安卓如何判斷子進程
❶ 在安卓shell腳本中如何讓它一直運行判斷一個進程是否存在。 比如QQ進程 存在的話不進行任何操作
如果你是通過一個進程的名字作為關鍵詞來查找進程是否存在的話,可使用
ps -ef | grep "<關鍵詞>" | wc -l
輸出為0表示不存在,輸出大於0,表示存在,且數字就是這個關鍵詞進程的個數;
如果你是通過進程號PID來查找進程是否存在,可以使用
ps --no-heading <PID> | wc -l
同樣,
輸出為0表示不存在,輸出=1,表示存在,因為進程號不可能重復,所以輸出肯定非0即1
❷ 安卓手機如何查看後台運行程序
以OPPO R9S手機為例,查看方法如下:
一、打開手機,在手殲冊機的桌面上找到「設置」一項的圖標,然後點擊進入。
❸ 安卓開發線程和進程講解
本教程為大家介紹安卓開發中的線程和進程,安卓平台中當首次啟動運行一個組件的時候,Android會相應的啟動了一個進程。默認的,所有的組件和程序運行在這個進程和線程中,也可以安排組件在其他的進程或者線程中運行。
進程:組件運行的進程由manifest file控制。組件的節點activity, service, receiver, 和 provider 都包含一個 process 屬性。這個屬性可以設置組件運行的進程:可以配置組件在一個獨立進程運行,或者多個組件在同一個進程運行。甚至可以多個程序在一個進程中運行——如果這些程序共享一個User ID並給定同樣的許可權。 節點也包含 process 屬性,用來設置程序中所有組件的默認進程。
所有的組件在此進程的主線程中實例化,系統對這些組件的調用從主線程中分離。並非每個對象都會從主線程中分離。一般來說,響應例如View.onKeyDown()用戶操作的方法和通知的方法也在主線程中運行。這就表示,組件被系統調用的時候不應該長時間運行或者阻塞操作(如網路操作或者計算大量數據),因為這樣會阻塞進程中的其他組件。可以把這類操作從主線程中分離。
當更加常用的進程無法獲取足夠內存,Android可能會關閉不常用的進程。下次啟動程序的時候會重新啟動進程。
當決定哪個進程需要被關閉的時候, Android會考慮哪個對用戶更加有用。如Android會傾向於關閉一個長期不顯示在界面的旦頌殲進程來支持一個經常顯示在界面的進程。
線程:即使為組件分配了不同的進程,有時候也需要再分配線程。比如用戶界面需要很快對用戶進行響應,因此某些費時的操作,如網路連接、下載或者非常佔用伺服器時間的操作應該放到其他線程。
線程通過java的標准對象Thread 創建. Android 提供了很多方便的管理線程的方法:— Looper 在線程中運行一個消息循環; Handler 傳遞一個消息; HandlerThread 創建一個帶有消息循環的線程。
遠程調用Remote procere calls
Android有一個遠程調用(RPCs) 的輕量級機制— 通過這個機制,方法可以在本地調用,在遠程執行(在其他進程執行),還可以返回一個值。要實現這個需求,必須分解方法調用,並且所有要傳遞的數據必須是操作系統可以訪問的級別。從本地的進程和內存地址傳送到遠程的進程和內存地櫻正址並在遠程處理和返回。返回值必須向相反的方向傳遞。Android提供了做以上操作的代碼,所以開發者可以專注於實現RPC的介面。
一個RPC介面只能包含方法。所有的方法都是同步執行的(直到遠程方法返回,本地方法才結束阻塞),沒有返回值的時候也是如此。
簡單來說,這個機制是這樣的:使用IDL (interface definition language)定義你想要實現的介面, aidl 工具可以生成用於java的介面定義,本地和遠程都要使用這個定義。它包含2個類,
inner類包含了所有的管理遠程程序(符合IDL描述的介面)所需要的代碼。所有的inner類實現了IBinder 介面.其中一個在本地使用,可以不管它的代碼;另外一個叫做Stub繼承了 Binder 類。為了實現遠程調用,這個類包含RPC介面。開發者可以繼承Stub類來實現需要的方法。
一般來說,遠程進程會被一個service管理(因為service可以通知操作系統這個進程的信息並和其他進程通信),它也會包含aidl 工具產生的介面文件,Stub類實現了遠處那個方法。服務的客戶端只需要aidl 工具產生的介面文件。
以下是如何連接服務和客戶端調用:
·服務的客戶端(本地)會實現onServiceConnected() 和onServiceDisconnected() 方法,這樣,當客戶端連接或者斷開連接的時候可以獲取到通知。通過 bindService() 獲取到服務的連接。
· 服務的 onBind() 方法中可以接收或者拒絕連接,取決它收到的intent (intent通過 bindService()方法連接到服務). 如果服務接收了連接,會返回一個Stub類的實例.
· 如果服務接受了連接,Android會調用客戶端的onServiceConnected() 方法,模沖並傳遞一個Ibinder對象(系統管理的Stub類的代理),通過這個代理,客戶端可以連接遠程的服務。
以上的描述省略很多RPC的機制。請參見Designing a Remote Interface Using AIDL 和 IBinder 類。
線程安全的方法
在某些情況下,方法可能調用不止一個的線程,因此需要注意方法的線程安全。
對於可以遠程調用的方法,也要注意這點。當一個調用在Ibinder對象中的方法的程序啟動了和Ibinder對象相同的進程,方法就在Ibinder的進程中執行。但是,如果調用者發起另外一個進程,方法在另外一個線程中運行,這個線程在和IBinder對象在一個線程池中;它不會在進程的主線程中運行。例如,一個service從主線程被調用onBind() 方法,onBind() 返回的對象(如實現了RPC的Stub子類)中的方法會被從線程池中調用。因為一個服務可能有多個客戶端請求,不止一個線程池會在同一時間調用IBinder的方法。因此IBinder必須線程安全。
簡單來說,這個機制是這樣的:使用IDL (interface definition language)定義你想要實現的介面, aidl 工具可以生成用於java的介面定義,本地和遠程都要使用這個定義。它包含2個類,
inner類包含了所有的管理遠程程序(符合IDL描述的介面)所需要的代碼。所有的inner類實現了IBinder 介面.其中一個在本地使用,可以不管它的代碼;另外一個叫做Stub繼承了 Binder 類。為了實現遠程調用,這個類包含RPC介面。開發者可以繼承Stub類來實現需要的方法。
一般來說,遠程進程會被一個service管理(因為service可以通知操作系統這個進程的信息並和其他進程通信),它也會包含aidl 工具產生的介面文件,Stub類實現了遠處那個方法。服務的客戶端只需要aidl 工具產生的介面文件。
以下是如何連接服務和客戶端調用:
·服務的客戶端(本地)會實現onServiceConnected() 和onServiceDisconnected() 方法,這樣,當客戶端連接或者斷開連接的時候可以獲取到通知。通過 bindService() 獲取到服務的連接。
· 服務的 onBind() 方法中可以接收或者拒絕連接,取決它收到的intent (intent通過 bindService()方法連接到服務). 如果服務接收了連接,會返回一個Stub類的實例.
· 如果服務接受了連接,Android會調用客戶端的onServiceConnected() 方法,並傳遞一個Ibinder對象(系統管理的Stub類的代理),通過這個代理,客戶端可以連接遠程的服務。
線程安全的方法
在某些情況下,方法可能調用不止一個的線程,因此需要注意方法的線程安全。
對於可以遠程調用的方法,也要注意這點。當一個調用在Ibinder對象中的方法的程序啟動了和Ibinder對象相同的進程,方法就在Ibinder的進程中執行。但是,如果調用者發起另外一個進程,方法在另外一個線程中運行,這個線程在和IBinder對象在一個線程池中;它不會在進程的主線程中運行。例如,一個service從主線程被調用onBind() 方法,onBind() 返回的對象(如實現了RPC的Stub子類)中的方法會被從線程池中調用。因為一個服務可能有多個客戶端請求,不止一個線程池會在同一時間調用IBinder的方法。因此IBinder必須線程安全。
簡單來說,一個content provider 可以接收其他進程的數據請求。即使ContentResolver和ContentProvider類沒有隱藏了管理交互的細節,ContentProvider中響應這些請求的方法(query(), insert(), delete(), update(), and getType() )— 是在content provider的線程池中被調用的,而不是ContentProvider的本身進程。因為這些方法可能是同時從很多線程池運行的,所以這些方法必須要線程安全。
❹ android進程管理機制
Android系統與其他操作系統有個很不一樣的地方,就是其他操作系統盡可能移除不再活動的進程,從而盡可能保證多的內存空間,而Android系統卻是反其道而行之,盡可能保留進程。Android這樣設計有什麼優勢呢?又是通過怎樣的方法來管理這些被保留的進程的呢?Android用戶又該如何正確使用手機從而更好發揮Android系統所特有的優勢呢?本文將一一為您解開這些謎團。
本文的主要內容如下:
一、Android進程管理的特殊設計
Linux系統對進程的管理方式是一旦進程活動停止,系統就會結束該進程。盡管Android基於Linux Kernel,但在進程管理上,卻採取了另外一種獨特的設計:當進程活動停止時,系統並不會立刻結束它,而是會盡可能地將該進程保存在內存中,在以後的某個時間,一旦需要該進程,系統就會立即打開它,而不用再做一些初始化操作。只有當剩餘內存不夠用了,為了維持新開啟的進程或者比較重要的進程的正常運行,系統才會選擇性地殺掉一些不重要的內存,騰出內存空間來,所以Android系統永遠不會有內存不足的提示。
二、Android獨特進程管理設計的好處
Android這種獨特的設計,也正是Android標榜的優勢之一,這有兩個好處:
1、最大限度地提高內存的使用率。
比如,你的內存是8G,如果每次使用完某個進程就殺掉,那麼被使用的內存基本上會始終保持在某個值,比如4G以內,那麼內存的使用率就總是保存在50%以內,剩餘的4G內存形同虛設,發揮用處的機會非常少。而Android的這種設計,就可以做到有多少內存就用多少內存,盡可能大地提高內存使用率。同樣比如有8G內存,使用完的進程仍保留在內存中,累積下來,被使用的內存就盡可能地會接近8G。
2、提高再次啟動時的啟動速度
被駐留在內存中不再活動的進程(後台進程或空進程,後面會再講到),很多是經常需要使用的,當再次使用該進程的時候,系統立即打開它,而不需要再重新初始化。例如,我們常用的瀏覽器,當暫時不再使用時,按下Home鍵或Back鍵,瀏覽器進程就變成了不再活動的進程。如果下次又要使用了,點擊多任務鍵,在最近使用應用列表中點擊瀏覽器即可,瀏覽器界面仍然保持著退出前的界面。但如果退出時把該進程移除了,那麼再次使用時,就需要重新初始化,然後進入該應用,這往往會花費不少的時間。
三、Android進程的五個等級
Android系統將盡量長時間地保持應用進程,但為了新建進程或運行更重要的進程,最終需要移除舊進程來回收內存。為了確定保留或終止哪些進程,系統會根據進程中正在運行的組件以及這些組件的狀態,將每個進程放入「重要性層次結構」中。必要時,系統會首先消除重要性最低的進程,然後是重要性略遜的進程,以此類推,以回收系統資源。該「重要性層級結構」將進程分為了五個等級:
1、前台進程(foreground)
前台進程是指那些有組件正和用戶進行交互的應用程序的進程,也稱為Active進程。這些都是Android嘗試通過回收其他應用程序來使其保持相應的進程。這些進程的數量非常少,只有等到最後關頭才會終止這些進程,是用戶最不希望終止的進程。例如:而當你運行瀏覽器這類應用時,它們的界面就會顯示在前台,它們就屬於前台進程,當你按home鍵回到主界面,他們就變成了後台程序。
如果一個進程滿足以下任一條件,即視為前台進程:
(1)託管處於活動狀態的Activity,也就是說,它們位於前台並對用戶事件進行響應,此時的情形為響應了Activity中的onResume()生命周期方法,但沒有響應onPause()。
(2)託管正在執行onReceive()方法處理事件程序的BroadcastReceiver。
(3)託管正在執行onStart()、onCreate()或onDestroy()事件處理程序的Service。
(4)託管正在運行且被標記為在前台運行的Service,即調用了該Service的startForeground()方法。
(5)託管某個Service,且該Service正綁定在用戶正在交互的Activity的Service,即該Activity正處於活動狀態。
2、可見進程(visible)
沒有任何前台組件、但仍然會影響用戶在屏幕上所見內容的進程。如果一個進程滿足以下任一條件,即視為可見進程:
(1)託管不在前台、但仍對用戶可見的Activity(已調用其onPause()方法)。例如:如果前台Acitivty啟動了一個對話框,或者啟動了一個非全屏,亦或是一個透明的Activity,允許在其後顯示上一個Activity,則可能會發生這種情況,這類Activity不在前台運行,也不能對用戶事件作出反應。
(2)託管綁定到可見Activity的Service。(官網上說是綁定到可見或前台Activity,但筆者有一點疑問,這個和「前台進程」中第(5)點相矛盾嗎,綁定到前台Activity,那就是前台進程了)
可見進程被視為是極其重要的進程,這類進程的數量也很少,只有在資源極度匱乏的環境下,為保證前台進程繼續執行時才會終止。
3、服務進程(Service)
正在運行已使用startService()方法啟動的Serice且不屬於上述兩個更高類別進程的進程。盡管服務進程與用戶所見內容沒有直接關聯,但是它們通常在執行一些用戶關心的操作。因此,除非內存不足以維持所有前台進程和可見進程同時運行,否則系統會讓服務進程保持運行狀態。
有些資料上面也稱這種進程為次要服務(Secondary Service),而屬於上述兩個更高類別的進程則被稱為主要服務,主要服務往往屬於系統進程,如撥號進程等,不可能被進程管理輕易終止。這里我們以Android開發者官網的稱呼為標准,稱為服務進程。
4、後台進程(hidden)
包含目前對用戶不可見的Activity,即該Activity調用了onStop()方法。這些進程對用戶體驗沒有直接影響,系統可能隨時終止它們,以回收內存供上述三個更高級別的進程使用。通常會有很多後台進程在運行,它們會保存在LRU(Least Recently Used,最近最少使用)列表中,以確保包含用戶最近查看的Activity的進程最後一個被終止。如果某個Activity正確實現了生命周期方法,並保存了其當前狀態,則終止其進程不會對用戶體驗產生明顯影響,因為當用戶導航回該Activity時,Activity會恢復其所有可見狀態。
這里讀者可以做個試驗,先開啟微信,進入到朋友圈界面, 然後點擊手機屏幕下方的導航欄中的Home按鍵進入到後台,再點擊最近使用應用列表顯示按鈕(不同的手機位置不一樣,有的在Home鍵左邊,有的則在Home鍵右邊),在顯示的最近使用應用的列表中清理掉微信應用,最後再點擊桌面的微信圖標啟動微信,會發現顯示的界面仍然是朋友圈界面。
後台進程,我們可以簡單理解為,應用(只考慮只有Activity組件的情況)啟動後按Home鍵後被切換到後台的進程。如瀏覽器、閱讀器等,當程序顯示在屏幕上時,它們所運行的進程即為前台進程(foreground),一旦按home鍵(注意不是back鍵)返回到桌面,程序就停留在後台,成為後台進程。
5、空進程(empty)
不含任何活動應用組件的進程。保留這種進程的唯一目的是用作緩存,以縮短下次再其中運行組件所需要的啟動時間。一般來說,當應用按back按鍵退出後應用後,就變成了一個空進程。比如BTE,在程序退出後,依然會在進程中駐留一個空進程,這個進程里沒有任何數據在運行,作用往往是提高該程序下次的啟動速度或者記錄程序的一些歷史信息。當系統內存不夠用時,無疑,該進程是應該最先終止的。在最近使用應用列表中,可以看到按back鍵退出的應用。
根據進程中當前活動組件的重要程度,Android會將進程評定為它可能達到的最高級別。通俗地說,就是如果一個進程同時擁有多個對應上述不同等級進程的組件時,會以最高的那個等級作為該進程的等級。例如,如果某進程託管著服務和可見Activity,則會將此進程評定為可見進程,而不是服務進程。
此外,一個進程的級別可能會因為其他進程對它的依賴而有所提高,即服務於另一進程的進程其級別永遠不會低於其所服務的進程。例如,如果進程A中的內容提供程序為進程B中的客戶端提供服務,或者如果進程A中的服務綁定到進程B中的組件,則進程A始終被視為至少與進程B同樣重要。
由於運行服務的進程其級別高於託管後台Activity的進程,因此啟動長時間運行操作的Activity最好為該操作啟動Service,而不是簡單地創建工作線程,當操作有可能比Activity更加持久時更應該如此。例如,正在將圖片上傳到網站的Activity應該啟動服務來執行上傳,這樣一來,即使用戶退出Activity,仍可在後台繼續執行上傳操作。使用服務可以保證,無論Activity發生什麼情況,該操作至少具備「服務進程」優先順序。如果某個Activity開啟了線程執行耗時操作,當Activity退出時,該Activity的實例將不會釋放內存資源,直到線程執行完,這樣容易導致內存泄漏。同理,廣播接收器也應該使用服務,而不是簡單地將耗時冗長的操作放入線程中。
四、進程移除順序的依據——閾(yu,第四聲)值
前面講到,內存不夠用時,會根據進程的等級來決定優先回收哪類進程。那麼系統是根據什麼來判斷需要移除這些進程的時機的呢?答案是閾值。
1、查看閾值
我們可以採用如下方法查看手機中各個等級進程的閾值(需要root許可權),如第二排數據所示(其單位為頁):
以第一個數據44032為例,計算方法為:
1page=4KB=4*1024B=4096B
44032page* 4048B/page = 180355072B
180355072B/1024/1024 = 172M
即第一個等級的進程的閾值為172M。依次類推,閾值依次為:172M,190M,208M,226M,316M,415M。
有必要說明一下,在Android開發者官方文檔中,是將Android應用進程分為了5個等級,但很多資料卻是分的6個等級,在後台進程和空進程之間還有一個「內容提供節點(content provider)進程」。內容提供節點,沒有實體程序,僅提供內容供別的程序去用 ,比如日歷供應節點,郵件供應節點等,在終止進程時,這類進程有比較高的優先權。手機中應該是採用的6個等級的方式,如上六個數據,正好對應著六個等級的進程,等級越高,閾值越低,即前台進程閾值為172M,空進程為415M。當系統的剩餘內存只剩餘不到415M的時候,系統首先會回收空進程,依次類推,只有剩餘內存不到172M了,才會去回收前台進程,這樣就起到了優化保護重要進程的作用。
五、Home鍵、Back鍵和多任務鍵
Home鍵、Back鍵和多任務鍵,在手機屏幕的下方,這三個按鍵一般稱為導航欄,中間的按鈕為Home鍵,多任務鍵和Back鍵分別在其左右,一般根據手機品牌不同,左右位置也有所差異。
在運行App的時候,如果按一下Home鍵或者Back鍵,都可以退到桌面,那麼這兩者有什麼區別呢?
Home鍵。按Home鍵的時候,App如果沒有Service開啟,會從一個前台進程轉變為一個後台進程;如果有前台service運行,就仍然是前台進程,比如QQ音樂播放器等;如果是只有普通service運行,那麼就轉變為服務進程(參照前文中講的Android進程的5個級別)。
Back鍵。按Back鍵的時候,App如果沒有Service開啟,會從一個前台進程轉變為一個空進程;對於有Service運行的情況,和按Home鍵一樣。
後台進程和空進程,都是駐留在後台,處於暫停狀態,也都是除了佔用一部分內存外,不佔用其他如cpu等資源的,那麼問題來了,為什麼要設計後台進程和空進程這兩種空進程呢?它們的區別到底在哪裡呢?我們在前文講Android進程的5個等級的時候講到過,當剩餘內存不足的時候,系統會按照等級順序,優先移除不太重要進程,以收回內存供更重要的進程運行。那麼,它們的區別就是,在剩餘內存不足時,會優先移除空進程,再不足,才會移除空進程。所以,如果確實要退出某個應用一段時間內不大使用了,如果這款應用有退出按鈕,就用應用自帶的退出功能;如果沒有,則最好按系統的Back鍵,這樣可以變成空進程,當系統要回收內存時,就會優先被回收,從而釋放的所佔的資源。如果只是暫時退出去做點別的,過一會還要切換回來,或者對這款應用使用比較頻繁,那就使用Home鍵,因為相比於按Back鍵,這樣可以盡可能保住後台進程,方便下次使用的時候快速啟動。
當然,按Home鍵或Back鍵,對用戶來說,其實感覺不到差異,使用起來沒什麼兩樣,但是,對於Android開發者來說,卻有必要作為常識來了解其中的道理和差異。無論是按Home鍵還是按Back鍵,在按多任務鍵的時候,都可以看到這些進程,如下圖所示。最下面的按鍵為清理按鍵,點擊後可以清除掉這些進程,回收內存了,當然,前面也講了很多遍了,不建議這樣做。
2、修改閾值。
可以採用命令:echo "44032,48640,53248,57856,80896,106241" > /sys/mole/lowmemorykiller/parameters/minfree來修改閾值,如下所示:
重啟後,會恢復為原來的值。至於如何永久性修改該閾值,這里不深入探討,有興趣的童鞋可以自行研究,一般來說,就按照系統給定的默認值使用就可以了,沒特殊用途的話,沒必要修改。
對於這一節閾值的內容,暫時先講到這里,如果要更深入,可以自行多研究研究。筆者也沒有看到比較好的更深入的文章,所以也不好推薦,如果讀者看到比較好的,可以推薦給筆者,感激不盡。
六、開發者選項中的進程管理功能
Android手機都帶有開發者選項,隱藏了很多功能,顧名思義,這些功能主要用於輔助開發者調試程序用的。其中有一些就是關於進程管理功能的,筆者這里簡單介紹一下其中兩款,如下圖紅框部分所示:
不保留活動。用戶離開以後即銷毀每個活動(Activity),這樣做使得後台進程都被銷毀了。筆者試驗過幾款app,比如微信,瀏覽器,開啟/關閉「不保留活動」前後,按Home鍵後,再打開應用,有明顯的差別。當然,也試用了簡訊,DD打車,就沒看出起了什麼作用。讀者若是感興趣可以深入研究研究,到時候在指導指導筆者!
後台進程限制。如下圖所示,給出了後台進程個數限制的選項。
七、進程管理軟體的使用
Windows操作系統用戶往往總想著保留更多的內存,在使用Android手機的時候,喜歡經常清理後台進程或空進程,而且清理完後,心裡有一種特別爽的感覺,就像給家裡做了一次大掃除一樣,筆者最初使用Android手機的時候也是這樣的心態-_-!基於這樣的心態,一些進程清理軟體,很受普通用戶的青睞。其實這樣做卻正好抹殺了Android系統所標榜的優勢,如前文所講到的。
那麼進程管理軟體有無必要呢?當然有的,只是需要注意使用場合。當需要運行大型程序的時候,可以手動關閉掉一些進程,騰出足夠的空間供大型程序使用,這樣就可以有效避免系統調用進程調度策略而引起的卡頓,這一點,第八大點第3小節中會有說明。而且由於開發者的原因,可能是程序寫得太爛,或程序容易出錯,或做不該做的動作,或是惡意程序,對於這類程序進程,手動移除也是有好處的。
但如果是運行一些小程序,就完全沒有必要去預先殺進程了,完全可以交給系統自己管理。讀者可能會疑惑,因為小程序啟動的時候,也有可能會因為內存不足而導致需要移除部分進程的情況。筆者認為,即便是內存不足,小程序運行引起的調用進程調度策略測的次數非常少,要移除的進程也非常少,產生的影響不大。同時,我們也要意識到另外一點就是,無論是手動殺死進程還是自動殺進程,都需要cpu去執行這些任務,所以也會拖慢手機和消耗電量。所以從這一點看,頻繁殺進程,也是一個不好的習慣。
八、答疑解惑
在以前沒有專門去了解Android進程管理機制的時候,甚至是在研究的過程中,筆者心裡都經常存在很多疑惑,以下整理了其中5個,不知道讀者您是否有也類似的困惑呢?
1、這么多駐留在內存的進程,不會耗電嗎?
大多數用慣了Windows操作系統的童鞋,看到Android系統盡可能保留不在活動的進程的設計,可能第一反應就是質疑,難道這樣不會增加耗電量嗎?其實,但一個程序按home鍵變成後台進程或者按back鍵退出變成空進程後,其實已經被暫停了,只保留了運行狀態,不會消耗cpu,一個程序會耗電,是因為它需要調用cpu來運算,現在不消耗cpu了,當然就不會耗電了。當然,開了service的應用就另當別論了,比如QQ音樂播放器,當按home鍵或back鍵後,音樂仍然播放,是因為它開啟了服務,而且是一個前台服務,在後面我們會繼續講到,此時它是一個前台進程,而不是後台進程或空進程。
2、為什麼一個不太app,運行時會佔用很大的內存呢?
我們經常會碰到這樣一種現象,一個只有20M的App,運行起來的時候,卻會耗掉100M以上的內存。一方面是,程序運行時為對象分配內存,另一方面,是Android虛擬機的原因。Android中的應用啟動的時候,系統都會給它開啟一個獨立的虛擬機,這樣做的好處是可以避免虛擬機崩潰導致整個系統崩潰,代價就是耗用更多的內存。
3、為什麼內存少的時候,運行大型程序會卡頓呢?
當剩餘內存不多時,打開大型程序,系統會觸發自身的進程調度策略,去移除一些等級比較低的進程來回收內存,以供大型程序運行。而這個進程調度策略在決定哪些進程需要被移除的過程,是一個十分消耗資源的操作,特別是一個程序頻繁像系統申內存的時候,這樣就導致了系統的卡頓。
4、應用開得太多了,手機變慢,是因為內存被佔用太多嗎?
其實手機變慢的根本原因是cpu被耗用太多,而不是內存佔用太多,因為真正執行程序所要完成的任務的最終執行者是CPU,而不是內存(RAM)。在內存足夠的情況下,如果系統中佔用cpu的進程太多,那無疑cpu總有忙不過來的時候,那肯定就會變慢了。這就好比,在一條道路上駕車,道路就像內存,車的引擎就像cpu,如果車的引擎的動力不夠,或者承載的貨物太多,車都跑不快,即便是道路上一路暢通無阻,也無濟於事。所以,內存佔用多少並不重要,只要道路提供給車輛前行的空間是足夠的,手機變慢的責任,就和內存無關了。這個比喻用來解釋第三點也很恰當,道路提供的車輛前進的空間無法滿足車輛所必需的空間時,就需要交通機制花時間來調節交通,給這輛車提供足夠的空間,而在此期間,這輛車只能乖乖候著。
5、Android手機越用越慢,是什麼原因呢?
Android手機常常是越用越慢,即使是恢復出廠設置,也無法改變這個現象。手機越用越慢,主要由如下幾個原因:(1)虛擬機機制問題。這一點在上一個問題中也提到了,在Android4.4以前的系統,使用的是Dalvik虛擬機,它的設計機制有缺陷,就是越用越慢;在Android4.4系統中有切換按鈕,可以在Art虛擬機和Dalvik虛擬機之間切換;在Android4.4以後的系統就徹底拋棄了Dalvik而全面使用Art。(2)開啟了太多的服務,導致耗用太多的CPU。隨著手機開機使用時間的增長,應用使用越來越多,很多應用看似退出了,而其實後台可能開了不少的服務,而他們可能還沒有關閉。這些服務正在執行一些操作,會消耗CPU,而CPU才是手機變慢的根本原因。 而且Android app比較開放的,有很多不良應用充斥其中,可能對服務處理不當,濫用服務等,增加系統中的服務。(3)系統頻繁調用自身的進程調度演算法。這一點在前面已經說明了,這里不再贅述。(4)手機硬體的自然老化