android入門csdn
1. android 手勢判斷是橫向滑動還是縱向 csdn
對於Android中的手勢識別可以從以下三個Listener入手——OnTouchListener、OnGestureListener、OnDoubleTapListener。這三個監聽器分別是觸摸監聽、手勢滑動監聽和屏幕雙擊操作監聽。很多的時候我們需要這些手勢識別的操作,例如我們自定義控制項的時候就經常會用到。下面就對這三個監聽器分別進行介紹。
觸摸監聽器OnTouchListener
讓我們的Activity去現實此介面,並重寫onTouch方法。重寫OnTouchListener的onTouch方法 此方法在觸摸屏被觸摸,即發生觸摸事件(接觸和撫摸兩個事件)的時候被調用。示範代碼如下:
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
detector.onTouchEvent(event);
Toast.makeText(this, "onTouch", TIME_OUT).show();
return true;
}
手勢滑動監聽器OnGestureListener
讓我們的Activity去現實此介面,並重寫onFling、onLongPress、onScroll、onDown、onShowPress、onSingleTapUp方法。示範代碼如下:
/**
* 手勢滑動時別調用
*/
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE) {
Toast.makeText(this, "向左滑動", TIME_OUT).show();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE) {
Toast.makeText(this, "向右滑動", TIME_OUT).show();
}
return false;
}
/**
* 長按時被調用
*/
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "觸發長按回調", TIME_OUT).show();
}
/**
* 滾動時調用
*/
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
Toast.makeText(this, "觸發滾動回調", TIME_OUT).show();
return false;
}
/**
* 在按下動作時被調用
*/
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "按下回調", TIME_OUT).show();
return false;
}
/**
* 按住時被調用
*/
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "按住不松回調", TIME_OUT).show();
}
/**
* 抬起時被調用
*/
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "觸發抬起回調", TIME_OUT).show();
return false;
}
雙擊屏幕監聽器OnDoubleTapListener
讓我們的Activity去現實此介面,並重寫onDoubleTap、onDoubleTapEvent、onSingleTapConfirmed方法。示範代碼如下:
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "觸發雙擊回調", TIME_OUT).show();
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "觸發雙擊的按下跟抬起回調", TIME_OUT).show();
return false;
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "觸發單擊確認回調", TIME_OUT).show();
return false;
}
2. android微信分享的鏈接怎麼啟動app-CSDN論壇
1、eclipse編譯使用的Custom keystore處, 修改為自己的keystore 路徑 (非默認的debug keystore)
2、在微信開放平台官網注冊自己的應用,提交審核,注意 要填入自己的keystore 產生的 簽名,(此簽名獲取方法:用 自己的keystore 簽名自己的應用,裝入手機,再安裝 官網的 genSignature.apk,運行,輸入自己的應用的 包名,就會生成 相應的 簽名)
3、用官網分配的appID進行開發,可參考官方的demo
4、應用審核通過,就可以分享到微信了
3. android tablelayout 怎麼控制一行內view的權重 csdn
同樣表格布局tablelayout也可以使用權重的屬性,如下:
在每一行的tablerow屬性中也要加上權重1代表平均分成三行
android:layout_weight="1"
邊框線並不在table的范疇,因為放大來看,button控制項的邊框和tablerow的邊框是重合的,意味著這個空隙是button控制項自帶的,tablerow邊框設置無效。
4. android中怎麼調用led燈 csdn
android的LED燈是通過通知來調用的,只是通知類的一個參數,具體大體實現方法如下:
final int ID_LED=19871103;
NotificationManager nm=(NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notification = new Notification();
notification.ledARGB = 0xFFFFFF; //這里是顏色,我們可以嘗試改變,理論上0xFF0000是紅色,0x00FF00是綠色
notification.ledOnMS = 100;
notification.ledOffMS = 100;
notification.flags = Notification.FLAG_SHOW_LIGHTS;
nm.notify(ID_LED, notification);
nm.cancel(ID_LED)。
5. android怎麼畫對角線 csdn
在Android中大家可能都知道圖片對X,Y,Z軸旋轉的方法,就是用Camera中提供了三種旋轉方法,分別是rotateX()、rotateY()和rotateZ,調用這三個方法,並傳入相應的角度,就可以讓視圖圍繞這三個軸進行旋轉。
現在我就來說下如何進行對角線旋轉,先上圖看看效果!
這個動畫到底是如何實現的呢?我們以第二張圖片來講解,第一張如果大家喜歡可以下載源碼去看看,因為動畫的方式太多了,我
這只是其中一種,學會了到底圖片是如何以對角線來旋轉的時候,大家可以充分利用想像力來實現多種多樣的動畫。
這里我們還是要用到Camera這個類。
[java] view plain
canvas.rotate(45,centerX1,centerY1);//先對畫布旋轉45度
mCamera.save();
mCamera.rotateX(angle);//angle為動畫不停旋轉的角度
mCamera.getMatrix(matrix1);
mCamera.restore();
matrix2 = new Matrix();
matrix2.postRotate(-45);//再反旋轉45度
matrix1.setConcat(matrix1, matrix2);//這里必須是兩個矩陣相乘,如果你用matrix1.postRotate(-45)的話還是對X軸進行旋轉
//這兩個我網路的方法,不設置的話,旋轉中心會改變
matrix1.preTranslate(-centerX1, -centerY1);
matrix1.postTranslate(centerX1, centerY1);
canvas.drawBitmap(bitmap1, matrix1, bitmapPaint)
然後我們用一個Animation不停的改變angle的值
[java] view plain
Animation animation = new Animation(){
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { angle = interpolatedTime*200;
if(angle > 180)
{
angle = 180;
}
invalidate();
};
}