為什麼安卓手機游戲體驗比蘋果好
⑴ 安卓和蘋果哪個好用
蘋果和安卓比較下是蘋果好用一些。首先蘋果手機的價格要比安卓手機要貴的,所以一般人在消費的時候寧願選擇買安卓手機。另外一點就是蘋果手機的系統跟安卓手機的系統是不一樣的,蘋果自己的ios系統比安卓要好的多。
在性能上來看,安卓手機跟蘋果手機是無法比的,安卓手機的性能很一般,用久了之後就會出現卡頓的現象,但是蘋果手機就不會出現這類的狀況。
不過在設計上來看,安卓手機是無法跟蘋果手機比的,蘋果手機都是不斷的更新前一代遺留下來的問題,而安卓大部分都在模仿。
觸感不同,反應速度不同。安卓手機的觸感不及蘋果手機的好,並且安卓手機的反映總是會比蘋果手機的慢上零點幾秒。
蘋果和安卓的區別:
1、系統不同
眾所周知,蘋果系統與安卓系統一個是封閉式的、一個是開放式的。兩者的區別在於ios系統的源代碼不允許對外公布;安卓系統的系統源代碼是可以找到的,並且是面向全世界程序設計人員開放的。而且蘋果手機除非越獄,否則不接受非來自蘋果官方的修改。ios系統的應用只能在系統商店下載,而安卓可以在網頁面下載。
2、使用的壽命不同
一部iPhone7不發尺畝生外力損害的故障可以用7、8年,這中間安卓手機至少要換3、4個。不管是從手機電池還是到手機屏幕,就配件而言,蘋果手機要比中低端安卓手機耐用。如果比較高端安卓機與蘋果手機的壽命,兩者之間互有勝負。
3、價格的高低不同
價格方面安卓手機比較實惠,在性價比的維度上用獨占鰲頭來形容一點不為過,蘋果動輒5、6000的價格,市面上各類安卓機的價格更能讓消費者接受。在性價比方面,安卓手機也很不錯,顏值比之檔困弊十幾年來一直沒變過的蘋果要高不少,各類最新的配件一般都是安卓手機更新的比較多行族。
⑵ 玩游戲安卓系統和蘋果系統哪個好
手機市場存量高,玩家對手機的選擇也日益以手游體驗為准則了起來,不僅僅要硬體適合,系統也要跟上,什麼樣的系統玩得舒服就選什麼樣的手機,於是作為手機系統中幾乎各佔半壁江山的蘋果和安卓就成了玩家的第一抉擇。
蘋果手機因為有發布周期和產品矩陣,大概率不會遷就一部分 游戲 玩家而單獨發布一款 游戲 手機或者為 游戲 玩家而准備的設備來打破這樣的陣列和秩序,只有一些被玩家認為更適合玩 游戲 的。而具體到蘋果系統可以看到近乎千篇一律,盡管硬體配置高對卡頓免疫,但系統層面既沒有被玩家認為很貼心的 游戲 模式也沒有帶來方便的 游戲 助手,況且在硬體上也沒有類似於壓感鍵和肩鍵這樣的輔助裝置,讓玩家不得不把目光投到機型更多的安卓市場。
接觸到安卓陣營後最直觀的體驗就是廠商多、品牌多、機型多、系統多,眼花繚亂的系統相較於蘋果的千篇一律卻顯得尤為耳目一新,但就系統層面近幾年安卓廠商的優化加上硬體的提升,系統流暢度帶來巨幅提升,雖不上蘋果,但在高刷的加持下顯得流暢了很多。另外幾乎所有品牌的安卓系統都設置了 游戲 模式或者 游戲 助手來增強玩家的 游戲 體驗,不只有打 游戲 時來的通知將會以彈幕的形式展示,還有後台接聽電話、打電話不掉線、切換網路不掉線、亮度鎖定、掛機模式、後台優化、 游戲 變聲等等特別多的功能。
這些功能的目的就是在系統軟體方面給到玩家全方面的增強體驗,讓玩家 游戲 玩得舒服玩得爽才是這些功能的開發目的所在。蘋果在這方面的功能完全沒有,單單就 游戲 體驗這方面除了蘋果版本 游戲 中有很高級的賬號外,否則幾乎沒有理由讓玩家選蘋果而不選體驗更好的安卓。
手機軟體和硬體要相輔相成結合起來才能給用戶給玩家最完整的體驗,硬體強勁系統拉跨就會被罵成小米,系統完善硬體低端就會被罵成OPPO,在 游戲 方面將軟體和硬體充分結合的出色案例就是 游戲 手游。
游戲 手機是安卓廠商為了玩家群體而專門開設的一條產品線,由於沒有像蘋果那樣的產品規律,安卓這邊往往一有市場就會發布一款,到現在已經處於飽和狀態了。
游戲 手機不僅在硬體上給到玩家接近專業 游戲 手柄、掌機的體驗,系統上也充滿濃濃的 游戲 設定,像是有的開機有知名的動漫人物登場,軟體的圖標也進行了 游戲 化、 科技 化的適配,其中比較有名且具代表性的是ROG 游戲 手機,能感到基本 游戲 體驗中的增強。
總結:
手游體驗方面不管就手機系統還是硬體而言都是比安卓要好,如果再結合上價格那就更具可選擇的優勢了,軟體功能給到位,硬體也同樣不拉胯,雖不能讓蘋果用戶饞哭,但玩得舒服畢竟是自己感受最真切的事。關注兔子ip,了解最新的資訊。
⑶ 玩游戲是蘋果系統好還是安卓系統好
1、Android是一種基於Linux的自由及開源的操作系統,由Google公司發行。而iOS是由蘋果公司開發的操作系統,用於蘋果設備。
2、從流暢性來講,ios系統更具優勢。Android系統採用虛擬機的運行機制,需要消耗更多系統資源。Android系統使用一段時間後容易出現卡頓,而ios系統則很少出現卡頓現象,並且Android系統的桌面靈敏性不如ios系統。
3、性價比角度來講。蘋果公司對ios系統擁有專利且蘋果公司不會把自己的系統給別人使用。而Android系統是Google公司提供的免費、開源的系統,可以很自然地利用Android實現很多在iOS上需要花費很大力氣才能使用的功能,Android由於源代碼開放,可玩性比iOS高。在性價比角度,Android系統絕對會完爆ios系統。
4、省電的角度來講,ios系統更加省電。這是系統機制決定的。Android會佔用更多的資源來支撐系統運行,導致了它會比較費電。(當然,現在的手機電池容量都非常大,且省電優化做的也很好,所以安卓系統也是足夠用的)。
5、後台執行程序講,IOS系統管理的要比安卓系統好很多。因此,前後多開程序以後,IOS更省資源,而安卓需要定時清理一下緩存。
6、系統穩定性來講。蘋果優於安卓。
7、安全形度來講。ios系統比較安全,因為蘋果公司在為ios系統添加功能之類的操作,會開發並測試很長時間。因為他需要面對的只有蘋果系統的用戶,而Android系統要求較低「跑起來就行了」,開發測試時間較短,漏洞也比較多。因為他是開源的,在他基礎上開發的程序種類更多這就要看手機廠商的實力了。
8、操作界面來講,ios系統界面單一。而Android的界面可以根據自己的喜好來設置,更加多樣化。
9、但兩者都在不斷的進步和更新、創新。相對來說,因為安卓系統的開源特性,導至該系統平台上開發的軟體門檻限制就比較低,因此軟體更加多樣化,對於用戶來說,兼容性更好。
10、所以到底是蘋果系統好還是安卓系統好,只能說仁者見仁,智者見智了,看個人喜好。
⑷ 安卓和iOS的性能哪個好
一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。
二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。
三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。
⑸ 安卓手機玩游戲為什麼沒蘋果手機流暢
這是兩者的系統架構不同導致。
1、屏幕反應
iOS對屏幕反應的優先順序是最高的(Touch-Media-Service-Core架構),也就是說用戶只要碰了屏幕,系統最優先去處理屏幕顯示,然後才是其他。
而安卓則是傳統的Application-Framework-Library(JAVA虛擬機)-Kernal架構,圖銷粗形圖像處理在Library這層,優先順序不是那麼高。如果系統負荷較虧握鎮高,則無暇顧及用戶觸摸的反應。
2、硬體加速
其次是iOS對圖像的各種特效處理(放大、縮小、旋轉、滾動等)都是基於GPU硬體加速的,與APP無關。這是APPLE採用封閉式硬體的優勢。
而安卓為了適應不同的手機硬體,做不到這點,很多APP的圖形特效都靠APP自己去進行軟體渲染,效率低。最新的4.1已經改進,但皮改也無法做到所有特效都靠GPU硬體加速。
3、執行速度
最後就是安卓的JAVA虛擬機:相對iOS的Objectiv-C,JAVA天生運行效率低下,需要佔用大量內存來換取執行速度,而不定期的內存自動回收機制,直接導致安卓界面的卡頓現象,無論如何優化也不可能改掉。
2.3版安卓就是為改善此設計而發布:引入了一種新的並行內存回收機制來減輕這種卡頓影響,但也僅僅是減輕,而無法徹底消除。也因此2.3版成為安卓重要的里程碑。