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android面試pdf

發布時間: 2024-01-04 07:24:07

1. android面試題及答案

android面試題及答案

本文是我精心整理的android面試題及答案,歡迎大家參考。

1. 下列哪些語句關於內存回收的說明是正確的? (b ) A、 程序員必須創建一個線程來釋放內存

B、 內存回收程序負責釋放無用內存

C、 內存回收程序允許程序員直接釋放內存

D、 內存回收程序可以在指定的時間釋放內存對象

2. 下面異常是屬於Runtime Exception 的是(abcd)(多選) A、ArithmeticException

B、IllegalArgumentException

C、NullPointerException

D、BufferUnderflowException

3. Math.round(11.5)等於多少(). Math.round(-11.5)等於多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12

4. 下列程序段的輸出結果是:(b )

void complicatedexpression_r(){

int x=20, y=30;

boolean b;

b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

System.out.println(b);

}

A、true B、false C、1 D、011.activity

5. 對一些資源以及狀態的操作保存,最好是保存在生命周期的哪個函數中進行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()

6. Intent傳遞數據時,下列的數據類型哪些可以被傳遞(abcd)(多選) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle

7. android 中下列屬於Intent的作用的是(c) A、實現應用程序間的數據共享

B、是一段長的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應用在後台運行,而不會因為切換頁面而消失

C、可以實現界面間的切換,可以包含動作和動作數據,連接四大組件的紐帶

D、處理一個應用程序整體性的工作

8. 下列屬於SAX解析xml文件的優點的是(b) A、將整個文檔樹在內存中,便於操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能

B、不用事先調入整個文檔,佔用資源少

C、整個文檔調入內存,浪費時間和空間

D、不是長久駐留在內存,數據不是持久的,事件過後,若沒有保存數據,數據就會

消失

9. 下面的對自定style的方式正確的是

A、

B、

C、

fill_parent

D、

fill_parent

10. 在android中使用Menu時可能需要重寫的方法有(ac)。(多選) A、onCreateOptionsMenu()

B、onCreateMenu()

C、onOptionsItemSelected()

D、onItemSelected()

11. 在sql Server Management Studio 中運行下列T-SQL語句,其輸出值(c)。 SELECT @@IDENTITY

A、 可能為0.1

B、 可能為3

C、 不可能為-100

D、 肯定為0

12. 在SQL Server 2005中運行如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數據,執行查詢之 後的結果是(d)。 BEGIN TRANSACTION A

Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30

BEGIN TRANSACTION B

Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40

Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50

Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60

COMMITTRANSACTION B

COMMIT TRANSACTION A

A、SALES表中qty列最小值大於等於30

B、SALES表中qty列最小值大於等於40

C、SALES表中qty列的數據全部為50

D、SALES表中qty列最小值大於等於60

13. 在android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時,可以生成一個資料庫,並可以對資料庫版本進行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase()

B、getReadableDatabase()

C、getDatabase()

D、getAbleDatabase()

14. android 關於service生命周期的onCreate()和onStart()說法正確的是(ad)(多選題) A、當第一次啟動的時候先後調用onCreate()和onStart()方法

B、當第一次啟動的時候只會調用onCreate()方法

C、如果service已經啟動,將先後調用onCreate()和onStart()方法

D、如果service已經啟動,只會執行onStart()方法,不在執行onCreate()方法

15. 下面是屬於GLSurFaceView特性的是(abc)(多選) A、管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的內存,能直接排版到android的視圖

view上。

B、管理一個EGL display,它能讓opengl把內容渲染到上述的surface上。

C、讓渲染器在獨立的線程里運作,和UI線程分離。

D、可以直接從內存或者DMA等硬體介面取得圖像數據

16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注冊BroadcastReceiver方式正確的

A、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

B、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

C、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

D、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

17. 關於ContenValues類說法正確的是(a) A、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的

名是String類型,而值都是基本類型

B、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的

名是任意類型,而值都是基本類型

C、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的

名,可以為空,而值都是String類型

D、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中

的名是String類型,而值也是String類型

18. 我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當,你的機器就會變得越慢,那麼線程銷毀的方法是(a) A、onDestroy()

B、onClear()

C、onFinish()

D、onStop()

19. 下面退出Activity錯誤的方法是(c) A、finish()

B、拋異常強制退出

C、System.exit()

D、onStop()

20. 下面屬於android的動畫分類的有(ab)(多項) A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation

21. 下面關於Android dvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程說法正確的是(d) A、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.

B、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.

C、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.

D、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的 Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.

22. Android項目工程下面的assets目錄的作用是什麼bA、放置應用到的圖片資源。

B、主要放置多媒體等數據文件

C、放置字元串,顏色,數組等常量數據

D、放置一些與UI相應的布局文件,都是xml文件

23. 關於res/raw目錄說法正確的是(a)A、 這里的文件是原封不動的存儲到設備上不會轉換為二進制的格式

B、這里的'文件是原封不動的存儲到設備上會轉換為二進制的格式

C、 這里的文件最終以二進制的格式存儲到指定的包中

D、這里的文件最終不會以二進制的格式存儲到指定的包中

24. 下列對android NDK的理解正確的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合

B、 NDK 提供了一份穩定、功能有限的 API 頭文件聲明。

C、 使 「java+C」 的開發方式終於轉正,成為官方支持的開發方式

D、 NDK 將是 Android 平台支持 C 開發的開端

二.文件存儲方式

三.SQLite資料庫方式

四.內容提供器(Content provider)方式

二、Android面試填空題

25. android中常用的四個布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26. android 的四大組件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27. java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream類主要用於對對象(Object)的讀寫。28. android 中service的實現方法是:startservice和bindservice。29. activity一般會重載7個方法用來維護其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外還有onrestart,onresume,onpause,onstop。30. android的數據存儲的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,網路。31. 當啟動一個Activity並且新的Activity執行完後需要返回到啟動它的Activity來執行 的回調函數是startActivityResult()。32. 請使用命令行的方式創建一個名字為myAvd,sdk版本為2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,名字為scard.img, 並指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33. 程序運行的結果是:_____good and gbc__________。 public classExample{

String str=new String("good");

char[]ch={'a','b','c'};

public static void main(String args[]){

Example ex=new Example();

ex.change(ex.str,ex.ch);

System.out.print(ex.str+" and ");

Sytem.out.print(ex.ch);

}

public void change(String str,char ch[]){

str="test ok";

ch[0]='g';

}

}

34. 在android中,請簡述jni的調用過程。(8分)1)安裝和下載Cygwin,下載 Android NDK

2)在ndk項目中JNI介面的設計

3)使用C/C++實現本地方法

4)JNI生成動態鏈接庫.so文件

5)將動態鏈接庫復制到java工程,在java工程中調用,運行java工程即可

35. 簡述Android應用程序結構是哪些?(7分)Android應用程序結構是:

Linux Kernel(Linux內核)、Libraries(系統運行庫或者是c/c++核心庫)、Application

Framework(開發框架包)、Applications (核心應用程序)

36. 請繼承SQLiteOpenHelper實現:(10分) 1).創建一個版本為1的「diaryOpenHelper.db」的資料庫,

2).同時創建一個 「diary」 表(包含一個_id主鍵並自增長,topic字元型100

長度, content字元型1000長度)

3).在資料庫版本變化時請刪除diary表,並重新創建出diary表。

publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{

public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";

public final static int DATABASEVERSION =1;

//創建資料庫

public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)

{

super(context, name, factory,version);

}

//創建表等機構性文件

public void onCreate(SQLiteDatabase db)

{

String sql ="create tablediary"+

"("+

"_idinteger primary key autoincrement,"+

"topicvar100),"+

"contentvar1000)"+

")";

db.execSQL(sql);

}

//若資料庫版本有更新,則調用此方法

public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)

{

String sql = " ifexists diary";

db.execSQL(sql);

this.onCreate(db);

}

}

37. 頁面上現有ProgressBar控制項progressBar,請用書寫線程以10秒的的時間完成其進度顯示工作。(10分)答案

publicclass ProgressBarStu extends Activity {

private ProgressBar progressBar = null;

protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.progressbar);

//從這到下是關鍵

progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);

Thread thread = new Thread(newRunnable() {

@Override

public void run() {

int progressBarMax =progressBar.getMax();

try {

while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())

{

intstepProgress = progressBarMax/10;

intcurrentprogress = progressBar.getProgress();

progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);

Thread.sleep(1000);

}

} catch(InterruptedException e) {

// TODO Auto-generatedcatch block

e.printStackTrace();

}

}

});

thread.start();

//關鍵結束

}

}

38. 請描述下Activity的生命周期。 必調用的三個方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示

(1)父Activity啟動子Activity,子Actvity退出,父Activity調用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …

(2)用戶點擊Home,Actvity調用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe

(3)調用finish(), Activity調用順序如下

AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()

(4)在Activity上顯示dialog,Activity調用順序如下

AAA

(5)在父Activity上顯示透明的或非全屏的activity,Activity調用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause()

(6)設備進入睡眠狀態,Activity調用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause()

39. 如果後台的Activity由於某原因被系統回收了,如何在被系統回收之前保存當前狀態? onSaveInstanceState()

當你的程序中某一個Activity A在運行時,主動或被動地運行另一個新的Activity B,這個時候A會執行onSaveInstanceState()。B完成以後又會來找A,這個時候就有兩種情況:一是A被回收,二是A沒有被回收,被回收的A就要重新調用onCreate()方法,不同於直接啟動的是這回onCreate()里是帶上了參數savedInstanceState;而沒被收回的就直接執行onResume(),跳過onCreate()了。

40. 如何將一個Activity設置成窗口的樣式。 在AndroidManifest.xml 中定義Activity的地方一句話android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就變成半透明的

41. 如何退出Activity?如何安全退出已調用多個Activity的Application?對於單一Activity的應用來說,退出很簡單,直接finish()即可。

當然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。

但是,對於多Activity的應用來說,在打開多個Activity後,如果想在最後打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的方法都是結束一個Activity而已。

當然,網上也有人說可以。

就好像有人問,在應用里如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實上如果不修改framework,根本不可能做到這一點一樣。

所以,最好還是自己親自試一下。

那麼,有沒有辦法直接退出整個應用呢?

在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

它可以直接結束整個應用。在使用時需要許可權android.permission.RESTART_PACKAGES。

注意不要被它的名字迷惑。

可是,在2.2,這個方法失效了。

在2.2添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),需要許可權android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。

可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應有的效果。

另外還有一個方法,就是系統自帶的應用程序管理里,強制結束程序的方法,forceStopPackage()。

它需要許可權android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。

並且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"屬性

同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運行在系統進程,第三方程序無法調用。

因為需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

而Android.mk是用於在Android源碼編譯程序用的。

從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結束一個應用,而只能用自己的辦法間接辦到。

現提供幾個方法,供參考:

1、拋異常強制退出:

該方法通過拋異常,使程序ForceClose。

驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結束掉,而不彈出Force Close的窗口。

2、記錄打開的Activity:

每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關閉每一個Activity即可。

3、發送特定廣播:

在需要結束應用時,發送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播後,關閉即可。

4、遞歸退出

在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然後自己加標志,在onActivityResult中處理,遞歸關閉。

除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結束掉,間接達到目的。

但是這樣做同樣不完美。

你會發現,如果自己的應用程序對每一個Activity都設置了nosensor,在兩個Activity結束的間隙,sensor可能有效了。

但至少,我們的目的達到了,而且沒有影響用戶使用。

為了編程方便,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。

42. 請介紹下Android中常用的五種布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)


;

2. android面試一個應用的兩個activity 可以在不同棧里嗎

1、什麼是Activity

通俗一點說Activity就是一個界面,這個界面裡面可以放置各個控制項。Activity的界面也是用xml表示,放置在res->layout下面。每生成一個新的Activity後,我們需要在AndroidManifest.xml中注冊一下這個Activity。

2、請描述一下Activity的生命周期

onCreate(Bundle savedInstanceState):創建Activity時調用,設置在該方法中,還以Bundle的形式提供對以前存儲的任何狀態的訪問

onStart():activity變為在屏幕上對用戶可見時調用

onResume():activity開始與用戶交互時調用(無論是啟動還是重新啟動一個activity,該方法總是被調用)

onPause():activity被暫停或者收回cpu和其他資源時調用,該方法用於保存活動狀態的,也是保護現場,壓棧吧

onStop():activity被停止並轉為不可見階段及後續的生命周期事件時調用。

onRestart():重新啟動activity時調用,該活動仍在棧中,而不是啟動新的activity

onDestroy():activity被完全從系統內存中移除時調用

3、兩個Activity之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法:

onCreate():在activity生命周期開始時調用

onRestoreInstanceState():用來恢復UI狀態

onRestart():當activity重新啟動時調用

onStart():當activity對用戶即將可見時調用

onResume():當activity與用戶交互時,繪制界面

onSaveInstanceState():當activity即將移除棧頂保留UI狀態時被調用

onPause():暫停當前活動的activity,提交持久數據的改變,停止動畫和其他佔用CPu資源的東西,由於下一個activity在這個方法返回之前不會resume,所以這個方法的代碼執行要快

onStop():activity不再可見時調用

onDestroy():在activity銷毀棧時被調用的最後一個方法

4、橫豎屏幕切換時候activity的生命周期

①不設置activity的android:configChanges時,切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏時會執行一次,且豎屏時會執行兩次

②設置activity的android:configChanges=」orientation"時,切屏還是會調用各個生命周期,切橫屏,豎屏時只會執行一次

③設置activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重新調用各個生命周期,只會執行onConfigurationChanged方法

5、你後台的Activity被系統回收怎麼辦?

系統會幫我們記錄下回收之前Activity的狀態,再次調用被回收的Activity就要重新調用onCreate()方法,不同於直接啟動的是這回onCreate()裡面帶上參數savedInstanceState,savedInstanceState是一個Bundle對象,基本上可以把它理解為系統幫你維護的一個map對象,使用它可以恢復到回收前的狀態

6、如何將一個activity設置為窗口的樣式

①在你的style.xml文件中可以新建一如下的類似Dialog的style:

<style name="Theme.FloatActivity" parent="android:style/Theme.Dialog></style>

②在AndroidManifest.xml中在你需要顯示為窗口的activity中添加如下屬性:

android:theme="@style/Theme.FloatActivity"即可

也可以直接添加對應需要展示為Dialog style的activity的android:theme屬性值為:android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

7、兩個activity之間怎樣傳遞數據

在Intent的對象中增加要傳遞的參數即可

在Intent對象的請求中加入鍵值對,對應名字.putExtra(「鍵值對的名字","鍵值對的值");在另一個activity中將Intent的請求中的數據取出來:

Intent intent= getIntent();String value = intent.getStringExtra("testIntent")

8、在同一個程序,但不同的activity中是否可以放在不同的Task任務棧中?

可以放在不同的Task中。需要為不同的activity設置不同的taskaffinity屬性,啟動activity的Intent需要包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標記

3. 2022史上最全Android面試題歸納匯總(附答案解析)

我經歷過這么多年的摸爬滾打,面試過也被面試過。現總結與歸納Android開發相關面試題:

1、Activity啟動模式有哪些,分別有什麼不同?

2、Service啟動模式有哪些,對應的生命周期?IntentService呢?

3、ContentProvider的作用,是否支持多線程和多進程

4、Broadcast的注冊方式,對應的生命周期是什麼,有序和無序那種可以中斷廣播?

5、AsyncTask的作用,如何使用(包括有哪些方法,能說出同步非同步,能說出不同Android版本下的區別加分)

6、有哪些非同步的方式?

7、Handler機制

8、Dialog的使用及其生命周期

9、Activity的生命周期,能否改?

10、Fragment的生命周期,能否改?

11、Activity和Fragment如何通信

12、View的繪制機制

13、View的事件傳遞機制

14、如何監聽手勢

15、ImageView設置圖片顯示有哪幾種模式,有什麼區別?

16、有哪些存儲方式

17、SharedPreferences是否支持多進程、多線程

別看以上常問的是入門級的,但是有兩三年開發經驗能回答圓滿的人不多。

1、如何理解Activity的任務親和性

2、如何讓Service為單獨的進程

3、IntentService的實現原理

4、LocalBroadcast的作用,實現原理,相對於Broadcast的優勢在哪,劣勢在哪

5、Handler的缺點,會不會造成內存泄漏,有則如何解決

6、Fragment與Activity的區別和聯系

7、Fragment如何緩存布局

8、Fragment與ViewPager的搭配使用,有沒有問題重疊問題,怎麼解決

9、同時提供側滑和上下滑動,如何解決事件傳播問題

10、是否使用過Design包

11、嵌套滑動理解

12、behavior的原理

13、對設計模式有什麼看法,經常使用的有哪些?

中級的稍微偏底層一些,這個主要考察平時是否關注而不是一味地懟業務需求

1、Activity的啟動過程

2、Service創建為單獨進程會有哪些問題?

3、簡述AIDL的構建過程

4、IPC機制有哪些?

5、android多進程通信方式,內部原理

6、App啟動的入口在哪?

7、LRU緩存演算法

8、Bitmap的有哪幾種壓縮演算法,有啥區別?

9、圖片在手機本地存儲大小和在內存大小是否一致,為什麼,Android默認像素一般占幾個位元組?

10、第三方框架的熟練程度,如:

11、SharedPreference內部實現原理

12、模塊化、插件話、組件化等分別有什麼區別,對用有什麼好處

13、說說MV * 模式,並畫出做過項目的架構圖

14、對跨平台方案有哪些了解,使用過哪些? 比如RN

15、對大前端有什麼看法,了解多少?使用過什麼?

16、對其他語言的了解,kotlin,pythonphp、c++等

17、興趣愛好是什麼?對未來有什麼規劃?

目前是一些經常會被問到的,當然只是列舉了Android 開發方向的,Java的一些還沒列舉,比如異常、網路、多線程、JCF等等

以上問題的答案在下面都有詳細解答,我們不僅整理了這些資料,而且還有一份長達"635頁"的Android資料匯總:

包括:底層原理+項目實戰+面試專題

雖說Android早已不像過去那般火爆,但各大廠對於中高級開發者仍舊是求賢若渴,想要獲取更豐厚的薪資,打鐵還得自身硬。對於框架、源碼、原理、項目實操經驗,都必須有足夠的知識儲備,才可以在面試中擊敗面試官。但是由於網上的資料魚龍混雜,也不成體系,很多人在自我提升的過程中都頭疼不已。 這里就給大家分享一份位元組大佬整理的《Android中高級面試題匯總(2022)》,幫助大家系統的梳理中高級Android知識!裡麵包含了所有Android面試的知識點,刷完進大廠妥妥的

(含:靜態內部類和非靜態內部類的比較,多態的理解與應用, java方法的多態性理解,java中介面和繼承的區別,線程池的好處,詳解,單例,線程池的優點及其原理,線程池的優點,為什麼不推薦通過Executors直接創建線程池,創建線程或線程池時請指定有意義的線程名稱,方便出錯時回溯,深入理解ReentrantLock與Condition,Java多線程:線程間通信之Lock,Synchronized 關鍵字原理,ReentrantLock原理,HashMap中的Hash沖突解決和擴容機制, JVM常見面試題, JVM內存結構,類載入機制/雙親委託…)

(含:Activity知識點, Fragment知識點, Service知識點, Intent知識點…)

(含:屏幕適配,主要控制項優化,事件分發與嵌套滾動…)

(含:MVP架構設計,組件化架構…)

(含:啟動優化,內存優化,繪制優化,安裝包優化…)

(含:開源庫源碼分析,Glide源碼分析,OkHttp源碼分析,Retrofit源碼分析,RxJava源碼分析…)

(含:開源文檔,面試合集…)

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