android資料庫共享
1. Android緋葷粺涓鐨勬暟鎹瀛樺偍鏈夊摢浜涙柟寮
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Android鏄鐩鍓嶅叏鐞冧嬌鐢ㄦ渶騫挎硾鐨勭Щ鍔ㄦ搷浣滅郴緇熶箣涓錛屽叾寮哄ぇ鐨勬暟鎹瀛樺偍鏈哄埗浣垮緱寮鍙戣呭彲浠ヨ交鏉懼湴灝嗙敤鎴鋒暟鎹淇濆瓨鍦ㄨ懼囦腑錛屼互渚垮簲鐢ㄧ▼搴忛殢鏃跺彲浠ヨ誨彇鍜屽啓鍏ャ傞偅涔堝湪Android涓錛屾暟鎹瀛樺偍鍙堟湁鍝浜涙柟寮忓憿錛
1.SharedPreferences
SharedPreferences鏄疉ndroid涓鐢ㄤ簬淇濆瓨杞婚噺綰ч敭鍊煎規暟鎹鐨勫伐鍏鳳紝鍙浠ョ敤浜庝繚瀛樼敤鎴風殑棣栭夐」璁劇疆銆佺櫥褰曚俊鎮銆佸簲鐢ㄧ▼搴忛厤緗絳夐渶奼傘傚畠鍩轟簬XML鏂囦歡瀹炵幇錛屽彲浠ュ疄鐜板揩閫熺殑璇誨啓鎿嶄綔錛岄傚悎瀛樺偍涓浜涚畝鍗曠殑鏁版嵁銆
2.sqlite鏁版嵁搴
SQLite鏄涓縐嶈交鍨嬫暟鎹搴擄紝甯哥敤浜庡湪縐誨姩璁懼囦腑瀛樺偍緇撴瀯鍖栨暟鎹錛屽寘鎷鐢ㄦ埛璐︽埛淇℃伅銆佽仈緋諱漢銆佹秷鎮璁板綍銆佹棩鍘嗙瓑銆係QLite鏁版嵁搴撳唴緗浜嶢ndroid緋葷粺涓錛屾彁渚涗簡澶ч噺鐨凙PI鎺ュ彛錛屼嬌寰楀紑鍙戜漢鍛樺彲浠ヨ交鏉懼湴榪涜屾暟鎹鐨勫瓨鍌ㄥ拰璁塊棶銆
3.鏂囦歡瀛樺偍
Android鎻愪緵浜嗕竴縐嶅熀浜庢枃浠剁殑鏁版嵁瀛樺偍鏂規硶錛屽彲浠ュ皢鏁版嵁淇濆瓨鍦ㄨ懼囩殑鍐呯疆瀛樺偍鍣ㄦ垨澶栭儴瀛樺偍鍣ㄤ笂錛屼互鏂囦歡褰㈠紡榪涜屽瓨鍌ㄣ傛ょ嶆柟寮忛傜敤浜庡瓨鍌ㄤ竴浜涢潪緇撴瀯鍖栨暟鎹錛屼緥濡傚浘鐗囥侀煶棰戙佽嗛戠瓑銆
4.ContentProvider
ContentProvider鏄涓縐嶅疄鐜癆ndroid鏁版嵁鍏變韓鐨勬満鍒訛紝鍏佽鎬笉鍚屽簲鐢ㄧ▼搴忎箣闂村叡浜鏁版嵁銆備篃鍙浠ュ湪澶氫釜緇勪歡涔嬮棿鍏變韓鏁版嵁錛屼緥濡傚湪Activity鍜孲ervice涔嬮棿鍏變韓鏁版嵁銆侰ontentProvider閫氬父鐢ㄤ簬瀛樺偍闈炲父閲嶈佺殑鏁版嵁錛屼緥濡傝仈緋諱漢淇℃伅銆佹棩鍘嗕簨浠躲佸獟浣撴枃浠剁瓑銆
5.RoomPersistenceLibrary
RoomPersistenceLibrary鏄疓oogle鍦ˋndroid騫沖彴涓婁負寮鍙戜漢鍛樻彁渚涚殑涓縐嶈交閲忕駭銆佺畝媧佺殑ORM妗嗘灦錛岀敤浜庣$悊SQLite鏁版嵁搴撲腑鐨勭粨鏋勫寲鏁版嵁銆俁oom搴撶畝鍖栦簡Android搴旂敤紼嬪簭涓鏁版嵁鐨勫勭悊錛屼粠鑰屼嬌寰楀紑鍙戜漢鍛樺彲浠ヨ交鏉懼湴榪涜屽畨鍏ㄣ佷竴鑷村拰楂樻晥鐨勬暟鎹瀛樺偍鎿嶄綔銆
緇間笂鎵榪幫紝Android鎻愪緵浜嗗氱嶆暟鎹瀛樺偍鏂瑰紡錛屽紑鍙戜漢鍛樺彲浠ユ牴鎹闇奼傝繘琛岄夋嫨錛屼緥濡係haredPreferences閫傜敤浜庡瓨鍌ㄨ交閲忕駭鐨勬暟鎹錛孲QLite鏁版嵁搴撻傜敤浜庡瓨鍌ㄧ粨鏋勫寲鏁版嵁錛屾枃浠跺瓨鍌ㄩ傜敤浜庡瓨鍌ㄥぇ鍨嬪獟浣撴枃浠訛紝ContentProvider閫傜敤浜庡疄鐜板叡浜鏁版嵁錛岃孯oomPersistenceLibrary鍒欐槸涓縐嶇畝渚跨殑ORM妗嗘灦錛岄傜敤浜庣$悊SQLite鏁版嵁搴撲腑鐨勭粨鏋勫寲鏁版嵁銆傞夋嫨鍚堥傜殑鏁版嵁瀛樺偍鏂瑰紡鍙浠ユ洿濂藉湴綆$悊鍜岀淮鎶Android搴旂敤紼嬪簭涓鐨勬暟鎹銆
可以按以下步驟進行:
Android應用的資料庫一般都是私有的,其他應用無法訪問,那麼怎麼在手機已root的前提下,在自己的應用中讀取指定應用中的數據信息呢,現提供一種思路。
以uc瀏覽器歷史瀏覽記錄為例:
一:對手機進行root。
某些廠家的Android設備是支持在系統設置中一鍵root的,如魅族手機。更通用的情況下一般是用第三方軟體進行root,如KingRoot。
二:在手機上安裝RootExplorer。
RootExplorer是在Android上使用很方便的文件瀏覽器,借用它,我們可以找到uc瀏覽器的歷史記錄資料庫所在為data/data/com.UCMobile/databases/history/history。
三:將資料庫文件復制到sd卡指定目錄。
四:從sd卡資料庫文件中讀取數據。
五:將數據載入到Recyclerview中展示。
至此,我們已經實現了在自己應用中讀取其他應用資料庫數據的一個完整過程,誠然這種方式存在許多局限性,但不失為解決方案的一種。
3. Android開發如何將自己儲存在資料庫的數據同程序一起傳輸
可以將XX.db文件復制到Eclipse Android工程中的res\raw目錄中。所有在res\raw目錄中的文件不會被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件數據存儲這塊分為兩部分,一部分是服務端,一部分是客戶端
客戶端的存儲很簡單,現在一般用sqllite,也可以直接使用SharedPreferences。
服務端的存儲就很復雜了。你要學習jdbc的知識和資料庫的知識,如oracle,sqlserver,mysql之類的、 自己寫一個方法,點擊或者啟動的時候,採用JDBC一條條的取數據來同步。如果有時間戳的列,那麼你很好同步。 2. 我們採用的是,Local和伺服器都採用SQLLite。需要同步的時候,直接把伺服器的DB文件給拷貝下來,放到Local就可以了。至於提交到1、運行輸入 adb shell (前提是模擬器正在運行)。
2、進入命令界面後 輸入 ls 指令 會列出文件的目錄。
3、cd 進入你想要的目錄里。
4、一層一層進去後會發現 databases目錄 你的數據文件就在這個目錄下放著。
5、sqlite3 test (test就是你創建的資料庫的名稱 注意:不要加.db 後綴)。
6、現在你就進入你創建的test資料庫了使用 .tables 就可以查看所有的表了。你有用什麼執行或者編寫資料庫軟體嗎? 我一般用PL/SQL。如果你有軟體你就把創表和添加數據的資料庫文件導出(如何導出可以根據你用的軟體網路下下哦)到一個txt或者其它類型的文件裡面然後一起放到你將打包的項目文件中一起打包就可以了。命名的時候讓別人一看就知道是資料庫文件就可以了
4. 如何android多Activity間共享數據
Android應用開發中,給我們提供了5種數據的存儲方式
1 使用SharedPreferences存儲數據
2 文件存儲數據
3 SQLite資料庫存儲數據
4 使用ContentProvider存儲數據
5 網路存儲數據
不同的業務邏輯,或者需求,用不同的實現方式
以下是這幾中數據存儲方式的說明用及法,
第一種: 使用SharedPreferences存儲數據
SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的存儲類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態,
一般在Activity中 重載窗口狀態onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,
它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字元串型的保存。
它是什麼樣的處理方梁宴式呢? SharedPreferences類似過去Windows系統上的ini配置文件,但是它分為多種許可權,
可以全局共享訪問,android123提示最終是以xml方式來保存,整體效率來看不是特別的高,
對於常規的輕量級而言比SQLite要好不少,如果真的存儲量不大可以考慮自己定義文件格式。
xml 處理時Dalvik會通過自帶底層的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,這樣對於內存資源佔用比較好。
它的本質是基於XML文件存儲key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。
其存儲位置在/data/data/< >/shared_prefs目錄下。
SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過Editor對象實現。
實現SharedPreferences存儲的步驟如下:
一、根據Context獲取SharedPreferences對象
二、利用edit()方法獲取Editor對象。
三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數據。
四、通過commit()方法提交數據。
下面是示例代碼:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//獲取SharedPreferences對象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入數據
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("STRING_KEY", "string");
editor.putInt("INT_KEY", 0);
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editor.commit();
//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,則返回值為"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
}
}
這段代碼執行過後,即在/data/data/com.test/shared_prefs目錄下生成了一個SP.xml文件,一個應用可以創建多個這樣的xml文件。
SharedPreferences對象與SQLite資料庫相比,免去了創建資料庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如滾行其無法進行條件查詢等。
所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也大渣嘩只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite資料庫這樣的其他數據存儲方式。
第二種: 文件存儲數據
關於文件存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
文件可用來存放大量數據,如文本、圖片、音頻等。
默認位置:/data/data/< >/files/***.***。
代碼示例:
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符「/」 ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。
創建的文件保存在/data/data//files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,
通過點擊Eclipse菜單「Window」-「Show View」-「Other」,在對話窗口中展開android文件夾,
選擇下面的File Explorer視圖,然後在File Explorer視圖中展開/data/data//files目錄就可以看到該文件。
openFileOutput()方法的第二參數用於指定操作模式,有四種模式,分別為:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有許可權讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。
如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創建的文件,sharedpreferences,資料庫都應該是私有的(位於/data/data//files),其他程序無法訪問。
除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。
讀取文件示例:
public void load(){
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
對於私有文件只能被創建該文件的應用訪問,
如果希望文件能被其他應用讀和寫,
可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE許可權。
Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g
etCacheDir()方法用於獲取/data/data//cache目錄 getFilesDir()方法用於獲取/data/data//files目錄。
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,
一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。
對於像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什麼的?你可以把它看作是移動硬碟或U盤。
在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。
創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,
如下: 在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,
輸入以下命令創建一張容量為2G的SDCard,文件後綴可以隨便取,
建議使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的許可權。
在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權如下:
<!-- 在SDCard中創建與刪除文件許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard寫入數據許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,並且可以進行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權。
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, 「a.txt」);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
}
Environment.getExternalStorageState()方法用於獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,並且可以進行讀寫,那麼方法返回的狀態等於Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用於獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");
//上面兩句代碼可以合成一句:
File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
第三種: SQLite資料庫存儲數據
SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支持 SQL 語言,
並且只利用很少的內存就有很好的性能。
此外它還是開源的,任何人都可以使用它。
許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite
SQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、後端以及附件。
SQLite 通過利用虛擬機和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQLite 的內核變得更加方便。
特點:
面向資源有限的設備,
沒有伺服器進程,
所有數據存放在同一文件中跨平台,
可自由復制。
SQLite 基本上符合 SQL-92 標准,和其他的主要 SQL 資料庫沒什麼區別。它的優點就是高效,Android 運行時環境包含了完整的 SQLite。
SQLite 和其他資料庫最大的不同就是對數據類型的支持,創建一個表時,可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的數據類型,但是你可以把任何數據類型放入任何列中。當某個值插入資料庫時,SQLite 將檢查它的類型。如果該類型與關聯的列不匹配,則 SQLite 會嘗試將該值轉換成該列的類型。如果不能轉換,則該值將作為其本身具有的類型存儲。比如可以把一個字元串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 稱這為「弱類型」(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些標準的 SQL 功能,特別是外鍵約束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 還有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一個完整的 SQL 系統,擁有完整的觸發器,交易等等。
Android 集成了 SQLite 資料庫 Android 在運行時(run-time)集成了 SQLite,所以每個 Android 應用程序都可以使用 SQLite 資料庫。
對於熟悉 SQL 的開發人員來時,在 Android 開發中使用 SQLite 相當簡單。但是,由於 JDBC 會消耗太多的系統資源,所以 JDBC 對於手機這種內存受限設備來說並不合適。因此,Android 提供了一些新的 API 來使用 SQLite 資料庫,Android 開發中,程序員需要學使用這些 API。
資料庫存儲在 data/< 項目文件夾 >/databases/ 下。 Android 開發中使用 SQLite 資料庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個資料庫。
下面會詳細講解如果創建資料庫,添加數據和查詢資料庫。 創建資料庫 Android 不自動提供資料庫。在 Android 應用程序中使用 SQLite,必須自己創建資料庫,然後創建表、索引,填充數據。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 幫助你創建一個資料庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕松的創建資料庫。SQLiteOpenHelper 類根據開發應用程序的需要,封裝了創建和更新資料庫使用的邏輯。
SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法:
1 構造函數,調用父類 SQLiteOpenHelper 的構造函數。這個方法需要四個參數:上下文環境(例如,一個 Activity),資料庫名字,一個可選的游標工廠(通常是 Null),一個代表你正在使用的資料庫模型版本的整數。
2 onCreate()方法,它需要一個 SQLiteDatabase 對象作為參數,根據需要對這個對象填充表和初始化數據。
3 onUpgrage() 方法,它需要三個參數,一個 SQLiteDatabase 對象,一個舊的版本號和一個新的版本號,這樣你就可以清楚如何把一個資料庫從舊的模型轉變到新的模型。
第四種 使用ContentProvider存儲數據 ContentProvider其實也是通過資料庫的方式來存儲數據的,因此這里不再做詳細介紹
第五種 網路存儲數據 也就是說將數據保存在伺服器,android上只需要通過httpclient發起一個請求,向伺服器獲取數據即可
5. 請問:android:一個應用程序在/data/下創建文件夾,其他的應用程序可以訪問嗎怎麼實現
可以的。Android中各個應用程序組件之間是相互獨立的,彼此的數據不能共享。為此,Android提供了ContentProvider組件來實現應用程序之間數據的共享。你可以看看ContentProvider的用法,其中包括了添加,刪除,修改,查詢等常用操作。