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androidxmlmenu

發布時間: 2024-10-21 22:00:35

1. android menu 怎麼得到item

android 中的menu一般是指上下文菜單或者是選項菜單

其中上選項菜單是可以在布局中res下的menu中在xml布局中寫好布局來的然後通過java代碼中的onCreateOptionsMenu來載入選項菜單,android4.4高級版本後是自動把菜單載入到標題欄上的,而不是低版本的按下menu鍵才顯是出來的,上下文菜單是是通過onCreateContextMenu這個方法來注冊上下文菜單的

下面講講如何獲取menu中的item

獲取上下文菜單的item其實就是當單機選項菜單時會觸發這個方法

(MenuItemmi){
//判斷單擊的是哪個菜單項,並針對性的作出響應。
switch(mi.getItemId()){
caseFONT_RED:
title.setTextColor(Color.RED);
break;
caseFONT_GREEN:
title.setTextColor(Color.GREEN);
break;
caseFONT_BLUE:
title.setTextColor(Color.BLUE);
break;
caseMENU1:
createdialog();
break;
}
returntrue;
}

獲取選項菜單的item其實就是當單擊選項菜單時會觸發這個方法

(intfeatureId,MenuItemitem){
//利用switch根據ItemId區分點擊的是哪個菜單以便正確響應用戶操作
MenuItemtemp=item;
switch(item.getItemId()){
caseR.id.rename:
createdialog();
break;
caseR.id.red:
title.setTextColor(Color.RED);
break;
caseR.id.green:
title.setTextColor(Color.GREEN);
break;
caseR.id.blue:
title.setTextColor(Color.BLUE);
break;
// caseR.id.choose_color:
// createpopupmenu(temp);
// break;
}
returnsuper.onMenuItemSelected(featureId,item);
}

2. Android基礎知識

一、activity

1.一個activity就是一個類,繼承activity;

2.需要復寫onCreate()方法;

3.每一個activity都需要在AndroidMainfest.xml清單上進行配置;

4.為activity添加必要的控制項。

二、布局

線性布局:LinearLayout

1.填滿父空間:fill_parent、match_parent

2.文本多大空間就有多大:warp_content

3.文字對齊方式:gravity

4.占屏幕的比例:layout_weight="1"  水平方向,則width=0,垂直方向,則height=0

5.一行顯示,空間不夠會省略:singleLine="ture"  false會換行

6.背景:background="#ffffff"

7.水平布局:orientation="horizontal"

垂直布局:orientation="vertivcal"

表格布局:TableLayout

1.內邊距:padding

2.外邊距:marginLeft\Start、Right\End、Top、Bottom

三、RelativeLayout相對布局

layout_above 將該控制項的底部置於給定ID控制項之上

layout_below 將該控制項的頂部置於給定ID控制項之下

layout_toLeftOf 將該控制項的右邊緣和給定ID控制項的左邊緣對齊

layout_toRightOf 將該控制項的左邊緣和給定ID控制項的右邊緣對齊

layout_alignBaseline 該控制項的baseline和給定ID的控制項的Baseline對齊

layout_alignBottom 該控制項的底部邊緣和給定ID的控制項的底部邊緣對齊

layout_alignLeft 該控制項的左邊緣和給定ID的控制項的左邊緣對齊

layout_alignRight 該控制項的右邊緣和給定ID的控制項的右邊緣對齊

layout_alignTop 該控制項的頂部邊緣和給定ID的控制項的頂部邊緣對齊

layout_alignparentBottom 如果該值為true,則該控制項的底部和父控制項的底部對齊layout_alignParentLeft 如果該值為true,則該控制項的左邊和父控制項的左邊對齊

layout_alignParentRight 如果該值為true,則該控制項的右邊和父控制項的右邊對齊

layout_alignParentTop 如果該值為true,則該控制項的上邊和父控制項的上邊對齊

layout_centerHorizontal 如果該值為true,則該控制項將被置於水平方向的中央

layout_centerInParent 如果該值為true,則該控制項將被置於父控制項水平和垂直方向的中央

layout_centerVertival 如果該值為true,則該控制項將被置於垂直方向的中央

四、一個Intent對象包含一組信息

1.Component name

2.Action

3.Data

4.Category

5.Extras

6.Flags

Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);

startActivity(intent);  //startActivity方法

intent.putExtra("Key", "Value");  //鍵值對

intent = getIntent();

String value = intent.getStringExtra("Key");    //通過鍵提取數據

五、初級控制項:EditText、TextView、Button

1.獲取EditText的值

String value = EditText.getText().toString();

2.將值放到Intent對象中

Intent intent = new Intent();

intent.putExtra("one",value )

intent.setCalss(Activity.this, OtherActivity.class);

3.使用這個Intent對象來啟動Otheractivity

Activity.this.startActivity(intent);

4.將監聽器的對象綁定到按鈕對象上

button.setOnclickListener(new Listener());

5.得到Intent對象當中的值

Intent intent = getIntent();

String value1 = intent.getStringExtra("one");

int value2 = Integer.parseInt(value);

六、其他初級控制項使用

①ImageView

②RadioGroup和RadioButton

setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener())

③Checkbox

setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener())

④Menu

1.當客戶點擊MENU按鈕的時候,調用onCreateOptionMenu()方法

public boolean onCreateOptionMenu(Menu menu){

menu.add(0,1,1,R.string.id);

}

2.當客戶點擊MENU內部的具體某一個選項時,調用onOptionItemSelected()方法

public boolean onOptionItemSelected(MenuItem item){

if(item.getItemId() == 1){

finish();

}

return super.onOptionItemSelected(item);

}

七、Activity的生命周期

1.第一次創建時調用

protected void onCreat(Bundle saveInstanceState);

2.顯示出來時調用

protected void onStrat();

3.獲得用戶焦點時調用(可操作)

protected void onResume();

4.點擊彈出第二個Activity時調用

protected void onPause();

5.當第一個Activity不可見時調用

protected void onStop();

6.當返回第一個Activity時調用,代替OnCreate,因為沒被銷毀

protected void onRestart();

7.當返回第一個Activity時調用(先執行onStop,在執行,因為第二個Activity被銷毀,不能返回獲取,只能通過onCreat,onStart,onResume再創建)

protected void onDestory();

八、Task

1.Task是存放Activity的Stack棧。當點擊啟動第二個Activiry時,第一個Activtiy會被壓入Stack棧當中,第二個Activity會位於棧的頂部;當返回第一個Activtiy時,第二個Activity會被彈出Stack,第一個Activity會位於棧的頂部,以此類推。

注釋:當調用finish()時,當前的Activity會被Destory掉,棧中的Activity會消失。

2.當Activity都從Stack退出後,則就不存在Task。

九、高級控制項

①進度條ProgressBar

水平進度條style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"

圓圈進度條style="?android:attr/progressBarStyle"

用戶可視的visibility="gone"

②列表ListView

十、其他控制項

A.下拉菜單Spinner

1.創建一個ArrayAdapter:

ArrayAdapter<CharSequence> adapter = ArrayAdapter.createFromResource(

this, //指上下文對象

R.array.plant_array, //引用了在文件中定義的String數組

android.R.layout.simple_spinner_item);//用來指定Spinner的樣式,可替換自定義

adapter.setDropDownViewResource(

android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);//設置Spinner當中每個條目的樣式

2.得到Spinner對象,並設置數據:

spinner=(spinner)findViewById(R.id.spinnerId);

spinner.setAdapter(adapter);

spinner.setPrompt("測試");//標題

3.創建監聽器

class SpinnerOnSelectListener implements OnItemSelectedListener{

@override

public void onItemSelected(

AdapterView<?> adapterView,//整個列表對象

View view,//被選中的具體條目對象

int position,//位置

long id){ //id

String selected = adapterView.getItemAtPosition(position).toString();

}

@override

public void onNothingSelected(AdapterView<?> adapterView){

S.o.p("nothingSelected");

}

}

4.綁定監聽器

spinner.setOnItemSelectedListener(new SpinnerOnSelectListener());

註:第二種動態設計

1.創建ArrayList對象

List<String> list = new ArrayList<String>();

list.add("test1");

2. 調用方法

ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter(

this, //指上下文對象

R.layout.item, //引用了指定了下拉菜單的自定義布局文件

R.id.textViewId,//id

list);//數據

3.得到Spinner對象,並設置對象

spinner.setAdapter(adapter);

spinner.setPrompt("測試");//標題

3.創建監聽器

class SpinnerOnSelectListener implements OnItemSelectedListener{

@override

public void onItemSelected(

AdapterView<?> adapterView,//整個列表對象

View view,//被選中的具體條目對象

int position,//位置

long id){ //id

String selected = adapterView.getItemAtPosition(position).toString();

}

@override

public void onNothingSelected(AdapterView<?> adapterView){

S.o.p("nothingSelected");

}

}

4.綁定監聽器

spinner.setOnItemSelectedListener(new SpinnerOnSelectListener());

B.DatePicker和DatePickerDialog

1.聲明一個監聽器,使用匿名內部類

DatePickerDialog.OnDateSetListener onDateSetListener

= new DatePivkerDialog.OnDateSetListener(){

public void onDateSet(

DatePicker view,

int year,

int monthOfYear,

int dayOfMonth){

S.o.p(year+"-"+motnOfYear+"-"+dayOfMonth)

}

}

2.復寫onCreateDialog(int id)方法:

@override

protected Dialog onCreateDialog(int id){

switch(id){

case DATE_PICKER_ID:

return new DatePickerDialog(this,onDateSetListener,2019,11,25);

}

return null;

}

3.使用時調用showDialog()方法

showDialog(DATE_PICKER_ID);

C.AutoCompleteTextView

B.Widget

C.Animatin

十一、實現ContentProvider過程

1.定義一個CONTENT_URI常量

2.定義一個類,繼承ContentProvider

3.實現query、insert、update、delete、getType和onCreate方法

4.在AndroidManifest.xml當中進行聲明

3. android menu怎樣設置item的文字

Android Menu的文字有兩種設置方式:

  1. 在 menu.xml中設置。

  2. 在java代碼onCreateOptionsMenu中設置。

以下為示例代碼:

  1. 在menu.xml中指定title即可

    <item android:id="@+id/menu"
    android:title="文字"/>

  2. 重載onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,並調用API。

    menu.add((int groupId, int itemId, int order, charsequence title) .setIcon(drawable ID)

add()方法的四個參數,依次是:

1、組別,如果不分組的話就寫Menu.NONE。

2、Id,這個很重要,Android根據這個Id來確定不同的菜單 。

3、順序,哪個菜單項在前面由這個參數的大小決定 。

4、文本,菜單項的顯示文本。

4. 在android工程中,res目錄下又有anim、drawable、layout、menu、raw、values和xml文件夾,分別用來保存

res目錄主要是存放資源文件的!
layout 布局 這個就是你經常看到的與用戶交互的界面的 xml 文件,就是各個 view 的排列和嵌套,沒什 么好說的啦 風格和主題、 風格主要是指 view 的顯示風格 ;
anim 一般是設置動畫,畫資源分為兩種,一是實現圖片的 translate、scale、rotate、alpha 四種變化。還可以設置 動畫的播放特性;另一種是幀動畫,逐幀播放設置的資源;
drawable 主要是是存放所使用的圖片的!
menu:菜單 菜單即可以從代碼中實現也可以在資源文件中配置;
把圖像文件放在 res/raw/ 目錄下,這樣可以避免被自動優化。
values 是用程序人員設置的一些常量的XML文件,便於修改和使用,一般有Strings,colors等

assets 文件夾是存放不進行編譯加工的原生文件,即該文件夾裡面的文件不會像 xml, java 文件被預編譯,可以存放一些圖片,html,js, css 等文件。

5. 如何給android中的設置菜單中添加一個item

在res下新建menu文件夾,然後新建菜單文件
定義一個xml文件(在menu資源裡面),
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<item
android:id="@+id/menu_settings"

android:showAsAction="never"
android:title="設置" />
<item
android:id="@+id/menu_exit"

android:showAsAction="never"
android:title="退出" />

</menu>
(item有多少個,顯示就多少個)
在代碼裡面的onCreateOptionsMenu方法裡面把這個xml布局填充進去,代碼如下:

MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.menu_settings, menu);

6. 安卓編程怎樣自定義menu中的字體大小

一、先到AndroidManifest.xml看看當前的theme是什麼:

比如我這里的是AppTheme

[html] view plain
<application
......
android:theme="@style/MyAppTheme" >

二、然後在資源文件的res/values/styles.xml中找到 你的主題:

[html] view plain
<style name="MyAppTheme" parent="@android:style/Theme.Holo.Light">

三、然後在此添加上一個item,name=android:actionMenuTextAppearance,然後引用你自己定義的文字樣式,不管是大小還是顏色都可以自己定義

[html] view plain
<style name="MyAppTheme" parent="@android:style/Theme.Holo.Light">
<item name="android:actionMenuTextAppearance">@style/MyMenuTextStyle</item>
</style>

<style name="MyMenuTextStyle">
<item name="android:textColor">@android:color/red</item>
<item name="android:textSize">16sp</item>
</style>

7. Android中menu菜單中的圖片是怎麼加進去的

給這個圖片按鈕添加一個事件, button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(當前Activity.this, 下一個Activity.class);
startActivity(intent);
當前Activity.finish();//關閉當前Activity
}
});
與普通按鈕沒有什麼區別,一個就是有圖片的,一個沒有嘛,對它做事件都 一樣,只不過顯示效果不一樣。

8. android中的菜單menu可以在屏幕上一直顯示嗎

不可以,menu是需要觸發了menu這個按鍵才會顯示出來。

菜單是用戶界面中最常見的元素之一,使用非常頻繁,在Android中,菜單被分為如下三種,選項菜單(OptionsMenu)、上下文菜單(ContextMenu)和子菜單(SubMenu),以下說的是創建OptionsMenu

一、概述

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu):使用此方法調用OptionsMenu。

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item):選中菜單項後發生的動作。

public void onOptionsMenuClosed(Menu menu):菜單關閉後發生的動作。

public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu):選項菜單顯示之前onPrepareOptionsMenu方法會被調用,你可以用此方法來根據打當時的情況調整菜單。

public boolean onMenuOpened(int featureId, Menu menu):單打開後發生的動作。

二、默認樣式

默認樣式是在屏幕底部彈出一個菜單,這個菜單我們就叫他選項菜單OptionsMenu,一般情況下,選項菜單最多顯示2排每排3個菜單項,這些菜單項有文字有圖標,也被稱作Icon Menus,如果多於6項,從第六項開始會被隱藏,在第六項會出現一個More里,點擊More才出現第六項以及以後的菜單項,這些菜單項也被稱作Expanded Menus。下面介紹。

1.main.xml

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">

<TextViewandroid:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"android:text="請點擊Menu鍵顯示選項菜單"
android:id="@+id/TextView02"/>

</LinearLayout>


2。重載onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法

重載onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,並在此方法中添加菜單項,最後返回true,如果false,菜單則不會顯示。

(Menumenu)

@Override
(Menumenu){
/*
*
*add()方法的四個參數,依次是:
*
*1、組別,如果不分組的話就寫Menu.NONE,
*
*2、Id,這個很重要,Android根據這個Id來確定不同的菜單
*
*3、順序,那個菜單現在在前面由這個參數的大小決定
*
*4、文本,菜單的顯示文本
*/

menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+1,5,"刪除").setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_delete);

//setIcon()方法為菜單設置圖標,這里使用的是系統自帶的圖標,同學們留意一下,以

//android.R開頭的資源是系統提供的,我們自己提供的資源是以R開頭的

menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+2,2,"保存").setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_edit);

menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+3,6,"幫助").setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_help);

menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+4,1,"添加").setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_add);

menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+5,4,"詳細").setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_info_details);

menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+6,3,"發送").setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_send);

returntrue;

}

3。為菜單項注冊事件

使用onOptionsItemSelected(MenuItem item)方法為菜單項注冊事件

(MenuItemitem)

@Override
(MenuItemitem){
switch(item.getItemId()){

caseMenu.FIRST+1:

Toast.makeText(this,"刪除菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();

break;

caseMenu.FIRST+2:

Toast.makeText(this,"保存菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();

break;

caseMenu.FIRST+3:

Toast.makeText(this,"幫助菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();

break;

caseMenu.FIRST+4:

Toast.makeText(this,"添加菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();

break;

caseMenu.FIRST+5:

Toast.makeText(this,"詳細菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();

break;

caseMenu.FIRST+6:

Toast.makeText(this,"發送菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();

break;

}

returnfalse;

}

4.完整代碼

packagecom.android.menu;

importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.Menu;
importandroid.view.MenuItem;
importandroid.widget.Toast;

{
/**.*/
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}

@Override
(Menumenu){
/*
*
*add()方法的四個參數,依次是:
*
*1、組別,如果不分組的話就寫Menu.NONE,
*
*2、Id,這個很重要,Android根據這個Id來確定不同的菜單
*
*3、順序,那個菜單現在在前面由這個參數的大小決定
*
*4、文本,菜單的顯示文本
*/

menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+1,5,"刪除").setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_delete);

//setIcon()方法為菜單設置圖標,這里使用的是系統自帶的圖標,同學們留意一下,以

//android.R開頭的資源是系統提供的,我們自己提供的資源是以R開頭的

menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+2,2,"保存").setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_edit);

menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+3,6,"幫助").setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_help);

menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+4,1,"添加").setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_add);

menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+5,4,"詳細").setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_info_details);

menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+6,3,"發送").setIcon(

android.R.drawable.ic_menu_send);

returntrue;

}

@Override
(MenuItemitem){
switch(item.getItemId()){

caseMenu.FIRST+1:

Toast.makeText(this,"刪除菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();

break;

caseMenu.FIRST+2:

Toast.makeText(this,"保存菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();

break;

caseMenu.FIRST+3:

Toast.makeText(this,"幫助菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();

break;

caseMenu.FIRST+4:

Toast.makeText(this,"添加菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();

break;

caseMenu.FIRST+5:

Toast.makeText(this,"詳細菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();

break;

caseMenu.FIRST+6:

Toast.makeText(this,"發送菜單被點擊了",Toast.LENGTH_LONG).show();

break;

}

returnfalse;

}

@Override
publicvoidonOptionsMenuClosed(Menumenu){
Toast.makeText(this,"選項菜單關閉了",Toast.LENGTH_LONG).show();
}

@Override
(Menumenu){
Toast.makeText(this,
"選項菜單顯示之前onPrepareOptionsMenu方法會被調用,你可以用此方法來根據打當時的情況調整菜單",
Toast.LENGTH_LONG).show();

//如果返回false,此方法就把用戶點擊menu的動作給消費了,onCreateOptionsMenu方法將不會被調用

returntrue;

}
}

5.運行效果

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