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android載入框

發布時間: 2024-09-22 09:01:26

『壹』 Android 開發一般都使用什麼框架

android應用開發框架是 Application Framework. 其系統架構由5部分組成,分別是:linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework Applications。
1、Linux Kernel

Android基於Linux 2.6提供核心系統服務,例如:安全、內存管理、進程管理、網路堆棧、驅動模型。Linux Kernel也作為硬體和軟體之間的抽象層,它隱藏具體硬體細節而為上層提供統一的服務。 如果你學過計算機網路知道OSI/RM,就會知道分層的好處就是使用下層提供的服務而為上層提供統一的服務,屏蔽本層及以下層的差異,當本層及以下層發生了變化不會影響到上層。也就是說各層各盡其職,各層提供固定的SAP(Service Access Point),專業點可以說是高內聚、低耦合。 如果你只是做應用開發,就不需要深入了解Linux Kernel層。

2、Android Runtime

Android包含一個核心庫的集合,提供大部分在java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應用程序是Dalvik虛擬機中的實例,運行在他們自己的進程中。Dalvik虛擬機設計成,在一個設備可以高效地運行多個虛擬機。Dalvik虛擬機可執行文件格式是.dex,dex格式是專為Dalvik設計的一種壓縮格式,適合內存和處理器速度有限的系統。 大多數虛擬機包括JVM都是基於棧的,而Dalvik虛擬機則是基於寄存器的。兩種架構各有優劣,一般而言,基於棧的機器需要更多指令,而基於寄存器的機器指令更大。dx 是一套工具,可以將 Java .class 轉換成 .dex 格式。一個dex文件通常會有多個.class。由於dex有時必須進行最佳化,會使文件大小增加1-4倍,以ODEX結尾。 Dalvik虛擬機依賴於Linux 內核提供基本功能,如線程和底層內存管理。

3、Libraries

Android包含一個C/C++庫的集合,供Android系統的各個組件使用。這些功能通過Android的應用程序框架(application framework)暴露給開發者。下面列出一些核心庫: 系統C庫--標准C系統庫(libc)的BSD衍生,調整為基於嵌入式Linux設備 媒體庫--基於PacketVideo的OpenCORE。這些庫支持播放和錄制許多流行的音頻和視頻格式,以及靜態圖像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理訪問顯示子系統和無縫組合多個應用程序的二維和三維圖形層 LibWebCore--新式的Web瀏覽器引擎,驅動Android 瀏覽器和內嵌的web視圖 SGL--基本的2D圖形引擎 3D庫--基於OpenGL ES 1.0 APIs的實現。庫使用硬體3D加速或包含高度優化的3D軟體光柵 FreeType --點陣圖和矢量字體渲染 sqlite --所有應用程序都可以使用的強大而輕量級的關系資料庫引擎

4、Application Framework

通過提供開放的開發平台,Android使開發者能夠編制極其豐富和新穎的應用程序。開發者可以自由地利用設備硬體優勢、訪問位置信息、運行後台服務、設置鬧鍾、向狀態欄添加通知等等,很多很多。 開發者可以完全使用核心應用程序所使用的框架APIs。應用程序的體系結構旨在簡化組件的重用 ,任何應用程序都能發布他的功能且任何其他應用程序可以使用這些功能(需要服從框架執行的安全限制)。這一機制允許用戶替換組件。 所有的應用程序其實是一組服務和系統,包括: 視圖(View)--豐富的、可擴展的視圖集合,可用於構建一個應用程序。包括包括列表、網格、文本框、按鈕,甚至是內嵌的網頁瀏覽器 內容提供者(Content Providers)--使應用程序能訪問其他應用程序(如通訊錄)的數據,或共享自己的數據 資源管理器(Resource Manager)--提供訪問非代碼資源,如本地化字元串、圖形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的應用程序能夠在狀態欄顯示自定義警告 活動管理器(Activity Manager)--管理應用程序生命周期,提供通用的導航回退功能

5、Applications

Android裝配一個核心應用程序集合,包括電子郵件客戶端、SMS程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯系人和其他設置。所有應用程序都是用Java編程語言寫的。更加豐富的應用程序有待我們去開發! 從上面我們知道Android的架構是分層的,非常清晰,分工很明確。Android本身是一套軟體堆迭(Software Stack),或稱為「軟體迭層架構」,迭層主要分成三層:操作系統、中間件、應用程序。從上面我們也看到了開源的力量,一個個熟悉的開源軟體在這里貢獻了自己的一份力量。

『貳』 android開發一般都使用什麼框架

目前框架使用的主要都是開源框架,都可以在github上找到:
1、volley,項目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo
2、android-async-http 項目地址:https://github.com/loopj/android-async-http
3、Afinal框架 項目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal
4、xUtils框架 項目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils
5、ThinkAndroid 項目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid
6、LoonAndroid 項目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下模塊:
(1) 自動注入框架(只需要繼承框架內的application既可)
(2)
圖片載入框架(多重緩存,自動回收,最大限度保證內存的安全性)
(3) 網路請求模塊(繼承了基本上現在所有的http請求)
(4)
eventbus(集成一個開源的框架)
(5) 驗證框架(集成開源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者對象)

(7) 資料庫(不知道是哪位寫的 忘記了)
(8) 多線程斷點下載(自動判斷是否支持多線程,判斷是否是重定向)
(9)
自動更新模塊
(10) 一系列工具類

『叄』 Android 實現Gif播放的七種方法

背景:在項目里某個需求實現的時候,有個圖標有一個動畫效果,為了達到UI要求的效果,試過多種方案,在這篇文章中講一下這些方案的用法,以及結合項目的現狀,做的一個方案選擇。

Link: https://github.com/bumptech/glide
Glide是Android上比較常見的圖片載入框架了,在Android上是數一數二的圖片載入框架代表了,當然,早期的類似 ImageLoader Picasso 這些,算是比較具有歷史性的圖片載入框架了。

Glide載入Gif的話,用到的是 GifDrawable 這個對象,一般我們用

去創建,當然,如果你載入的是 Bitmap 或 GifDrawable,你可以判斷這個可繪制對象是否實現了 Animatable:

Link: https://github.com/koral--/android-gif-drawable
android-gif-drawable也是Android上比較火熱的圖片載入框架

這個庫播放Gif用到的也是 pl.droidsonroids.gif.GifDrawableGifDrawable 對象,不像Glide,它的創建的方式比較簡單

可以根據需求,選擇不同的構造器創建對象

GifDrawable 實現了 Animatable 跟 MediaPlayerControl 介面,所以你可以使用他們各自的方法甚至更多

使用 MediaPlayerControl
MediaPlayer的標准控制項(如VideoView)可用於控制GIF動畫並顯示其當前進度。
只需在 MediaController 上將 GifDrawable 設置為 MediaPlayer ,如下所示:

更多詳細用法見 Github Usage

Link:android.jar-android.graphics.drawable
AnimatedImageDrawable是Android官方推出播放動圖的類,優點是官方穩定高效,缺點是僅支持Android P版本(api=28)以上

使用方法也比較簡單

Link:android.jar-android.graphics
android.graphics.Movie 也是Android自帶的類,可以用來載入播放Gif動畫,實現起來相對來說可能比較繁瑣,官方已經將這個類標記為 @Deprecated {@link android.graphics.drawable.AnimatedImageDrawable} ,但還是有必要講下。
主要的構造方法有:

按來源分別可以從Gif文件的輸入流,文件路徑,位元組數組中得到Movie的實列。然後我們可以通過操作Movie對象來操作Gif文件。
下面介紹下幾個方法:

關鍵是Movie官方沒有給出回調監聽,故我們需要手動做監聽。
有興趣的可以看這一篇文章,寫的很不錯。 Android自定義View播放Gif動畫

當然,除了這些之外,還有跨平台的解決方案,比起傳統的gif文件, Lottie 則是使用json文件來代表動畫源文件。

Lottie 對APK的影響有多大?

Add the dependency to your project build.gradle file:

核心類:

載入動畫:
Lottie 可以載入動畫來自:

最簡單的形式就是使用 LottieAnimationView :
推薦使用 lottie_rawRes ,相對於使用指定的字元串文件名,你可以使用通過 R 文件以靜態的引用形式指定你的動畫文件.

更多詳細介紹及用法見 官方文檔

Link: https://android.googlesource.com/platform/frameworks/ex/+/android-5.0.2_r1/framesequence
FrameSequenceDrawable 更多的是對webp格式的一個支持,所以當要使用時,需要將你的gif轉為webp

來看下主要的構造方法:

使用方法如下:

[Facebook/Fresco] ( https://github.com/facebook/fresco ) 也支持gif的載入,大同小異,這里就不再過多介紹了。

Glide在部分設備上遇到了Gif變慢的問題,詳見 issues_2471
考慮到項目已經集成了Glide了,就不打算再繼續引入第三方的庫了。又因為原素材的問題,無法導出Lottie格式的json文件。
故這一塊當時做的就是 >=androidP 用AnimatedImageDrawable,<androidP 就用Glide,僅供參考。

『肆』 android上拉刷新下拉載入 通用框架怎麼用

1. 關於下拉刷新

下拉刷新這種用戶交互最早由twitter創始人洛倫•布里切特(Loren Brichter)發明,有理論認為,下拉刷新是一種適用於按照從新到舊的時間順序排列feeds的應用,在這種應用場景中看完舊的內容時,用戶會很自然地下拉查找更新的內容,因此下拉刷新就顯得非常合理。大家可以參考這篇文章:有趣的下拉刷新,下面我貼出一個有趣的下拉刷新的案例。

2. 實現原理

上面這些例子,外觀做得再好看,他的本質上都一樣,那就是一個下拉刷新控制項通常由以下幾部分組成:

【1】Header

Header通常有下拉箭頭,文字,進度條等元素,根據下拉的距離來改變它的狀態,從而顯示不同的樣式

【2】Content

這部分是內容區域,網上有很多例子都是直接在ListView裡面添加Header,但這就有局限性,因為好多情況下並不一定是用ListView來顯示數據。我們把要顯示內容的View放置在我們的一個容器中,如果你想實現一個用ListView顯示數據的下拉刷新,你需要創建一個ListView旋轉到我的容器中。我們處理這個容器的事件(down, move, up),如果向下拉,則把整個布局向下滑動,從而把header顯示出來。

【3】Footer

Footer可以用來顯示向上拉的箭頭,自動載入更多的進度條等。

『伍』 android中怎麼動態的載入一個布局

由於前段時間項目需要,需要在一個頁面上載入根據不同的按鈕載入不同的布局頁面,當時想到用 tabhot 。不過美工提供的界面圖完全用不上tabhot ,所以想到了動態載入的方法來解決這一需求。在這里我整理了一下,寫了一個 DEMO 希望大家以後少走點彎路。

首先,我們先把界面的框架圖畫出來,示意圖如下:

『陸』 安卓框架有哪些

問題一:Android常用的框架有哪些 Android開發中常用的框架:
1、Afinal
Afinal是一個android的ioc,orm框架,內置了四大模塊功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通過finalActivity,可以通過註解的方式進行綁定ui和事孝戚歷件。通過finalBitmap,可以方便的載入bitmap圖片,而無需考慮oom等問題。通過finalDB模塊,一行代碼就可以對android的sqlite資料庫進行增刪改查。通過FinalHttp模塊,以ajax形式請求數據。
2、 xUtils
xUtils:可以說是Afinal的升級版。
xUtils 包含了很多實用的android工具。
xUtils 支持大文件上傳,更全面的請求協議支持(10種謂詞),擁有更加靈活的ORM,更多的事件註解支持且不受混淆影響。
xUitls 最低兼容android 2.2 (api level8)。
3、LoonAndroid
這是一個純實現功能的框架,它的目標是節省代碼量,降低耦合,讓代碼層次看起來更清晰。
4、 KJFrameForAndroid
是一個android的orm 和 ioc 框架。同時封裝了android中的Bitmap與Http操作的框架,使其更加簡單易用;
KJFrameForAndroid的設計思想是通過封裝Android原生SDK中復雜的復雜操作而達到簡化Android應用級開發,最終實現快速而又安全的開發APP。我們提倡用最少的代碼,完成最多的操作,用最高的效率,完成最復雜的功能。
項目地址:github/kymjs/KJFrameForAndroid
5、 dhroid
dhroid 是基於android 平台, 極速開發框架,其核心設計目標是開發迅速、代碼量少、學習簡單、功能仔或強大、輕量級、易擴展.使你更快,更好的開發商業級別應用。
6、 SmartAndroid
SmartAndroid是一套給 Android開發者使用的應用程序開發框架和工具包。提供了一套豐富的標准庫以及簡單的介面和邏輯結構,其目的是使開發人員更快速地進行項目開發。使用 SmartAndroid可以減少代碼的編寫量,並將你的精力投入到項目的創造性開發上。
7、 andBase
ndbase是為Android開發者量身打造的一款開源類庫產品
8、 AndroidAnnotations
完全的註解,使開發起來更加便利,程序員寫的代碼也更少。
9、 volley
Volley是Android平台上的網路通信庫,能使網路通信更快,更簡單,更健壯非同步載入網路圖片、網路數據,Google官方推薦。

問題二:安卓軟體開發框架有哪些 安卓軟體開發需要一定的Java基礎,當然少不了Java環境的搭建,還有安卓SDK的環境搭建,接著你下個eclipse裝個ADT插件,或者直接用Android studio就可以開發安卓應用了,具體的建議你找個開發教程

問題三:android有哪些實用框架?分別用來做什麼? Android 目前還沒有那樣成熟的框架可以使用……
只能說有一些開源項目較好地解決了部分方面的問題,例如:
(1)EventBus:解決了模塊之間消息傳遞解耦合的問題
(2)picasso:解決非同步載入圖片和緩存圖片的問題
(3)dagger:一個依賴注入工具庫
……
其他開巧搜源項目大多數解決了部分通用 UI 控制項的問題,不過我看你的意思是架構級別的框架,而不是什麼 UI 控制項這類的小東西。

問題四:什麼是android的框架開發 上圖中的第二層Framework

問題五:常用的android開發框架有哪些 android bootstrap有試用過,但其實不用框架都能完成你想要的功能的話,真心沒必要用。

問題六:Android的系統架構包括哪些部分 Android的系統架構和其操作系統一樣,採用了分層的架構。Android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和Linux內核層。
一、應用程序
Android會同一系列核心應用程序包一起發布,該應用程序包包括客戶端,SMS短消息程序,日歷,地圖,瀏覽器,聯系人管理程序等。所有的應用程序都是使用JAVA語言編寫的。
二、應用程序框架
開發人員也可以完全訪問核心應用程序所使用的API框架。該應用程序的架構設計簡化了組件的重用;任何一個應用程序都可以發布它的功能塊並且任何其它的應用程序都可以使用其所發布的功能塊(不過得遵循框架的安全性)。同樣,該應用程序重用機制也使用戶可以方便的替換程序組件。
三、系統運行庫
Android 包含一些C/C++庫,這些庫能被Android系統中不同的組件使用。它們通過 Android 應用程序框架為開發者提供服務。
四、Linux內核層
Android內核是基於Linux 內核的修改的內核版本,它提供了用於支持Android平台的設備驅動。

問題七:android快速開發框架有哪些 ThinkAndroid免費源、簡易、遵循Apache二源協議發布Android發框架其發宗旨簡單、快速進行Android應用程序發包含Android mvc、簡易sqlite orm、ioc模塊、封裝Android clitent模塊,具快速構建文件緩存功能需考慮緩存文件格式都非輕松實現緩存基於文件緩存模塊實現圖片緩存功能android載入圖片候oom問題載入圖片錯位問題都輕易解決包括手機發經應用實用工具類志管理配置文件管理android載器模塊中國絡切換檢測等等工具 目前ThinkAndroid主要模塊: MVC模塊:實現視圖與模型離 ioc模塊:androidioc模塊完全註解式進行UI綁定、res資源讀取、及象初始化 資料庫模塊:androidorm框架使用線程池sqlite進行操作 模塊:通client進行封裝數據請求支持非同步及同步式載入 緩存模塊:通簡單配置及設計實現緩存緩存隨意配置 圖片緩存模塊:imageview載入圖片候需考慮圖片載入程現oomandroid容器快速滑候現圖片錯位等現象 配置器模塊:簡易實現配配置操作目前配置文件支持Preference、Properties配置進行存取 志列印模塊:較快輕易實現志列印支持志列印擴展目前支持sdcard寫入本列印、及控制台列印 載器模塊:簡單實現線程載、台載、斷點續傳、載進行控制、始、暫停、刪除等等 中國絡狀態檢測模塊:中國絡狀態改變中國絡狀態進行檢

問題八:主流android開發框架有哪些 android開發框架github上有非常非常多,各種都是開源的,例如側滑菜單,ImageLoading等等。

問題九:Android 有哪些著名的開源框架呢? 什麼應用才對應什麼所謂框架。你寫個游戲用J2EE的框架試試。或者你寫個搜索引擎用游戲引擎試試。沒有哪個框架解決所有問題,如果那樣,搞計算機也太簡單了,框架拿來,隨便改改就是一個軟體。還是學點設計模式這些基本的有用。

問題十:Android軟體框架結構自可分為哪些層? 開發一個程序,android的系統框架是層層相扣,不能分開的。
應用程序層:
這個層主要指的就是用java語言編寫的運行在虛擬機上的程序,Google在最開始時就 在android系統中捆綁了一些核心的應用(核心應用的編寫必須使用應用層序框架層的API框架),例如你android手機中SMS發送短消息的程序,通訊錄等等。
應用程序框架層:
指的就是開發時所需要的API框架,開發人員是在遵守該框架的原則上,調用他們的,開發自己所需要的程序。
系統運行庫層:
用於支持應用框架層的各個組件的。就是說當開發人員使用android應用框架層時,android系統會通過一些C/C++庫來支持對我們使用的各個組件,使其能更好地為開發者服務。
linux核心層:
android的核心系統服務如安全性、內存管理、進程管理、網路協議棧和驅動模型等都依賴於Linux2.6內核,Linux內核同時也作為硬體和軟體棧之間的抽象層。
因此,你開發的程序是運行在應用程序層,開發中寫代碼調用的包,是基於應用框架層,而在應用框架中的各個組件是需要系統運行庫的支持的,例如,你要登陸查看的信息就必須訪問到SQLite資料庫,SQLite就位於系統運行庫,再有,你登入要輸入信息,肯定需要鍵盤驅動的支持,而各種驅動是依賴Linux內核的。

『柒』 android:如何實現點擊按鈕,彈出「正在載入數據,請稍候...」對話框,載入完了之後,對話框自動

實現過程其實很簡單。
第一步:自定義一個WaitingDialog,該Dialog支持自定義文本,一個可轉動的圖片,也可以增加一個定時關閉的介面,當然也可以選擇外部定時關閉。
第二步:在頁面調用。
如果我僅僅是這么回答,你可能覺得我在敷衍你,可是我為你的問題寫了一個DEMO,你可以直接去下載,在CSDN上,就不知道網路有沒有這么開放了,哈哈。
地址:http://download.csdn.net/download/yanjunhui2011/10019463

『捌』 android網路載入進度條怎麼使用

由於Android的界面更新只能通過自己的UI線程進行操作,所以我們需要用到Handler在進行更新界面的操作。

1、聲明變數
private Handler handler = new Handler();
private ProgressDialog progressDialog = null;

2、在開始進行網路連接時顯示進度條對話框
progressDialog = ProgressDialog.show(MyActivity.this, "請稍等...", "獲取數據中...", true);

3、在handler.post中進行界面更新
public void setListAdapter(){
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
//將獲取到的數據更新到列表中
MyListView.setAdapter(saImageItems);
}
}
});

4、開個新的線程進行網路連接獲取數據
new Thread(new Runnable(){

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//向伺服器請求數據
mapList=MyAPI.getAllDatas();
setListAdapter(mapList);
//更新完列表數據,則關閉對話框
progressDialog.dismiss();
}}).start();

整個過程就這樣完成了,下面是效果圖:

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