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android動畫demo

發布時間: 2024-02-02 02:43:24

❶ 如何使用Android Studio錄制手機屏幕操作並導出成GIF演示動畫

這個我知道,首先下載錄屏大師,錄製成mp4,然後在window下面有一個視頻轉gif的軟體工具movietogif_setup1.2.4。使用這兩個就可以。以上內容來源於android學習手冊,360手機助手中下載,裡面有108個例子,源碼還有文檔。下面的截圖就是通過這種方式錄制的,請看:

❷ 如何高效學習Android動畫

自己整個學習過程中的產出的文章動畫系列 - 傳統View動畫與Property動畫基礎及比較 動畫系列 - PropertyAnim 詳解動畫系列 - PropertyAnim 實際應用動畫系列 - ViewPager動畫 Android 動畫基礎 (由於 @Trinea 發起的codeKK 項目下的開源項目原理分析項目android-cn/android-open-project-analysis · GitHub 二期中,很多分析項目涉及到了動畫,所以該篇主要是對PropertyAnim詳解和基礎篇中的一些知識進行整理,作為二期的動畫公共知識,codeKK 絕對是超級棒的項目,大家可以多關注)從傳統View動畫與Property動畫基礎及比較 以及Android 動畫基礎 這兩篇文章,你可以對android動畫總體有些了解,PropertyAnim 詳解這一篇則是專門介紹了3.0出現的屬性動畫,其中也涉及到了JakeWharton大神為3.0之前實現的兼容庫NineOldAndroids。 通過ViewPager來實現動畫效果的方式越來越多,一些視差效果也確實很贊,比如雅虎天氣的視差效果,知乎導航界面中元素的視差,關於它們的實現原理,在 ViewPager動畫 這篇中有詳細的分析,其中也提到了GitHub上一些和ViewPager動畫類似的實現,也分析了它們之間的區別,具體可以參考文章。PropertyAnim 實際應用主要介紹了一些簡單API的使用,亮點是其中介紹了很多GitHub 上的動畫項目,其中實現多數使用了NineOldAndroids兼容庫,可以作為不錯的學習資料。上面幾篇文章中都有非常詳細的介紹,就不多說了,因為文章中對於一些概念,使用,原理介紹的確實太詳細了,現在想起來,當時鑽的確實有點深了,比如PropertyAnim 詳解這篇文章,對屬性動畫中的ValueAnimator,Evaluators,Interpolators的介紹以及TimeInterpolator和TypeEvaluator的比較等等,具體的可以參考文章。這幾篇文章看下來,你應該對android動畫有一些更系統更深入的認識了。基本的動畫實現應該沒啥難度了。每篇文章的信息量很是很大的,因為在學習過程中主要是通過大量的GitHub動畫項目,也參考了不少資料,在文章結尾處有提及。 如果你還想進階,這里再分享一些不錯的項目,這些項目都是在android動畫基礎上建立起來的,所以看他們的源碼,完全沒有難度:

❸ 知識體系四:Android動畫工作原理

1.Android 動畫的工作原理?
在android系統中動畫分為兩種分別是幀動畫和屬性動畫。對於動畫的工作原理主要涉及到的是幀動畫的實現。
幀動畫主要有旋轉RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類。Animation控制動畫的效果,Transformation 對動畫進行計算。
對於動畫的原理簡單說就是從一個動畫的啟動狀態,到動畫結束狀態,和動畫持續總時間,在這段時間中任一時間點動畫的狀態計算和顯示的過程。
計算 :是通過Animation的getTransformation()方法首先對時間進行歸一化時間讓時間在0~1之間,進行計算。滿足條件之後就會調用applyTransformation()方法處理實現動畫類型的計算。當前時間點的轉換狀態保存到Transformation 的Matrix中等待顯示的時候使用。
顯示 :動畫顯示工作主要依賴於Choreograther類,此類是線程唯一的,Choreograther和Handler用法類似,都是通過post一個Runnable對象到隊列中等待VSYSC屏幕垂直同步信號刷新(16ms)刷新一次,然後觸發ViewRootImpl的view的遍歷工作,回調到view.draw()方法時就會把之前applyTransformation 計算的此時刻的Transformation 的Matrix賦值到Canvas上, 這也就是為什麼我們使用幀動畫時候我們的view的屬性並沒有改變,這就是根源因為計算得到的Matrix被Canvas使用了,並沒有直接賦值到我們的view上。 對於屬性動畫來說主要使用animator實現看下面解析:

2.Animation 和 Animator 的區別?
Animation和Animator都是抽象類,都有子類,Animation通過Transformation對動畫進行Matrix轉換來作用到Canvas上實現動畫效果。而Animator只是一個工具類,主要是用來控制在一段時間內某一個值的變化過程,然後我們再根據這個值來作用到view的屬性上,以此來實現動畫效果。為了讓這個變化的過程能達到加速減速等變化效果系統提供了插值器Interpolator。他們的實現思想都是一致的。

3.幀動畫 和 屬性動畫的區別?

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