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為什麼安卓蘋果手游不互通

發布時間: 2024-10-07 02:31:28

❶ 為什麼蘋果和安卓數據不互通

iOS是基於UNIX編程的,而安卓則是基於Linux編程的,有共同點,但是特點也很明顯,其次iOS系統特有的運行環境也與安卓不同,iOS閉源,安卓開源,因此iOS只用於蘋果手機,因為iOS自成一派,所以審核APP的機制要比安卓應用嚴格得多,這也是為什麼蘋果手機病毒APP較少的原因。

和安卓不同,蘋果的游戲需要在AppStore下載,而像這種有充值的游戲,按蘋果的規矩是要收30%的「蘋果稅」。如果你在安卓上充值,又在iOS端玩游戲,那蘋果就無法收取30%的抽成,所以蘋果肯定是不同意互通的。

另外蘋果也有自己的私心,如果在iOS平台上的數據無法轉移,玩家就不會換機。游戲數據不通也是一部分用戶堅持用iPhone的原因。

對於游戲廠商來說,限制數據互通之後,很多用戶無奈之下不得不注冊去玩一個新號,從而引導用戶在新的賬號充值,同一個用戶可以賺兩份錢。

(1)為什麼安卓蘋果手游不互通擴展閱讀:

數據是否互通,其實權力還是掌握在開發者手裡的。為什麼不互通。Android平台上對游戲的破解和外掛成本都更低,如果數據互通的話,會影響全平台游戲的平衡性。參考微信各種外掛、作假。

蘋果是允許iOS平台的app與其他平台數據互通的;

蘋果也並不強制App內增值內容都必須App內購,多看、豆瓣閱讀都是可以在web端購買的;

蘋果建議但不強制開發者使用內購的方式,官方說辭是這種(一體化)體驗更佳;

iOS和安卓游戲數據不互通已經成了很多游戲玩家最大的痛點,為了游戲中辛苦打下的數據,只能繼續留在原平台,對玩家自由選擇平台造成了很大的困擾。

不過,iOS和安卓游戲互通問題最近終於迎來了曙光。大家經常玩的《王者榮耀》近日就推出了跨系統角色轉移服務,也就是數據互通。

❷ 為啥手游IOS和安卓的數據要分開,像爐石傳說數據卻全平台通用

根據每個 游戲 的具體玩法需求來區分的。

舉個例子,

比如有的 游戲 需要玩家之間多多互動,如果安卓和ios不互通數據,ios平台上的玩家可能因為在線人數較少而影響 游戲 體驗。

又比如說某 游戲 主要是單機性質,但是安卓平台上外掛亂飛,而且還有各種充值打折的山寨渠道,為了不影響正常ios玩家的付費體驗,只好把數據分開。

總的來說,數據互通不應該是一個技術或者平台限制的問題,而是運營人員根據 游戲 具體情況來採取的一種運營策略。

看到不少小夥伴們在留言區說渠道分成的問題,那麼在這里我們再啰嗦幾句。

ios渠道上的抽成比例是30%,也就是說玩家在ios上氪金100元,30元要分給蘋果,70元是開發者獲得(大致比例)。

所以《爐石傳說》需要在安卓上互通數據,玩家在《爐石傳說》官方網站下載的安卓包里氪金,可以不用給蘋果30%的分成,只需要付大約2%的費用給到支付寶或者微信即可,對於運營者來說,這是一個很明智的運營策略。

這樣的運營策略當然有,比如說心動代理的《仙境傳說》手游,只有官方網站渠道,但是這種策略適用的手游極少。

說到底,不是每個 游戲 都可以像《爐石傳說》那樣有暴雪光環的加成,可以不依賴安卓的主流渠道導入玩家。

一般的國內手游都需要接入了九游、華為、360那樣的安卓渠道,其渠道分成比例高達50%,海外的谷歌渠道,分成比例也有30%。

沒錯,國內安卓渠道就是這么霸氣,反正渠道有大量用戶,不怕手游開發者們不就範,這樣一對比,蘋果和谷歌分成比例還算是良心了。

如果這些手游不接入這些渠道,像爐石傳說那樣只靠官網的流量呢?在不打廣告的情況下,估計每天也就十幾個新增玩家吧。

所以絕大多數的手游有的ios和安卓數據互通,有的不互通,但是他們首先考慮的不是分成問題,因為對他們來說無論是安卓渠道還是ios渠道,都要付出很多渠道費用。

哈哈,這是一個有趣的問題,的確現在幾乎絕大多數的手游在IOS和安卓平台數據都是相互獨立的,只有極少數 游戲 例如爐石傳說在PC,IOS和安卓的數據是互通的。是因為技術原因開發商沒辦法做到全平台數據互通么?其實原因很簡單,就是單純的為了掙更多的錢罷了。

咱們舉個簡單地例子,就拿大麥我最近在玩的QQ飛車手游來說,IOS和安卓兩個平台都有好幾十個獨立的分區,每一個分區玩家的充值排名和段位排名都是相互獨立的,也就是這個區充錢第一的土豪並不認識另一個區充錢第一的土豪。

大家想想你是成為世界首富容易還是成為埃塞爾比亞首富容易?廠商通過這種激勵方式,創造出數百個 游戲 中的「首富」所獲得的收益要遠遠高於只創造出一個 游戲 「首富」。因此處於利益的考慮廠商自然盡可能的增加 游戲 伺服器。其中最極端的例子就是頁游,動不動就是幾千個伺服器的開!

廠商要將IOS和安卓的數據分開還有一個原因就是蘋果的抽成太高了!將近30%的抽成,有些玩家兩個平台都有賬號,如果雙平台互通,玩家如果直接通過蘋果充值那麼廠商收益將減少非常多,因此將雙平台分離也是為了鼓勵玩家不要通過蘋果商店去充值 游戲 。

那麼為何暴雪卻願意讓爐石傳說所有數據互通呢?其實暴雪自己也是有苦說不出啊,爐石登錄IOS平台以後蘋果的高分成讓暴雪每個月得少掙將近1000萬美元,但暴雪卻又不得不捏著鼻子忍下來。因為爐石最早是在PC端登錄,不少忠實用戶早已經為 游戲 投入了大量的金錢,早些年,如果爐石傳說早早的登錄移動端,那麼讓數據分離並沒有什麼關系,但前幾年爐石傳說才進入移動端,這時候在這樣做無疑是直接趕走老玩家,因此暴雪不得已也只能讓全平台數據共通。

所以總的來說,廠商不然IOS和安卓的數據共通是處於利益的考慮,在技術層面實現其實都是非常容易的。因為大麥我在玩QQ飛車的時候就完全可以和安卓平台的朋友一起玩的呀!

幾乎所有 游戲 在iOS充值都繞不過蘋果的抽成盤剝。但是數據互通本身根本沒有難度,

暴雪的爐石純粹是企業軟實力,倒逼蘋果妥協。 你在這個行業做到最優秀,口碑最好。自然各退一步皆大歡喜。

當然是為了多收錢,要不你以為為啥伺服器之間的數據不互通?這很難嗎????

是充值100價值的 游戲 幣給蘋果百分之30?

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