androidinsert
『壹』 Android :為什麼我的數據插進去不對 ,就是沒有全部 插入呢
一條contentvalues只能插入一行。
所以這里要:
ContentValues value;
value = new ContentValures();
value.put("id",1);
value.put("name",小米);
db.insert("user","null",value);
value = new ContentValures();
value.put("id",2);
value.put("name",華為);
db.insert("user","null",value);
這才能插入兩行
『貳』 Android基礎知識
一、activity
1.一個activity就是一個類,繼承activity;
2.需要復寫onCreate()方法;
3.每一個activity都需要在AndroidMainfest.xml清單上進行配置;
4.為activity添加必要的控制項。
二、布局
線性布局:LinearLayout
1.填滿父空間:fill_parent、match_parent
2.文本多大空間就有多大:warp_content
3.文字對齊方式:gravity
4.占屏幕的比例:layout_weight="1" 水平方向,則width=0,垂直方向,則height=0
5.一行顯示,空間不夠會省略:singleLine="ture" false會換行
6.背景:background="#ffffff"
7.水平布局:orientation="horizontal"
垂直布局:orientation="vertivcal"
表格布局:TableLayout
1.內邊距:padding
2.外邊距:marginLeft\Start、Right\End、Top、Bottom
三、RelativeLayout相對布局
layout_above 將該控制項的底部置於給定ID控制項之上
layout_below 將該控制項的頂部置於給定ID控制項之下
layout_toLeftOf 將該控制項的右邊緣和給定ID控制項的左邊緣對齊
layout_toRightOf 將該控制項的左邊緣和給定ID控制項的右邊緣對齊
layout_alignBaseline 該控制項的baseline和給定ID的控制項的Baseline對齊
layout_alignBottom 該控制項的底部邊緣和給定ID的控制項的底部邊緣對齊
layout_alignLeft 該控制項的左邊緣和給定ID的控制項的左邊緣對齊
layout_alignRight 該控制項的右邊緣和給定ID的控制項的右邊緣對齊
layout_alignTop 該控制項的頂部邊緣和給定ID的控制項的頂部邊緣對齊
layout_alignparentBottom 如果該值為true,則該控制項的底部和父控制項的底部對齊layout_alignParentLeft 如果該值為true,則該控制項的左邊和父控制項的左邊對齊
layout_alignParentRight 如果該值為true,則該控制項的右邊和父控制項的右邊對齊
layout_alignParentTop 如果該值為true,則該控制項的上邊和父控制項的上邊對齊
layout_centerHorizontal 如果該值為true,則該控制項將被置於水平方向的中央
layout_centerInParent 如果該值為true,則該控制項將被置於父控制項水平和垂直方向的中央
layout_centerVertival 如果該值為true,則該控制項將被置於垂直方向的中央
四、一個Intent對象包含一組信息
1.Component name
2.Action
3.Data
4.Category
5.Extras
6.Flags
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
startActivity(intent); //startActivity方法
intent.putExtra("Key", "Value"); //鍵值對
intent = getIntent();
String value = intent.getStringExtra("Key"); //通過鍵提取數據
五、初級控制項:EditText、TextView、Button
1.獲取EditText的值
String value = EditText.getText().toString();
2.將值放到Intent對象中
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("one",value )
intent.setCalss(Activity.this, OtherActivity.class);
3.使用這個Intent對象來啟動Otheractivity
Activity.this.startActivity(intent);
4.將監聽器的對象綁定到按鈕對象上
button.setOnclickListener(new Listener());
5.得到Intent對象當中的值
Intent intent = getIntent();
String value1 = intent.getStringExtra("one");
int value2 = Integer.parseInt(value);
六、其他初級控制項使用
①ImageView
②RadioGroup和RadioButton
setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener())
③Checkbox
setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener())
④Menu
1.當客戶點擊MENU按鈕的時候,調用onCreateOptionMenu()方法
public boolean onCreateOptionMenu(Menu menu){
menu.add(0,1,1,R.string.id);
}
2.當客戶點擊MENU內部的具體某一個選項時,調用onOptionItemSelected()方法
public boolean onOptionItemSelected(MenuItem item){
if(item.getItemId() == 1){
finish();
}
return super.onOptionItemSelected(item);
}
七、Activity的生命周期
1.第一次創建時調用
protected void onCreat(Bundle saveInstanceState);
2.顯示出來時調用
protected void onStrat();
3.獲得用戶焦點時調用(可操作)
protected void onResume();
4.點擊彈出第二個Activity時調用
protected void onPause();
5.當第一個Activity不可見時調用
protected void onStop();
6.當返回第一個Activity時調用,代替OnCreate,因為沒被銷毀
protected void onRestart();
7.當返回第一個Activity時調用(先執行onStop,在執行,因為第二個Activity被銷毀,不能返回獲取,只能通過onCreat,onStart,onResume再創建)
protected void onDestory();
八、Task
1.Task是存放Activity的Stack棧。當點擊啟動第二個Activiry時,第一個Activtiy會被壓入Stack棧當中,第二個Activity會位於棧的頂部;當返回第一個Activtiy時,第二個Activity會被彈出Stack,第一個Activity會位於棧的頂部,以此類推。
注釋:當調用finish()時,當前的Activity會被Destory掉,棧中的Activity會消失。
2.當Activity都從Stack退出後,則就不存在Task。
九、高級控制項
①進度條ProgressBar
水平進度條style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
圓圈進度條style="?android:attr/progressBarStyle"
用戶可視的visibility="gone"
②列表ListView
十、其他控制項
A.下拉菜單Spinner
1.創建一個ArrayAdapter:
ArrayAdapter<CharSequence> adapter = ArrayAdapter.createFromResource(
this, //指上下文對象
R.array.plant_array, //引用了在文件中定義的String數組
android.R.layout.simple_spinner_item);//用來指定Spinner的樣式,可替換自定義
adapter.setDropDownViewResource(
android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);//設置Spinner當中每個條目的樣式
2.得到Spinner對象,並設置數據:
spinner=(spinner)findViewById(R.id.spinnerId);
spinner.setAdapter(adapter);
spinner.setPrompt("測試");//標題
3.創建監聽器
class SpinnerOnSelectListener implements OnItemSelectedListener{
@override
public void onItemSelected(
AdapterView<?> adapterView,//整個列表對象
View view,//被選中的具體條目對象
int position,//位置
long id){ //id
String selected = adapterView.getItemAtPosition(position).toString();
}
@override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> adapterView){
S.o.p("nothingSelected");
}
}
4.綁定監聽器
spinner.setOnItemSelectedListener(new SpinnerOnSelectListener());
註:第二種動態設計
1.創建ArrayList對象
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("test1");
2. 調用方法
ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter(
this, //指上下文對象
R.layout.item, //引用了指定了下拉菜單的自定義布局文件
R.id.textViewId,//id
list);//數據
3.得到Spinner對象,並設置對象
spinner.setAdapter(adapter);
spinner.setPrompt("測試");//標題
3.創建監聽器
class SpinnerOnSelectListener implements OnItemSelectedListener{
@override
public void onItemSelected(
AdapterView<?> adapterView,//整個列表對象
View view,//被選中的具體條目對象
int position,//位置
long id){ //id
String selected = adapterView.getItemAtPosition(position).toString();
}
@override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> adapterView){
S.o.p("nothingSelected");
}
}
4.綁定監聽器
spinner.setOnItemSelectedListener(new SpinnerOnSelectListener());
B.DatePicker和DatePickerDialog
1.聲明一個監聽器,使用匿名內部類
DatePickerDialog.OnDateSetListener onDateSetListener
= new DatePivkerDialog.OnDateSetListener(){
public void onDateSet(
DatePicker view,
int year,
int monthOfYear,
int dayOfMonth){
S.o.p(year+"-"+motnOfYear+"-"+dayOfMonth)
}
}
2.復寫onCreateDialog(int id)方法:
@override
protected Dialog onCreateDialog(int id){
switch(id){
case DATE_PICKER_ID:
return new DatePickerDialog(this,onDateSetListener,2019,11,25);
}
return null;
}
3.使用時調用showDialog()方法
showDialog(DATE_PICKER_ID);
C.AutoCompleteTextView
B.Widget
C.Animatin
十一、實現ContentProvider過程
1.定義一個CONTENT_URI常量
2.定義一個類,繼承ContentProvider
3.實現query、insert、update、delete、getType和onCreate方法
4.在AndroidManifest.xml當中進行聲明
『叄』 android怎麼將數據存入資料庫
你通過getText()方法首先得到輸入的值,然後調用資料庫的插入方法 db.insert();插入到資料庫中就行 就想這樣 x0dx0aEditText et ; x0dx0aString num = et.getText().toString(); x0dx0apublic void addData(String num) { x0dx0a sqliteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase(); x0dx0a ContentValues values = new ContentValues(); x0dx0a values.put("num", num); x0dx0a db.insert("表名", null, values); x0dx0a } x0dx0a x0dx0a當你調用這個 addData()方法時就會向資料庫中插入數據了
『肆』 Android中 這句語言什麼意思啊:private static final int INSERT_ID = Menu.FIRST+1
定義一個常量整型」INSERT_ID「,值為menu.first + 1;其中Menu.FIRST在reference中描述為:First value for group and item identifier integers.我們可以理解為ID設置的最小數值。當然即使用其他的常量替代Menu.FIRST也不會影響實際的結果,主要是這是程序封裝的變數,用起來不佔內存,程序讀的快,不容易出錯
『伍』 android怎麼將數據存入資料庫
你通過getText()方法首先得到輸入的值,然後調用資料庫的插入方法
db.insert();插入到資料庫中就行
就想這樣
EditText
et
;
String
num
=
et.getText().toString();
public
void
addData(String
num)
{
SQLiteDatabase
db
=
dbHelper.getWritableDatabase();
ContentValues
values
=
new
ContentValues();
values.put("num",
num);
db.insert("表名",
null,
values);
}
當你調用這個
addData()方法時就會向資料庫中插入數據了
『陸』 簡述android平台提供了哪些數據存儲方法
數據存儲在開發中是使用最頻繁的,Android平台主要有5種實現數據存儲的方式。
第1種: 使用SharedPreferences存儲數據
SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的存儲類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態,一般在Activity中 重載窗口狀態onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字元串型的保存。
它的本質是基於XML文件存儲key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。
其存儲位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目錄下。
SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過Editor對象實現。
實現SharedPreferences存儲的步驟如下:
一、根據Context獲取SharedPreferences對象
二、利用edit()方法獲取Editor對象。
三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數據。
四、通過commit()方法提交數據。
SharedPreferences對象與SQLite資料庫相比,免去了創建資料庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite資料庫這樣的其他數據存儲方式。
第2種: 內部文件存儲數據
關於文件存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
文件可用來存放大量數據,如文本、圖片、音頻等。
默認位置:/data/data/<包>/files/***.***。
openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符「/」 ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。
創建的文件保存在/data/data//files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通過點擊Eclipse菜單「Window」-「Show View」-「Other」,在對話窗口中展開android文件夾,選擇下面的File Explorer視圖,然後在File Explorer視圖中展開/data/data//files目錄就可以看到該文件。
openFileOutput()方法的第二參數用於指定操作模式,有四種模式,分別為:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有許可權讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。
如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入: openFileOutput(「itcast.txt」, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創建的文件,sharedpreferences,資料庫都應該是私有的(位於/data/data//files),其他程序無法訪問。
除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。 對於私有文件只能被創建該文件的應用訪問,如果希望文件能被其他應用讀和寫,可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE許可權。
Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用於獲取/data/data//cache目錄 getFilesDir()方法用於獲取/data/data//files目錄。
第3種: 外部文件存儲數據
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。對於像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什麼的?你可以把它看作是移動硬碟或U盤。 在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。
創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,如下: 在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令創建一張容量為2G的SDCard,文件後綴可以隨便取,建議使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的許可權。
在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權如下:
要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,並且可以進行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權。
Environment.getExternalStorageState()方法用於獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,並且可以進行讀寫,那麼方法返回的狀態等於Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用於獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:
第4種: SQLite資料庫存儲數據
SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支持 SQL 語言,並且只利用很少的內存就有很好的性能。此外它還是開源的,任何人都可以使用它。許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、後端以及附件。SQLite 通過利用虛擬機和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQLite 的內核變得更加方便。
特點:
面向資源有限的設備,
沒有伺服器進程,
所有數據存放在同一文件中跨平台,
可自由復制。
SQLite 基本上符合 SQL-92 標准,和其他的主要 SQL 資料庫沒什麼區別。它的優點就是高效,Android 運行時環境包含了完整的 SQLite。
SQLite 和其他資料庫最大的不同就是對數據類型的支持,創建一個表時,可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的數據類型,但是你可以把任何數據類型放入任何列中。當某個值插入資料庫時,SQLite 將檢查它的類型。如果該類型與關聯的列不匹配,則 SQLite 會嘗試將該值轉換成該列的類型。如果不能轉換,則該值將作為其本身具有的類型存儲。比如可以把一個字元串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 稱這為「弱類型」(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些標準的 SQL 功能,特別是外鍵約束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 還有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一個完整的 SQL 系統,擁有完整的觸發器,交易等等。
Android 集成了 SQLite 資料庫 Android 在運行時(run-time)集成了 SQLite,所以每個 Android 應用程序都可以使用 SQLite 資料庫。
對於熟悉 SQL 的開發人員來時,在 Android 開發中使用 SQLite 相當簡單。但是,由於 JDBC 會消耗太多的系統資源,所以 JDBC 對於手機這種內存受限設備來說並不合適。因此,Android 提供了一些新的 API 來使用 SQLite 資料庫,Android 開發中,程序員需要學使用這些 API。
資料庫存儲在 data/< 項目文件夾 >/databases/ 下。 Android 開發中使用 SQLite 資料庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個資料庫。
創建資料庫 Android 不自動提供資料庫。在 Android 應用程序中使用 SQLite,必須自己創建資料庫,然後創建表、索引,填充數據。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 幫助你創建一個資料庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕松的創建資料庫。SQLiteOpenHelper 類根據開發應用程序的需要,封裝了創建和更新資料庫使用的邏輯。
SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法:
1 構造函數,調用父類 SQLiteOpenHelper 的構造函數。這個方法需要四個參數:上下文環境(例如,一個 Activity),資料庫名字,一個可選的游標工廠(通常是 Null),一個代表你正在使用的資料庫模型版本的整數。
2 onCreate()方法,它需要一個 SQLiteDatabase 對象作為參數,根據需要對這個對象填充表和初始化數據。
3 onUpgrage() 方法,它需要三個參數,一個 SQLiteDatabase 對象,一個舊的版本號和一個新的版本號,這樣你就可以清楚如何把一個資料庫從舊的模型轉變到新的模型。
接下來討論具體如何創建表、插入數據、刪除表等等。調用 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQLiteDatabase 實例,具體調用那個方法,取決於你是否需要改變資料庫的內容:
update()方法有四個參數,分別是表名,表示列名和值的 ContentValues 對象,可選的 WHERE 條件和可選的填充 WHERE 語句的字元串,這些字元串會替換 WHERE 條件中的「?」標記。
update() 根據條件,更新指定列的值,所以用 execSQL() 方法可以達到同樣的目的。 WHERE 條件和其參數和用過的其他 SQL APIs 類似。
delete() 方法的使用和 update() 類似,使用表名,可選的 WHERE 條件和相應的填充 WHERE 條件的字元串。 查詢資料庫 類似 INSERT, UPDATE, DELETE,有兩種方法使用 SELECT 從 SQLite 資料庫檢索數據。
1 .使用 rawQuery() 直接調用 SELECT 語句; 使用 query() 方法構建一個查詢。
Raw Queries 正如 API 名字,rawQuery() 是最簡單的解決方法。通過這個方法你就可以調用 SQL SELECT 語句。
例如: Cursor c=db.rawQuery( 「SELECT name FROM sqlite_master WHERE type=』table』 AND name=』mytable』」, null);
在上面例子中,我們查詢 SQLite 系統表(sqlite_master)檢查 table 表是否存在。返回值是一個 cursor 對象,這個對象的方法可以迭代查詢結果。 如果查詢是動態的,使用這個方法就會非常復雜。
例如,當你需要查詢的列在程序編譯的時候不能確定,這時候使用 query() 方法會方便很多。
Regular Queries query() 方法用 SELECT 語句段構建查詢。SELECT 語句內容作為 query() 方法的參數,比如:要查詢的表名,要獲取的欄位名,WHERE 條件,包含可選的位置參數,去替代 WHERE 條件中位置參數的值,GROUP BY 條件,HAVING 條件。 除了表名,其他參數可以是 null。所以,以前的代碼段可以可寫成:
String[] columns={「ID」, 」inventory」};
Java代碼
String[] parms={"snicklefritz"}; Cursor result=db.query("widgets", columns, "name=?",parms, null, null, null);
使用游標
不管你如何執行查詢,都會返回一個 Cursor,這是 Android 的 SQLite 資料庫游標,
使用游標,你可以:
通過使用 getCount() 方法得到結果集中有多少記錄;
通過 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍歷所有記錄;
通過 getColumnNames() 得到欄位名;
通過 getColumnIndex() 轉換成欄位號;
通過 getString(),getInt() 等方法得到給定欄位當前記錄的值;
通過 requery() 方法重新執行查詢得到游標;
通過 close() 方法釋放游標資源;
在 Android 中使用 SQLite 資料庫管理工具 在其他資料庫上作開發,一般都使用工具來檢查和處理資料庫的內容,而不是僅僅使用資料庫的 API。
使用 Android 模擬器,有兩種可供選擇的方法來管理資料庫。
首先,模擬器綁定了 sqlite3 控制台程序,可以使用 adb shell 命令來調用他。只要你進入了模擬器的 shell,在資料庫的路徑執行 sqlite3 命令就可以了。
資料庫文件一般存放在: /data/data/your.app.package/databases/your-db-name 如果你喜歡使用更友好的工具,你可以把資料庫拷貝到你的開發機上,使用 SQLite-aware 客戶端來操作它。這樣的話,你在一個資料庫的拷貝上操作,如果你想要你的修改能反映到設備上,你需要把資料庫備份回去。
把資料庫從設備上考出來,你可以使用 adb pull 命令(或者在 IDE 上做相應操作)。
存儲一個修改過的資料庫到設備上,使用 adb push 命令。 一個最方便的 SQLite 客戶端是 FireFox SQLite Manager 擴展,它可以跨所有平台使用。
如果你想要開發 Android 應用程序,一定需要在 Android 上存儲數據,使用 SQLite 資料庫是一種非常好的選擇。
第五種: 網路存儲數據
前面介紹的幾種存儲都是將數據存儲在本地設備上,除此之外,還有一種存儲(獲取)數據的方式,通過網路來實現數據的存儲和獲取。
我們可以調用WebService返回的數據或是解析HTTP協議實現網路數據交互。