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ubuntu編譯android源碼

發布時間: 2024-06-26 22:29:54

A. 編譯android 源碼需要sdk環境嗎

下面是android學習手冊,可以查看編譯源碼,360手機助手中下載,

編譯環境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。

1)安裝必要的軟體環境

$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev

官方推薦的就是上面這些,如果在編譯過程中發現某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包還有:

$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev

$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo

$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)

需要注意的是,官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5- jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。

因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

$ sudo apt-get install sun-java6-jdk

修改javadoc的link:

$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

2)設置環境變數

$ emacs ~/.bashrc

在.bashrc中新增或整合PATH變數,如下:

#java 程序開發/運行的一些環境變數

JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};

保存後,同步更新:

source ~/.bashrc

3)安裝repo(用來更新android源碼)

創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:

$ cd ~
$ mkdir bin

並加到環境變數PATH中,在第2步中已經加入。

下載repo腳本並使其可執行:

$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo

4)初始化repo

repo是android對git的一個封裝,簡化了一些git的操作。

創建工程目錄:

$ mkdir android
$ cd android

repo初始化:

$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

在此過程中需要輸入名字和email地址。初始化成功後,會顯示:

repo initialized in /android

在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。

5)同步源代碼

$ repo sync

這一步要很久很久。

6)編譯android源碼,並得到~/android/out目錄

$ cd ~/andoird
$ make

這一過程很久。

7)在模擬器上運行編譯好的android

編譯好android之後,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img則在~/android/out/target/proct/generic下。

$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin

增加環境變數

$ emacs ~/.bashrc

在.bashrc中新增環境變數,如下

#java 程序開發/運行的一些環境變數

export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};

最後,同步這些變化:

$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

最後進入android桌面,就說明成功了。

8)編譯模塊

android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img。

在源碼目錄下執行

$ . build/envsetup.sh (.後面有空格)

就多出一些命令:

- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.

可以加—help查看用法。

我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:

$ mmm packages/apps/Contacts/

編完之後生成兩個文件:

out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk

可以使用

$ make snod

重新生成system.img,再運行模擬器。

9)編譯SDK

直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android了。

a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024』 改為 『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024』

原因是eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer;

b)編譯ADT

由於本人不使用eclipse,所以沒有進行這步;

c)執行make sdk

注意,這里需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk

$ make sdk

編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄。

實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來。

此後的應用開發,就在該SDK上進行,所以把7)對於~/.bashrc的修改注釋掉,增加如下一行:

export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

注意要把xxx換成真實的路徑;

d)關於環境變數、android工具的選擇

目前的android工具有:

A、我們從網上下載的Android SDK,如果你下載過的話( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)

那麼我們應該用那些工具和img呢?

首先,我們一般不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。其次,也不會用C選項的工具和img,因為這些工具和img沒有經過SDK的歸類處理,會有工具和配置找不到的情況;事實上,make sdk產生的很多工具和img,在make編譯出來out目錄的時候,已經編譯產生了,make sdk只是做了而已。

e)安裝、配置ADT
略過;

f)創建Android Virtual Device

編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:

$ android list

創建AVD:

$ android create avd -t 1 -n myavd

可以android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了。

再執行android list,可以看到AVD存放的位置。

以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項:

$ emulator -avd myavd

10)編譯linux內核映像

a)准備交叉編譯工具鏈

android代碼樹中有一個prebuilt項目,包含了我們編譯內核所需的交叉編譯工具。

b)設定環境變數

$ emacs ~/.bashrc

增加如下兩行:

export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm

保存後,同步變化:

$ source ~/.bashrc

c)獲得合適的內核源代碼

$ cd ~/android

獲得內核源代碼倉庫

$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch

顯示

* android-2.6.27

說明你現在在android-2.6.27這個分支上,也是kernel/common.git的默認主分支。

顯示所有head分支:

$ git branch -a

顯示

* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

我們選取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模擬器模擬的CPU。

$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch

顯示

android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29

我們已經工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

d)設定交叉編譯參數

打開kernel目錄下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向剛才下載的prebuilt中的arm-eabi編譯器.

CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))

這一行注釋掉,並且添加一個空的LDFLAGS_BUILD_ID定義,如下:

LDFLAGS_BUILD_ID =

e)編譯內核映像

$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make

f)測試生成的內核映像

$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

B. 自己可以編譯安卓源碼嗎

用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:

sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」

其中[email protected]為你自己的郵箱.

簡要說明

android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.

源碼下載

由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)

repo工具下載及安裝

通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:

我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:


這里寫圖片描述

執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.

錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.

    結束吧

    到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.

    C. 在android4.0.幾的版本上會出現這個問題,在線求解答

    鎮凳在Ubuntu12.04(64位)編譯Android4.0源碼時,遇到各種各樣的問題。不是缺這個,就是少那個。現把這些問題和解決方法羅列出來(最新統計)。

    錯誤(1):
    /usr/include/gnu/stubs.h:7:27: error: gnu/stubs-32.h: No such file or directory
    make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/acp_intermediates/acp.o] 錯誤 1

    解決:
    sudo apt-get install libc6-dev-i386

    錯誤(2):
    make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/acp_intermediates/acp] error 1

    解決:
    sudo apt-get install g++-4.4-multilib

    錯誤(3):
    external/clearsilver/cgi/cgi.c:22: fatal error: zlib.h: No such file or directory
    compilation terminated.
    make: *** [out/host/linux-x86/obj/SHARED_LIBRARIES/libneo_cgi_intermediates/cgi.o] Error 1

    解決:
    sudo apt-get install zlib1g-dev

    錯誤(4):
    /usr/bin/ld: cannot find -lz
    collect2: ld returned 1 exit status
    make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aapt_intermediates/aapt] Error 1

    解決:
    sudo apt-get install lib32z1-dev

    錯誤(5):
    bison -d -o out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_y.cpp frameworks/base/tools/aidl/aidl_language_y.y
    /bin/bash: bison: command not found
    make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_y.cpp] Error 127

    解決:
    sudo apt-get install bison

    錯誤(6):
    Lex: aidl <= frameworks/base/tools/aidl/aidl_language_l.l
    /bin/bash: flex: command not found
    make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_l.cpp] Error 127

    拿歲解決:
    消旅睜sudo apt-get install flex

    錯誤(7):
    /usr/bin/ld: cannot find -lncurses
    collect2: ld returned 1 exit status
    make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/adb_intermediates/adb] Error 1

    解決:
    sudo apt-get install lib32ncurses5-dev

    錯誤(8):
    prebuilt/linux-x86/sdl/include/SDL/SDL_syswm.h:55: fatal error: X11/Xlib.h: No such file or directory
    compilation terminated.
    make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/emulator_intermediates/android/main-common.o] Error 1

    解決:
    sudo apt-get install libx11-dev

    錯誤(9):
    sh: gperf: not found
    calling gperf failed: 32512 at ./makeprop.pl line 96.
    make: *** [out/target/proct/generic/obj/STATIC_LIBRARIES/libwebcore_intermediates/WebCore/css/CSSPropertyNames.h] Error 25
    make: *** Deleting file `out/target/proct/generic/obj/STATIC_LIBRARIES/libwebcore_intermediates/WebCore/css/CSSPropertyNames.h'

    解決:
    sudo apt-get install gperf

    錯誤(10):
    build/core/java.mk:9: *** bin: Target java mole does not define any source or resource files. Stop.

    解決:
    刪除源碼根目錄下的bin文件夾,這個文件夾是導入eclipse時創建的。

    錯誤(11):
    /usr/bin/ld: cannot find -lX11
    collect2: ld returned 1 exit status
    make: *** [out/host/linux-x86/obj/lib/libOpenglRender.so] 錯誤 1

    解決/usr/bin/ld: Cannot Find -lxxx錯誤
    /usr/bin/ld: cannot find -lltdl
    collect2: ld returned 1 exit status

    解決辦法是(方法一):

    [root@9-104 php-5.2.8]# updatedb
    [root@9-104 php-5.2.8]# locate libltdl //提示/usr/bin/ld: cannot find -lxxx ,查找時候前面加lib:libxxx 住一 第一個l去掉
    /usr/lib64/libltdl.so.3
    /usr/lib64/libltdl.so.3.1.4
    /usr/share/libtool/libltdl
    /usr/share/libtool/libltdl/COPYING.LIB
    /usr/share/libtool/libltdl/Makefile.am
    /usr/share/libtool/libltdl/Makefile.in
    /usr/share/libtool/libltdl/README
    /usr/share/libtool/libltdl/acinclude.m4
    /usr/share/libtool/libltdl/aclocal.m4
    /usr/share/libtool/libltdl/config-h.in
    /usr/share/libtool/libltdl/config.guess
    ...
    注意拉:
    [root@9-104 php-5.2.8]# ln -s /usr/lib64/libltdl.so.3 /usr/lib64/libltdl.so
    原理:給查找到的libxxx文件做軟鏈接
    ln -s /usr/lib64/libxxx.so.X(X代表數字) /usr/lib64/lxxx.so

    解決辦法是(方法二):
    apt-get install libxx-dev(如:apt-get install libltdl-dev)
    /usr/bin/ld: cannot find -lXt 這種情況一般就是庫找不到,有可能你沒安裝,有可能你安裝了但是路徑不對。你可以先用 #locate libxt查看下,時候跟這有光的庫,沒有就安裝。

    以上兩種辦法若再出現如下錯誤:

    <built-in>:0:0: note: this is the location of the previous definition
    host StaticLib: libOpenglCodecCommon (out/host/linux-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/li
    bOpenglCodecCommon_intermediates/libOpenglCodecCommon.a)
    host SharedLib: libOpenglRender (out/host/linux-x86/obj/lib/libOpenglRender.so)
    /usr/bin/ld: cannot find -lX11
    collect2: ld returned 1 exit status
    make: *** [out/host/linux-x86/obj/lib/libOpenglRender.so] Error 1

    解決方法(辦法三親測一定可行):$ sudo ln -s /usr/lib/i386-linux-gnu/libX11.so.6 /usr/lib/i386-linux-gnu/libX11.so

    錯誤(12):
    development/tools/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLcommon/GLDispatch.cpp:22: fatal error: GL/glx.h: No such file or directory compilation terminated.
    make: *** [out/host/linux-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libGLcommon_intermediates/GLDispatch.o] Error 1

    解決方法:sudo apt-get install libgl1-mesa-dev

    錯誤(13):
    host SharedLib: lib64EGL_translator (out/host/linux-x86/obj/lib/lib64EGL_translator.so)
    /usr/bin/ld: cannot find -lGL
    collect2: ld returned 1 exit status
    make: *** [out/host/linux-x86/obj/lib/lib64EGL_translator.so] Error 1
    make: *** Waiting for unfinished jobs....

    解決方法 :

    sudo apt-get install libglu1-mesa-dev

    錯誤(14):
    host StaticLib: libGLcommon (out/host/linux-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libGLcommon
    _intermediates/libGLcommon.a)
    host SharedLib: libGLES_CM_translator (out/host/linux-x86/obj/lib/libGLES_CM_tra
    nslator.so)
    /usr/bin/ld: cannot find -lGL
    collect2: ld returned 1 exit status
    make: *** [out/host/linux-x86/obj/lib/libGLES_CM_translator.so] Error 1

    由於libGL.so系統默認沒有進行庫路徑下的鏈接,還需要手動鏈接一下
    解決方法: sudo ln -s /usr/lib/i386-linux-gnu/mesa/libGL.so.1 /usr/lib/i386-linux-gnu/libGL.so
    解決方法: sudo ln -s /usr/lib/i386-linux-gnu/mesa/libGL.so.1 /usr/lib/i386-linux-gnu/mesa/libGL.so

    在網上搜到上面的解決方法,可是按照上述方法做了,問題依舊。經過多方實驗,才發現問題所在。通過apt-get install的庫不是libGL.so.1.2了。而是libGL.so.1.2.0.

    錯誤(15):
    make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/obbtool_intermediates/Main.o] Error 1

    後來發現了,原來是Ubuntu11.10里的gcc和g++版本太高了,於是執行下面的操作:

    sudo apt-get install gcc-4.4

    sudo apt-get install g++-4.4

    sudo rm -rf /usr/bin/gcc /usr/bin/g++

    sudo ln -s /usr/bin/gcc-4.4 /usr/bin/gcc

    sudo ln -s /usr/bin/g++-4.4 /usr/bin/g++

    把默認的4.6版本換為了4.4,繼續編譯源碼,又出現了另一個錯誤,大致提示為:

    g++ selected multilib '32' not installed

    繼續奮戰吧,安裝相應的工具吧:sudo apt-get install g++-4.4-multilib,現在正在make -j8(開啟多線程編譯(不推薦),可能有時候會出現問題,最好是直接make)

    2.解決各種依賴問題
    首先安裝一些庫
    ?View Code BASH

    1 sudo apt-get install gnupg flex bison gperf libsdl1.2-dev libesd0-dev
    2 sudo apt-get install libwxgtk2.6-dev squashfs-tools build-essential
    3 sudo apt-get install zlib1g-dev pngcrush schedtool ia32-libs libncurses5-dev

    這些庫可能不全,如果出現問題,再google一下吧

    2.error: 「_FORTIFY_SOURCE」 redefined [-Werror]
    這個問題,據說與gcc版本有關,4.4版不會出現。
    後來在google code 上找到了使用gcc 4.6編譯的方法
    修改build/core/combo/HOST_linux-x86.mk 文件 line 61

    ?View Code BASH

    1 -HOST_GLOBAL_CFLAGS += -D_FORTIFY_SOURCE=0
    2 +HOST_GLOBAL_CFLAGS += -U_FORTIFY_SOURCE -D_FORTIFY_SOURCE=0

    這是CyanogenMod打上的補丁

    3.No rule to make target 『out/target/proct/generic/obj/lib/libcamera.so』
    修改 /home/Android-2.3.4/frameworks/base/services/camera/libcameraservice/Android.mk,USE_CAMERA_STUB:=false ->ture
    ?View Code BASH

    1 LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
    2
    3 # Set USE_CAMERA_STUB if you don't want to use the hardware camera.
    4
    5 # force these builds to use camera stub only
    6 ifneq ($(filter sooner generic sim,$(TARGET_DEVICE)),)
    7 USE_CAMERA_STUB:=true
    8 endif
    9
    10 #########CHANGE THIS LINE############
    11 USE_CAMERA_STUB:=true
    12
    13 ifeq ($(USE_CAMERA_STUB),)
    14 USE_CAMERA_STUB:=false
    15 endif

    D. ubuntu12.04編譯android源碼要多久

    這個關鍵是要看你的電腦配置情況,以及代碼的附加情況,有的平台軟體會附加很多東西上去,編譯就比較慢了。
    我們這邊使用的是四核八線程的電腦,32GB內存,
    原生代碼 4.4 八線程編譯40分鍾左右,5.1,一個半小時左右,6.0的大約一個小時,以上是原生代碼編譯模擬器的時間。

    高通代碼6.0編譯一般需要兩個小時左右,mtk的也是兩個小時左右,

    E. 怎麼樣將自己開發的Android應用程序編譯到系統Image中

    1. 搭建編譯環境
    編譯環境: Ubuntu 10.10
    Android版本:Android 2.2

    編譯過程中可能需要在Ubuntu上安裝必要的一些軟體,我安裝過的包含如下軟體,不同的系統可能會有差別:
    jdk6(Android官方建議裝jdk5,但是我在編譯時會遇到Java override問題,改用6沒有任何問題), bison, lib64z1-dev, libasound2-dev, flex, gperf, libncurses5-dev

    2. 應用程序存放目錄
    SimpleJNI是採用Android NDK和Java編寫的程序,包含apk和so庫文件,它的源代碼在source tree的development/samples/目錄下。
    實際上package在編譯時所放的目錄並沒有明確限定,編譯後apk和so存放的位置是根據目錄下Android.mk所指定的編譯類型所決定的,例如:
    SimpleJNI根目錄下的Android.mk中有一行include $(BUILD_PACKAGE),表示將該目錄下的模塊編譯成package,即apk文件,默認存放的位置為/system/app。
    SimpleJNI/jni目錄下的Android.mk中有一行為include $(BUILD_SHARED_LIBRARY),表示將該目錄下的native.cpp編譯為共享庫文件,即so文件,默認存放的位置為/system/lib

    因此,如果我們想要將自己編寫的程序編譯至image中,只需要將Eclipse下完成的整個工程到source tree下的某個目錄即可,我一般習慣放到packages/apps下。

    3. 添加Android.mk
    完成了上一步,可以知道,Android.mk在編譯中起著至關重要的作用,這其實就是Android編譯環境中的make file。為了完成我們的工作,需要在源代碼中添加Android.mk。添加自己的Android.mk可以仿照SimpleJNI中的Android.mk,稍微修改即可。我們首先看看SimpleJNI目錄下的兩個Android.mk的內容:
    根目錄下的Android.mk

    TOP_LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

    # Build activity

    LOCAL_PATH:= $(TOP_LOCAL_PATH)
    include $(CLEAR_VARS)

    LOCAL_MODULE_TAGS := samples

    LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

    LOCAL_PACKAGE_NAME := SimpleJNI

    LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libsimplejni

    LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled

    include $(BUILD_PACKAGE)

    # ============================================================

    # Also build all of the sub-targets under this one: the shared library.
    include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

    根目錄下的Android.mk決定了整個工程編譯的配置,其中,

    LOCAL_PATH 定義了當前的目錄

    LOCAL_MUDULE_TAGS 定義了當前模塊的類型,編譯器在編譯時會根據類型的不同有些差別,有些tags的mole甚至不會被編譯至系統中。LOCAL_MUDULE_TAGS主要有如下幾種:user debug eng tests optional samples shell_ash shell_mksh。optional表示在所有版本的編譯條件下都被編譯至image中,剩下的表示在該版本中才會被編譯只image中,如user表示在user版本下才會被編譯至image中。
    對於包含LOCAL_PACKAGE_NAME的mk文件,該項默認為optinal,具體可以參看build/core/package.mk。SimpleJNI中定義為samples的具體作用我也不太清楚,為了保險起見,我自己的apk一般定義為optional。

    LOCAL_SRC_FILES 定義了編譯apk所需要的java代碼的目錄

    LOCAL_PACKAGE_NAME 這里需要改成自己的package的名字

    LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES 定義了要包含的so庫文件的名字,如果你的程序沒有採用JNI,這行不需要。

    LOCAL_PROGUARD_ENABLED 定義了Java開發中的ProGuard壓縮方法,主要用來分析壓縮程序的,在我自己的應用中我沒有加這行。

    include $(BUILD_PACKAGE) 這行是build的關鍵,表示當前java代碼build成apk

    include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 表示需要build該目錄下的子目錄的文件,這樣編譯系統就會在當前目錄下的子目錄尋找Android.mk來編譯so等其它程序。

    根據上述所寫,創建我自己的Android.mk如下:

    TOP_LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

    # Build activity

    LOCAL_PATH:= $(TOP_LOCAL_PATH)
    include $(CLEAR_VARS)

    LOCAL_MODULE_TAGS := optional

    LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

    LOCAL_PACKAGE_NAME := TestJniApp

    LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libtestjniapp

    include $(BUILD_PACKAGE)

    # ============================================================

    # Also build all of the sub-targets under this one: the shared library.
    include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
    看起來很簡單吧,基本不需要改動即可。

    Jni目錄下的Android.mk

    由於我們的TestJniApp是用JNI完成的,包含C源代碼,因此也需要一個jni目錄下的Android.mk。同樣首先看看SimpleJNI中jni目錄下的Android.mk的內容:

    LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
    include $(CLEAR_VARS)

    LOCAL_MODULE_TAGS := samples

    # This is the target being built.
    LOCAL_MODULE:= libsimplejni

    # All of the source files that we will compile.
    LOCAL_SRC_FILES:= /
    native.cpp

    # All of the shared libraries we link against.
    LOCAL_SHARED_LIBRARIES := /
    libutils

    # No static libraries.
    LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=

    # Also need the JNI headers.
    LOCAL_C_INCLUDES += /
    $(JNI_H_INCLUDE)

    # No special compiler flags.
    LOCAL_CFLAGS +=

    # Don't prelink this library. For more efficient code, you may want
    # to add this library to the prelink map and set this to true. However,
    # it's difficult to do this for applications that are not supplied as
    # part of a system image.

    LOCAL_PRELINK_MODULE := false

    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
    LOCAL_MODULE 當前模塊的名字,即編譯後的so文件的名字

    LOCAL_SRC_FILES 所要編譯的文件

    LOCAL_SHARED_LIBRARIES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES 該模塊要鏈接的動態庫和靜態庫。

    LOCAL_C_INCLUDES 要包含的頭文件

    LOCAL_CFLAGS C語言編譯選項

    LOCAL_PRELINK_MODULE 定義是否使用prelink工具,它用事先鏈接代替運行時鏈接的方法來加速共享庫的載入,不僅可以加快起動速度,還可以減少部分內存開銷。

    經過修改後,我自己的TestJniApp中jni目錄下的Android.mk如下:

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)

    include $(CLEAR_VARS)

    LOCAL_MODULE := libtestjniapp
    LOCAL_SRC_FILES := com_test_app_Jni.c
    LOCAL_C_INCLUDES += $(JNI_H_INCLUDE)

    LOCAL_PRELINK_MODULE := false

    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

    這里有一點需要注意,如果要將so文件編譯入image,必須要修改LOCAL_MODULE_TAGS,將原有的值samples修改為user,或者可以直接刪掉 。刪掉是因為對於包含LOCAL_MODULE的mk文件,如果沒有指定LOCAL_MODULE_TAGS,該項默認為user,而只有定義為user的情況下,才會將so文件編譯入image,具體定義可以參看build/core/base_rule.mk。

    4. 修改/bulid/target/proct/generic.mk 把工程編譯到系統中
    至此,還有最後一部工作。為了將工程編譯進入image,還需要在/bulid/target/proct/generic.mk文件中將package name添加進去

    PRODUCT_PACKAGES := /
    AccountAndSyncSettings /
    CarHome /
    DeskClock /
    ……
    SyncProvider /
    TestJniApp

    完成上面這些步驟後,在source tree根目錄下編譯image就可以了。

    F. Android源碼能在其他電腦上運行嗎

    如下:
    1.在ubuntu系統下,進入源碼根目錄,運行如下命令。
    mmm命令編譯idegen模塊,在源碼目錄下的out/host/linux-x86/frameworks/目錄下生成了idegen.jar文件。
    2.在源碼目錄下繼續執行如下命令:
    3.development/tools/idegen/idegen.sh命令執行完成,會在根目錄下生成
    android.iml和android.ipr這兩個文件,這兩個文件是Android Studio的工程配置文件。
    4.到這一步我們可以打開Android Studio導入源碼了,不過還有一些要注意的地方,如果我們就這么直接導入,會把所有的源碼模塊導入到Android Studio中,這會很慢的,想想源碼那麼多文件,直接全部導入,如果你的電腦配置不好,可能會直接假死。所以我們最好過濾一下我們不需要的源碼文件,只導入我們需要的模塊。
    對比源碼下目錄,我把除了frameworks模塊的其他所有模塊都過濾掉了。這樣導入的速度很快,3分鍾左右就導入完成了。
    5.所有配置完成了,下面啟動Android Studio開始導入源碼。
    6.Android Studio導入源碼
    點擊ok,大概過了3-5分鍾,就導入完成了。
    7.好了,現在我們可以愉快的使用Android Studio查看源碼了。
    8.如果你不想編譯源碼,還想把源碼導入Android Studio的簡單方法是什麼呢,到這一步我想大家都知道了,就是把上面生成的兩個文件android.iml和android.ipr拷貝到你的未編譯源碼根目錄就可以用Android Studio導入了。
    9.當然,一般我們大部分人不在ubuntu下開發app ,為了能在Windows或Mac系統下也能使用Android Studio查看未編譯的源碼,我們也可以像上一步那樣直接拷貝ubuntu下的android.iml和android.ipr文件到Windows或Mac系統下的android源碼根目錄下,然後導入Adnroid Studio中,這樣就可以在這兩個平台上進行查看源碼了,不用一直開虛擬機了。

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