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android動畫的實現

發布時間: 2024-05-30 18:25:25

❶ Android實現View平移動畫的方式

平移動畫,大概是我們最容易想到的實現方式,但並非能滿足所有需求。這種方式不能控制進度,設置好動畫持續時間後,就會一直到結束。

通過drawBitmap在不同的位置畫出圖片,適合圖片作為平移動畫的需求。經測試,使用Matrix方式對部分待透明度以及過大的圖片無法繪制,通過計算位置直接繪制正常。

改變長度和改變位置是一個道理。獲取View的位置,然後通過進度計算出View的寬度,再通過setLayoutParams改變View大小。這個方式滿足我們的需求,採用的此方式。

以上。如有錯誤,歡迎指正!

個人簡介:

❷ 【Android 動畫】動畫詳解之補間動畫(一)

之前很早就想寫寫Android 的動畫,最近剛好有時間,大概聊一聊安卓動畫。

個人習慣將動畫分為:補間動畫(透明度、旋轉、位移、縮放)、幀動畫、和屬性動畫,這一篇,我們先說說補間動畫。
補間動畫這個詞出於flash,在兩個關鍵幀( 可以理解成動畫開始和結束 )中間需要做「補間動畫」,才能實現圖畫的運動;插入補間動畫後兩個關鍵幀之間的插補幀是由計算機自動運算而得到的。
實際上,Android 的補間動畫也是由我們指定動畫開始、動畫結束2個關鍵點,中間部分的動畫由系統完成

在正式開始之前,我們先說下Android 系統的坐標系,屏幕左上角為坐標原點,假如屏幕為1080*1980,那麼左上角為(0,0),右上角為(1080,0),左下角為(0,1980),右下角為(1080,1980)

所有動畫有以下公共屬性,注釋比較詳細,這里就不在詳述了

ScaleAnimation有3種構造方法

我們先看第一種,其起始比例為0,縮放比例為1.4,即放大到1.4倍

效果如下:

第二種,pivotx,pivotY分別代表起始位置的x、y方向的坐標,我們設置為(100,100)

效果如下:

第三種,pivotXType和pivotYType有2種模式,RELATIVE_TO_SELF(相對於自身)和RELATIVE_TO_PARENT(相對於父布局),如果設置這個,pivotx,pivotY的值就應該是0-1的浮點數,這里分別對應xml中的%(自身)和%p(父布局)

TranslateAnimation有2種構造方法,和ScaleAnimation類似

效果如下:

效果如下:

RELATIVE_TO_PARENT

效果如下:

RotateAnimation有3種構造方法

順時針720度

效果如下:

逆時針720度

效果如下:

效果如下:

再來RELATIVE_TO_PARENT

效果如下:

這是什麼鬼???怎麼跑到屏幕外面去了?
原來設置為RELATIVE_TO_PARENT時,旋轉中心x方向應該為該空間離左邊的邊距+父布局寬度/2,y方向同理,而此時,我們布局中紅色的Textview為居中狀態,所以旋轉中心為屏幕右下角。讓我們來看個例子
修改布局如下:

效果如下:

這時,我們看到旋轉中心x方向為離左邊100dp處

AlphaAnimation只有1種構造方法

其中fromAlpha為動畫開始的透明度;toAlpha為動畫結束的透明度

效果如下:

效果如下:

AnimationSet是一個動畫的集合,可以按照添加的順序播放動畫,讓我們來看個例子,通過組合動畫,實現旋轉漸入動畫

效果如下:

到這里,補間動畫就介紹完了

參考資料: 自定義控制項三部曲之動畫篇

❸ 濡備綍鍦ˋndroid涓瀹炵幇鎶樼焊鍔ㄧ敾

甯冨矓鐨勫疄鐜
璁捐$殑絎涓涓鍏冪礌鏄鍙浠ュ規姌鐨勫竷灞銆傛垜浠鐨勫仛娉曠浉褰撳ぇ鑳嗭細涓誨竷灞錛團oldableItemLayout錛夊彧鍖呭惈涓涓鐗瑰畾鐨勫竷灞錛堝湪baselayout錛夈傚湪鍔ㄧ敾涓錛孊aseLayout灝嗗畠鐨勫唴瀹瑰啓鍏ュ埌緙撳瓨涓錛岃繖鏄涓涓鏍規嵁鍘熷嬪竷灞鐨勫昂瀵鎬笓闂ㄥ壋寤虹殑Bitmap瀵硅薄銆

Java

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; html-script: false ]
class FoldableItemLayout extends FrameLayout {
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
Bitmap cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mBaseLayout.setCacheCanvas(new Canvas(cacheBitmap));
}
}

class BaseLayout extends FrameLayout {
private Canvas mCacheCanvas;

private void setCacheCanvas(Canvas cacheCanvas) {
mCacheCanvas = cacheCanvas;
}

@Override
public void draw(Canvas canvas) {
mCacheCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);
super.draw(mCacheCanvas);
}
}

姝ゅ栵紝榪橀渶瑕佷袱涓棰濆栫殑瑙嗗浘錛圥artView錛夆斺旂敤浜庡浘鍍忕殑涓娿佷笅涓ゅ崐閮ㄥ垎銆傚畠浠灝嗗湪緙撳瓨涓鏄劇ず瀵瑰簲鐨勬暟鎹錛岃繖浜涙暟鎹浠h〃浜嗚ュ浘鍍忥紙Bitmap錛夌殑涓婂崐閮ㄥ拰涓嬪崐閮ㄣ備袱涓瑙嗗浘濉鍏呬簡涓誨竷灞鐨勬暣涓鍖哄煙錛屼絾鍙鏄劇ず鎵闇鐨勯儴鍒嗐備負浜嗚揪鍒拌繖縐嶆晥鏋滐紝鎴戜滑璁$畻浜嗕綅鍥劇殑鐣岄檺鈥斺斿湪onDraw()鏂規硶涓錛屾垜浠璁╃敾甯冮氳繃[drawBitmap (Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawBitmap(android.graphics.Bitmap, android.graphics.Rect, android.graphics.RectF, android.graphics.Paint))鏂規硶鏉ョ粯鍒舵墍闇鐨勯儴鍒嗐
鐒跺悗閫氳繃setRotationX()鏂規硶璁劇疆鐩稿簲鐨勮掑害錛岃炬硶鏃嬭漿榪欎簺棰濆栫殑瑙嗗浘錛屼粠鑰屽疄鐜板浘鍍忎笂鍗婇儴鍜屼笅鍗婇儴鐨勭嫭絝嬫棆杞銆備負浜嗗疄鐜拌繖涓鍔熻兘錛屾垜浠涓篎oldableItemLayout娣誨姞浜嗕竴涓鍚嶄負FoldRotation鐨勬柊鍙傛暟銆
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0 <FoldRotation<90錛氫笅灞傜殑閮ㄥ垎鏃嬭漿鍒 FoldRotation瑙掑害;涓婂眰閮ㄥ垎涓嶆棆杞銆
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渚嬪傦紝FoldRotation= 30錛屽垪琛ㄧ涓涓鍏冪礌錛團oldableItemLayout錛夌殑FoldRotation鍊間負30錛岃岀浜屼釜鍏冪礌鈥斺擣oldRotation= 150錛屾渶澶氬彲浠ュ悓鏃舵樉紺轟笉瓚呰繃2涓鍏冪礌銆侳oldRotation鍙傛暟鍊肩殑鑼冨洿渚濊禆浜庡厓緔犵殑鏁伴噺錛氬傛灉鍒楄〃鍖呭惈涓涓鍏冪礌錛岄偅涔堝彇鍊艱寖鍥村氨浼氭槸[0,0]錛2鈥斺擺0錛180]錛3鈥斺擺0錛360]絳夈
鎵撳紑鍔ㄧ敾
鍦ㄥ︿細浜嗗湪鍑犱釜鍏冪礌涔嬮棿浣跨敤鎶樺彔鍔ㄧ敾婊氬姩涔嬪悗錛屾垜浠瑙e喅浜嗚繖涓閲嶅ぇ鐨勬寫鎴橈細浠庝換鎰忕殑璧風偣鐢熸垚鍏冪礌鐨勬墦寮鍔ㄧ敾銆傚埄鐢ㄥ凡緇忓疄鐜扮殑 FoldableListLayout錛屽苟浣垮叾鍦ㄤ袱涓鍏冪礌涔嬮棿榪涜屽垏鎹錛氬皝闈㈠竷灞鍜岃︽儏甯冨矓銆傝繖涓ょ嶅厓緔犻兘搴旇ユ樉紺哄湪灞忓箷涓婏紝浣嗚︽儏鍏冪礌搴旇ユ槸闅愯棌鐨勩傚綋鐢ㄦ埛鐐瑰嚮涓涓灝侀潰鍏冪礌鏃訛紝搴旂敤紼嬪簭浼氳頒綇褰撴椂鐨勪綅緗錛屽苟浣跨敤鐩稿悓澶у皬鐨勭┖鍗犱綅絎﹁嗗浘鍙栦唬瀹冿紙浠ュ厤鐮村潖灞忓箷涓婄殑鍏朵粬鍏冪礌錛夛紝騫剁Щ鍔ㄧ洊鍏冪礌鐨勪笅鍗婁笓闂ㄥ壋寤虹殑甯冨矓銆備互鍚庤繖縐嶅竷灞灝嗚鐢ㄤ綔 FoldableListLayout鐨勭涓涓鍏冪礌銆傜浜屼釜鍏冪礌灝嗚鏇挎崲涓虹┖鍗犱綅瑙嗗浘錛屼笌灝侀潰鍏冪礌鐨勬柟寮忕浉鍚屻
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❹ 如何通過android實現alpha漸變動畫效果

Android動畫分為四種:alpha(漸變透明度),scale(漸變尺寸伸縮),translate(畫面轉換位置移動),rotate(畫面轉移旋轉);今天先寫第一個動畫alpha。
動畫效果有兩種實現:
一、在xml中定義:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 透明度控制動畫效果 alpha
浮點型值:
fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度
toAlpha 屬性為動畫結束時透明度
說明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字

長整型值:
ration 屬性為動畫持續時間
說明:
時間以毫秒為單位
-->

<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:ration="5000"
/>

</set>
二、在頁面Activity中聲明:
Animation animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
animation.setDuration(5000);

完成動畫漸變透明度的參數設定後,我們就要開始在應用中使用它:
public class SplashActivity extends Activity{

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.welcome);

View view = View.inflate(SplashActivity.this, R.layout.welcome, null);
setContentView(view);
//動畫效果參數直接定義
Animation animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
animation.setDuration(5000);

//動畫效果從XMl文件中定義
// Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
view.setAnimation(animation);
}
}
這樣我們就完成了預定的動畫效果,但是我們的最終目的是動畫效果完畢以後跳轉到相應的頁面,所以我們對動畫添加了監聽:
animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {

@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
這樣的話,我們在動畫的持續時間中預載入我們的資源,當動畫結束以後跳轉到我們的主頁面;
詳細步驟和完整源碼可以參考:http://www.cnblogs.com/sishuiliuyun/p/3167581.html

❺ android 為什麼要用代碼實現動畫

Android的動畫歸納起來有幀動畫,和屬性動畫。一般情況下,幀動畫實現起來會相對簡單很多,只要美工提供一幀一幀的圖片就可以很容易的實現,代碼不用很復雜。但是相對而言,弊端有很多,比如內存佔用大,動畫不流暢,所以很多時候,我們還是屬性動畫。
在Android4.0之前我們可以使用Animation實現簡單的動畫,但是一些復雜的動畫,我們想要組合起來就會復雜很多,代碼量也會大很多。所以Android4.0以後推出了ObjectAnim相關的API,會讓動畫更加簡單。另外有些特別復雜的動畫,我們可以自定義View在onDraw中實現相關的繪圖,讓畫面重復繪制,產生動畫效果,但這其實也應該屬於屬性動畫的范疇,但確實Android中高級動畫的實現方式。

❻ Android 實現Gif播放的七種方法

背景:在項目里某個需求實現的時候,有個圖標有一個動畫效果,為了達到UI要求的效果,試過多種方案,在這篇文章中講一下這些方案的用法,以及結合項目的現狀,做的一個方案選擇。

Link: https://github.com/bumptech/glide
Glide是Android上比較常見的圖片載入框架了,在Android上是數一數二的圖片載入框架代表了,當然,早期的類似 ImageLoader Picasso 這些,算是比較具有歷史性的圖片載入框架了。

Glide載入Gif的話,用到的是 GifDrawable 這個對象,一般我們用

去創建,當然,如果你載入的是 Bitmap 或 GifDrawable,你可以判斷這個可繪制對象是否實現了 Animatable:

Link: https://github.com/koral--/android-gif-drawable
android-gif-drawable也是Android上比較火熱的圖片載入框架

這個庫播放Gif用到的也是 pl.droidsonroids.gif.GifDrawableGifDrawable 對象,不像Glide,它的創建的方式比較簡單

可以根據需求,選擇不同的構造器創建對象

GifDrawable 實現了 Animatable 跟 MediaPlayerControl 介面,所以你可以使用他們各自的方法甚至更多

使用 MediaPlayerControl
MediaPlayer的標准控制項(如VideoView)可用於控制GIF動畫並顯示其當前進度。
只需在 MediaController 上將 GifDrawable 設置為 MediaPlayer ,如下所示:

更多詳細用法見 Github Usage

Link:android.jar-android.graphics.drawable
AnimatedImageDrawable是Android官方推出播放動圖的類,優點是官方穩定高效,缺點是僅支持Android P版本(api=28)以上

使用方法也比較簡單

Link:android.jar-android.graphics
android.graphics.Movie 也是Android自帶的類,可以用來載入播放Gif動畫,實現起來相對來說可能比較繁瑣,官方已經將這個類標記為 @Deprecated {@link android.graphics.drawable.AnimatedImageDrawable} ,但還是有必要講下。
主要的構造方法有:

按來源分別可以從Gif文件的輸入流,文件路徑,位元組數組中得到Movie的實列。然後我們可以通過操作Movie對象來操作Gif文件。
下面介紹下幾個方法:

關鍵是Movie官方沒有給出回調監聽,故我們需要手動做監聽。
有興趣的可以看這一篇文章,寫的很不錯。 Android自定義View播放Gif動畫

當然,除了這些之外,還有跨平台的解決方案,比起傳統的gif文件, Lottie 則是使用json文件來代表動畫源文件。

Lottie 對APK的影響有多大?

Add the dependency to your project build.gradle file:

核心類:

載入動畫:
Lottie 可以載入動畫來自:

最簡單的形式就是使用 LottieAnimationView :
推薦使用 lottie_rawRes ,相對於使用指定的字元串文件名,你可以使用通過 R 文件以靜態的引用形式指定你的動畫文件.

更多詳細介紹及用法見 官方文檔

Link: https://android.googlesource.com/platform/frameworks/ex/+/android-5.0.2_r1/framesequence
FrameSequenceDrawable 更多的是對webp格式的一個支持,所以當要使用時,需要將你的gif轉為webp

來看下主要的構造方法:

使用方法如下:

[Facebook/Fresco] ( https://github.com/facebook/fresco ) 也支持gif的載入,大同小異,這里就不再過多介紹了。

Glide在部分設備上遇到了Gif變慢的問題,詳見 issues_2471
考慮到項目已經集成了Glide了,就不打算再繼續引入第三方的庫了。又因為原素材的問題,無法導出Lottie格式的json文件。
故這一塊當時做的就是 >=androidP 用AnimatedImageDrawable,<androidP 就用Glide,僅供參考。

❼ 怎麼用Android實現ActionSheet效果

需要在項目中使用到類似iOS ActionSheet的動畫效果,在查閱了一些資料後,順利實現了,在這里把方法分享給大家。


1、首先在res/anim文件夾下創建slide_up.xml和slide_down.xml(文件名隨意),代碼如下:

3.最後,在dialog彈出之前,使用剛剛實現的動畫效果:

dialog.getWindow().getAttributes().windowAnimations = R.style.DialogAnimation;

❽ 如何製作安卓手機開機動畫

先說開機動畫實現原理:

Android的動畫是由一系列的連續PNG圖片作為幀組成的動畫形式。

不是合成為一張GIF圖片,而是一個文件包,將各幀PNG圖片以壓縮方式保存。

這個保存的文件名就是bootanimation.zip,這個文件是zip壓縮文件,壓縮方式要求是存儲壓縮

開機動畫文件bootanimation.zip的文件內容:

一般包含一個文件和兩個目錄:

1.動畫屬性描述文件:desc.txt--------這是一個保存形式為ANSI格式,用於設置這個動畫像素(大小),幀數,閃爍次數,文件夾名稱等;

2.第一階段動畫圖片目錄:part0-------存放每幀PNG圖片文件夾;

3.第二階段動畫圖片目錄:part1--------存放每幀PNG圖片文件夾;

接著看看desc.txt文件:

我們打開這個文本文件,可以看到這樣的格式:(注意空格)

320 480 30 -----------------這里的320代表圖片的像素(大小)寬度,480代表圖片的像素(大小)高度,30代表幀數,就是每秒播放的圖片數

p 1 0 part0 -----------------這里的p代表標志符,1代表循環次數為1次,0代表階段間隔時間為0,part0代表對應的文件夾名;

p 0 10 part1 ----------------這里的p代表標志符,0代表循環次數為0次,10代表階段間隔時間為10,part1代表對應的文件名;

標志符:必須是 p 循環次數:0 表示本階段無限循環

階段切換間隔時間:單位是一個幀的持續時間,比如幀數是30,那麼幀的持續時間就是1秒/30 = 33.3毫秒。階段切換間隔時間期間開機動畫進程進入休眠,把CPU時間讓給初始化系統使用。也就是間隔長啟動會快,但會影響動畫效果。

part0和part1文件夾內包含的是兩個動畫的系列圖片,圖片為PNG格式。系列圖片文件的載入刷新按文件名的名稱排序。

bootanimation.zip製作過程:

1.找到一組連續的動畫,進行批量壓縮處理,把像素大小調到適合自己的手機即可,輸出格式為png,名稱為一組連續數字比如0000.png,0001.png。

2.然後分別放到part0和part1,根據實際情況修改desc.txt

3.最後一步是壓縮成名為bootanimation.zip的壓縮文件,要注意:壓縮格式必須是.zip, 還有最重要的是,壓縮方式必須選擇為「存儲」否則系統讀不到的。

4.完成,可以替換原有開機動畫啦!

安卓手機開機動畫替換教程:

1.首先你的手機已經ROOT了,系統ROM要有Root許可權的。

2.手機上裝有Root Explorer管理器或ES管理器(任何可以獲取root許可權瀏覽修改系統文件的管理器都可以)。

3.把bootanimation.zip放到SD卡,(注意這個bootanimation.zip不要解壓)

4.用Root Explorer掛載"讀寫"復制到/system/customize/resource或者/system/media(HTC帶sense的手機一般只有/system/customize/resource,其他手機ROM一般開機動畫都在system/media目錄:華為的有可能在/cust/telecom/cn/media下)下覆蓋。

5.重啟手機就可以看到效果了

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