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androidmvc框架

發布時間: 2024-06-24 03:01:27

❶ MVC設計模式是什麼怎麼理解

MVC就是
M:Model 模型
V:View 視圖
C:Controller 控制器
模型就是封裝業務邏輯和數據的一個一個的模塊,控制器就是調用這些模塊的(java中通常是用Servlet來實現,框架的話很多是用Struts2來實現這一層),視圖就主要是你看到的,比如JSP等.
當用戶發出請求的時候,控制器根據請求來選擇要處理的業務邏輯和要選擇的數據,再返回去把結果輸出到視圖層,這里可能是進行重定向或轉發等.MVC我感覺主要就是把一個軟體或網站清晰地分成幾部分,每一部分都實現自己的功能,當某一部分需要修改時就可以只修改這一部分,不會去修改整體,當後期維護的時候MVC的作用也是很大的,耦合度太高就會導致牽一發而動全身,開銷也就會非常大了,現在的很多軟體都是要很多人完成的,不過不把軟體清晰的分層,不把軟體模塊化,大家就很難做好自己的那一塊,好多人都可能做了同一部分,而且沒辦法整合到一起,所以MVC我感覺是一種軟體架構思想,我也是新手,可能理解的不是很深,我就把我體會到的說了一下哈,希望大牛們批評更正哈!!!

❷ Android MVP 開發模式有哪些優缺點

MVP概念:

MVP(Model-View-Presenter) 是總所周知MVC模式的一個演變,主要目的都是劃分模塊職責,降低模塊耦合,易測試,提高代碼復用。

  • 層級責任

  1. Model:負責數據的檢索,持久化等操作。

  2. View: 負責UI的繪制和用戶的交互。

  3. Presenter: 作為Model和View的中間協調部分,負責兩者之間的業務邏輯處理。

  • MVC模式的區別

  1. MVC模式允許View層和Model層直接通訊。

  2. 當某個View的功能很復雜的時候,View和Model的耦合度可能會很高。

  3. MVP模式就沒有這個問題,View會抽象出來一系列操作UI的介面。

  4. Presenter拿到的都是其他兩個層級的介面來做業務邏輯的處理,這樣不僅可以使View和Model之間的耦合度降低,還可以更易得進行單元測試。

  • MVP的優缺點

  1. 優點:降低耦合,層級職責更明顯,易於單元測試。

  2. 缺點:造成類數量爆炸,代碼復雜度和學習成本高,在某些場景下presenter的復用會產生介面冗餘。

❸ MVC 模式的原理,它在 Android 中是如何運用的

MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-視圖(view)-控制器(controller)的縮寫,一種軟體設計典範,用一種業務邏輯、數據、界面顯示分離的方法組織代碼,將業務邏輯聚集到一個部件裡面,在改進和個性化定製界面及用戶交互的同時,不需要重新編寫業務邏輯。其中M層處理數據,業務邏輯等;V層處理界面的顯示結果;C層起到橋梁的作用,來控制V層和M層通信以此來達到分離視圖顯示和業務邏輯層。
在Android開發中,比較流行的開發框架模式採用的是MVC框架模式,採用MVC模式的好處是便於UI界面部分的顯示和業務邏輯,數據處理分開。那麼Android項目中哪些代碼來充當M,V,C角色呢?
M層:適合做一些業務邏輯處理,比如資料庫存取操作,網路操作,復雜的演算法,耗時的任務等都在model層處理。這個和JavaEE不太一樣,javaee中model層一般只有模型,而復雜的操作一般放在業務(service)層中。
V層:應用層中處理數據顯示的部分,XML布局可以視為V層,顯示Model層的數據結果。
C層:在Android中,Activity處理用戶交互問題,因此可以認為Activity是控制器,Activity讀取V視圖層的數據(eg.讀取當前EditText控制項的數據),控制用戶輸入(eg.EditText控制項數據的輸入),並向Model發送數據請求(eg.發起網路請求等)。

❹ Android 中 MVC、MVP 和 MVVM 對比

MVC、MVP和MVVM是常見的三種架構設計模式,當前MVP和MVVM的使用相對比較廣泛,當然MVC也並沒有過時之說。

MVC (Model-View-Controller, 模型-視圖-控制器),標準的MVC是這個樣子的:

簡述:

缺點:

MVP (Model-View-Presenter) 是MVC的演化版本,幾個主要部分如下:

簡述:

解釋:

優點:

缺點:

MVVM 是 Model-View-ViewModel 的簡寫。和 MVP 模式相比,MVVM 模式用 ViewModel 替換了 Presenter ,其他層基本上與 MVP 模式一致,ViewModel 可以理解成 是 View 的數據模型和 Presenter 的合體。MVVM 就是將其中的 View 的狀態和行為抽象化,讓我們將視圖 UI 和業務邏輯分開。

簡述:

缺點:

參考:

❺ 前端和後端開發有什麼區別嗎

Web前端和後端的區別:

1、展示方式

前端是用戶可見的界面,網站前端頁面也就是網頁的頁面開發,比如網頁上的特效、布局、圖片、視頻,音頻等內容。前端的工作內容就是將美工設計的效果圖的設計成瀏覽器可以運行的網頁,並配合後端做網頁的數據顯示和交互等可視方面的工作內容。

後端用戶看不見的東西,通常是與前端工程師進行數據交互及網站數據的保存和讀取,相對來說後端涉及到的邏輯代碼比前端要多的多,後端考慮的是底層業務邏輯的實現,平台的穩定性與性能等。

2、技術實現

前端開發用到的技術包括但不限於html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap、Node.js 、Webpack,AngularJs,ReactJs,VueJs等技術;後端開發以java為例主要用到的是包括但不限於Struts spring springmvc Hibernate Http協議 Servlet Tomcat伺服器等技術。

3、工作內容

前端工程師負責Web前端開發、移動端開發、大數據呈現端開發。Web前端開發針對PC端開發任務;移動端開發包括Android開發、iOS開發和各種小程序開發,在移動互聯網迅速發展的帶動下,移動端的開發任務量是比較大的;大數據呈現則主要是基於已有的平台完成最終分析結果的呈現,呈現方式通常也有多種選擇。

後端工程師負責平台設計、介面設計和功能實現。平台設計主要是搭建後端的支撐服務容器;介面設計主要針對於不同行業進行相應的功能介面設計,通常一個平台有多套介面,就像衛星導航平台設有民用和軍用兩套介面一樣;功能實現則是完成具體的業務邏輯實現。

前後端開發的相似點:函數式編程、模塊化思想、分層思想、單元測試、lint、assert 方法、日誌、聲明式和命令式的實踐經驗、數據處理的本質實踐與思考、部分庫的使

前後端開發的區別:前端、重用戶體驗、對UI庫的依賴較強、界面的個性化較強、處理各個瀏覽器平台對界面的渲染差異、後端、並發處理、事務、部署復雜,特別是微服務出來後、具體的功能特性,如大數據分析,AI方面的工作。

通過以上總結的Web前端和後端的區別,可以看出前端開發的內容是我們在網頁看到的內容,而後端開發主要業務邏輯規則。

有的人認為,前端很好學,後端不好學。也有的人認為,前端不好學,後端好學,歸根到底還得看個人興趣。

❻ 開發android app有什麼架構嗎

主要有以下模塊:

(1) JSON,圖像等的非同步下載;
(2) 網路請求的排序(scheling)
(3) 網路請求的優先順序處理
(4) 緩存
(5) 多級別取消請求
(6) 和Activity和生命周期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)2、android-async-http
主要有以下模塊:
(1) 在匿名回調中處理請求結果
(2) 在UI線程外進行http請求
(3) 文件斷點上傳
(4) 智能重試
(5) 默認gzip壓縮
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可將Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI綁定和事件綁定。無需findViewById和setClickListener等。
(3) 網路模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持ajax方式載入,支持下載、上傳文件功能。
(4) 圖片緩存模塊:通過FinalBitmap,imageview載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。4、xUtils框架
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的orm框架,一行代碼就可以進行增刪改查;
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI,資源和事件綁定;
(3) 網路模塊:支持同步,非同步方式的請求;
(4) 圖片緩存模塊:載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象;5、ThinkAndroid主要有以下模塊:(1) MVC模塊:實現視圖與模型的分離。
(2) ioc模塊:android中的ioc模塊,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。
(3) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(4) http模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持非同步及同步方式載入。
(5) 緩存模塊:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩存,對緩存可以隨意的配置
(6) 圖片緩存模塊:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
(7) 配置器模塊:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties對配置進行存取。
(8) 日誌列印模塊:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支持日誌列印的擴展,目前支持對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印
(9) 下載器模塊:可以簡單的實現多線程下載、後台下載、斷點續傳、對下載進行控制、如開始、暫停、刪除等等。
(10) 網路狀態檢測模塊:當網路狀態改變時,對其進行檢6、LoonAndroid 主要有以下模塊:
(1) 自動注入框架(只需要繼承框架內的application既可)
(2) 圖片載入框架(多重緩存,自動回收,最大限度保證內存的安全性)
(3) 網路請求模塊(繼承了基本上現在所有的http請求)
(4) eventbus(集成一個開源的框架)
(5) 驗證框架(集成開源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者對象)
(7) 資料庫(不知道是哪位寫的 忘記了)
(8) 多線程斷點下載(自動判斷是否支持多線程,判斷是否是重定向)
(9) 自動更新模塊
(10) 一系列工具類

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