6,3,"發送").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_send);
returntrue;
}
3。為菜單項注冊事件
使用onOptionsItemSelected(MenuItem item)方法為菜單項注冊事件
(MenuItemitem)
@Override
(MenuItemitem){
switch(item.getItemId()){
caseMenu.FIRST+1:
Toast.makeText(this,"刪除菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
caseMenu.FIRST+2:
Toast.makeText(this,"保存菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
caseMenu.FIRST+3:
Toast.makeText(this,"幫助菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
caseMenu.FIRST+4:
Toast.makeText(this,"添加菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
caseMenu.FIRST+5:
Toast.makeText(this,"詳細菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
caseMenu.FIRST+6:
Toast.makeText(this,"發送菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
returnfalse;
}
4.完整代碼
packagecom.android.menu;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.Menu;
importandroid.view.MenuItem;
importandroid.widget.Toast;
{
/**.*/
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
(Menumenu){
/*
*
*add()方法的四個參數,依次是:
*
*1、組別,如果不分組的話就寫Menu.NONE,
*
*2、Id,這個很重要,Android根據這個Id來確定不同的菜單
*
*3、順序,那個菜單現在在前面由這個參數的大小決定
*
*4、文本,菜單的顯示文本
*/
menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+1,5,"刪除").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_delete);
//setIcon()方法為菜單設置圖標,這里使用的是系統自帶的圖標,同學們留意一下,以
//android.R開頭的資源是系統提供的,我們自己提供的資源是以R開頭的
menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+2,2,"保存").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_edit);
menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+3,6,"幫助").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_help);
menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+4,1,"添加").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_add);
menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+5,4,"詳細").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_info_details);
menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+6,3,"發送").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_send);
returntrue;
}
@Override
(MenuItemitem){
switch(item.getItemId()){
caseMenu.FIRST+1:
Toast.makeText(this,"刪除菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
caseMenu.FIRST+2:
Toast.makeText(this,"保存菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
caseMenu.FIRST+3:
Toast.makeText(this,"幫助菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
caseMenu.FIRST+4:
Toast.makeText(this,"添加菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
caseMenu.FIRST+5:
Toast.makeText(this,"詳細菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
caseMenu.FIRST+6:
Toast.makeText(this,"發送菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
returnfalse;
}
@Override
publicvoidonOptionsMenuClosed(Menumenu){
Toast.makeText(this,"選項菜單關閉了",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
@Override
(Menumenu){
Toast.makeText(this,
"選項菜單顯示之前onPrepareOptionsMenu方法會被調用,你可以用此方法來根據打當時的情況調整菜單",
Toast.LENGTH_LONG).show();
//如果返回false,此方法就把用戶點擊menu的動作給消費了,onCreateOptionsMenu方法將不會被調用
returntrue;
}
}
5.運行效果