android顯示sd卡圖片
❶ Android手機讀取U盤(SD卡)照片
近來無事,突發奇想,自己研究下怎樣通過手機來讀取旅遊時拍的照片。
因為本身各大手機上自己就可以通過OTA功能讀取U盤照片到手機中,但是還是想自己寫個DEMO看看,發現一個問題,就是目前fat32格式的協議是免費的。其他格式收費。
項目主要是參考了 https://github.com/LuoChen-Hao/BlackHaoUtil 這個項目來的,只是改了支持androidx 項目讀卡器的功能參考了 https://github.com/magnusja/libaums 這個庫來的,如果想更多關注讀卡器功能,請去了解這個庫,目前只支持fat32格式的存儲卡。
目前我這邊也只是研究了一下,做了個基本demo
github地址:https://github.com/shenqinwei/OTG_androidx
❷ android如何從SD卡讀取圖片文件轉化為bitmap
SDK 中有專門取SD卡路徑的靜態方法
public String getSDPath(){
File sdDir = null;
boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState()
.equals(Android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED); //判斷sd卡是否存在
if (sdCardExist) {
sdDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取跟目錄
}
return sdDir.toString();
}
不要寫死路徑
❸ android如何讀取sd卡的圖片並顯示
首先你要在AndroidManifest.xml申請讀取sdcard的許可權
java"><uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/><!--向SDCard寫入數據許可權-->
關鍵代碼:
packagecom.sdcardread;
importjava.io.File;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.os.Environment;
importandroid.widget.ImageView;
importandroid.widget.LinearLayout;
importandroid.widget.TextView;
importandroid.app.Activity;
importandroid.graphics.Bitmap;
importandroid.graphics.BitmapFactory;
{
privateTextViewtextView1;
;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView1=(TextView)findViewById(R.id.textView1);
linearLayout1=(LinearLayout)findViewById(R.id.linearLayout1);
booleanisSdCardExist=Environment.getExternalStorageState().equals(
Environment.MEDIA_MOUNTED);//判斷sdcard是否存在
if(isSdCardExist){
Stringsdpath=Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath();//獲取sdcard的根路徑
textView1.setText("sd卡是存在的。以下是sdcard下的img25.jpg!");
Stringfilepath=sdpath+File.separator+"img25.jpg";
Filefile=newFile(filepath);
ImageViewimageView=newImageView(this);//創建一個imageView對象
if(file.exists()){
Bitmapbm=BitmapFactory.decodeFile(filepath);
//將圖片顯示到ImageView中
imageView.setImageBitmap(bm);
linearLayout1.addView(imageView);
}
}else{
textView1.setText("sd卡不存在!");
}
}
}
❹ 安卓手機SD卡圖片無法從圖庫里打開怎麼辦
以下是一些可能有幫助的解決方法:1.重新啟動手機:首先嘗試簡單的重新啟動手機,有時這足以解決問題。2.清理圖庫數據緩存升讓沒:在手機設置中找到圖庫滑棗應用,然後清除其數據緩存。這通常可以解決圖庫無法訪問SD卡上的圖像的問題,並且將只需要重新啟動圖庫即可重新載入所有圖片。3.檢查SD卡許可權:檢查SD卡是否具有讀取和寫入許可權。在設置中找到存儲設置,然後確保SD卡上的應用程序和文件具有正確的許可權。4.檢查SD卡是否已格式化:如果SD卡還沒有格式化,則可能會導致問題。請確保在使用SD卡之前將其格式化為FAT32格式,並且不要使用NTFS格式。5.嘗試其他圖庫應用:如果圖庫無法訪問SD卡上的圖像,則可以嘗試使用其他圖庫應用程序來查看圖像,例如QuickPic等。6.檢查SD卡連接:檢查SD卡是否正確插入手機中,並且是吵納否與手機連接良好。如果這些方法都無法解決問題,則可能需要更深入地調查問題或聯系技術支持。❺ Android 實現顯示指定文件夾內所有圖片用什麼可以實現
1、程序,把Assets中的圖像顯示出來
try {
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(getAssets()
.open("a.bmp"));
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(bis);
imageView01.setImageBitmap(bm);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println("==========file not found======");
}
2、原理:Android中的資源分析
資源是Android應用程序中重要的組成部分。在應用程序中經常會使用字元串、菜單、圖像、聲音、視頻等內容,都可以稱之為資源。通過將資源放到與apk文件中與Android應用程序一同發布,在資源文件比較大的情況下,可以通過將資源作為外部文件來使用,我們將分析如何在Android應用程序中存儲這些資源。
一、資源的存儲
在android中,資源大多都是保存在res目錄中,例如布局資源以XML文件的形式保存在res\layout目錄中;圖像資源保存著res\drawable目錄中;菜單資源保存在res\menu目錄中。ADT在生成apk文件時,這些目錄中的資源都會被編譯,然後保存到apk文件中。如果將資源文件放到res\raw目錄中,資源將在不編譯的情況下放入apk文件中。在程序運行時可以使用InputStream來讀取res\raw目錄中的資源。
如果使用的資源文件過大,我們可以考慮將資源文件作為外部文件單獨發布。Android應用程序會從手機內存或者SD卡讀取這些資源文件。
二、資源的種類
從資源文件的類型來劃分,我們可以將資源文件劃分為XML、圖像和其它。以XML文件形式存儲的資源可以放在res目錄中的不同子目錄里,用來表示不同種類的資源;而圖像資源會放在res\drawable目錄中。除此之外,可以將任意的資源嵌入Androidy應用程序中。比如音頻和視頻等,一般這些資源放在res\raw目錄中。
表1、 Android支持的資源
目錄 資源類型 描述
Res\values
XML
保存字元串、顏色、尺寸、類型、主題等資源,可以是任意文件名。對於字元串、顏色、尺寸等信息採用
Key-value形式表示,對於類型、主題等資源,採用其它形式表示
Res\layout
XML
保存布局信息。一個資源文件表示一個View或ViewGroup的布局
Res\menu
XML
保存菜單資源。一個資源文件表示一個菜單(包括子菜單)
Res\anim
XML
保存與動畫相關的信息。可以定義幀(frame)動畫和補間(tween)動畫
Res\xml
XML
在該目錄的文件可以是任意類型的XML文件,這些XML文件可以在運行時被讀取。
Res\raw
任意類型
在該目錄中的文件雖然也會被封裝在apk文件中,但不會被編譯。在該目錄中可以放置任意類型的文件,例如,各種類型的文檔、音頻、視頻文件等
Res\drawable
圖像
該目錄中的文件可以是多種格式的圖像文件,例如,bmp、png、gif、jpg等。在該目錄中的圖像不需要解析度非常高,aapt工具會優化這個目錄中的圖像文件。如果想按字流讀取該目錄下的圖像文件,需要將圖像文件放在res\raw目錄中。
assets
任意類型
該目錄中的資源與res\raw中的資源一樣,也不會被編譯。但不同的是該目錄中的資源文件都不會生出資源ID
三、資源文件的命名
每一個資源文件或資源文件中的key-value對都會在ADT自動生成的R類(在R.java文件中)中找到相對應的ID.其中資源文件名或key-value對中的key就是R類中的java變數名。因此,資源文件名好key的命名首先要符合java變數的命名規則。
除了資源文件和key本身的命名要遵循相應的規則外,多個資源文件和key也要遵循唯一的原則。也就是說,同類資源的文件名或key不能重復。例如,兩個表示字元串資源的key不能重復,就算這兩個key在不同的XML文件中也不行。
由於ADT在生成ID時並不考慮資源文件的擴展名,因此,在res\drawable、res\raw等目錄中不能存在文件名相同,擴展名不同的資源文件。例如在res\drawable目錄不能同時放置icon.jpg和icon.png文件。
四、資源使用示例
在Android SDK中不僅提供了大量的系統資源,而且還允許開發人員定製自己的資源。不管是系統資源,還是自定義的資源,一般都會將這些資源放在res目錄中,然後通過R類中的相應ID來引用這些資源。接下來將針對於XML類資源的使用進行分析。
XML資源實際上就是XML格式的文本文件,這些文件必須放在res\xml目錄中。可以通過Resources.getXml方法獲得處理指定XML文件的XmlResourceParser對象。實際上,XmlResourceParser對象處理XML文件的的過程主要是針對不同的狀態點處理相應的代碼,比如開始分析文檔、開始分析標簽、分析標簽完成等,XmlResourceParser通過調用next方法不斷更新當前的狀態。
下面的代碼,則是展示如何讀取res\xml目錄中的XML文件的內容,先在res\xml目錄中建立一個xml文件。將AndroidManifest.xml文件復制到res\xml目錄中,並改名為android.xml。
在准備完XML文件後,在onCreate方法中開始讀取XML文件的內容,代碼如下:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView textView=(TextView)findViewById(R.id.textview);
StringBuffer sb=new StringBuffer();
// 獲得處理android。xml文件的XmlResourceParser對象
XmlResourceParser xml=getResources().getXml(R.xml.android);
try
{
//切換到下一個狀態,並獲得當前狀態的類型
int eventType =xml.next();
while(true)
{
//文檔開始狀態
if(eventType == XmlPullParser.START_DOCUMENT)
{
Log.d("start_document","start_document");
}
//標簽開始狀態
else if(eventType ==XmlPullParser.START_TAG)
{
Log.d("start_tag",xml.getName());
//將標簽名稱和當前標簽的深度(根節點的depth是1,第2層節點的depth是2,類推)
sb.append(xml.getName()+"(depth:"+xml.getDepth()" ");
//獲得當前標簽的屬性個數
int count=xml.getAttributeCount();
//將所有屬性的名稱和屬性值添加到StringBuffer對象中
for(int i=0;i<count;i++)
{
sb.append(xml.getAttributeName(i)+":
"+xml.getAttributeValue(i)+"");
}
sb.append(")\n");
}
//標簽結束狀態
else if(eventType ==XmlPullParser.END_TAG)
{
Log.d("end_tag",xml.getName());
}
//讀取標簽內容狀態
else if(eventType ==XmlPullParser.TEXT)
{
Log.d("text","text");
}
//文檔結束狀態
else if(eventType ==XmlPullParser.END_DOCUMENT)
{
Log.d("end_document","end_document");
//文檔分析結束後,退出while循環
break;
}
//切換到下一個狀態,並獲得當前狀態的類型
eventType =xml.next();
}
textView.setText(sb.toString());
}
catch(Exception e) {}
}
二、如果想讀入文件
在使用getAssets().open("anhui.xml")返回輸人流之後,就可以以此為參數,後面的處理跟普通的java的處理相同。