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安卓如何畫

發布時間: 2022-02-12 10:11:45

㈠ 安卓解鎖圖案怎麼畫十字

相信很多愛折騰手機朋友都會有這種情況,把鎖屏圖案給忘了,頓時蛋碎一地有木有。
在這里偉傑愛愛和大家分享一些關於這方面的經驗。
用軟體簡單解決安卓忘記解鎖圖案的窘境。(只需幾步)

方法/步驟
下載安裝完成後,點擊完成並運行

安卓手機用usb數據線,連接電腦

打開usb調試,勾選它

打開卓大師,點擊工具箱—選擇清除鎖屏密碼 如圖:

點擊「清除」按鈕即可

㈡ android 裡面怎麼畫表格呢

public class GameView extends View {

private int firstX = 15; // 起始點x
private int firstY = 15; // 起始點y
private int secondX = 70; // 第二點x
private int secondY = 70; // 第二點y
private int widthNum = 8; // 列
private int heightNum = 9; // 行
private int secondSideX = 60; // 第二列的寬
private int sideY = 50; // 行高
private int firstSidesX = 60; // 第一列的寬

public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
drawForm(canvas);
}

private void drawForm(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();

paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(2);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
int cellX, cellY, cellBX, cellBY;

for (int i = 0; i < widthNum; i++)

for (int j = 0; j < heightNum; j++) {
if(0 == i) { // 如果是第一列 寬度為firstSidesX
cellX = firstX + i * firstSidesX;
cellY = firstY + j * sideY;
cellBX = firstX + (i + 1) * firstSidesX;
cellBY = firstY + (j + 1) * sideY;
}else{
cellX = secondX + (i - 1) * secondSideX;
cellY = secondY + (j - 1) * sideY;
cellBX = secondX + i * secondSideX;
cellBY = secondY + j * sideY;
}

canvas.drawRect(cellX, cellY, cellBX, cellBY, paint);
int cellsNum = i + j * widthNum;
drawColorText(canvas, cellX, cellY, cellBX, cellBY, cellsNum);
}
}

㈢ 安卓 繪圖 畫圖

安卓上有ps touch,就是手機版的photoshop,功能強大。

再有就是很出名的SketchBoo mobile。

㈣ android 怎麼畫一個圓弧的正方形

先來介紹一下畫幾何圖形要用到的,畫布(Canvas)、畫筆(Paint)。 1. 畫一個圓使用的是drawCircle:canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint);x、y代表坐標、radius是半徑、paint是畫筆,就是畫圖的顏色; 2. 在畫圖的時候還要有注意,你所畫的矩。可以看看安卓巴士的教程:http://www.apkbus.com/thread-465690-1-1.html

㈤ android 畫圖片的幾種方法

方法:

1.使用Xfermode 兩圖相交方式

2.通過裁剪畫布區域實現指定形狀的圖形

3.使用BitmapShader

㈥ android 如何畫一條線


public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv;
private Bitmap baseBitmap;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
this.iv = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv);
// 創建一張空白圖片
baseBitmap = Bitmap.createBitmap(480, 640, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 創建一張畫布
canvas = new Canvas(baseBitmap);
// 畫布背景為灰色
canvas.drawColor(Color.GRAY);
// 創建畫筆
paint = new Paint();
// 畫筆顏色為紅色
paint.setColor(Color.RED);
// 寬度5個像素
paint.setStrokeWidth(5);
// 先將灰色背景畫上
canvas.drawBitmap(baseBitmap, new Matrix(), paint);
iv.setImageBitmap(baseBitmap);

iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
int startX;
int startY;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 獲取手按下時的坐標
startX = (int) event.getX();
startY = (int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 獲取手移動後的坐標
int stopX = (int) event.getX();
int stopY = (int) event.getY();
// 在開始和結束坐標間畫一條線
canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
// 實時更新開始坐標
startX = (int) event.getX();
startY = (int) event.getY();
iv.setImageBitmap(baseBitmap);
break;
}
return true;
}
});
}
public void save(View view) {
try {
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),
System.currentTimeMillis() + ".jpg");
OutputStream stream = new FileOutputStream(file);
baseBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, stream);
stream.close();
// 模擬一個廣播,通知系統sdcard被掛載
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
intent.setData(Uri.fromFile(Environment
.getExternalStorageDirectory()));
sendBroadcast(intent);
Toast.makeText(this, "保存圖片成功", 0).show();
} catch (Exception e) {
Toast.makeText(this, "保存圖片失敗", 0).show();
e.printStackTrace();
}
}
}

java">

㈦ 在android中如何畫一條虛線

使用paint來畫。

Paint paint = new Paint ( ) ;
paint.setColor ( Color.BLACK ) ;
//設置畫直線格式
paint.setStyle ( Paint.Style.STROKE ) ;
//設置虛線效果
paint.setPathEffect ( new DashPathEffect ( new float [ ] { 3, 2 }, 0 ) ) ;
最後這句是設置虛線效果,里邊的float數組的意思是:先畫長度為3的實線,再間隔長度為2的空白,之後一直重復這個單元。這個數組的長度只要大於等於2就行,你可以設置多個數值,產生不同效果,最後這個0指的是與起始位置的偏移量。

㈧ 安卓app的開發架構圖該怎麼畫

android應用開發框架是ApplicationFramework.其系統架構由5部分組成,分別是:LinuxKernel、AndroidRuntime、Libraries、ApplicationFramework、Applications。第二部分將詳細介紹這5個部分。下面自底向上分析各層。Android架構1、LinuxKernelAndroid基於Linux2.6提供核心系統服務,例如:安全、內存管理、進程管理、網路堆棧、驅動模型。LinuxKernel也作為硬體和軟體之間的抽象層,它隱藏具體硬體細節而為上層提供統一的服務。如果你學過計算機網路知道OSI/RM,就會知道分層的好處就是使用下層提供的服務而為上層提供統一的服務,屏蔽本層及以下層的差異,當本層及以下層發生了變化不會影響到上層。也就是說各層各盡其職,各層提供固定的SAP(ServiceAccessPoint),專業點可以說是高內聚、低耦合。如果你只是做應用開發,就不需要深入了解LinuxKernel層。2、AndroidRuntimeAndroid包含一個核心庫的集合,提供大部分在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應用程序是Dalvik虛擬機中的實例,運行在他們自己的進程中。Dalvik虛擬機設計成,在一個設備可以高效地運行多個虛擬機。Dalvik虛擬機可執行文件格式是.dex,dex格式是專為Dalvik設計的一種壓縮格式,適合內存和處理器速度有限的系統。大多數虛擬機包括JVM都是基於棧的,而Dalvik虛擬機則是基於寄存器的。兩種架構各有優劣,一般而言,基於棧的機器需要指令,而基於寄存器的機器指令更大。dx是一套工具,可以將Java.class轉換成.dex格式。一個dex文件通常會有多個.class。由於dex有時必須進行最佳化,會使文件大小增加1-4倍,以ODEX結尾。Dalvik虛擬機依賴於Linux內核提供基本功能,如線程和底層內存管理。3、LibrariesAndroid包含一個C/C++庫的集合,供Android系統的各個組件使用。這些功能通過Android的應用程序框架(applicationframework)暴露給開發者。下面列出一些核心庫:系統C庫--標准C系統庫(libc)的BSD衍生,調整為基於嵌入式Linux設備媒體庫--基於PacketVideo的OpenCORE。這些庫支持播放和錄制許多流行的音頻和視頻格式,以及靜態圖像文件,包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG界面管理--管理訪問顯示子系統和無縫組合多個應用程序的二維和三維圖形層LibWebCore--新式的Web瀏覽器引擎,驅動Android瀏覽器和內嵌的web視圖SGL--基本的2D圖形引擎3D庫--基於OpenGLES1.0APIs的實現。庫使用硬體3D加速或包含高度優化的3D軟體光柵FreeType--點陣圖和矢量字體渲染SQLite--所有應用程序都可以使用的強大而輕量級的關系資料庫引擎4、ApplicationFramework通過提供開放的開發平台,Android使開發者能夠編制極其豐富和新穎的應用程序。開發者可以自由地利用設備硬體優勢、訪問位置信息、運行後台服務、設置鬧鍾、向狀態欄添加通知等等,很多很多。開發者可以完全使用核心應用程序所使用的框架APIs。應用程序的體系結構旨在簡化組件的重用,任何應用程序都能發布他的功能且任何其他應用程序可以使用這些功能(需要服從框架執行的安全限制)。這一機制允許用戶替換組件。所有的應用程序其實是一組服務和系統,包括:視圖(View)--豐富的、可擴展的視圖集合,可用於構建一個應用程序。包括包括列表、網格、文本框、按鈕,甚至是內嵌的網頁瀏覽器內容提供者(ContentProviders)--使應用程序能訪問其他應用程序(如通訊錄)的數據,或共享自己的數據資源管理器(ResourceManager)--提供訪問非代碼資源,如本地化字元串、圖形和布局文件通知管理器(NotificationManager)--使所有的應用程序能夠在狀態欄顯示自定義警告活動管理器(ActivityManager)--管理應用程序生命周期,提供通用的導航回退功能5、ApplicationsAndroid裝配一個核心應用程序集合,包括電子郵件客戶端、SMS程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯系人和其他設置。所有應用程序都是用Java編程語言寫的。更加豐富的應用程序有待我們去開發!從上面我們知道Android的架構是分層的,非常清晰,分工很明確。Android本身是一套軟體堆迭(SoftwareStack),或稱為「軟體迭層架構」,迭層主要分成三層:操作系統、中間件、應用程序。從上面我們也看到了開源的力量,一個個熟悉的開源軟體在這里貢獻了自己的一份力量。

㈨ 有沒有安卓上的漫畫教程APP,就是可以教你怎麼畫,和一些技巧

堆糖上有看到過一些,你可以去搜搜看

㈩ android怎麼畫豎線

寬度設置1dp,高度看UI情況,這是最簡單的,還有就是通過canvas畫。

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