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android繪制動畫

發布時間: 2024-02-09 07:58:00

A. Android 製作逐漸顯示動畫(描邊動畫、矢量動畫VectorDrawble)

Android 系統從5.0開始支持矢量圖,可以通過 Android Studio自帶的 Vector Assert 工具將SVG、PSD 轉成VectorDrawble。

轉化好的VectorDrawblew看起來好像挺復雜,是不是完全看不懂。沒關系,只要轉化的圖形沒有問題,你不用關心其內部數據。

我們直接進入矢量動畫部分。

矢量動畫的實現通過在xml定義<animated-vector>標簽(其對應的Java對象是AnimatedVectorDrawable)實現,如下所示:

可以看到<animated-vector>標簽是主要元素是target,它其實就起到一個橋梁作用,將動畫和VectorDraw中的圖形聯系起來。

比如target1,它將屬性動畫splash_animator_draw和vectorDrawble對象中name等於line1的對象聯系起來,即:動畫將生效在line1對象上。

之前展示了由svg圖片通過Android Studio Vector Assert工具轉換過來的VectorDrawble,裡面的實際上svg畫圖語法,<path>標簽里的pathData包含了畫圖的路徑(坐標)和語法

在實際使用過程中有幾率遇到這樣兩個問題(筆者都遇到過):

其實以上兩個問題都要求你掌握進階知識,svg畫圖語法。

官方svg語法解析: https://www.w3.org/TR/SVG/paths.html
不喜歡看英文,去這篇博客: http://www.jianshu.com/p/a3cb1e23c2c4

對於Android程序員,Lottie的動畫使用很簡單,步驟如下:

1.接入Lottie

從動畫實現上來說,Lottie動畫應該是最簡單的方法了。

Lottie的優點很明顯:

Lottie的缺點:

好了,如果覺得本文對你有幫助,請關注、留言、點贊我,謝謝!

B. 我想要在android程序中,出現一副動畫,怎麼做

在Android的FrameWork中,提供三種動畫的實現方式:逐幀(Frame)動畫、視圖動畫(View Animation)和屬性動畫(Property Animation)。

根據SDK中的描述,這三者的功能強大程度為:逐幀動畫<視圖動畫<屬性動畫。
一、逐幀動畫:
該動畫的方式就是將動畫的過程的每一張靜態圖片都收集起來,然後依次顯示這些圖片,利用人眼的「視覺停留」的原理,給用戶產生動畫的效果。

二、視圖動畫:
也稱為補間(Tween)動畫,根據這兩個定義可以看出該動畫方式的一些特徵:
1)該動畫方式只是針對於View對象,例如ImageView、Button等;
2)實現該動畫時,只需要給出兩個關鍵幀的相關屬性,Android會給你生給定成時間段內的兩關鍵幀的動畫漸變過程。

三、屬性動畫:
Android在3.0中引入了屬性動畫。和視圖動畫專注與視圖效果不同,它更專注於對象的屬性的變化,通過改變對象的屬性而實現動畫,不論該對象是否可見。例如:你使用視圖動畫將一個Button放大一倍,在界面上的效果可以實現,但是該Button的觸摸響應區域還是和原來的一樣,也就是說,視圖動畫並不是真正的將該Button放大一倍。
http://www.linuxidc.com/Linux/2013-01/78069.htm

C. 吐血總結【Android動畫】必知必會

通過AnimationListener可以監聽Animation的運行過程,有三個方法分別是Animation開始的時候調用,完成的時候調用,重復的時候調用。
AnimationSet,動畫集合。 我們最常用的是調用其 addAnimation 將一個個不一樣的動畫組織到一起來,然後調用view 的 startAnimation 方法觸發這些動畫執行。

setAnimation是告訴該控制項我待會要執行什麼動畫,而要執行的的動畫,是需要手動添加的。並且需要父view在動畫快要開啟的時候,調用invalidate。需要一定的條件限制。
而startAnimation告訴該控制項,我要立馬執行該動畫,該動畫就是已經設置好的動畫。調用它時就會立即開始動畫。

參看這篇文章: Android動畫之Interpolator插補器和TypeEvaluator估值器

Property Animation提供了Animator.AnimatorListener和Animator.AnimatorUpdateListener兩個監聽器用於動畫在播放過程中的重要動畫事件。下面是兩個監聽器介面和方法的一些介紹和說明:

上面講到ViewAnimation有許多xml載入,當然PropertyAnimation也可以對應xml載入,位置為 res/animator/
animator.xml

調用就用到了AnimatorInflater類了

組合動畫也可以xml載入

在 Android 3.0 中給 View 增加了一些新的屬性以及相應的 getter、setter 方法。Property Animation系統可以通過修改 View 對象實際的屬性值來實現屏幕上的動畫效果。此外,當屬性值發生變化時,Views 也會自動調用 invalidate() 方法來刷新屏幕。 View 類中新增的便於實現 property 動畫的屬性包括:

1 . 第一個參數:設置目標對象,即操縱的view
2 . 第二個參數:設置操作的動畫的屬性值(見上面講解的動畫屬性值)
3 . 第三個參數:可變數組參數 (初始值,中間值,結束值)。可以有一個到N個,如果是一個值的話默認這個值是動畫過渡值的結束值。如果有N個值,動畫就在這N個值之間過渡。

針對同一個對象多個屬性,同時作用多種動畫

可以調用其playTogether(同時執行)、playSequentially(順序執行)、play、before、with、after 等方法設置動畫的執行順序,然後調用其start 觸發動畫執行。

Android 3.0後,谷歌給View增加animate方法直接驅動屬性動畫。

D. 安卓開發中矢量圖的繪制及動畫

矢量圖也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,是根據幾何特性來繪制的圖形,在安卓開發中可以使用失量圖代替原來的圖片資源,矢量圖具有佔用空間小和可以隨意縮放但不失真的優勢,在我的多個項目中都有運用。

通過學習和實踐,我總結了一些與矢量圖相關的知識,方便今後更好的使用矢量圖,同時也可以供大家查閱參考。

繪制矢量圖之前需要先定義畫布的寬高,後續的繪制效果都展示在這個畫布上。在繪制過程中需要輸入的坐標就是這個畫布上的點。

安卓的矢量圖常見於 drawable 文件夾下,是一個xml文件,由 vector 標簽包裹,在 vector 標簽中可包含多個 path 標簽,依次疊加顯示。

在矢量圖中最重要的就是 path 屬性,圖像的樣式就是由 path 屬性中的數據繪制而成,這些數據由不同的命令組合而成,下面就介紹一些矢量圖的繪制命令。

將前面的命令示例連接起來就可以生成一個完整的圖像,它大概長這個樣子:

畫布的尺寸為500x500,圖上的頂點是200,10的位置,也是我們開始作圖的起點。通過這個圖片可以更好的理解每一個繪圖命令。

安卓中可以為矢量圖添加動畫效果,這樣用戶就可以看到一個動的圖片,可以一定程度的提高app的交互效果。矢量圖動畫是圖形內部的變化,可以做到View動畫無法實現的效果。

這種動畫針對的是矢量圖中 path 欄位的值,通過連續改變 path 欄位的值而達到產生動畫的效果。

註:pathData動畫所需的AnimatedVectorDrawable最低要求API等級為25

實現一個矢量圖動畫需要以下幾步:
1. 准備起始狀態和結束狀態的矢量圖兩張。
2. 創建動畫配置文件。
3. 創建動畫矢量圖文件。
4. 啟動動畫。

基於這種要求,我准備了兩個矢量圖:

控制動畫運行的是一個 objectAnimator ,此處把 objectAnimator 包裹在一個 set 中也是可以的,說白了就是執行這個動畫文件。
ration 用來指定動畫的持續時間。
propertyName 中的pathData指的就是矢量圖中的pathData。
valueFrom 和 valueTo 一個是起始路徑,一個是結束路徑,可以想到,這個動畫就是在持續修改pathData,從而達到展示動畫的效果。而 valueFrom 和 valueTo 的值是直接從先前准備的矢量圖中復制過來的,所以那個結束狀態的矢量圖中唯一有用的東西就是pathData屬性,沒有那個文件也無所謂。
valueType 這里必須填判型寫pathType,這是專門用來計算path的類型。

此時,文件的最外層由 animated-vector 包裹,同時需要添加一個 drawable 參數,這個 drawable 用於指定動畫應用於那個矢量圖上,我們是要從未啟用狀態變成啟用狀態,所以是在未啟用狀態開始執行動畫,在動畫未開始的時候展示的也是未啟用狀態。此處我們指定為 @drawable/icon_filter_off 。
內部有一個 target 標簽,這個標簽可以有多個,分別對應不同的動畫,但同一個 path 只能應用一個動畫。
name 用於指定要執行動畫的 path 。status正是我們為右下角小圖標path設置的名稱。
animation 用於指定需要執行的動畫。此處引用我們剛剛創建的猛沖山動畫資源 @animator/filter_turn_on 。
當我們創建枝中好動畫矢量圖之後,頁面中引用的資源就不再是之前的靜態矢量圖了,需要把 ImageView 的圖片替換成 @drawable/animated_filter_on

經過這么多的步驟,我們終於做出了一個矢量圖動畫,而且是一個。說實話,有點累,然而我這個狀態切換的動畫一套就要兩個,所以我又加了一個回來的動畫和對應的動畫矢量圖,一共六個文件,完成了篩選狀態的兩個切換動畫。這還是比較簡單的實現方式,對於兩種狀態切換的動畫,網上還有一種使用selector的方式,這種方式更麻煩,而且使用方法並沒有簡單一些,所以我的選擇是在需要切換狀態的時候更改 ImageView 的圖片資源,然後再執行動畫。

trimPath動畫相當於是改變了矢量圖繪制的位置,是從頭開始畫還是從80%的位置開始畫,然後再動態的修改這個百分比,從而達到動畫的效果。理解起來倒不是很難。

先放一個我使用trimPath動畫做的loading效果,這個動畫效果被我用在LoadingDialog中,在界面載入的時候會重復播放這個動畫。

android:name="load" 不用多說,這個是我們做動畫時路徑名稱。這里為了讓心電圖路徑更清晰,我設置了描邊寬度為20( android:strokeWidth="20" ),同時還要設置描邊的顏色才能展示出來。後面的 android:trimPathStart="0" 和 android:trimPathEnd="0" 是本次trimPath動畫的重點。

這兩個屬性都設置為0是因為動畫的起始幀都為0,然後通過 objectAnimator 慢慢把這兩個屬性變為1,這樣一個慢慢增長的動畫就形成了。
網路上一個橫線變成搜索按鈕的示例是將這兩個屬性分別應用到了兩個 path 上,而我是將兩個屬性同時應用到一個 path 上,原理都是一樣的。

在配置文件中,我將兩個動畫都設置為3秒且循環播放,起始點的動畫慢於終點的動畫1秒,達到只畫中間1秒間隔線段的效果。和路徑變形動畫的區別是 android:valueType="floatType" ,我們只需要計算從0到1的數字,然後應用到 trimPathStart 和 trimPathEnd 欄位上。至此,loading的動畫就配置完了。

這一步已經沒什麼可說的了,就是將指定的矢量圖中指定的路徑設置一個指定的動畫。

通過幾天的學習,已經大致掌握了矢量圖的展示及動畫的製作,但這一套流程下來成本比較高,是程序員方式的動畫製作流程。除了製作成本,創意成本也是相當高的,一個好的創意能極大的提升用戶體驗,而好多時候我們的創意能夠被實現也是很困難的。希望以後能實現一些更好的效果,讓用戶使用起來更舒服。

SVG—最簡單的SVG動畫
SVG路徑(path)中的圓弧(A)指令的語法說明及計算邏輯
Android中的矢量圖
Android高級動畫(2)

E. Android動畫之ViewPropertyAnimator(專用於view的屬性動畫)

屬性動畫對比原來的視圖動畫有很多的優點,屬性動畫可以對所有的對象做動畫操作,但Android開發中需要做動畫最多的還是View,如果只是對一個view做動畫,很少的幾個屬性還行,如果是對同一個view的十幾個屬性同時做動畫,相信屬性動畫的寫法是比較繁瑣的。ViewPropertyAnimator從名字就可以看出是專用於View的屬性動畫,在API12被提供。ViewPropertyAnimator專用於操作View動畫,語法更加簡潔,使用更加方便。
developer: https://developer.android.google.cn/reference/android/view/ViewPropertyAnimator

如何獲取ViewPropertyAnimator 對象:
ViewPropertyAnimator 沒有構造函數,通過View.animate()方法可以方便的獲取ViewPropertyAnimator 對象,此時獲取的動畫對象就專用於操作當前view。

setDuration(); //設置動畫時長
setInterpolator(); //設置插值器
setStartDelay(); //設置延遲開始時間
start(); //立刻開始動畫
cancel(); //取消動畫

明顯看到圖片先往下走了一段,然後向左的動畫才開始執行。

鏈式操作
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(2000).translationY(300).scaleX(0.5f);

以上函數的執行,會導致相同動畫的cancle,以上函數都是除了坐標相關都是以view左上角為坐標原點。

方法都比較簡單,下面距幾個列子:

首先利用translationX,translationXBy來區分By的意義:
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).translationY(300);

ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).translationYBy(300);

translationYBy 可以多次移動View,translationY多次執行沒有效果。

ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).x(100).y(100);

ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(2000).rotation(270);

據觀察withEndAction相當於動畫開始,withStartAction相當於動畫結束。

可以看到可以添加setUpdateListener監聽,但無法通過這個監聽函數監聽到當前動畫的信息,所以這個監聽函數可能用處不大。

Animation動畫概述和執行原理
Android動畫之補間動畫TweenAnimation
Android動畫之逐幀動畫FrameAnimation
Android動畫之插值器簡介和系統默認插值器
Android動畫之插值器Interpolator自定義
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Android動畫之ObjectAnimator中ofXX函數全解析-自定義Property,TypeConverter,TypeEvaluator
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Android動畫之ActivityOptionsCompat概述
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Android動畫之Transition和TransitionManager使用
Android動畫之圓形揭露動畫Circular Reveal
Android 動畫之 LayoutAnimation 動畫
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F. 安卓手機如何製作GIF動態圖

安卓手機安裝GIF製作App就可以製作生成GIF動態圖。

我之前安裝使用過不少GIF手機製作應用,踩過很多坑,很多都是差強人意,要不是收費,要不就是生成的GIF動態圖效果奇差,模糊不清。

最後終於找到一款還算不錯的GIF製作App,雖然為個人開發,但是應用完全免費,無水印、無內購、體積小而生成的GIF清晰流暢。

這款App名為「GIF大師」,個人認為確實可以稱得上良心之作。

功能還不少,幾乎能將你想到的生成GIF的方式都實現了:

在製作的過程中還可以對你的素材進行時長、速度、裁剪、加文本這些編輯。

編輯滿意之後就可以保存生成GIF了。還可以設置生成的參數,如GIF質量、解析度和流暢度。

等待生成完成後你就可以輕松將你製作好的GIF表情包、 搞笑 GIF、影視精彩片段、 體育 精彩瞬間等分享給他人了。

最後看一下我使用視頻轉GIF的效果圖。

這個很簡單下載一個GIF APP解決問題,根據你的需求還可以調整動畫時間,但是一般傳論壇或者網頁一般限制在5M左右。

我還在學習中

我一般用美圖,或者是萬興神剪手!!

這款GIF助手也不錯,無廣告綠色版,可以圖片合成GIF、視頻轉GIF、還可以直接拍攝GIF、錄屏直接轉成GIF,除此之外,還有快速編輯GIF、GIF轉視頻、GIF分解壓縮倒放剪輯拼接等功能。

安卓手機想要製作GIF格式的動態圖也不是不可以。需要用第三方軟體。

上手比較快,易操作的就是剪影。一鍵生成,很方便。

第一步,打開剪影軟體。

第二步:在主界面選擇GIF製作。

第三步:導入素材。

第四步:選擇輸出質量。

第五步:等待轉換完成。

第六步:給製作的GIF取一個你心怡的名字。就大功告成了。

用軟體啊,你可以試試看用360旗下的快剪輯,這個軟體功能很強大的

製作動態的軟體很多的,gif豆豆

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