蘋果高刷和安卓高刷哪個好
Ⅰ 蘋果120Hz和安卓的120Hz有什麼不同
題主的疑問,估計也是大多數用戶的疑問
iPhone 13 Pro&max都上了 「120Hz自適應刷新率」的屏幕 ,可能大多數的安卓用戶會調侃「120Hz屏刷新率,不都是各種旗艦玩剩的東西嗎?有什麼值得驚訝的?是非常高深的技術嗎?還是說什麼新鮮玩意?哪怕再厲害的技術,不是很多國產手機都有了嗎?
①最高120Hz屏幕刷新率是一個什麼概念?②安卓的120Hz高刷新很普遍嗎?為啥沒有人針對這個點來炒?③這個屏幕有什麼特點嗎?④和安卓的120Hz有什麼不同嗎?
120Hz屏幕刷新率是什麼概念?
先上圖,從左往右,60Hz~165Hz
說實話,通過這五部手機的GIF圖,我看到的東西,我不懂去如何描述。1X倍速的情況,我看到得差不了太多,右邊得回更連貫;0.5X倍速情況下,畫面流暢、畫面連貫、及色彩呈現得情況刷新率更高的明顯要更好一點。
這個是刷微博圖,不同屏刷率在微博內容刷新時候的不同呈現。從這個GIF看到的感覺可能明顯一點,120Hz率刷新率的屏幕內容顯示會更快。
Hz是赫茲,頻率的單位;屏幕刷新率:指每秒屏幕被刷新的次數,刷新率越高,所顯示畫面的穩定性越好。但是同時屏幕刷新率與屏幕的解析度也會相互制約。去評價一塊屏幕的好壞,除了考慮材質、工藝等; 只有在高解析度下的高刷新才算得上是一塊好屏幕 。
回到前面說的,簡單了解大致為每秒刷新屏幕120次概念。
搭載120Hz高刷新屏幕很普遍嗎?
是的
目前市面上將近有431款手機(不完全統計),其實120Hz在2 019年很多手機拿這個做噱頭, 以至於 2020年大部分手機都上120hz。 所以目前大部分出來的旗艦機120Hz的高屏幕刷新率基本是必配。
其中搭載120Hz關注度較高的有:華為P50系列、IQOO8系列、VIVO X70系列、OPPO FINDX3 PRO、一加9 PRO、榮耀50 、榮耀Magic 3 pro、小米11、MIX4等。我就不一一去系數,確實非常普遍,但是這個東西並不廉價。
這也是為什麼,之前有很多人評論問,」怎麼有些品牌賣著賣著就把自己當回事了,越賣越貴了「
確實就是在這樣, 畢竟屏幕刷新率越高,造價成本也越高 。
蘋果120Hz自適屏有什麼特點?
最高刷新率120Hz應該在很多的安卓旗艦機都有這樣的標注,但是很多的屏幕使用的OLED的屏幕,無論前綴多了AM、或者Super AM ;又或者後綴多了(E3、E4、柔性)等,總歸還是普通的OLED屏幕;而蘋果搭載的 LTPO技術的OLED屏幕
我也不是非常了解,所以科普了一下
LTPO:Low Temperature Polycrystalline Oxide,即低溫多晶氧化物。可以說是OLED主流LTPS與IGZO方案方案的結合體。
LTPO又成為未來技術,是目前最優秀的顯示屏之一,三星的大部分大杯旗艦都搭載這樣的屏幕技術。
而LTPO的屏幕刷新率是在 低頻能夠達到10Hz ;而大多數其他的屏幕 只能夠在20Hz到30Hz之間 。
自適應 :是一中演算法技術,自適應就是在處理和分析過程中,根據處理數據的數據特徵自動調整處理方法、處理順序、處理參數、邊界條件或約束條件,使其與處理數據、統計分布特徵、結構特徵相適應,以取得最佳的處理效果的過程。
特點:
和安卓旗艦120Hz有什麼不同?
蘋果120Hz自適應,大概是可以根據不同的使用情況,自動調節Hz。
而安卓也又能調節的,但是相對固定的頻率調節。
簡單理解就是蘋果的是10Hz~120Hz區間,自由調節,會更靈活流暢;而安卓的120Hz的智能調整,可能是例如10Hz到20Hz,然後30Hz到40Hz,像檔位一樣,調節到幾檔就幾檔,相對固定。
A15搭配120Hz自適應的蘋果
iPhone 13 搭載 A15 處理器,150 億晶體管,6 核 CPU,有哪些值得關注的信息?
150億的晶體管、6核CPU+5核GPU+16核神經網路下的蘋果,確實在拍照、攝影、屏幕顯示、 游戲 畫面等等都非常出色。這是一個整機的概念。
而很多時候,我們看到很多手機品牌在做宣傳,可能會做單個技術噱頭的宣傳。但是多年的用機感受,蘋果確實綜合使用下來整體感受非常不錯的。也有蘋果的我個人覺得劣勢點,雖然大家都說蘋果就是故意擠牙膏,每年擠出來一點。
這些我自己使用蘋果手機遇到的問題,電池容量太小,使用時間久了,掉電很快,充電效率很低,而且打 游戲 或者長時間觀影會發熱,偶爾會屏幕死機的現象。不過整體來說,蘋果還是日常使用不會卡的,而且是使用3-4年都不怎麼會卡的機。
廢話分割
其實蘋果每年出來都會引起轟動,我記得前不久知乎有個話題帶有調查會不會買蘋果13,投票結果帶概是20多%說會買,70%多說不買。但是完全不影響京東預購售罄, 不得不說蘋果還是很強的 。
不過大家聚焦到蘋果,也可以看看8-9月期間發布的旗艦機,我覺得也是非常值得嘗試的。因為從硬體參數和性能來看都非常出色。而且我覺得如果想有 一部高 游戲 性能的手機, 蘋果不是首選。我建議可以考慮IQOO8 PRO或者 VIVO X70 PRO+。因為我在日常使用過程中,還是非常擔心到處找電,也非常煩手機發熱的問題。所以條件允許,其實多配個 游戲 機也是不錯的選擇。
我是
@裴不了先生
Ⅱ 難怪蘋果手機60Hz刷新率比安卓手機的120Hz還流暢,這幾點很重要
近年來安卓手機廠商開始追求 高刷新率的屏幕 ,從60Hz到90Hz再到120Hz,甚至144Hz,但無論是iPhone11還是iPhone12仍然保持著60Hz屏幕刷新率,視覺觀感一點都不差!這是為什麼呢? 真的像安卓廠商說的那樣屏幕刷新率越高越好?
簡單來說就是屏幕上每1秒鍾刷新圖像的次數,例如:120Hz就是指屏幕上1秒鍾可以刷新120張圖像,而 屏幕刷新率也會直接影響到畫面卡不卡頓 。
高刷新率能給我們帶來不一樣的視覺體驗,特別是在滑動、切換頁面時,從60Hz更換至120Hz,屏幕最顯著的效果就是 所展現的幀數和信息越多,畫面也就更流暢 。
而屏幕刷新率越低,圖像顯示閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞感就會越強,有時還會引起眼睛酸痛、頭暈等。
從理論上來說,手機刷新率是越高越好,但在實際應用中, 屏幕刷新率也是受多重因素的影響。
製造成本高、表現更豐富的AMOLED屏,肯定會比LCD屏幕更好, 一般OLED屏會配置高刷新率, 而LCD屏就算配置高刷新率,也可能會因為屏幕本身問題,而比不上刷新率低一點的AMOLED屏。
120Hz相比60Hz的高刷新率,需要更高的功率才能驅動,才能夠更加的流暢,但也意味 屏幕更耗電,對手機續航會造成更大的壓力。
而且配備了高刷新率屏幕的手機,電池也基本都達到了4000mAh以上,不過廠商也都會在顯示設置中增加可手動切換刷新率數值的選項,將更流暢的畫面和更省電選擇權留給用戶。
高刷新的流暢度還取決於廠商的校準、軟體和硬體級別的優化、SoC性能、屏幕采樣率等。如果屏幕采樣率跟不上,進行觸控操作時就會有明顯的延遲,體驗大打折扣,也就是說必須有足夠的性能支撐才能達到最好的高刷新率屏幕效果。
需要注意的是,想體驗到高刷新率的流暢,除了屏幕達到要求之外,手機處理器和軟體也需要達到標准,才能更好地適配。
PC顯示器可通過超頻提升屏幕刷新率, 手機同有機會通過刷機來對屏幕進行超頻。
比如,小米9和Redmi K20/K20 Pro在開機進入TWRP模式,刷入修改的image文件,可以分別將屏幕刷新率超頻到最高83Hz和75Hz。
只是,這種方式存在一定的安全隱患,不建議普通用戶嘗試。如果你真的非常在意屏幕刷新率,建議直接購買標配90Hz或更高刷新率的手機。
這是因為iPhone擁有規格較高的屏幕,去年發布的iPhone12,全系機型標配OLED三星定製屏幕,無論是色彩顯示效果還是畫面觀感,都已經達到了很高的水平。
其次iPhone有iOS系統和蘋果A系處理器的加持,流暢度極佳。iOS系統採用了非線性動畫的設計,它的系統動效本來就很流暢。
對於手機卡頓這個問題,很多人都表示無法忍受,而高刷新率又直接影響到手機的流暢程度,所以高刷新率絕對是大勢所趨。
你對高刷新率是怎麼看的呢?歡迎評論區留言互動。
Ⅲ 為什麼蘋果手機屏幕60hz,玩游戲卻感覺比90hz的安卓手機流暢很多
因為蘋果手機和安卓手機的系統不同。
iOS和安卓的開發機制不同,iOS的Objective-C編程語言,它最大的好處在於可以直接被機器所「理解」,運行效率高。而安卓是通過虛擬機來運行的,需要佔用大量的內存去編譯,因此效率自然就變低了。
另外iOS採用的是「智能後台」的策略,當你把APP切換到後台時,iOS系統會決定是否將APP「凍結」,從而節省電量和性能,全力保障前台APP流暢運行。
另外從系統優先順序來說,iOS也是優先響應觸摸的,而且從iPhone X開始採用了120Hz的觸控采樣率,因此綜合以上種種因素,iPhone使用起來會更加「跟手「。
(3)蘋果高刷和安卓高刷哪個好擴展閱讀;
安卓系統內核
Android 是運行於Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以Bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。
Android 為了達到商業應用,必須移除被GNU GPL授權證所約束的部份,例如Android將驅動程序移到 Userspace,使得Linux driver 與 Linux kernel徹底分開。
Bionic/Libc/Kernel/ 並非標準的Kernel header files。Android 的 Kernel header 是利用工具由 Linux Kernel header 所產生的,這樣做是為了保留常數、數據結構與宏。
Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型(Driver Model)等。
下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具 Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。
Ⅳ 刷新率是不是夠用就好同樣60Hz,為什麼蘋果手機遠比安卓更流暢
大概是從2020年開始,越來越多安卓機開始配備高刷新率屏幕,刷新率也從默認的60Hz,逐漸提升到90Hz以上,甚至連很多千元機的刷新率也達到了120Hz。
反觀蘋果陣營,iPhone一直沒有太大動靜,無論是iPhone 12還是iPhone 13,仍然選用了60Hz刷新率,但視覺體驗卻一點也不差!這是為何?莫非安卓機採用的高刷新率只是一個噱頭?
一直以來,很多人心中都有一個疑問:「屏幕刷新率真的很重要嗎?」答案是肯定的。假如該參數越高,意味著屏幕顯示的圖像(畫面)穩定性就越高。但由於刷新率與解析度兩者相互制約,因此只有在高解析度下達到高刷新率才能稱其為視覺體驗出色。
如果將一塊60Hz的普刷屏以及120Hz的高刷屏擺在一起,同時滑動頁面,你會發現後者更加絲滑,殘影幾乎消失。
如果把120hz高刷屏和144Hz電競屏擺在一起,同時觀看一個視頻或者瀏覽網頁,它們之間的差距幾乎可以忽略不計。
因為肉眼的視覺識別范圍有限,所以手機屏幕從60Hz到120Hz是一次質的飛躍,但從120Hz屏幕升級至144Hz電競屏,感知差別並不大。
iPhone 13 Pro系列的高刷新率在今年終於千呼萬喚始出來,外觀設計方面,新品採用了超瓷晶面板,支持120Hz ProMotion技術。
從市場反饋能夠看出,iPhone 13 Pro系列大受好評,很多消費者都是沖著高刷新率去的。既然提高屏幕刷新率對蘋果來說是有好處的,為什麼工程師團隊不早點給產品「安排」呢?
首先,iPhone已經擁有規格較高的屏幕,就拿去年發布的iPhone 12來說,全系列標配OLED三星訂制屏幕。雖然沒有高刷新率加持,但無論是畫面觀感還是色彩還原程度,都已經達到業界頂尖水準,蘋果用不著通過提高刷新率的方式來給自己加碼。
另一方面,iPhone擁有基於底層語言優化的iOS,再配合A系列晶元,得以突破算力瓶頸。所以即便iPhone沒有高刷新率,但它的操作體驗本就很流暢。對於蘋果來說,與其花心思研究屏幕,倒不如在系統更新方面下功夫。
之所以蘋果遲遲未上高刷新率,那是因為iPhone具有很多優勢。比如強悍的性能、流暢的系統、簡單的UI交互界面等。如果過早給產品加入高刷新率,恐怕會與公司戰略相違背。
今年的蘋果做了一次大膽嘗試,120Hz的ProMotion技術讓iPhone終於有了期待已久的高刷新率。客觀來看,自從加入高刷新率後,iPhone 13 Pro系列似乎沒有短板,整機的綜合體驗再次升級。對於這次改變,不知符合你心中的預期嗎?
Ⅳ 蘋果的60hz比得上安卓的90hz嗎
蘋果是最特立獨行的手機廠商了,不支持5G和高刷新率,而且售價普遍在5000塊以上,但是銷量卻非常好。究其原因,只有兩個字:流暢。很多人都表示,即便安卓旗艦機用上了90Hz的高刷新率,用起來也不如蘋果的60Hz流暢。到底為什麼呢?這三個原因你不得不服!
硬體性能全球第一
Ⅵ 為什麼蘋果手機屏幕的畫面感比安卓流暢些
因為採用的屏幕不一樣。
1. 因為蘋果iOS系統對屏幕反應的優先順序高,它會優先把資源用於處理觸屏上的互動,所以操作起來感覺很流暢,特別是游戲。相對來說安卓的就較差一點。
2. 還有就是游戲的優化,安卓平台的機型多,配置屏幕啥的都不同,游戲優化起來難度大,因此許多游戲優化沒iOS平台好。而且許多安卓游戲都帶有廣告,也會給用戶造成不流暢的印象。
3. 而且屏幕解析度對游戲流暢也有影響。許多2K屏幕的手機,玩游戲不如1080P屏的手機流暢。