android與伺服器的連接
『壹』 Android 開發。。。如何連接到伺服器上的mysql資料庫
1、首先輸入代碼
public void SendByHttpClient(final String id, final String pw){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
HttpClient httpclient=new DefaultHttpClient();
HttpPost httpPost=new HttpPost("http://web應用部署伺服器上的IP地址:/HttpClientDemo/Login");//伺服器地址,指向Servlet
List<NameValuePair> params=new ArrayList<NameValuePair>();//將id和pw裝入list
params.add(new BasicNameValuePair("ID",id));
params.add(new BasicNameValuePair("PW",pw));
final UrlEncodedFormEntity entity=new UrlEncodedFormEntity(params,"utf-8");//以UTF-8格式發送
httpPost.setEntity(entity);
HttpResponse httpResponse= httpclient.execute(httpPost);
if(httpResponse.getStatusLine().getStatusCode()==200)//在200毫秒之內接收到返回值
『貳』 android開發中,如何連接伺服器,從伺服器讀取到數據
伺服器端生成JSON:
使用HttpURLConnection連接,通過JSON格式傳遞對象數據
java"> URLurl=newURL(urlpath);
HttpURLConnectionconn=(HttpURLConnection)url.openConnection();
InputStreaminStream=conn.getInputStream();
=newByteArrayOutputStream();
byte[]data=newbyte[1024];
intlen=0;
while((len=inStream.read(data))!=-1){
outStream.write(data,0,len);
System.out.println(len);
}
inStream.close();
byte[]rlt=outStream.toByteArray();
returnnewString(rlt);
『叄』 如何實現android和伺服器的長連接
轉載 這種功能實際上就是數據同步,同時要考慮手機本身、電量、網路流量等等限制因素,所以通常在移動端上有一下兩個解決方案:
1.一種是定時去server查詢數據,通常是使用HTTP協議來訪問web伺服器,稱Polling(輪詢);
2.還有一種是移動端和伺服器建立長連接,使用XMPP長連接,稱Push(推送)。
從耗費的電量、流量和數據延遲性各方面來說,Push有明顯的優勢。但是使用Push的缺點是:
對於客戶端:實現和維護相對成本高,在移動無線網路下維護長連接,相對有一些技術上的開發難度。
對於伺服器:如何實現多核並發,cpu作業調度,數量龐大的長連接並發維護等技術,仍存在開發難點。
在講述Push方案的原理前,我們先了解一下移動無線網路的特點。
移動無線網路的特點:
因為 IP v4 的 IP 量有限,運營商分配給手機凳褲終端的 IP 是運營商內網的 IP,手機要連接 Internet,就需要通過運營商的網關做一個網路地址轉換(Network Address Translation,NAT)。簡單的說運營商的網關需要維護一個外網 IP、埠到內網 IP、埠的對應關系,以確保內網的手機可以跟 Internet 的伺服器通訊
GGSN(Gateway GPRS
Support Node 網關GPRS支持結點)模塊就實現了NAT功能。
因為大部分移動無線網路運營商都是為了減少網關的NAT映射表的負荷,所以如果發現鏈路中有一段時間沒有數據通訊時,會刪除其對應表,造成鏈路中斷。(關於NAT的作用及其原理可以查看我的另一篇博文:關於使用UDP(TCP)跨區域網,NAT穿透的心得)
Push在Android平台上長連接的實現:
既然我們知道我們移動端要和Internet進行通信,必須通過運營商的網關,所以,為了不讓NAT映射表失效,我們需要定時向Internet發送數據,因為只是為了不然NAT映射表失效,所以只需發送長度為0的數據即可。
這時候就要用到定時器,在android系統上,定時器通常有一下兩種:
1.java.util.Timer
2.android.app.AlarmManager
分析:
Timer:可以按照計劃或者時間周期來執行相關的任務。但是Timer需要用WakeLock來讓CPU保持喚醒狀態,才能保證任務的執行,這樣子會消耗大量流量;當CPU處於休眠的時候,就不能喚醒執行任務,所以應用於移動端明顯是不合適。
AlarmManager:AlarmManager類是屬於android系統封裝好來管理RTC模塊的管理類。悔粗銷這里就涉及到RTC模塊,要更好地了解兩者的區別,就要明白兩者真正的區別。
RTC(Real- Time Clock)實時鬧鍾在一個嵌入式系統中,通常採用RTC
來提供可靠的系統時間,包括時分秒和年月日等;而且要求在系統處於關碧游機狀態下它也能夠正常工作(通常採用後備電池供電),它的外圍也不需要太多的輔助電路,典型的就是只需要一個高精度的32.768KHz
晶體和電阻電容等。(如果對這方面感興趣,可以自己查閱相關資料,這里就說個大概)
好了,回來正題。所以,AlarmManager又稱全局定時鬧鍾。這意味著,當我用使用AlarmManager來定時執行任務,CPU可以正常地休眠,只有在執行任務是,才喚醒CPU,這個過程是很短時間的。
下面簡單來說明其使用:
1.類似於Timer功能:
//獲得鬧鍾管理器
AlarmManager
am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//設置任務執行計劃
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000,
sender);//從firstTime才開始執行,每隔5秒再執行
2.實現全局定時功能:
//獲得鬧鍾管理器
AlarmManager
am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//設置任務執行計劃
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime,
5*1000, sender);//從firstTime才開始執行,每隔5秒再執行
總結:在android客戶端使用Push推送時,應該使用AlarmManager來實現心跳功能,使其真正實現長連接。
『肆』 Android客戶端怎麼與伺服器資料庫連接
不能與資料庫連接的
Android客戶端不能直接與伺服器資料庫連接。資料庫是需要非常大的內存,安裝之後有好幾G,連接資料庫要有一個像SQLServer里的webservice,這樣的一個橋梁來間接訪問。就是在伺服器運行一個服務端程序,該服務端程序通過接收來自android客戶端的指令,對資料庫進行操作。
客戶端的http請求可以通過 HttpClient類實現,在anddroid 4.0之後,客戶端的網路請求已經不被允許在主線程中運行,所以還需注意另開啟一個子線程進行網路請求。
(4)android與伺服器的連接擴展閱讀:
Android安全許可權機制:
Android默認設置下,所有應用都沒有許可權對其他應用、系統或用戶進行較大影響的操作。這其中包括讀寫用戶隱私數據(聯系人或電子郵件),讀寫其他應用文件,訪問網路或阻止設備待機等。安裝應用時,在檢查程序簽名提及的許可權,且經過用戶確認後,軟體包安裝器會給予應用許可權。
下載一款Android應用通常會要求如下的許可權:撥打電話、發送簡訊或彩信、修改/刪除SD卡上的內容、讀取聯系人的信息、讀取日程信的息,寫入日程數據、讀取電話狀態或識別碼、精確的(基於GPS)地理位置、模糊的(基於網路獲取)地理位置、創建藍牙連接、
還有對互聯網的完全訪問、查看網路狀態,查看WiFi狀態、避免手機待機、修改系統全局設置、讀取同步設定、開機自啟動、重啟其他應用、終止運行中的應用、設定偏好應用、震動控制、拍攝圖片等。
『伍』 android怎麼和伺服器通訊
基本上是2種方式, HTTP 協議,或者 用Socket。
這2種方式都是需要伺服器端的IP地址。HTTP協議的話,有多種介面可以調用你可以用Java類庫封裝的HttpConnection 或者用Apach的開源項目的 HttpGet 或者HttpPost ,伺服器端 需要 編寫 Serlvet來響應客戶端的請求。
Sokcet 的話, 就是 伺服器端 不斷監聽 雙方約定好的埠號,客戶端通過伺服器IP去請求連接,經過握手之後,連接成功,得到Socket 的輸入輸出流,直接操作即可。