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如何向安卓端傳遞兩個map

發布時間: 2024-03-24 06:58:40

Ⅰ 我有一個安卓手機三星和一台iPad,如何通過WiFi直連快速傳遞文件(就是自己用手機建立一個WiF

  • 方法/步驟

  • 手機端打開es如圖。

  • 注意事項

  • 手機wifi連接和電腦網路連接(無線有線連接都行)要同在一個路由器上。

  • 筆者測試用路由器的是電信送的無線貓,手機無線連接電腦網線連接也行。

Ⅱ 如何android多Activity間共享數據

其實有如下5種方式:
1.基於消息的通信機制 Intent ---boudle ,extra
數據類型有限,比如遇到不可序列化的數據Bitmap,InputStream, 或者LinkList鏈表等等數據類型就不太好用。
2. 利用static靜態數據,public static成員變數;
3.基於外部存儲的傳輸, File/Preference/ Sqlite ,如果要針對第三方應用需要Content Provider

4.基於IPC的通信機制context 與Service之間的傳輸,如Activity與Service之間的通信,定義AIDL介面文件。
5. 基於Application Context
這裡面我覺得第五種方法更具普適性,在網上找了篇講解得好的文章,原文如下:

在Android中使用Intent在兩個Activity間傳遞數據時,只能是基本類型數據,或者是序列化對象。Intent是一種基於消息的進程內和進程間通信模型,當我們需要在我們應用程序內部,多個Activity間進行復雜數據對象共享交互時,使用Intent就顯得很不方便。此時,我們就需要一種數據共享的機制來實現。當然,直接使用java語言中的靜態變數是可以的,但在Android中有更為優雅的實現方式。

The more general problem you are encountering is how to save stateacross several Activities and all parts of your application. A staticvariable (for instance, a singleton) is a common Java way of achievingthis. I have found however, that a more elegant way in Android is toassociate your state with the Application context.

--如想在整個應用中使用,在java中一般是使用靜態變數,而在android中有個更優雅的方式是使用Application context。

As you know, each Activity is also a Context, which is informationabout its execution environment in the broadest sense. Your applicationalso has a context, and Android guarantees that it will exist as asingle instance across your application.

--每個Activity 都是Context,其包含了其運行時的一些狀態,android保證了其是single instance的。

The way to do this is to create your own subclass of android.app.Application,and then specify that class in the application tag in your manifest.Now Android will automatically create an instance of that class andmake it available for your entire application. You can access it fromany context using the Context.getApplicationContext() method (Activityalso provides a method getApplication() which has the exact sameeffect):

--方法是創建一個屬於你自己的android.app.Application的子類,然後在manifest中申明一下這個類,這是android就為此建立一個全局可用的實例,你可以在其他任何地方使用Context.getApplicationContext()方法獲取這個實例,進而獲取其中的狀態(變數)。

class MyApp extends Application { private String myState; public String getState(){ return myState; } public void setState(String s){ myState = s; } } class Blah extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle b){ ... MyApp appState = ((MyApp)getApplicationContext()); String state = appState.getState(); ... } }

對於Application的生命周期,今天測試了一下,Application類型在該APP被install的時候就已經實例化了,並且onCreate也已經被調用了。
如果需要創建類型裡面可能需要用到的對象的話,就可以在構造函數裡面實現,但是如果需要將該類型bind Service或者registerReceiver等操作時,需要將這些操作放到onCreate中,否則會拋出異常。其原因主要是這個對象還沒有創建完成,此時你用這個對象來bindservice必然會出現意想不到的情況,所以在使用時還需要注意。

Ⅲ 如何在不同的android應用之間傳遞數據

一個Android程序可以由多個Activity和Servier組成,在這些程序組件之間傳遞數據的方法有以下幾種,每種方法都有其特定的使用途徑。 1、原始數據類型: 在Activity/Servier之間傳遞臨時性的原始數據,可以使用Intent的putExtras方法來傳遞數據。若傳遞的數據需要長久保存,則使用SharedPreference類來完成。 2、傳遞對象。 當在Activity/Servier之間傳遞不需要長久保存的對象時,可以使用以下幾種途徑: (1)通過Application類,每個Android應用程序都有一個Application類。當你在程序的AndroidManifest.xml中給Application設定一個名字時,你的程序中就必須有一個Application的子類。這個Application子類會被Android自動實例化,並且是一個全家性的類,它的生命周期和程序的生命周期相同,你可以把一些全局性的對象保存在Application類中。Application類可以通過getApplication()獲得。 (2 通過HashMap of WeakReferences傳遞對象。當一個Activity需要向另外一個Activity傳遞對象時,可以使用一個關鍵字把對象存在一個HashMap中,並把這個關鍵字通過Internt的Extras發給目標Activity,目標Activity接到該關鍵字後使用該關鍵字把對象沖HashMap中取出。

Ⅳ 高德地圖文件放在哪裡

用戶將高德地圖下載安裝到手機上之後,在運行軟體的時候就會在手機的SD卡或機身內存根目錄(針對安卓手機,蘋果iOS不越獄的情況下目錄不開放)中自動生成一個名叫autonavi的文件夾,文件夾中包含了mini_mapv2、mini_mapv3等文件夾。

而這兩個文件夾就是高德地圖數據包要存放的位置,打開mini_mapv2/mini_mapv3之後就會發現其中有一個vmap文件夾,用戶將2D高德地圖數據包下載到mini_mapv2這個文件夾中、將3D高德地圖數據包下載到mini_mapv3這個文件夾中。

(4)如何向安卓端傳遞兩個map擴展閱讀:

高德地圖的地理位置信息以頻道主題的形式展現,所以我們能在「主題」界面看到酒店、優惠、演出、商場四個頻道,剛剛發布的新的1.2_8.30版高德地圖還新增了美食頻道和汽車兩個新頻道。

其中,酒店頻道是和攜程網合作,整合了全國兩萬家酒店的信息,我們不僅能在高德地圖上了解酒店的介紹,星級評分,詳細的房價與酒店照片,還能直接撥打電話預定或通過頁面預定。

優惠頻道則是與維絡城合作,整合了維絡城的折扣和優惠信息,幫助我們節省消費。當然由於維絡城自由的方式,用戶還不能實現拿手機優惠券去消費,只能先到維絡城列印優惠券。

Ⅳ android兩個activity之間怎麼傳遞數據

Activity之間是沒有辦法直接傳遞數據的。Android的設計原則是,用Intent在不同的Activity和進程之間進行通信,但是通常來講,Intent中只能存入基本數據類型和系統默認支持的比如Uri之類的。那麼對於用戶自己定義的數據結構是無法直接用Intent來傳送的,如果想要通過Intent來傳遞自定義數據,可以讓數據結構實現Parcelable介面,這樣就可以把數據放入Intent。但是Intent的傳送效率也不是很高,特別是當傳遞一些如Bitmap的大數據,用Intent傳遞超過500K的Bitmap,就會造成Framework層的Java Binder掛掉,結果就是傳遞不成功。
這點可以算成是Android的一個弊端,沒有很好的解決方案。能做到的就是盡量設計的時候注意,盡量讓Activity之間共享基本數據類型。
Android本身的應用中也深受其害,可以看到有很多應用程序的源代碼中的主要的類在三千行以上的不在少數,比如Browser中的BrowserActivity有四千多行;Mms中的ComposeMessageActivity也有四千多行,等等。為什麼一個類會如此之大,就是因為它們是程序的主頁面,是業務的核心邏輯所在,裡面也控制著很多的其他的數據結構,而又無法與另外的Activity共享,所以就只能在一個Activity裡面做所的事情。

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