android實現
⑴ android是用什麼軟體開發的
Android編程的實現是基於Java語言實現的,開發時可以使用集成版的Eclipse,也可以使用Android Studio。下面,圖示兩種配置方式。
工具/原料
Eclipse、SDK、AndroidStudio
方法/步驟
1、Eclipse集成ADT插件實現Android環境的搭建
(1)打開Eclipse,選擇Help-->Install New Software,如圖所示:
⑵ android如何實現textview水平垂直居中
1、方法:設置textview的屬性android:layout_gravity="center"
2、補充:
(1)android:layout_gravity:View組件相對於Container的對齊方式。center表示將對象橫縱居中,不改變其大小。
(2)屬性可選的值還有:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical、center_horizontal、fill_horizontal、fill、clip_vertical。
3、android
(1)Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操謹慧作系統,主要使用於祥粗答移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發。尚未有統一中文名稱,中國大陸地區較多人使用「安卓」或「安致」。Android操凳猜作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。2005年8月由Google收購注資。
(2)2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統。隨後Google以Apache開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。第一部Android智能手機發布於2008年10月。Android逐漸擴展到平板電腦及其他領域上,如電視、數碼相機、游戲機等。2011年第一季度,Android在全球的市場份額首次超過塞班系統,躍居全球第一。
4、textview:textView是用來顯示字元串的組件,在手機上就是顯示一塊文本的區域。
⑶ Android 實現Gif播放的七種方法
背景:在項目里某個需求實現的時候,有個圖標有一個動畫效果,為了達到UI要求的效果,試過多種方案,在這篇文章中講一下這些方案的用法,以及結合項目的現狀,做的一個方案選擇。
Link: https://github.com/bumptech/glide
Glide是Android上比較常見的圖片載入框架了,在Android上是數一數二的圖片載入框架代表了,當然,早期的類似 ImageLoader , Picasso 這些,算是比較具有歷史性的圖片載入框架了。
Glide載入Gif的話,用到的是 GifDrawable 這個對象,一般我們用
去創建,當然,如果你載入的是 Bitmap 或 GifDrawable,你可以判斷這個可繪制對象是否實現了 Animatable:
Link: https://github.com/koral--/android-gif-drawable
android-gif-drawable也是Android上比較火熱的圖片載入框架
這個庫播放Gif用到的也是 pl.droidsonroids.gif.GifDrawableGifDrawable 對象,不像Glide,它的創建的方式比較簡單
可以根據需求,選擇不同的構造器創建對象
GifDrawable 實現了 Animatable 跟 MediaPlayerControl 介面,所以你可以使用他們各自的方法甚至更多
使用 MediaPlayerControl
MediaPlayer的標准控制項(如VideoView)可用於控制GIF動畫並顯示其當前進度。
只需在 MediaController 上將 GifDrawable 設置為 MediaPlayer ,如下所示:
更多詳細用法見 Github Usage
Link:android.jar-android.graphics.drawable
AnimatedImageDrawable是Android官方推出播放動圖的類,優點是官方穩定高效,缺點是僅支持Android P版本(api=28)以上
使用方法也比較簡單
Link:android.jar-android.graphics
android.graphics.Movie 也是Android自帶的類,可以用來載入播放Gif動畫,實現起來相對來說可能比較繁瑣,官方已經將這個類標記為 @Deprecated {@link android.graphics.drawable.AnimatedImageDrawable} ,但還是有必要講下。
主要的構造方法有:
按來源分別可以從Gif文件的輸入流,文件路徑,位元組數組中得到Movie的實列。然後我們可以通過操作Movie對象來操作Gif文件。
下面介紹下幾個方法:
關鍵是Movie官方沒有給出回調監聽,故我們需要手動做監聽。
有興趣的可以看這一篇文章,寫的很不錯。 Android自定義View播放Gif動畫
當然,除了這些之外,還有跨平台的解決方案,比起傳統的gif文件, Lottie 則是使用json文件來代表動畫源文件。
Lottie 對APK的影響有多大?
Add the dependency to your project build.gradle file:
核心類:
載入動畫:
Lottie 可以載入動畫來自:
最簡單的形式就是使用 LottieAnimationView :
推薦使用 lottie_rawRes ,相對於使用指定的字元串文件名,你可以使用通過 R 文件以靜態的引用形式指定你的動畫文件.
更多詳細介紹及用法見 官方文檔
Link: https://android.googlesource.com/platform/frameworks/ex/+/android-5.0.2_r1/framesequence
FrameSequenceDrawable 更多的是對webp格式的一個支持,所以當要使用時,需要將你的gif轉為webp
來看下主要的構造方法:
使用方法如下:
[Facebook/Fresco] ( https://github.com/facebook/fresco ) 也支持gif的載入,大同小異,這里就不再過多介紹了。
Glide在部分設備上遇到了Gif變慢的問題,詳見 issues_2471
考慮到項目已經集成了Glide了,就不打算再繼續引入第三方的庫了。又因為原素材的問題,無法導出Lottie格式的json文件。
故這一塊當時做的就是 >=androidP 用AnimatedImageDrawable,<androidP 就用Glide,僅供參考。
⑷ 探索android的強指針實現
強指針和弱指針基礎Android中的智能指針包括:輕量級指針、強指針、弱指針。強指針:它主要是通過強引用計數來進行維護對象的生命周期。弱指針:它主要是通過弱引用計數來進行維護所指向對象的生命周期。
如果在一個類中使用了強指針或者弱指針的技術,那麼這個類就必須從RefBase這個類進行做繼承,因為強指針和弱指針是通過RefBase這個類來提供實現的引用計數器。
強指針和弱指針關系相對於輕量級指針來說更加親密,因此他們一般是相互配合使用的。
強指針原理分析以下針對源碼的分析都是來源於android5.0系統源碼強指針的定義實現主要在frameworks scpputilRefBase.h文件中
classRefBase{public://定義了成員變數用於維護強引用對象的引用計數voidincStrong(constvoid*id)const;//定義了成員變數用於維護強引用對象的引用計數voiddecStrong(constvoid*id)const;voidforceIncStrong(constvoid*id)const;//獲取強指針計數的數量.int32_tgetStrongCount()const;//這個類主要實現計數器的classweakref_type{public:RefBase*refBase()const;voidincWeak(constvoid*id);voiddecWeak(constvoid*id);//.boolattemptIncStrong(constvoid*id);//.//Thisisnotalwayssafe.seeProcessState.cppandBpBinder.cpp//forproperuse.boolattemptIncWeak(constvoid*id);//!DEBUGGINGONLY:Getcurrentweakrefcount.int32_tgetWeakCount()const;//!DEBUGGINGONLY:Printreferencesheldonobject.voidprintRefs()const;//!DEBUGGINGONLY:Enabletrackingforthisobject.//enable--enable/disabletracking//retain--whentrackingisenable,iftrue,thenwesaveastacktrace//;whenretain==false,we////outstandingones.voidtrackMe(boolenable,boolretain);};weakref_type*createWeak(constvoid*id)const;weakref_type*getWeakRefs()const;//!DEBUGGINGONLY:Printreferencesheldonobject.inlinevoidprintRefs()const{getWeakRefs()->printRefs();}//!DEBUGGINGONLY:Enabletrackingofobject.inlinevoidtrackMe(boolenable,boolretain){getWeakRefs()->trackMe(enable,retain);}typedefRefBasebasetype;protected:RefBase();virtual~RefBase();//!FlagsforextendObjectLifetime()enum{OBJECT_LIFETIME_STRONG=0x0000,OBJECT_LIFETIME_WEAK=0x0001,OBJECT_LIFETIME_MASK=0x0001};voidextendObjectLifetime(int32_tmode);//!FlagsforonIncStrongAttempted()enum{FIRST_INC_STRONG=0x0001};virtualvoidonFirstRef();virtualvoidonLastStrongRef(constvoid*id);(uint32_tflags,constvoid*id);virtualvoidonLastWeakRef(constvoid*id);private:friendclassReferenceMover;staticvoidmoveReferences(void*d,voidconst*s,size_tn,constReferenceConverterBase&caster);private:friendclassweakref_type;//通過類對象來獲取計數器數據。classweakref_impl;RefBase(constRefBase&o);RefBase&operator=(constRefBase&o);weakref_impl*constmRefs;};通過以上類定義可以看到RefBase類裡面嵌套著weakref_type類,這個weakref_type類也的對象mRefs來描述對象的引用計數。也就是說每一個RefBase對象都包含一個weakref_type對象。
virtual表示的是虛函數。
總結如果一個對象的生命周期控制標志值被設置為0的情況下,只要它的強引用計數值也為0,那麼系統就會自動釋放這個對象。